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KUVA ZARR

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作成: 2021/07/10 (土) 18:40:07
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239
名前なし 2022/09/17 (土) 10:04:02 71551@344bd

これバレッジモードで運用してる人弾どうしてますか?変換積んでるけど弾切れすることめちゃくちゃ多い…

241
名前なし 2022/09/29 (木) 23:37:38 70b5b@89757

Wukongで分身と一緒に撃ってたのに即効弾切れするな、範囲減ったりダメ減ったりの弱体化なら納得するけど弾切れは単純につまらんくなるし使わなくすらなるのでやめてほしいな。
ていうか現状は範囲前提としか思えんミッション内容ばかりなんだからそこから直してほしいわ。

242
名前なし 2022/09/30 (金) 08:02:29 53b96@42e57 >> 241

ちゃんと範囲も分身もナーフされてるぞ納得するか?

243
名前なし 2022/09/30 (金) 09:33:59 3160f@4875a >> 241

分身は本体と弾シェアするしダメージ半減されてるぞ(代わりに攻撃指示するとダメージ3倍)そりゃ切れて当たり前や

249
名前なし 2022/10/06 (木) 20:48:34 ae5dc@38701 >> 243

ダメージまで減ってるのかよ!猿プライマリに関しては分身君本当に用途無くなるな、居るだけでも使い道は有るから投げ捨てる程ではないが

250
名前なし 2022/10/10 (月) 09:20:28 5c908@f452a >> 243

元々ダメージが2倍だったからそれが半減で等倍になったってこと?それとも自分自身の火力の半減?

251
名前なし 2022/10/10 (月) 12:03:34 e268d@f897d >> 243

昔は通常攻撃はプレイヤーと同じ、敵に指示したとき2倍ダメージ
今は通常攻撃はプレイヤーの半分、敵に指示したとき3倍ダメージ

244
名前なし 2022/09/30 (金) 09:43:14 b2411@30905 >> 241

さあネクロスに乗り換えようぜ 装甲も剥がせるぞ

245
名前なし 2022/09/30 (金) 10:34:30 8152f@5dfdf >> 241

DEはWarframeがライフルとかSGでも殲滅に困らない普通のゲームだと勘違いしてるからな…前のxataバグあってなお爆発武器の方が使用率上だったの見てたらそんな調整出来ないと想うんだが

246
名前なし 2022/09/30 (金) 11:50:50 9b96f@dd3f7 >> 241

起動はするけど速度アルケイン乗ってないからダメージのほうもダメだろうし本気で自分で撃ったほうが早い

247
名前なし 2022/10/01 (土) 12:01:35 ae5dc@38701 >> 241

お猿さんは正直もう弱体の次元が他フレームと比べるのもバカらしくなるレベルだから分身は近接用NPCかロキ神様の弾避けデコイの猿verくらいに考えた方が良い、弾持ち悪いプライマリ持たせたら弾がいくつあっても足りん

248
名前なし 2022/10/01 (土) 13:31:34 b98e0@9bc02 >> 241

そもそも弾薬関係を一人分で調整してるくせに共有仕様にするのは頭DE。せめて個別管理だろと思う。

252
名前なし 2022/10/24 (月) 20:35:46 43f7d@6f303

バレッジモードが結構アルコンに刺さるんだけどやっぱり取得弾薬1発が辛いな…キャノンの消費弾薬を2発にして取得弾薬数と所持弾数2倍にしてほしい

253
名前なし 2022/10/25 (火) 08:00:16 修正 11726@850fe

色々プライマリ試した結論、鋼はいかにZARRを快適に使うかに至ったわ。鋼行かないなら正直なんでもいいや

261
名前なし 2022/11/16 (水) 19:13:29 d6da9@8a915 >> 253

結局、他を強くしない限りはこうなるよね。ZarrやBrammaが強いっていう前に、大多数の武器が弱すぎて環境についていけてない。

254
ななし 2022/11/12 (土) 18:25:01 6826a@ccf42

鋼の敵粉砕できる化け物武器として現在も君臨中の武器

255
名前なし 2022/11/12 (土) 19:57:19 5c233@9462e >> 254

弾薬をどうにかできるならまだトップ走れる性能。素のままならTonkorの方が所持弾数多くてRivenも強いからおすすめ

256
名前なし 2022/11/13 (日) 11:00:12 c6bd0@bdf8c >> 254

ピックアップ1発なせいでそれならBrammaでよくねってなってもう使ってないなぁ…せめて2発拾えるなら問題ないんだけど

257
名前なし 2022/11/13 (日) 12:23:04 9a977@85b64 >> 254

クルー専用武器になったなぁ

258
名前なし 2022/11/13 (日) 13:55:10 882ab@2be4f >> 257

今クルーに持たせてもそんなに倒してくれなくない?

259
名前なし 2022/11/13 (日) 15:17:44 f73c4@3bd02 >> 257

アコライトやらリッチ程度は瞬殺してくれる

260
名前なし 2022/11/13 (日) 20:58:17 047a8@bb65d >> 257

umbraパパもいいぞ、デバフをオペレーターで撒いてumbraパパに全部吹っ飛ばしてもらう

262
名前なし 2022/12/03 (土) 19:06:32 e8a6f@d9b8f

Roar移植Garudaで鋼結合耐久行ってきたけどまだまだ使えるわ

263
名前なし 2022/12/07 (水) 14:43:20 5be95@30815

もしかしてスペクター関連のリロード処理修正された?

264
名前なし 2022/12/07 (水) 15:31:36 9a7e2@45305 >> 263

一発一発リロードしてるように見える

265
名前なし 2023/01/13 (金) 04:48:13 9a7e2@3e07e

フレームスペクターはもうだめだなこれ

266
名前なし 2023/01/13 (金) 09:25:08 bb26e@e23d2 >> 265

スペクターも所持弾薬制になって使い物にならなくなったな

267
名前なし 2023/01/13 (金) 11:41:41 eb6f1@2e879 >> 265

アコライトにピンポイントで当てる分には良い火力出してくれるんだけどね、時間一杯フルで使う運用だと爆発武器はチャージ式以外厳しい

269
名前なし 2023/01/15 (日) 18:37:25 修正 554c2@75679 >> 265

フレームスペクターでサボりたいプロテアに持たせればいいじゃん。3番で弾薬も出せるんだから、撃つ回数は少なくはなるが撃たないよりはマシでしょう。

268
名前なし 2023/01/15 (日) 09:38:37 675a6@ac0c2

carriar連れてけば一応まだ使える

270
名前なし 2023/04/01 (土) 19:54:39 16dde@13ad0

素の取得弾薬2にしてバレッジモードは弾薬効率50%にしてほしい

271
名前なし 2023/04/02 (日) 01:40:16 d6814@3e07e >> 270

一応オーラmodのスカベンジャーで取得弾薬2に出来るらしい。小数点以下切り捨てだから2で、二人装備してれば取得4

272
名前なし 2023/04/02 (日) 23:50:44 267c9@cae93 >> 271

何が問題って所持弾数が5しかないとこ。マガジン5で所持弾数5だからリロードしたら常に撃ち切る前に5発以上分回収しないと息切れする。弾薬変換が必須なのに所持弾数も必要という点で、弾薬効率があっても取り回しが悪いっていう。

273
名前なし 2023/04/03 (月) 00:33:07 882ab@6628d >> 271

下手に取り回し改善すると、また猿の分身などに持たせるのが蔓延しそうではある。調整難しいね。

274
名前なし 2023/04/21 (金) 17:40:55 8a163@e694a

KuvaOgrisもKuvaBrammaもキツすぎる弾薬nerfを受けたけど、AmmoDrum+carrierで意識すれば戦える。ただKuvaZarrだけは攻撃頻度の影響か本当に弾薬が厳しい。なんとかならないものか。

275
名前なし 2023/04/21 (金) 18:02:01 013eb@7ddd1 >> 274

Energized Munitions移植も使おう

276
名前なし 2023/04/21 (金) 18:29:43 fc6a4@c08b4 >> 274

改めて子弾がほんと素晴らしい。Brammaはライズ発動できないんだよな。zarrは超相性いいのに弾がw

277
名前なし 2023/04/21 (金) 18:53:06 267c9@cae93 >> 274

一応セカンダリのピストリアーを発動させてからならプライマリも効果を受けられるとは聞いたことがある

278
名前なし 2023/04/22 (土) 06:41:29 53b96@433e7 >> 274

エリートクルーが一番強く使ってくれるよ😔

279
名前なし 2023/04/23 (日) 11:33:15 eb6f1@3effc >> 274

時間極振りGaussで発射速度とリロ速上げながらEnergized Munitions撃てば気持ち良すぎて飛ぶぞ

280
名前なし 2023/10/02 (月) 14:04:43 3c44c@5ecf6

皆使ってるからriven性質が弱い?から他のmod入れた方が強いの?トレードだと馬鹿みたいに高いから買えないし…

281
名前なし 2023/10/02 (月) 14:42:48 3d72c@4c9c1 >> 280

勢力ダメ、発射速度、Ammo Drumのどれでも重視するとこ付けりゃいい。一応2buffs+curseでクリ100%達成できるがお仕置きNerfがPrimed soonされてるこの武器にカネかけるのは相当な覚悟がいる

282
名前なし 2023/10/02 (月) 16:56:44 91952@921aa >> 280

性質が弱い武器は、大体「あればより良いかもしれないけど、無くても強い」ってことだから、まあこれを踏まえたうえで個人のさじ加減で決めたらいい

283
名前なし 2023/10/02 (月) 18:15:23 c45e0@168ac >> 280

そもそも論として弾薬回りを何とかして補助しないと今は正直……

284
名前なし 2023/10/02 (月) 19:01:03 d6f52@dbfa7 >> 280

こいつの性質が低いのはナーフ前の最強時代に下げられてそれ以降ずっと放置されてるってだけ。上の人も言ってくれてるけど今はEnergized Munitionsと併用でもしないとまともに使えないので使用者はかなり少ない。それでもこのゲームは一度下げられたriven性質はその後元に戻ることはほぼない

285
名前なし 2023/10/02 (月) 20:38:10 3c44c@91b2d >> 280

みんなありがとう!

286
レールジャッククルー 2023/11/20 (月) 18:07:45 6a450@f0979

弾薬は自費なので私なら無限に撃てますよテンノ

287
名前なし 2023/11/20 (月) 20:06:42 6542e@6d142 >> 286

デッ!デディティデーッ! ウハッハッハッハ! ワハッハッハッハッハ…!!

288
名前なし 2024/06/05 (水) 22:21:35 5ff32@b3baa

バレッジモードだけでもまともに使われてくれ...というかもうナーフを緩和してくれよまともに武器使わせないのはおかしいだろ

289
名前なし 2024/06/05 (水) 22:26:43 887f5@0cf51 >> 288

少なくともその武器のバリアントの最上位のそれは常にどんなシチュエーションでも使い物になる事は保証してもらわないと困るシステムまで増量されてるからねえ……

290
名前なし 2024/06/06 (木) 00:09:49 eb6f1@e0fe8 >> 288

バレッジ普通に強いけどな

291
名前なし 2024/06/06 (木) 02:29:17 bb4c7@935fa

爆発状態異常の変更内容次第ではまたメタに返り咲いてくれるかも知れない

292
名前なし 2024/06/25 (火) 19:16:29 36d16@dd2a4

セミオートmodでクルーの火力が更に上がった

293
名前なし 2024/07/03 (水) 21:39:07 3bfdb@cc079

今だともっぱらクルー専用武器なのかなぁ…撃ち心地が好きだったからまたマトモに使わせて欲しいものだが…

294
名前なし 2024/07/03 (水) 22:08:32 eb6f1@e0fe8 >> 293

弾薬周り補助すればまだ使えなくはないよ

295
きぬし 2024/07/04 (木) 22:57:55 3bfdb@cc079 >> 293

ヘルミンスで弾薬効率上げると案外まだ使えますね…効果時間のせいで快適とまではいきませんが…

296
名前なし 2024/08/30 (金) 02:35:02 3ce2e@c0f6c

この武器ってもう時代遅れ?rivenでたから使おうと思うんだけど

297
名前なし 2024/08/30 (金) 03:13:42 887f5@99352 >> 296

下準備無しに撃てるAoE銃としての火力は未だにトップクラス。問題は弾薬周りの補助を手厚くするのが大前提に過ぎる事と、手厚くした所でソロ以外だと弾薬ドロップ率低下が突き刺さるのと、一つの武器を使い続けないと強化が途切れるのと、手軽に範囲攻撃したいならもっと火力の出るヘビースラムが比較対象になっちゃう事辺り。(通常マップへの呼び出しだと?)Rivenは効かないけどクルーに持たせると強い

298
名前なし 2024/08/30 (金) 03:52:21 3ce2e@c0f6c >> 297

やっぱりkuvabrammaと同じ感じで弾薬ナーフの影響をもろにうけちゃってますね。。

299
名前なし 2024/08/30 (金) 08:26:56 56de6@224a8 >> 297

もろに受けちゃってるじゃなくて主にその2つが支配的だったことに対する対応だしそりゃ、ね

300
名前なし 2024/08/30 (金) 08:31:12 cf40c@9bcdd >> 296

沢山の敵を巻き込むことを意識すれば弾変換入れただけでも全然やってけるよ 弾切れた時用にサイドアームは用意しておくべきだけども。

301
名前なし 2024/08/30 (金) 08:46:23 59b59@93ac6

esoで使うのが一番楽しい、そこそこな強さで敵も纏まってるし

302
名前なし 2024/08/30 (金) 12:58:39 修正 c986f@c5dce

この銃をまともに運用可能なのは弾薬確保が容易なLAVOSとPROTEAくらいか?

303
名前なし 2024/08/30 (金) 13:00:10 修正 033f9@47630 >> 302

GaussやAsh、GrendelやNovaなどその他でアビ威力と範囲を捨てても運用できるフレームで時間特化して、弾薬効率アビを積めば一応誰でも扱えはする けど、威力も範囲も捨てて良いフレームはなかなかいないからなあ…

304
名前なし 2024/08/30 (金) 13:29:15 修正 cf40c@d4a4c >> 303

範囲はNarrow Mindedがあるから分かるとして、威力も捨てる必要はなくね・・・?

306
名前なし 2024/08/30 (金) 13:43:54 修正 033f9@47630 >> 303

個人的な基準が勝手に入っちゃってるのはあるけど、弾効率アビに威力が影響しないからちょっと勿体無いのと、威力が欲しいフレームって装甲剥ぎに必要な基準だけ積むみたいな指標がない場合は際限なく威力を積めるだけ積みたい場合が多いので、単純に枠が足りなくなったり、威力積む代償に時間や効率を捨てる過程で自然と頻繁に発動する必要があるが威力が関わらない上に、武器を選ぶ弾効率アビは逆説的に候補から外れがちになるのだ…
そのへん度外視して、各フレームごとの特徴や強みを捨てても良ければ、言葉通りの意味で誰でも使えるっちゃ使える

そういう意味では、この武器がというか弾効率アビ自体が威力や範囲を必要とするフレームに対して捨てさせる強みというか要求する代償が大きすぎる(弾効率アビをそこまでして使う枠と無駄になるステの分で他のアビ移植して使った方が無理に爆発物を運用するより無難に強かったり、EN運用等の手間に優しい)

305
名前なし 2024/08/30 (金) 13:35:28 修正 cf40c@d4a4c >> 302

他には弾をいくらでも絞り出せるNekrosなんかもいる。後はセンチネルにCarrierっていう弾を増やして弾変換までついてくる奴がいる。 でも武器の方に最低でも弾変換MODさしとくだけでもだいぶ違う(そのためのエクシラス枠、そのためのランク40)
キャリアー使うならAmmo drumに回した方がいいけど、使わないなら弾変換一択かな

307
名前なし 2024/08/30 (金) 16:10:34 a96c8@ac16d >> 302

ChromaにSniper Scavenger載せて使ってるよ。毒バフでリロード速度盛れるし、時間特化するフレームだから移植で補助もしやすい

308
名前なし 2024/09/02 (月) 00:47:02 6f240@b4823

ゴスP実装時のriven性質変更でこれの性質が0.5上昇してた、やっぱり弾持ちが悪くなりすぎたからあのナーフ以降使用者かなり減ったのかな

309
名前なし 2024/09/02 (月) 08:29:19 56de6@a7ea7 >> 308

方向性として性質1.0未満の全武器を使用率見ながら1.0に近付けるように調整していくって方針らしいしそうかもね。やり過ぎた調整に対する補填調整とも考えられるが。

310
名前なし 2024/09/02 (月) 08:43:34 cf40c@9bcdd >> 308

今年はまだわからんが、去年の統計だと減ったと言えば減ってたんだがそれでも強い強いと言われ続けたTorid(インカーノンジェネシス実装勢の中で二番目の使用率 ちなみに一位はBoltorでKuva Zarrと同率だが、マスタリーランクのヒートアップを見ても、初心者がジェネシス抜きで利用してるためと思われる)にギリギリ勝ってたんだけど、今年に入ってからインカーノンを手に入れた人が増えたのか、スラムに負けてる可能性はある。特にスラム。

311
名前なし 2024/09/12 (木) 16:41:23 c004f@f8bfe

DEの無責任な廃棄を許さないッシュ 弾薬が切れたら砲身で殴れるようにするべきッシュ

312
名前なし 2024/09/13 (金) 11:59:39 6a0e2@1e733 >> 311

そうだンボ せめてセカンダリの弾詰め替えて撃たせるンボ

313
名前なし 2024/10/10 (木) 00:05:30 63f22@6d15b

新米テンノです、。 zarr持ってるkuvaをレールジャックのクルーとして装備させる場合、何の属性がいいとかってありますかー?

314
名前なし 2024/10/10 (木) 06:51:55 修正 033f9@12f44 >> 313

MOD枠を節約できる毒にするか雑にオバガ・シールドに強い磁気で作ってMODで感染作ってHM感染切断 ODクリとSemi-Cannonadeがあればベネ Rivenはクルーの武器に付けても適用されないので注意(Rivenの枠に何も装備してないのと同じ状態になる) 自分用のMOD設定とは別にB・C設定等で別途クルー用に組んだものを持たせておくと良い

315
名前なし 2024/10/10 (木) 12:51:57 63f22@6d15b >> 314

なるほどー!ありがとうございます!ちなみに、zarr持ってるKuvaを転向させて、レールジャックでクルーとして使用する場合の属性は、何がいいとかありますでしょうか?

317
名前なし 2024/10/12 (土) 22:07:47 修正 033f9@a6482 >> 314

リッチをクルーとしてRJに乗せることを言っているのなら、ぶっちゃけMOD抜きのこの武器を撃つリッチよりテンノが魔改造したこの武器を撃つ金星で雇えるクルーの方が1000倍ぐらい強いと思うから正直オススメはしないけど、やれることが多彩な毒リッチとかCCを使える冷気リッチあたりが便利なんじゃないかな

316
名前なし 2024/10/12 (土) 22:00:33 8ba91@d25c4

復帰勢でコイツを炎属性で使用してますが、今の環境ではダメですか?

318
名前なし 2024/10/12 (土) 22:09:08 033f9@a6482 >> 316

敵をそれで倒せてるならおkだし、使っててなんか詰まる敵がいるなあと思うならダメだよ

319
名前なし 2024/11/13 (水) 03:39:34 修正 5e150@1352d

なんかほしいステ多すぎてMOD構成がわからなくなってるのでアドバイスが欲しいです。固有属性が磁気だったもんで磁気毒にしつつマルチとクリ率上げて隙間にVigilanteを詰め込んでます。メインは今日新たな大戦を終えた程度の進捗なんですがもっといい構成や無駄になってるMODとかあるもんですか?画像1

320
名前なし 2024/11/13 (水) 06:11:46 修正 ac344@e45d8 >> 319

全盛期の構成は毒で作成、そのビルドから毒とセットマルチとhammershotを抜いて。P氷、Hunter Munition、フリー枠が定石だった。上で出てるが、自分用なのかクルー用なのかで若干話は違ってくる、磁気毒だとアーマー持ちにあまりに無力だから、基礎マルチ範囲クリ2種の5枠を固定にして残り3枠で感染Hunter Munitionか腐食炎を足してやればいい。アルケインやsemi基礎modや亜鉛マルチなんかが取れだしたら適宜差し替えればいい。

321
名前なし 2024/11/13 (水) 09:26:19 5e150@1352d >> 320

ありがとうございます。なるほど要素をばらけさせる方がいいんですね。試してみようと思います。