KUVA ZARR
これバレッジモードで運用してる人弾どうしてますか?変換積んでるけど弾切れすることめちゃくちゃ多い…
Wukongで分身と一緒に撃ってたのに即効弾切れするな、範囲減ったりダメ減ったりの弱体化なら納得するけど弾切れは単純につまらんくなるし使わなくすらなるのでやめてほしいな。 ていうか現状は範囲前提としか思えんミッション内容ばかりなんだからそこから直してほしいわ。
ちゃんと範囲も分身もナーフされてるぞ納得するか?
分身は本体と弾シェアするしダメージ半減されてるぞ(代わりに攻撃指示するとダメージ3倍)そりゃ切れて当たり前や
ダメージまで減ってるのかよ!猿プライマリに関しては分身君本当に用途無くなるな、居るだけでも使い道は有るから投げ捨てる程ではないが
元々ダメージが2倍だったからそれが半減で等倍になったってこと?それとも自分自身の火力の半減?
昔は通常攻撃はプレイヤーと同じ、敵に指示したとき2倍ダメージ 今は通常攻撃はプレイヤーの半分、敵に指示したとき3倍ダメージ
さあネクロスに乗り換えようぜ 装甲も剥がせるぞ
DEはWarframeがライフルとかSGでも殲滅に困らない普通のゲームだと勘違いしてるからな…前のxataバグあってなお爆発武器の方が使用率上だったの見てたらそんな調整出来ないと想うんだが
起動はするけど速度アルケイン乗ってないからダメージのほうもダメだろうし本気で自分で撃ったほうが早い
お猿さんは正直もう弱体の次元が他フレームと比べるのもバカらしくなるレベルだから分身は近接用NPCかロキ神様の弾避けデコイの猿verくらいに考えた方が良い、弾持ち悪いプライマリ持たせたら弾がいくつあっても足りん
そもそも弾薬関係を一人分で調整してるくせに共有仕様にするのは頭DE。せめて個別管理だろと思う。
バレッジモードが結構アルコンに刺さるんだけどやっぱり取得弾薬1発が辛いな…キャノンの消費弾薬を2発にして取得弾薬数と所持弾数2倍にしてほしい
色々プライマリ試した結論、鋼はいかにZARRを快適に使うかに至ったわ。鋼行かないなら正直なんでもいいや
結局、他を強くしない限りはこうなるよね。ZarrやBrammaが強いっていう前に、大多数の武器が弱すぎて環境についていけてない。
鋼の敵粉砕できる化け物武器として現在も君臨中の武器
弾薬をどうにかできるならまだトップ走れる性能。素のままならTonkorの方が所持弾数多くてRivenも強いからおすすめ
ピックアップ1発なせいでそれならBrammaでよくねってなってもう使ってないなぁ…せめて2発拾えるなら問題ないんだけど
クルー専用武器になったなぁ
今クルーに持たせてもそんなに倒してくれなくない?
アコライトやらリッチ程度は瞬殺してくれる
umbraパパもいいぞ、デバフをオペレーターで撒いてumbraパパに全部吹っ飛ばしてもらう
Roar移植Garudaで鋼結合耐久行ってきたけどまだまだ使えるわ
もしかしてスペクター関連のリロード処理修正された?
一発一発リロードしてるように見える
フレームスペクターはもうだめだなこれ
スペクターも所持弾薬制になって使い物にならなくなったな
アコライトにピンポイントで当てる分には良い火力出してくれるんだけどね、時間一杯フルで使う運用だと爆発武器はチャージ式以外厳しい
フレームスペクターでサボりたいプロテアに持たせればいいじゃん。3番で弾薬も出せるんだから、撃つ回数は少なくはなるが撃たないよりはマシでしょう。
carriar連れてけば一応まだ使える
素の取得弾薬2にしてバレッジモードは弾薬効率50%にしてほしい
一応オーラmodのスカベンジャーで取得弾薬2に出来るらしい。小数点以下切り捨てだから2で、二人装備してれば取得4
何が問題って所持弾数が5しかないとこ。マガジン5で所持弾数5だからリロードしたら常に撃ち切る前に5発以上分回収しないと息切れする。弾薬変換が必須なのに所持弾数も必要という点で、弾薬効率があっても取り回しが悪いっていう。
下手に取り回し改善すると、また猿の分身などに持たせるのが蔓延しそうではある。調整難しいね。
KuvaOgrisもKuvaBrammaもキツすぎる弾薬nerfを受けたけど、AmmoDrum+carrierで意識すれば戦える。ただKuvaZarrだけは攻撃頻度の影響か本当に弾薬が厳しい。なんとかならないものか。
Energized Munitions移植も使おう
改めて子弾がほんと素晴らしい。Brammaはライズ発動できないんだよな。zarrは超相性いいのに弾がw
一応セカンダリのピストリアーを発動させてからならプライマリも効果を受けられるとは聞いたことがある
エリートクルーが一番強く使ってくれるよ😔
時間極振りGaussで発射速度とリロ速上げながらEnergized Munitions撃てば気持ち良すぎて飛ぶぞ
皆使ってるからriven性質が弱い?から他のmod入れた方が強いの?トレードだと馬鹿みたいに高いから買えないし…
勢力ダメ、発射速度、Ammo Drumのどれでも重視するとこ付けりゃいい。一応2buffs+curseでクリ100%達成できるがお仕置きNerfがPrimed soonされてるこの武器にカネかけるのは相当な覚悟がいる
性質が弱い武器は、大体「あればより良いかもしれないけど、無くても強い」ってことだから、まあこれを踏まえたうえで個人のさじ加減で決めたらいい
そもそも論として弾薬回りを何とかして補助しないと今は正直……
こいつの性質が低いのはナーフ前の最強時代に下げられてそれ以降ずっと放置されてるってだけ。上の人も言ってくれてるけど今はEnergized Munitionsと併用でもしないとまともに使えないので使用者はかなり少ない。それでもこのゲームは一度下げられたriven性質はその後元に戻ることはほぼない
みんなありがとう!
弾薬は自費なので私なら無限に撃てますよテンノ
デッ!デディティデーッ! ウハッハッハッハ! ワハッハッハッハッハ…!!
バレッジモードだけでもまともに使われてくれ...というかもうナーフを緩和してくれよまともに武器使わせないのはおかしいだろ
少なくともその武器のバリアントの最上位のそれは常にどんなシチュエーションでも使い物になる事は保証してもらわないと困るシステムまで増量されてるからねえ……
バレッジ普通に強いけどな
爆発状態異常の変更内容次第ではまたメタに返り咲いてくれるかも知れない
セミオートmodでクルーの火力が更に上がった
今だともっぱらクルー専用武器なのかなぁ…撃ち心地が好きだったからまたマトモに使わせて欲しいものだが…
弾薬周り補助すればまだ使えなくはないよ
ヘルミンスで弾薬効率上げると案外まだ使えますね…効果時間のせいで快適とまではいきませんが…
この武器ってもう時代遅れ?rivenでたから使おうと思うんだけど
下準備無しに撃てるAoE銃としての火力は未だにトップクラス。問題は弾薬周りの補助を手厚くするのが大前提に過ぎる事と、手厚くした所でソロ以外だと弾薬ドロップ率低下が突き刺さるのと、一つの武器を使い続けないと強化が途切れるのと、手軽に範囲攻撃したいならもっと火力の出るヘビースラムが比較対象になっちゃう事辺り。(通常マップへの呼び出しだと?)Rivenは効かないけどクルーに持たせると強い
やっぱりkuvabrammaと同じ感じで弾薬ナーフの影響をもろにうけちゃってますね。。
もろに受けちゃってるじゃなくて主にその2つが支配的だったことに対する対応だしそりゃ、ね
沢山の敵を巻き込むことを意識すれば弾変換入れただけでも全然やってけるよ 弾切れた時用にサイドアームは用意しておくべきだけども。
esoで使うのが一番楽しい、そこそこな強さで敵も纏まってるし
この銃をまともに運用可能なのは弾薬確保が容易なLAVOSとPROTEAくらいか?
GaussやAsh、GrendelやNovaなどその他でアビ威力と範囲を捨てても運用できるフレームで時間特化して、弾薬効率アビを積めば一応誰でも扱えはする けど、威力も範囲も捨てて良いフレームはなかなかいないからなあ…
範囲はNarrow Mindedがあるから分かるとして、威力も捨てる必要はなくね・・・?
個人的な基準が勝手に入っちゃってるのはあるけど、弾効率アビに威力が影響しないからちょっと勿体無いのと、威力が欲しいフレームって装甲剥ぎに必要な基準だけ積むみたいな指標がない場合は際限なく威力を積めるだけ積みたい場合が多いので、単純に枠が足りなくなったり、威力積む代償に時間や効率を捨てる過程で自然と頻繁に発動する必要があるが威力が関わらない上に、武器を選ぶ弾効率アビは逆説的に候補から外れがちになるのだ… そのへん度外視して、各フレームごとの特徴や強みを捨てても良ければ、言葉通りの意味で誰でも使えるっちゃ使える
そういう意味では、この武器がというか弾効率アビ自体が威力や範囲を必要とするフレームに対して捨てさせる強みというか要求する代償が大きすぎる(弾効率アビをそこまでして使う枠と無駄になるステの分で他のアビ移植して使った方が無理に爆発物を運用するより無難に強かったり、EN運用等の手間に優しい)
他には弾をいくらでも絞り出せるNekrosなんかもいる。後はセンチネルにCarrierっていう弾を増やして弾変換までついてくる奴がいる。 でも武器の方に最低でも弾変換MODさしとくだけでもだいぶ違う(そのためのエクシラス枠、そのためのランク40) キャリアー使うならAmmo drumに回した方がいいけど、使わないなら弾変換一択かな
ChromaにSniper Scavenger載せて使ってるよ。毒バフでリロード速度盛れるし、時間特化するフレームだから移植で補助もしやすい
ゴスP実装時のriven性質変更でこれの性質が0.5上昇してた、やっぱり弾持ちが悪くなりすぎたからあのナーフ以降使用者かなり減ったのかな
方向性として性質1.0未満の全武器を使用率見ながら1.0に近付けるように調整していくって方針らしいしそうかもね。やり過ぎた調整に対する補填調整とも考えられるが。
今年はまだわからんが、去年の統計だと減ったと言えば減ってたんだがそれでも強い強いと言われ続けたTorid(インカーノンジェネシス実装勢の中で二番目の使用率 ちなみに一位はBoltorでKuva Zarrと同率だが、マスタリーランクのヒートアップを見ても、初心者がジェネシス抜きで利用してるためと思われる)にギリギリ勝ってたんだけど、今年に入ってからインカーノンを手に入れた人が増えたのか、スラムに負けてる可能性はある。特にスラム。
DEの無責任な廃棄を許さないッシュ 弾薬が切れたら砲身で殴れるようにするべきッシュ
そうだンボ せめてセカンダリの弾詰め替えて撃たせるンボ
新米テンノです、。 zarr持ってるkuvaをレールジャックのクルーとして装備させる場合、何の属性がいいとかってありますかー?
MOD枠を節約できる毒にするか雑にオバガ・シールドに強い磁気で作ってMODで感染作ってHM感染切断 ODクリとSemi-Cannonadeがあればベネ Rivenはクルーの武器に付けても適用されないので注意(Rivenの枠に何も装備してないのと同じ状態になる) 自分用のMOD設定とは別にB・C設定等で別途クルー用に組んだものを持たせておくと良い
なるほどー!ありがとうございます!ちなみに、zarr持ってるKuvaを転向させて、レールジャックでクルーとして使用する場合の属性は、何がいいとかありますでしょうか?
リッチをクルーとしてRJに乗せることを言っているのなら、ぶっちゃけMOD抜きのこの武器を撃つリッチよりテンノが魔改造したこの武器を撃つ金星で雇えるクルーの方が1000倍ぐらい強いと思うから正直オススメはしないけど、やれることが多彩な毒リッチとかCCを使える冷気リッチあたりが便利なんじゃないかな
復帰勢でコイツを炎属性で使用してますが、今の環境ではダメですか?
敵をそれで倒せてるならおkだし、使っててなんか詰まる敵がいるなあと思うならダメだよ
なんかほしいステ多すぎてMOD構成がわからなくなってるのでアドバイスが欲しいです。固有属性が磁気だったもんで磁気毒にしつつマルチとクリ率上げて隙間にVigilanteを詰め込んでます。メインは今日新たな大戦を終えた程度の進捗なんですがもっといい構成や無駄になってるMODとかあるもんですか?
全盛期の構成は毒で作成、そのビルドから毒とセットマルチとhammershotを抜いて。P氷、Hunter Munition、フリー枠が定石だった。上で出てるが、自分用なのかクルー用なのかで若干話は違ってくる、磁気毒だとアーマー持ちにあまりに無力だから、基礎マルチ範囲クリ2種の5枠を固定にして残り3枠で感染Hunter Munitionか腐食炎を足してやればいい。アルケインやsemi基礎modや亜鉛マルチなんかが取れだしたら適宜差し替えればいい。
ありがとうございます。なるほど要素をばらけさせる方がいいんですね。試してみようと思います。
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Wukongで分身と一緒に撃ってたのに即効弾切れするな、範囲減ったりダメ減ったりの弱体化なら納得するけど弾切れは単純につまらんくなるし使わなくすらなるのでやめてほしいな。
ていうか現状は範囲前提としか思えんミッション内容ばかりなんだからそこから直してほしいわ。
ちゃんと範囲も分身もナーフされてるぞ納得するか?
分身は本体と弾シェアするしダメージ半減されてるぞ(代わりに攻撃指示するとダメージ3倍)そりゃ切れて当たり前や
ダメージまで減ってるのかよ!猿プライマリに関しては分身君本当に用途無くなるな、居るだけでも使い道は有るから投げ捨てる程ではないが
元々ダメージが2倍だったからそれが半減で等倍になったってこと?それとも自分自身の火力の半減?
昔は通常攻撃はプレイヤーと同じ、敵に指示したとき2倍ダメージ
今は通常攻撃はプレイヤーの半分、敵に指示したとき3倍ダメージ
さあネクロスに乗り換えようぜ 装甲も剥がせるぞ
DEはWarframeがライフルとかSGでも殲滅に困らない普通のゲームだと勘違いしてるからな…前のxataバグあってなお爆発武器の方が使用率上だったの見てたらそんな調整出来ないと想うんだが
起動はするけど速度アルケイン乗ってないからダメージのほうもダメだろうし本気で自分で撃ったほうが早い
お猿さんは正直もう弱体の次元が他フレームと比べるのもバカらしくなるレベルだから分身は近接用NPCかロキ神様の弾避けデコイの猿verくらいに考えた方が良い、弾持ち悪いプライマリ持たせたら弾がいくつあっても足りん
そもそも弾薬関係を一人分で調整してるくせに共有仕様にするのは頭DE。せめて個別管理だろと思う。
バレッジモードが結構アルコンに刺さるんだけどやっぱり取得弾薬1発が辛いな…キャノンの消費弾薬を2発にして取得弾薬数と所持弾数2倍にしてほしい
色々プライマリ試した結論、鋼はいかにZARRを快適に使うかに至ったわ。鋼行かないなら正直なんでもいいや
結局、他を強くしない限りはこうなるよね。ZarrやBrammaが強いっていう前に、大多数の武器が弱すぎて環境についていけてない。
鋼の敵粉砕できる化け物武器として現在も君臨中の武器
弾薬をどうにかできるならまだトップ走れる性能。素のままならTonkorの方が所持弾数多くてRivenも強いからおすすめ
ピックアップ1発なせいでそれならBrammaでよくねってなってもう使ってないなぁ…せめて2発拾えるなら問題ないんだけど
クルー専用武器になったなぁ
今クルーに持たせてもそんなに倒してくれなくない?
アコライトやらリッチ程度は瞬殺してくれる
umbraパパもいいぞ、デバフをオペレーターで撒いてumbraパパに全部吹っ飛ばしてもらう
Roar移植Garudaで鋼結合耐久行ってきたけどまだまだ使えるわ
もしかしてスペクター関連のリロード処理修正された?
一発一発リロードしてるように見える
フレームスペクターはもうだめだなこれ
スペクターも所持弾薬制になって使い物にならなくなったな
アコライトにピンポイントで当てる分には良い火力出してくれるんだけどね、時間一杯フルで使う運用だと爆発武器はチャージ式以外厳しい
フレームスペクターでサボりたいプロテアに持たせればいいじゃん。3番で弾薬も出せるんだから、撃つ回数は少なくはなるが撃たないよりはマシでしょう。
carriar連れてけば一応まだ使える
素の取得弾薬2にしてバレッジモードは弾薬効率50%にしてほしい
一応オーラmodのスカベンジャーで取得弾薬2に出来るらしい。小数点以下切り捨てだから2で、二人装備してれば取得4
何が問題って所持弾数が5しかないとこ。マガジン5で所持弾数5だからリロードしたら常に撃ち切る前に5発以上分回収しないと息切れする。弾薬変換が必須なのに所持弾数も必要という点で、弾薬効率があっても取り回しが悪いっていう。
下手に取り回し改善すると、また猿の分身などに持たせるのが蔓延しそうではある。調整難しいね。
KuvaOgrisもKuvaBrammaもキツすぎる弾薬nerfを受けたけど、AmmoDrum+carrierで意識すれば戦える。ただKuvaZarrだけは攻撃頻度の影響か本当に弾薬が厳しい。なんとかならないものか。
Energized Munitions移植も使おう
改めて子弾がほんと素晴らしい。Brammaはライズ発動できないんだよな。zarrは超相性いいのに弾がw
一応セカンダリのピストリアーを発動させてからならプライマリも効果を受けられるとは聞いたことがある
エリートクルーが一番強く使ってくれるよ😔
時間極振りGaussで発射速度とリロ速上げながらEnergized Munitions撃てば気持ち良すぎて飛ぶぞ
皆使ってるからriven性質が弱い?から他のmod入れた方が強いの?トレードだと馬鹿みたいに高いから買えないし…
勢力ダメ、発射速度、Ammo Drumのどれでも重視するとこ付けりゃいい。一応2buffs+curseでクリ100%達成できるがお仕置きNerfがPrimed soonされてるこの武器にカネかけるのは相当な覚悟がいる
性質が弱い武器は、大体「あればより良いかもしれないけど、無くても強い」ってことだから、まあこれを踏まえたうえで個人のさじ加減で決めたらいい
そもそも論として弾薬回りを何とかして補助しないと今は正直……
こいつの性質が低いのはナーフ前の最強時代に下げられてそれ以降ずっと放置されてるってだけ。上の人も言ってくれてるけど今はEnergized Munitionsと併用でもしないとまともに使えないので使用者はかなり少ない。それでもこのゲームは一度下げられたriven性質はその後元に戻ることはほぼない
みんなありがとう!
弾薬は自費なので私なら無限に撃てますよテンノ
デッ!デディティデーッ! ウハッハッハッハ! ワハッハッハッハッハ…!!
バレッジモードだけでもまともに使われてくれ...というかもうナーフを緩和してくれよまともに武器使わせないのはおかしいだろ
少なくともその武器のバリアントの最上位のそれは常にどんなシチュエーションでも使い物になる事は保証してもらわないと困るシステムまで増量されてるからねえ……
バレッジ普通に強いけどな
爆発状態異常の変更内容次第ではまたメタに返り咲いてくれるかも知れない
セミオートmodでクルーの火力が更に上がった
今だともっぱらクルー専用武器なのかなぁ…撃ち心地が好きだったからまたマトモに使わせて欲しいものだが…
弾薬周り補助すればまだ使えなくはないよ
ヘルミンスで弾薬効率上げると案外まだ使えますね…効果時間のせいで快適とまではいきませんが…
この武器ってもう時代遅れ?rivenでたから使おうと思うんだけど
下準備無しに撃てるAoE銃としての火力は未だにトップクラス。問題は弾薬周りの補助を手厚くするのが大前提に過ぎる事と、手厚くした所でソロ以外だと弾薬ドロップ率低下が突き刺さるのと、一つの武器を使い続けないと強化が途切れるのと、手軽に範囲攻撃したいならもっと火力の出るヘビースラムが比較対象になっちゃう事辺り。(通常マップへの呼び出しだと?)Rivenは効かないけどクルーに持たせると強い
やっぱりkuvabrammaと同じ感じで弾薬ナーフの影響をもろにうけちゃってますね。。
もろに受けちゃってるじゃなくて主にその2つが支配的だったことに対する対応だしそりゃ、ね
沢山の敵を巻き込むことを意識すれば弾変換入れただけでも全然やってけるよ 弾切れた時用にサイドアームは用意しておくべきだけども。
esoで使うのが一番楽しい、そこそこな強さで敵も纏まってるし
この銃をまともに運用可能なのは弾薬確保が容易なLAVOSとPROTEAくらいか?
GaussやAsh、GrendelやNovaなどその他でアビ威力と範囲を捨てても運用できるフレームで時間特化して、弾薬効率アビを積めば一応誰でも扱えはする けど、威力も範囲も捨てて良いフレームはなかなかいないからなあ…
範囲はNarrow Mindedがあるから分かるとして、威力も捨てる必要はなくね・・・?
個人的な基準が勝手に入っちゃってるのはあるけど、弾効率アビに威力が影響しないからちょっと勿体無いのと、威力が欲しいフレームって装甲剥ぎに必要な基準だけ積むみたいな指標がない場合は際限なく威力を積めるだけ積みたい場合が多いので、単純に枠が足りなくなったり、威力積む代償に時間や効率を捨てる過程で自然と頻繁に発動する必要があるが威力が関わらない上に、武器を選ぶ弾効率アビは逆説的に候補から外れがちになるのだ…
そのへん度外視して、各フレームごとの特徴や強みを捨てても良ければ、言葉通りの意味で誰でも使えるっちゃ使える
そういう意味では、この武器がというか弾効率アビ自体が威力や範囲を必要とするフレームに対して捨てさせる強みというか要求する代償が大きすぎる(弾効率アビをそこまでして使う枠と無駄になるステの分で他のアビ移植して使った方が無理に爆発物を運用するより無難に強かったり、EN運用等の手間に優しい)
他には弾をいくらでも絞り出せるNekrosなんかもいる。後はセンチネルにCarrierっていう弾を増やして弾変換までついてくる奴がいる。 でも武器の方に最低でも弾変換MODさしとくだけでもだいぶ違う(そのためのエクシラス枠、そのためのランク40)
キャリアー使うならAmmo drumに回した方がいいけど、使わないなら弾変換一択かな
ChromaにSniper Scavenger載せて使ってるよ。毒バフでリロード速度盛れるし、時間特化するフレームだから移植で補助もしやすい
ゴスP実装時のriven性質変更でこれの性質が0.5上昇してた、やっぱり弾持ちが悪くなりすぎたからあのナーフ以降使用者かなり減ったのかな
方向性として性質1.0未満の全武器を使用率見ながら1.0に近付けるように調整していくって方針らしいしそうかもね。やり過ぎた調整に対する補填調整とも考えられるが。
今年はまだわからんが、去年の統計だと減ったと言えば減ってたんだがそれでも強い強いと言われ続けたTorid(インカーノンジェネシス実装勢の中で二番目の使用率 ちなみに一位はBoltorでKuva Zarrと同率だが、マスタリーランクのヒートアップを見ても、初心者がジェネシス抜きで利用してるためと思われる)にギリギリ勝ってたんだけど、今年に入ってからインカーノンを手に入れた人が増えたのか、スラムに負けてる可能性はある。特にスラム。
DEの無責任な廃棄を許さないッシュ 弾薬が切れたら砲身で殴れるようにするべきッシュ
そうだンボ せめてセカンダリの弾詰め替えて撃たせるンボ
新米テンノです、。 zarr持ってるkuvaをレールジャックのクルーとして装備させる場合、何の属性がいいとかってありますかー?
MOD枠を節約できる毒にするか雑にオバガ・シールドに強い磁気で作ってMODで感染作ってHM感染切断 ODクリとSemi-Cannonadeがあればベネ Rivenはクルーの武器に付けても適用されないので注意(Rivenの枠に何も装備してないのと同じ状態になる) 自分用のMOD設定とは別にB・C設定等で別途クルー用に組んだものを持たせておくと良い
なるほどー!ありがとうございます!ちなみに、zarr持ってるKuvaを転向させて、レールジャックでクルーとして使用する場合の属性は、何がいいとかありますでしょうか?
リッチをクルーとしてRJに乗せることを言っているのなら、ぶっちゃけMOD抜きのこの武器を撃つリッチよりテンノが魔改造したこの武器を撃つ金星で雇えるクルーの方が1000倍ぐらい強いと思うから正直オススメはしないけど、やれることが多彩な毒リッチとかCCを使える冷気リッチあたりが便利なんじゃないかな
復帰勢でコイツを炎属性で使用してますが、今の環境ではダメですか?
敵をそれで倒せてるならおkだし、使っててなんか詰まる敵がいるなあと思うならダメだよ
なんかほしいステ多すぎてMOD構成がわからなくなってるのでアドバイスが欲しいです。固有属性が磁気だったもんで磁気毒にしつつマルチとクリ率上げて隙間にVigilanteを詰め込んでます。メインは今日新たな大戦を終えた程度の進捗なんですがもっといい構成や無駄になってるMODとかあるもんですか?
全盛期の構成は毒で作成、そのビルドから毒とセットマルチとhammershotを抜いて。P氷、Hunter Munition、フリー枠が定石だった。上で出てるが、自分用なのかクルー用なのかで若干話は違ってくる、磁気毒だとアーマー持ちにあまりに無力だから、基礎マルチ範囲クリ2種の5枠を固定にして残り3枠で感染Hunter Munitionか腐食炎を足してやればいい。アルケインやsemi基礎modや亜鉛マルチなんかが取れだしたら適宜差し替えればいい。
ありがとうございます。なるほど要素をばらけさせる方がいいんですね。試してみようと思います。