BARUUK
Doanコレクション買ったんだけどHarmatt Sparringってどうやってつけるんだこれ
格闘系(sparring)用のスキンやで。完全な趣味武器カテだから人気ないけどな!
なんでや!Hirudo神拳楽しいやろがい!(Baruukのページで話すことではない)
4番につけれると思ったけど違うのか、残念 てかこのスキン顔の布と腰の腕で怪異に近い神みたいな感じですごい好き
俺もこのスキンで興味なしからトップクラスに好きになった。神々しい。
敵に攻撃されたからムキムキして自制こわれる←わかる 敵が武器持って歯向かってくるからムキムキして自制こわれる←わかる 敵寝かしつけたらムキムキして自制こわれる←???????
寝かさないといけないくらい敵が猛攻をしかけてきてムキムキしたということで・・・
説法説いてたら居眠りしやがった!許せねぇ!(ムキムキ)って解釈してる
うちの上司じゃん...
昏睡レ〇プ!BARUUKと化した先輩
・敵でも武装解除や眠らせるに留まる人間の鏡 ・時短ビルドが人気→ホ○はせっかち ・自制を失い一転攻勢→理性を失い襲った野獣と一致 ・僧だよ
Baruuk育ててみたら鋼サーキットでも通じるし強いなと思って見に来たら淫夢ネタを見てしまって悲しい。クィア当事者的には淫夢ネタはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応差別的だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
Baruuk育ててみようと思って見に来たら自分語りを見てしまって悲しい。wiki民的には自分語りはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応不快だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
時短ビルドで使ってるけど1番入れ替えるとしたら移植は何がいいんじゃろ?4番殲滅力上げたいんだがmirageは時間死んでると一瞬で終わるし。やっぱEmberでデバフとかかな。
pillage
スラ格で葬れる火力あるなら集敵系
Nidus移植は時間短いほうが連発できるから使いやすいと思ってる
クレボゥ君のアビリティ移植したら案の定ぶっ壊れてて草、4番の衝撃波ちょっと届かないな~って時にワープしながら火力上昇出来るの便利すぎる
どうせ増強で弱点属性付けるので感染外して火炎にしてみたら結構馬鹿にならないdotが出て良い(強いかは知らない) それはそうとヘビー一段目のHS難しくない?どうあてればいいんだろうか
P毒あるし、アルコンで腐食付与できるから毒単運用してる。コーパスならシールドの上から殴り倒せるし。
あー成程アルコン乗るのね それいいな
incarnon ankuのスライディング時効果で4番衝撃波で切断入る模様
彼のDXスキンはdeの最高傑作ひとつである。異論は認める
EquinoxDXの陰こそが頂点 陽がクソだから総合点低いけど
なんか垂れ幕の下の顔怖くて好きだな 怪奇現象のソレ
こいつのオーラってMelee Guidance確定ですか?
近接武器の方でコンボ稼ぐならバグ回避のためにMelee Guidance、4番直撃でコンボ稼ぐなら自由...だと認識してます。手軽さ重視で前者の方法で溜めてるんですけど、どっちが良いんでしょうかね
個人的に今一番アツいフレーム。語らせてほしい。 時短ビルドが人気だけど、アルコン時間にP毒入れてNorish移植した4番が結構強い(弱点属性+感染+腐食+毒)アルコン欠片で装甲も剥がしきれるし、腐食銃持たせてプライマリセカンダリで戦う選択肢も取れる。2番を移植枠として潰すならアビ速度も不要。Energy Nexus入れた場合、1番展開中はEN回復しないけど不足したら解除するだけで満タンまで戻るから採用の余地あり。耐久は言わずもがなだけど、欠片でリジェネ1つ入れておくとネットセルデバフも怖くない。銃と4番で戦い方変えられるから飽きにくい点もgood。銃でも戦うことを見据えて、オーラ枠はCD+アベンジャーもアリ。リジェネ入れてると自傷も平気。とてもつよい。
この子ほんと満遍なく何でも対応出来る優等生タイプだし、移植アビも挙げてくれたNorishだけじゃなくて色々シナジーあるの多くて楽しいよね
極論移植なしでも十分というか個人的には一番使いやすい。
近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。 コンボマイナス型は挙動怪しかったし流石に仕方ないか…
色んなフレーム使ったなか一番面白い気がする!個人的に見た目もかなりよくてお気に入りのフレーム!
めちゃくちゃ有能フレームなんじゃないかと気付いて育て始めたんだけど、パッシブ、3番、4番のダメージカット率を最大値得るのに必要なアビリティ威力っていくつなんだろうか。他のフレームの諸々必要アビ威力って大体記載あるんだけど、Baruukさんだけ必要数値が分からない…
アビ欄に上限書いてあるから割り算するだけやで。 というのは別としてBARUUKの3番アビはNOVAのように減っていく系なのでギリギリ攻めるとMAX維持はできない、なんなら本数多いほうがかけ直しの手間も減るからエネルギー面から言っても威力はあるだけあればいいタイプ。
なるほどホントですね。とりあえず3番が112.5、4番が160まで盛ればとりあえずは最大値っぽいですけど、パッシブは…?
シミュラクラムで試した限りですが、多分乗らないと思われます。そもそもパッシブにアビ威力等が乗るフレームってありましたっけ…?
すみません。まとめて書いちゃったので言葉足らずでした。パッシブの場合は、アビ威力ではなく自制ゲージの増減でダメージカット率が変わるので、ダメージカット最大値の50%を得るには自制ゲージが何%以下の時なんでしょうか。という趣旨です。教えて頂いたお陰でアビ威力の必要値は分かったのですが、パッシブのダメージカット最大値を得たい場合に、自制ゲージの必要減少値が不明でして…
自制0%時にダメージカット50%と思います。シミュラクラム内で自制100%で被ダメ100%とした時、自制約50%で被ダメ約75%、自制約25%で被ダメ約62.5%といった感じでした。
まさに知りたかった部分を、感謝感謝です(>_<)最大カットは0%でしたか。という事は自制を減らし切って4番を発動しない状態が1番硬くなるっぽいですね。4番封印は寂しいのでパッシブはオマケくらいの感じですね🤔 凄い知りたかったので本当に助かりました。ご丁寧にありがとうございました。
ん?いや、4番にも割合カットはあるから一番硬いのは4番しつつ自制ゲージ維持することでは。 というか、そもそも1番で条件付無敵もあるんで1-3でゲージ維持しつつ4番で殴り倒すのが一番安全やで。
そして、もっと言えば自制ゲージ維持するためにアビ使ってれば睡眠や武器没収があるからそもそも喰らわない。オバガ持ちも4番の火力で引っぺがせば無力化できるんで4番封印するのが一番脆いまである。
あの、一応新しい増強出たんですけどその・・・話題とか・・・
増強あってもやること変わんないし、コンボマイナス弄られて一部ビルドが機能しなくなったしなぁ…
がんばって使おうにもエネルギーキツいわ攻撃されるために3番すら控えて撃たれないといけないわで苦労に見合ったリターンがなかった
エネは割とどうにでもなる、バフ数値も割と良い線行ってると思う。持続がな…ハッスルしだすとすぐ切れるし、そうすると殴ってもらうのが手間で。
バルークの4番って近接扱いだと思うんだけど、エクスポージャーの効果乗らない?Kohraの1番とかには乗るんだけど、何回試してもバルークの4番に乗ってる様子ないのよね。ダメなのかな
4番は武器を置き換えてるからそもそもアルケイン装備してないことになるのかと。KHORA1番は装備中の近接武器MODを参照だからMODと同じ枠の強化が乗る
あ!なるほど。分かりやすい!Kohraは近接参照だから乗るのか。バルーク4番は参照ではないからそりゃ乗ませんな。勘違いしてました。めちゃくちゃスッキリしました。ありがとうございます。ちなみにバルークに持たせる近接に刺すアルケインって何が良いのかな?
現状どのアルケインも何も乗らないし、非4番時に使う近接に合ったやつでいいんじゃない?
4番と何とかシナジーをと思ったんですが、近接アルケインは4番と完全に切り離して考えないといけないみたいですね。ありがとうございます。
近接武器にmelee crescendoとgladiatorセット付けて初期コンボ稼げば4番の強化に一応繋がるよ もしdesert wind側の処理でセットmodのバフマークが消えた場合は近接に持ち替えて一度ヘビー無駄打ちしてカウントアップさせれば再度効果発揮したと思う ついでにsevagothのshadow clawsはまた別
もしかしてQuickeningと4番の相性めちゃめちゃ悪い...? 操作不能になるんだけど
相性どころの騒ぎじゃない
なんか4番弱くなった気がする!
そう?相変わらず鋼装甲の上から毒アルコンで削り殺してるけど。
4番アビ武器のDESERT WIND今まで感染火炎で組んでたけど、6月の属性リワーク来たら腐食冷気の方が強いんかな。というよりそもそも4番に切断無いし、緑アルコン積めば装甲剥ぎも出来るから、最初から腐食冷気の方がダメージ良かったりするんだろうか。
さすがに詳細でて実践してみんとなんとも…
増強で弱点は突ける訳だしそれを倍化できる感染で後押しするのが強いのが変わるとも思い難い気はする
感染異常は依然強いだろうし、汎用ダメージタイプが無くなるから増強4番も相対的に強くなりそう
4番増強はもちろん積んでるから、グリニア系には勝手に腐食入るので被らない感染火炎にしていたんだけど、やっぱ感染にしとくのが無難かな。感染火炎も腐食冷気も数値上のイニシャルダメージは同じだったので、4番増強効果であまり被らない感染火炎にしとけば、それだけ複数の異常掛けられるから強いのかなと。ただ冷気も強くなりそうだけど、冷気単体で積むのははちょっと弱いから複合しない所で無難な腐食冷気にしたいけど、4番増強で被りやすいというジレンマ。悩ましい。
増強あってもアレイアーマー持ちのヘビガンとかは弱点放射だから腐食出なかったはず。一番硬くて削りたいやつを削れないから毒単か腐食にしてるな。
6月の変更には耐性が各マップの敵勢力毎になるのも含まれるみたいだから4番増強の変化属性自体も変わるかもよ ワークショップではアーマーやシールド削り切っても敵のヘルスに有効打であり続けると書いてあるから
そもそも14スタックする前に吹き飛んでるから緑はいらないと思うけどなあ
うっかりしていた。自分も書き込んだ後に気付いたんだけど、ホントそれなんでした。4番で装甲諸共消し飛ぶからそもそも緑を入れてない。となると、やっぱ無難に感染火炎から無理に変えなくていいんだろうか。
火炎が強いのは古いdotがどんどん累積して最終的に大ダメージになるからであって鋼カンストならともかく数発で敵を吹き飛ばす4番とは相性悪いような気がするなあ Nourish積んでるなら属性1枚入れたほうがダメージ的にいいから火炎入れるけど、もしMODだけで感染火炎作る想定ならP範囲いれて空格でコンボ稼ぎやすくしたりQuickeningでコンボカウンター増やしたりした方がコンボためにくいこの武器的には良い気がするよ
分かります。その辺りは理解していまして、火炎を入れている理由は初撃のイニシャルダメージを上げる為です。火炎dotで倒そうとは思っておらず、その理由は腐食もスタックが溜まる前にすぐに倒すから緑欠片入れてない。という、一つ前のコメントの通りです。属性が付与する効果ではなく、属性modも合計ダメージアップに凄く貢献するので、とにかくイニシャルダメージが上がるようにと感染と火炎にしています。4番にはCOも積めるんですけど、だいたいは一撃で倒しちゃうので、そういった理由からP基礎の方積んでます。165毒は必須として、複合を腐食にするか感染にするか、となると残るのは火炎か冷気になるので、腐食冷気か感染火炎かどっちが良いかなという所で悩んでました。
ドの付くBARUUK使い初心者テンノです。4番軸で使うにはどのmodを指したらいいですか?BARUUK先輩諸兄にご教示お願いします
威力modいっぱい、あとオーラフォーマ挿して近接ダメupのオーラもいい感じです
絶対に4番増強modを入れること。ないと話にならんレベル
これ属性変化が物理タイプ優先なせいで前より弱くなってないか..ナルメルに切断お見舞いできるのは楽しいけど
優先順位逆転してほしいなぁ…というかなぜ属性変更で物理になってしまうのか このゲームで「属性」っていったら基本物理は含まれないのに
changes its damage type to match enemy weaknesses. 原文ではこうだから物理も対象 後は日本語の属性が含む意味合いにはattributeだったりcontextだったりpropertyがあったりするからとある一群を指す意味で属性に訳されたりするんじゃない?
なんか4番の衝撃波がレティクルにピッタリ合ってる敵にしか当たらなくなってない?当たり判定がやたら狭くなってる気がするんだけどこんなもんだったっけ?
ダメカをこれでもかと積めるので、ガーディアンよりブレッシングでヘルス総量を増やした方が安定するな…心置きなくブレッシングオーグメントに出来て助かる シールドもそれなりに持ってるから保険にリチャ短2個でダメカ主体に耐えるのが良いか あと、4番はPreachとDC積んだりして少し試したけど、コンボとか考えるものじゃないな… 殴った相手が1、2発で消し飛ぶ上に、消し飛ばなくても吹っ飛んでいくから拳が届かなくなるし、衝撃波主体にならざるを得ないというか
連レス失礼、時短構成だとFEで効率良くなってるからパワーランプも悪くないな? 1番に移植した何かのアビと2番を適当に交互で3連打してから3番か4番で36%威力乗せられる オーグメントで同等以上の効果が得られるのは150体倒した後なので、長時間の耐久や分裂やらないとか、速効性ならパワーランプのが便利かも 特に移植したのがEmpowerであれば、これだけで86%も盛れることになる
鋼サーキットで採用したら威力バフなくても異様に強くて草生えた こんなに強いフレームだったのか
4増強のアーマー・シールドでの耐性変化がなくなったので、その辺をコメントアウトして現在手に入る属性一覧を追加。センティエントで冷気、コーパスアマルガムとササヤキの電気が属性合成の可能性があるので、混ぜたくないとき注意。
グラディ3枚積んでるとは言え何でか赤クリが出るのは何かの不具合なのかな?強いけどバグだったら修正されるんだろうなあ
ウッキウキでアビ武器に亜鉛MOD挿してたけど、いざ使ってみるとクッソ微妙なことに気付いた というのも考えてみれば当たり前だけど、衝撃波のダメージによるキルはアビダメであって近接ダメではないので亜鉛MODのスタックが溜まらない(なんか火力低いなあと思ってシミュラクラムで試して気づいた) 異常DoTで倒すにしても拳より後に衝撃波側の異常が入って上書きされるので、マジで拳の直ダメで倒さないと亜鉛バフスタックが全く溜まらない カリバーの方はまだまともには試してないけど、この分だと向こうも多分似た感じかもしれない 今ちょっと試したけど、カリバー側の方では光波のキルでちゃんと亜鉛バフスタックした、意味がわからないよ…Baruukの衝撃波だけ亜鉛バフスタックの対象になってないバグの可能性が浮上してきた この感じだと猿やゴスみたいに衝撃波の無いアビ近接は普通の近接と同じで亜鉛MODを活かせるけど、衝撃波メインのアビ近接武器というかこの人の場合だとサクリMODを使った方が一応はマシということになるのか…?
クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
シムラはその場で装備変更すると効果でないバグがでたりするからそれかな。ちゃんと入り直さないといけない
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格闘系(sparring)用のスキンやで。完全な趣味武器カテだから人気ないけどな!
なんでや!Hirudo神拳楽しいやろがい!(Baruukのページで話すことではない)
4番につけれると思ったけど違うのか、残念
てかこのスキン顔の布と腰の腕で怪異に近い神みたいな感じですごい好き
俺もこのスキンで興味なしからトップクラスに好きになった。神々しい。
敵に攻撃されたからムキムキして自制こわれる←わかる
敵が武器持って歯向かってくるからムキムキして自制こわれる←わかる
敵寝かしつけたらムキムキして自制こわれる←???????
寝かさないといけないくらい敵が猛攻をしかけてきてムキムキしたということで・・・
説法説いてたら居眠りしやがった!許せねぇ!(ムキムキ)って解釈してる
うちの上司じゃん...
昏睡レ〇プ!BARUUKと化した先輩
・敵でも武装解除や眠らせるに留まる人間の鏡 ・時短ビルドが人気→ホ○はせっかち ・自制を失い一転攻勢→理性を失い襲った野獣と一致 ・僧だよ
Baruuk育ててみたら鋼サーキットでも通じるし強いなと思って見に来たら淫夢ネタを見てしまって悲しい。クィア当事者的には淫夢ネタはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応差別的だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
Baruuk育ててみようと思って見に来たら自分語りを見てしまって悲しい。wiki民的には自分語りはあまり使ってほしくないなあ、反発されそうだけど一応不快だと感じる人も多いという認識も持って欲しいです。
時短ビルドで使ってるけど1番入れ替えるとしたら移植は何がいいんじゃろ?4番殲滅力上げたいんだがmirageは時間死んでると一瞬で終わるし。やっぱEmberでデバフとかかな。
pillage
スラ格で葬れる火力あるなら集敵系
Nidus移植は時間短いほうが連発できるから使いやすいと思ってる
クレボゥ君のアビリティ移植したら案の定ぶっ壊れてて草、4番の衝撃波ちょっと届かないな~って時にワープしながら火力上昇出来るの便利すぎる
どうせ増強で弱点属性付けるので感染外して火炎にしてみたら結構馬鹿にならないdotが出て良い(強いかは知らない) それはそうとヘビー一段目のHS難しくない?どうあてればいいんだろうか
P毒あるし、アルコンで腐食付与できるから毒単運用してる。コーパスならシールドの上から殴り倒せるし。
あー成程アルコン乗るのね それいいな
incarnon ankuのスライディング時効果で4番衝撃波で切断入る模様
彼のDXスキンはdeの最高傑作ひとつである。異論は認める
EquinoxDXの陰こそが頂点 陽がクソだから総合点低いけど
なんか垂れ幕の下の顔怖くて好きだな 怪奇現象のソレ
こいつのオーラってMelee Guidance確定ですか?
近接武器の方でコンボ稼ぐならバグ回避のためにMelee Guidance、4番直撃でコンボ稼ぐなら自由...だと認識してます。手軽さ重視で前者の方法で溜めてるんですけど、どっちが良いんでしょうかね
個人的に今一番アツいフレーム。語らせてほしい。
時短ビルドが人気だけど、アルコン時間にP毒入れてNorish移植した4番が結構強い(弱点属性+感染+腐食+毒)アルコン欠片で装甲も剥がしきれるし、腐食銃持たせてプライマリセカンダリで戦う選択肢も取れる。2番を移植枠として潰すならアビ速度も不要。Energy Nexus入れた場合、1番展開中はEN回復しないけど不足したら解除するだけで満タンまで戻るから採用の余地あり。耐久は言わずもがなだけど、欠片でリジェネ1つ入れておくとネットセルデバフも怖くない。銃と4番で戦い方変えられるから飽きにくい点もgood。銃でも戦うことを見据えて、オーラ枠はCD+アベンジャーもアリ。リジェネ入れてると自傷も平気。とてもつよい。
この子ほんと満遍なく何でも対応出来る優等生タイプだし、移植アビも挙げてくれたNorishだけじゃなくて色々シナジーあるの多くて楽しいよね
極論移植なしでも十分というか個人的には一番使いやすい。
近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。 コンボマイナス型は挙動怪しかったし流石に仕方ないか…
色んなフレーム使ったなか一番面白い気がする!個人的に見た目もかなりよくてお気に入りのフレーム!
めちゃくちゃ有能フレームなんじゃないかと気付いて育て始めたんだけど、パッシブ、3番、4番のダメージカット率を最大値得るのに必要なアビリティ威力っていくつなんだろうか。他のフレームの諸々必要アビ威力って大体記載あるんだけど、Baruukさんだけ必要数値が分からない…
アビ欄に上限書いてあるから割り算するだけやで。
というのは別としてBARUUKの3番アビはNOVAのように減っていく系なのでギリギリ攻めるとMAX維持はできない、なんなら本数多いほうがかけ直しの手間も減るからエネルギー面から言っても威力はあるだけあればいいタイプ。
なるほどホントですね。とりあえず3番が112.5、4番が160まで盛ればとりあえずは最大値っぽいですけど、パッシブは…?
シミュラクラムで試した限りですが、多分乗らないと思われます。そもそもパッシブにアビ威力等が乗るフレームってありましたっけ…?
すみません。まとめて書いちゃったので言葉足らずでした。パッシブの場合は、アビ威力ではなく自制ゲージの増減でダメージカット率が変わるので、ダメージカット最大値の50%を得るには自制ゲージが何%以下の時なんでしょうか。という趣旨です。教えて頂いたお陰でアビ威力の必要値は分かったのですが、パッシブのダメージカット最大値を得たい場合に、自制ゲージの必要減少値が不明でして…
自制0%時にダメージカット50%と思います。シミュラクラム内で自制100%で被ダメ100%とした時、自制約50%で被ダメ約75%、自制約25%で被ダメ約62.5%といった感じでした。
まさに知りたかった部分を、感謝感謝です(>_<)最大カットは0%でしたか。という事は自制を減らし切って4番を発動しない状態が1番硬くなるっぽいですね。4番封印は寂しいのでパッシブはオマケくらいの感じですね🤔 凄い知りたかったので本当に助かりました。ご丁寧にありがとうございました。
ん?いや、4番にも割合カットはあるから一番硬いのは4番しつつ自制ゲージ維持することでは。
というか、そもそも1番で条件付無敵もあるんで1-3でゲージ維持しつつ4番で殴り倒すのが一番安全やで。
そして、もっと言えば自制ゲージ維持するためにアビ使ってれば睡眠や武器没収があるからそもそも喰らわない。オバガ持ちも4番の火力で引っぺがせば無力化できるんで4番封印するのが一番脆いまである。
あの、一応新しい増強出たんですけどその・・・話題とか・・・
増強あってもやること変わんないし、コンボマイナス弄られて一部ビルドが機能しなくなったしなぁ…
がんばって使おうにもエネルギーキツいわ攻撃されるために3番すら控えて撃たれないといけないわで苦労に見合ったリターンがなかった
エネは割とどうにでもなる、バフ数値も割と良い線行ってると思う。持続がな…ハッスルしだすとすぐ切れるし、そうすると殴ってもらうのが手間で。
バルークの4番って近接扱いだと思うんだけど、エクスポージャーの効果乗らない?Kohraの1番とかには乗るんだけど、何回試してもバルークの4番に乗ってる様子ないのよね。ダメなのかな
4番は武器を置き換えてるからそもそもアルケイン装備してないことになるのかと。KHORA1番は装備中の近接武器MODを参照だからMODと同じ枠の強化が乗る
あ!なるほど。分かりやすい!Kohraは近接参照だから乗るのか。バルーク4番は参照ではないからそりゃ乗ませんな。勘違いしてました。めちゃくちゃスッキリしました。ありがとうございます。ちなみにバルークに持たせる近接に刺すアルケインって何が良いのかな?
現状どのアルケインも何も乗らないし、非4番時に使う近接に合ったやつでいいんじゃない?
4番と何とかシナジーをと思ったんですが、近接アルケインは4番と完全に切り離して考えないといけないみたいですね。ありがとうございます。
近接武器にmelee crescendoとgladiatorセット付けて初期コンボ稼げば4番の強化に一応繋がるよ
もしdesert wind側の処理でセットmodのバフマークが消えた場合は近接に持ち替えて一度ヘビー無駄打ちしてカウントアップさせれば再度効果発揮したと思う
ついでにsevagothのshadow clawsはまた別
もしかしてQuickeningと4番の相性めちゃめちゃ悪い...? 操作不能になるんだけど
相性どころの騒ぎじゃない
なんか4番弱くなった気がする!
そう?相変わらず鋼装甲の上から毒アルコンで削り殺してるけど。
4番アビ武器のDESERT WIND今まで感染火炎で組んでたけど、6月の属性リワーク来たら腐食冷気の方が強いんかな。というよりそもそも4番に切断無いし、緑アルコン積めば装甲剥ぎも出来るから、最初から腐食冷気の方がダメージ良かったりするんだろうか。
さすがに詳細でて実践してみんとなんとも…
増強で弱点は突ける訳だしそれを倍化できる感染で後押しするのが強いのが変わるとも思い難い気はする
感染異常は依然強いだろうし、汎用ダメージタイプが無くなるから増強4番も相対的に強くなりそう
4番増強はもちろん積んでるから、グリニア系には勝手に腐食入るので被らない感染火炎にしていたんだけど、やっぱ感染にしとくのが無難かな。感染火炎も腐食冷気も数値上のイニシャルダメージは同じだったので、4番増強効果であまり被らない感染火炎にしとけば、それだけ複数の異常掛けられるから強いのかなと。ただ冷気も強くなりそうだけど、冷気単体で積むのははちょっと弱いから複合しない所で無難な腐食冷気にしたいけど、4番増強で被りやすいというジレンマ。悩ましい。
増強あってもアレイアーマー持ちのヘビガンとかは弱点放射だから腐食出なかったはず。一番硬くて削りたいやつを削れないから毒単か腐食にしてるな。
6月の変更には耐性が各マップの敵勢力毎になるのも含まれるみたいだから4番増強の変化属性自体も変わるかもよ ワークショップではアーマーやシールド削り切っても敵のヘルスに有効打であり続けると書いてあるから
そもそも14スタックする前に吹き飛んでるから緑はいらないと思うけどなあ
うっかりしていた。自分も書き込んだ後に気付いたんだけど、ホントそれなんでした。4番で装甲諸共消し飛ぶからそもそも緑を入れてない。となると、やっぱ無難に感染火炎から無理に変えなくていいんだろうか。
火炎が強いのは古いdotがどんどん累積して最終的に大ダメージになるからであって鋼カンストならともかく数発で敵を吹き飛ばす4番とは相性悪いような気がするなあ Nourish積んでるなら属性1枚入れたほうがダメージ的にいいから火炎入れるけど、もしMODだけで感染火炎作る想定ならP範囲いれて空格でコンボ稼ぎやすくしたりQuickeningでコンボカウンター増やしたりした方がコンボためにくいこの武器的には良い気がするよ
分かります。その辺りは理解していまして、火炎を入れている理由は初撃のイニシャルダメージを上げる為です。火炎dotで倒そうとは思っておらず、その理由は腐食もスタックが溜まる前にすぐに倒すから緑欠片入れてない。という、一つ前のコメントの通りです。属性が付与する効果ではなく、属性modも合計ダメージアップに凄く貢献するので、とにかくイニシャルダメージが上がるようにと感染と火炎にしています。4番にはCOも積めるんですけど、だいたいは一撃で倒しちゃうので、そういった理由からP基礎の方積んでます。165毒は必須として、複合を腐食にするか感染にするか、となると残るのは火炎か冷気になるので、腐食冷気か感染火炎かどっちが良いかなという所で悩んでました。
ドの付くBARUUK使い初心者テンノです。4番軸で使うにはどのmodを指したらいいですか?BARUUK先輩諸兄にご教示お願いします
威力modいっぱい、あとオーラフォーマ挿して近接ダメupのオーラもいい感じです
絶対に4番増強modを入れること。ないと話にならんレベル
これ属性変化が物理タイプ優先なせいで前より弱くなってないか..ナルメルに切断お見舞いできるのは楽しいけど
優先順位逆転してほしいなぁ…というかなぜ属性変更で物理になってしまうのか このゲームで「属性」っていったら基本物理は含まれないのに
changes its damage type to match enemy weaknesses. 原文ではこうだから物理も対象
後は日本語の属性が含む意味合いにはattributeだったりcontextだったりpropertyがあったりするからとある一群を指す意味で属性に訳されたりするんじゃない?
なんか4番の衝撃波がレティクルにピッタリ合ってる敵にしか当たらなくなってない?当たり判定がやたら狭くなってる気がするんだけどこんなもんだったっけ?
ダメカをこれでもかと積めるので、ガーディアンよりブレッシングでヘルス総量を増やした方が安定するな…心置きなくブレッシングオーグメントに出来て助かる シールドもそれなりに持ってるから保険にリチャ短2個でダメカ主体に耐えるのが良いか あと、4番はPreachとDC積んだりして少し試したけど、コンボとか考えるものじゃないな… 殴った相手が1、2発で消し飛ぶ上に、消し飛ばなくても吹っ飛んでいくから拳が届かなくなるし、衝撃波主体にならざるを得ないというか
連レス失礼、時短構成だとFEで効率良くなってるからパワーランプも悪くないな? 1番に移植した何かのアビと2番を適当に交互で3連打してから3番か4番で36%威力乗せられる オーグメントで同等以上の効果が得られるのは150体倒した後なので、長時間の耐久や分裂やらないとか、速効性ならパワーランプのが便利かも 特に移植したのがEmpowerであれば、これだけで86%も盛れることになる
鋼サーキットで採用したら威力バフなくても異様に強くて草生えた こんなに強いフレームだったのか
4増強のアーマー・シールドでの耐性変化がなくなったので、その辺をコメントアウトして現在手に入る属性一覧を追加。センティエントで冷気、コーパスアマルガムとササヤキの電気が属性合成の可能性があるので、混ぜたくないとき注意。
グラディ3枚積んでるとは言え何でか赤クリが出るのは何かの不具合なのかな?強いけどバグだったら修正されるんだろうなあ
ウッキウキでアビ武器に亜鉛MOD挿してたけど、いざ使ってみるとクッソ微妙なことに気付いた というのも考えてみれば当たり前だけど、衝撃波のダメージによるキルはアビダメであって近接ダメではないので亜鉛MODのスタックが溜まらない(なんか火力低いなあと思ってシミュラクラムで試して気づいた) 異常DoTで倒すにしても拳より後に衝撃波側の異常が入って上書きされるので、マジで拳の直ダメで倒さないと亜鉛バフスタックが全く溜まらない
カリバーの方はまだまともには試してないけど、この分だと向こうも多分似た感じかもしれない今ちょっと試したけど、カリバー側の方では光波のキルでちゃんと亜鉛バフスタックした、意味がわからないよ…Baruukの衝撃波だけ亜鉛バフスタックの対象になってないバグの可能性が浮上してきたこの感じだと猿やゴスみたいに衝撃波の無いアビ近接は普通の近接と同じで亜鉛MODを活かせるけど、衝撃波メインのアビ近接武器というかこの人の場合だとサクリMODを使った方が一応はマシということになるのか…?クリと効率装備してるけど両方衝撃波で4スタックまでたまるけどおかしいなぁ
やっぱこれ、木主間違った事言ってるよね。亜鉛MODのスタックは衝撃波でもちゃんとたまります。
マ?当時シミュラクラで試した時は溜まらなかった記憶があったが… 面倒くさがって猫を出したままだったのが良くなかったのかな 吹っ飛ばしてトドメだけ取られてあースタック溜まらねえ等とアホ言ってた可能性が浮上してきた
シムラはその場で装備変更すると効果でないバグがでたりするからそれかな。ちゃんと入り直さないといけない