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BARUUK / 873

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873
名前なし 2024/05/23 (木) 00:48:44 00a31@ce731

4番アビ武器のDESERT WIND今まで感染火炎で組んでたけど、6月の属性リワーク来たら腐食冷気の方が強いんかな。というよりそもそも4番に切断無いし、緑アルコン積めば装甲剥ぎも出来るから、最初から腐食冷気の方がダメージ良かったりするんだろうか。

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  • 874
    名前なし 2024/05/23 (木) 02:11:11 db63a@3a329 >> 873

    さすがに詳細でて実践してみんとなんとも…

  • 875
    名前なし 2024/05/23 (木) 02:14:30 887f5@0cf51 >> 873

    増強で弱点は突ける訳だしそれを倍化できる感染で後押しするのが強いのが変わるとも思い難い気はする

    876
    名前なし 2024/05/23 (木) 02:30:28 42ebb@90f67 >> 875

    感染異常は依然強いだろうし、汎用ダメージタイプが無くなるから増強4番も相対的に強くなりそう

  • 877
    名前なし 2024/05/23 (木) 07:19:15 00a31@ce731 >> 873

    4番増強はもちろん積んでるから、グリニア系には勝手に腐食入るので被らない感染火炎にしていたんだけど、やっぱ感染にしとくのが無難かな。感染火炎も腐食冷気も数値上のイニシャルダメージは同じだったので、4番増強効果であまり被らない感染火炎にしとけば、それだけ複数の異常掛けられるから強いのかなと。ただ冷気も強くなりそうだけど、冷気単体で積むのははちょっと弱いから複合しない所で無難な腐食冷気にしたいけど、4番増強で被りやすいというジレンマ。悩ましい。

    878
    名前なし 2024/05/23 (木) 07:57:39 5b901@91bf4 >> 877

    増強あってもアレイアーマー持ちのヘビガンとかは弱点放射だから腐食出なかったはず。一番硬くて削りたいやつを削れないから毒単か腐食にしてるな。

  • 879
    名前なし 2024/05/23 (木) 08:04:06 aaef4@381a9 >> 873

    6月の変更には耐性が各マップの敵勢力毎になるのも含まれるみたいだから4番増強の変化属性自体も変わるかもよ ワークショップではアーマーやシールド削り切っても敵のヘルスに有効打であり続けると書いてあるから

  • 880
    名前なし 2024/05/23 (木) 10:35:53 2ec7a@3e35e >> 873

    そもそも14スタックする前に吹き飛んでるから緑はいらないと思うけどなあ

    881
    名前なし 2024/05/23 (木) 10:45:17 00a31@ce731 >> 880

    うっかりしていた。自分も書き込んだ後に気付いたんだけど、ホントそれなんでした。4番で装甲諸共消し飛ぶからそもそも緑を入れてない。となると、やっぱ無難に感染火炎から無理に変えなくていいんだろうか。

    882
    名前なし 2024/05/24 (金) 12:22:57 2ec7a@c3763 >> 880

    火炎が強いのは古いdotがどんどん累積して最終的に大ダメージになるからであって鋼カンストならともかく数発で敵を吹き飛ばす4番とは相性悪いような気がするなあ Nourish積んでるなら属性1枚入れたほうがダメージ的にいいから火炎入れるけど、もしMODだけで感染火炎作る想定ならP範囲いれて空格でコンボ稼ぎやすくしたりQuickeningでコンボカウンター増やしたりした方がコンボためにくいこの武器的には良い気がするよ

    883
    名前なし 2024/05/24 (金) 18:22:23 00a31@a42db >> 880

    分かります。その辺りは理解していまして、火炎を入れている理由は初撃のイニシャルダメージを上げる為です。火炎dotで倒そうとは思っておらず、その理由は腐食もスタックが溜まる前にすぐに倒すから緑欠片入れてない。という、一つ前のコメントの通りです。属性が付与する効果ではなく、属性modも合計ダメージアップに凄く貢献するので、とにかくイニシャルダメージが上がるようにと感染と火炎にしています。4番にはCOも積めるんですけど、だいたいは一撃で倒しちゃうので、そういった理由からP基礎の方積んでます。165毒は必須として、複合を腐食にするか感染にするか、となると残るのは火炎か冷気になるので、腐食冷気か感染火炎かどっちが良いかなという所で悩んでました。