BARUUK
なんか4番使ってるとGladiatorセットの効果が時々消えて乗らなくなったりしているね
アビ武器はBloodRush乗せられないしGladiatorセット効果もカウントされないとか無かったっけ?通常近接のBloodRushやGladiatorセット効果が続いてる間はアビ武器にも乗る、みたいな若干ややこしい状態になってた気が
gladiatorのカウントはアビ武器と通常近接共通になってて、片方がコンボ0になるとスタックが消える。直接殴らなくていいbaruukとexcaliburはコンボ管理注意。
エイムグライドしながら直接殴るとコンボを増やせるんだよ。
丁度これで増やしてた。最初は>> 718かなと思ってNaramonだったからコンボを一段階落としたら乗り直したんだけど、その後発動したままでも再発したから再現条件がまだよくわからない
DE「なるほど、nerfだ」
PRIME化おめでとう。ようやくUmbraフォーマを捧げられる。
想定外に早く実装されたのは嬉しいサプライズだ。外装とカラーいじりがまた捗るな
PAについてくるBaruuk Prime Mandalaってなんだろね 紹介画像の抱拳礼+瞑想みたいなエモートがそうなのかな
曼荼羅だと後光めいたエフェメラを想像する
baruuk collection限定で船内装飾のbaruuk mandalaがあった 知らなかったそんなの…今更これだけのためにコレクション買うかぁ~…?
ノーマル版の曼荼羅はなかなか良い家具だけどプラチナ売りだから抵抗が少なかった節はある。課金でプライム家具が欲しいかと問われると結構ためらいがあるから、買うかどうかは同梱のシャンダナとエフェメラ次第かなぁ…。
コンボ時間マイナスオーラと進化トンファーでgladiator常時発動させるビルド楽しそうだな。
Lullのエフェクトが金色の装飾が追加されてprimeっぽい見た目になってる
作ってテキトーにレベリングしてすぐヘルミンス君に食べさせちゃったんですけど、こいつってどんな強みがあるんですか?よければ教えて欲しいです。
2番で範囲催眠、3番とパッシブでダメ軽減盛、4番で範囲に5,6桁ダメ連打。 ソロ鋼耐久とかするなら近接連打しておくだけで無双できるので楽、アコライトのアビ解除だけ注意
なるほど、近接タンク系フレームなんですね!ありがとうございます!
高耐久フレームの中では、手間なしで味方も硬く出来るのが特徴かな、タンク系ビルドは3番特化のダメージカット系か、1番特化の回避型に別れる、回避型は他の耐久系フレームと一線を画する使用感だから、一度は体験してみると良いよ。
装甲値:175→225 シールド:300→375
シールド350くらいにしてヘルス100が良かったな…装甲とシールド増加ってシナジー少ねえ
ブチギレ易さ上げてほしかったなって…
しょっぱい... あまりにも...
一緒に実装される武器も剣盾はともかくセカンダリはほぼ死んどるし、こんなんなるくらいなら平和なんていらねぇんだよ!(暴論)
心置きなく本体にもアビ武器にもアンブラフォーマ挿せるってとこが唯一の魅力かもしれない…。
赤アルコンの欠片の武器クリupって4番に乗るのか?アビ武器ってアビリティ扱いなんだっけどうなんだっけ
アビリティ武器のクリダメ上がるよ、ついでにAtlasとかの武器参照系も乗る
マジかいいコト聞いた。サンキューテンノ
赤クリ確定ビルドの場合欠片で威力あげるよりクリ上げた方が火力出るってこと!?
クリダメ3.9倍から4.3倍になったら期待値約1.1倍。威力300%で欠片で310%にすると期待値約1.03倍。
後付でいいからオロキン時代は小指を角にぶつけただけで怒りを撒き散らしていたとかでキレやすくなる隠しパッシブとかいれてほしい...
走行中壁に激突するとキレゲージUP。VOLT等の加速バフを貰ってより早く衝突するとゲージUPの量も増えるように!
おもろいやんそれ笑
何となく使い方わかってきたけど二番三番で敵を無力化したら自制心がなくなるのは平和主義者なんですかね…
1番「おっと危ない…まあ話でも」2番「そんな危ないもんは下ろして話でも…」3番「話す気がないなら眠ってもらうしかないな…」4番「キエアアアアアアアアアアアア!戦うなって言ってんだろオラアアアアアアアアアアア!」
ブチギレBrauukクソおもろい
キエアアアアアアアアア(はよ4番使いてぇ。催眠ぶっぱするか)
寝かしつけるくせに寝たらブチギレる情緒不安定さ、ダガーを投げつけながら怒りをヒートアップさせていく理不尽さ、最終的に怒りに身を任せて殴りかかってくる暴力性を併せ持つ最強のフレームだ!
BARUUKのアビが発動する=敵が物騒な事してるだから怒るのは間違ってない。1番:攻撃してくるから 2番:相手が暴動起こそうとしてるから 3番:物騒なもの持ってるから 4番:その結果がコレだよ!
真の平和とは静寂(マイルド表現)によってのみ実現されるのだ
解凍テンノなんですごPRIME4番のアビ武器は強化されてるのかな?バルークとアビ武器にアンブラ刺してるから気になるんですが...
Primeで強化されるのはシールド容量などの基礎スペックと見た目だけです
ガルーダのは召喚武器とは扱い違うから性能強化されてたけど、他の召喚武器は見た目が違うだけ
ありがとうございます。標準大事にします。
こいつの耐久面って何で確保するのが良いんでしょうか?時短pillage型かgloom型で悩んでるんですが、どっちも鋼で通用しますか?
パッシブ、3番、アダプテで鋼耐久1時間くらいなら全然いけたね。一応テキトーにwisp3番移植してたけどそこまで出番なかったかな。コイツは4番の火力がエグいからやれる前にやる戦法だったね
素の性能で十分なんですね。じゃあアコライト対策のsilence入れちゃいます。ありがとうございます!
海外の方のビルド動画見たら、コンボ時間マイナスのオーラつけてたんですがどんな意図があるんですか?
4番をヘビーに極振りするからかな?
4番発動中にコンボ稼ぐとGladiaterセットバフが消えるバグ?仕様?があって、コンボを稼げないようにするためにコンボ時間を0にするらしい、youtubeとかで「warframe baruuk コンボ時間」で検索すれば日本語の解説も出てくるね
ありがとうございます!
Aフリスpと持ってきた剣盾pの不甲斐なさに自制ゲージ貯めれる仕様になってたら面白かったんじゃなかろうか
上の木でもちょくちょく話題に上がってるPRAEDOSから最大倍率のGladiatorセットボーナスを4番に引き継ぐビルドで、弾拾いコンボカウントup機能を適宜発動してクリバフ維持するための弾吐き武器として比較的使いやすいっていう奇妙なシナジーを見せるAfurisPクン…
思ったんだけど、オロキンはなんで敵を無力化することを主眼に置いたBARUUKを作ったんだろう?センティエント相手には無力化したところで対話できるわけでもないから無意味に思うし、それとも対センティエント用に作った訳じゃないんだろうか。暴徒鎮圧用とかかな?
対センティエントとして見るなら対抗手段として色んな方法を用いる事でメタを張り辛くするのが目当てだったんじゃない?後は単純に「こんな素体でフレームを作ったら」なり「こんなアビリティを与えたら」なりの実験目的で作ったのが思いの他強かったから制式採用された、とか?
baruukを設計したわけじゃ無い気がするけど。能力者や達人を素に作ってるからガチャった結果がこれなだけじゃ無いかな。
使ったことなかったけど4番強いな
強いとは思うのだけど、4番がバフンッ!バフンッ!ってイマイチ気持ちよくないSEなのと連打感触なのが微妙で残念… もっと爽快に暴れてもいいのよ?
そうかなぁ個人的にめっちゃ良い音だと思うんだけど
敵少ないと消化不良だよね。鋼耐久とかなら気持ちいいんだけど…
フンフンハァッ!って拳風で全部薙ぎ払うの良いけどなぁ。
最近バルークプライムを使い始めたんですけど、 4番がかなり強くて気に入っているのですが、ナーフの可能性はあるのかな?と考えてしまいます。 実際のところ全体で見ると強いんでしょうか?
所詮アビ武器なせいで無敵なわけじゃないし、全自動で敵狩れるわけじゃないから優先的なナーフは来ないと思っています。ビルドによっては常時赤クリ出せるので強いと思います。
強い方だけど、ややマイナーだしナーフの心配するほどではないね。Wukongみたいに極端に使用率高いか、Nova1番増強みたいにアビをポチポチするだけのやつがナーフの対象になる。それ以外はむしろバフ傾向だし、Baruukも増強modであと2回変身を残している
お答えいただいたお2人ありがとうございます! 今1番好きなフレームなので安心して使用していこうと思います!
跳び蹴りは1番の効果を解除しない。跳び蹴りは近接の基礎を参照するので4番との相性も良い。とはいえ属性もクリを乗せられない衝撃単だとさすがにダメージ量が厳しいな……
飛び蹴りをライダーキックにするには専用MODが必要、つまり普通の戦闘に必要なMODを削ることになるんでまあ難しいわな…
4番のアビ武器と近接は切り替えする仕組みのようだからアビ武器に Gladiator Might入れてたら近接はViceとRushの2枚いれとけば3枚入っているものと見做されないってことかな。4番アビ発動前の近接武器のGladiatorのクリ率アップがその近接武器のコンボカウンターが消えるまでは保持されるってこと?でも4番アビ使っていると(naramonの場合)徐々に近接武器のコンボカウンターが下がっていくので結局4番アビをずっと維持していたら徐々に弱くなっていくってことになるんかな。
オーラでアビ武器のコンボ時間0秒にして、incarnonの近接の弾拾ったときコンボカウンター追加を使えば常にコンボMax維持できるよ
弾拾ったときのコンボカウンター増えるのってアビ武器のときも機能するんですか。オーラで近接・アビ武器を直あてしたときのコンボカウンターを捨てているってことですかね。インカーノンで増えた分はゼロにならないのが何故なんでしょうか(そういう仕様かな)。
アビ武器のコンボは全く溜めず(バグ回避のため)、Incarnon武器のコンボを更新してるって形かな
アビ武器のコンボ気にしなくて良くなるなら衝撃波部分だけで殲滅して良くなるからストレスレスなbaruukが完成する
https://youtu.be/qzg8lkBl6SU この動画がわかりやすいよ
なるほどアビ武器のコンボを貯めないためのオーラなんですね(でもなんで進化トンファーのコンボはたまるのかな?)弾拾ったらコンボがたまるという進化をわざわざ作ったのだからこういう使い方を想定していたのだろうか。だとしたら結構DEすごいw
進化トンファーにのみコンボ時間追加mod挿せばアビ武器のみコンボ時間0にできる。アルケインとかで伸ばしちゃうとアビ武器のコンボ時間も伸びちゃうから注意
Drift Contactを入れ忘れたって動画のコメントにあったのはそういうことだったのか。もっかい確認したらコンボ延長時間必要って解説もあった。
近接にGladiatorセットMOD3種挿した状態でアビ武器のパンチ直当てでコンボ稼げば3枚分のセット効果がアビ武器のクリ率にも乗るよ。稼ぐのがちょっと大変だけど。あと近接で中途半端にコンボ稼いだ状態でアビ武器でもコンボ稼ぎ始めるとカウントがバグって最大効果を得られなくなる(コンボ倍率12なのにセット効果が7以上あがらない等)から、アビ武器でコンボ稼ぎ始める時は近接側のGladiatorセット効果が切れたことを確認してから4番を発動させて殴り始めると良いよ。
こっちは2つのコンボカウンターのうちアビ武器のほうのみ生かす作戦ですね。直あてするためにpullとかHelminth使う必要ありそうですね。近接側カウンターが切れるの待つのも注意しないダメだからちょっと面倒ですかね(アビ武器のカウンターが見えている安心感はあるけど)。
ルアの犠牲者キービジュの右側ってbaruuk primeですか?
多分XAKUのDXスキン(4番で装甲パージする前の姿)かな?
🙏 でかい角が好きで気になってたので助かります baruuk関係なかったから板違いになっちゃったけど
ニュートラルコンボばかり気にしてたけど普通にGladiatorフレームに1枚適当な近接に2枚入れて4番近接範囲6.2mスラ格で12コンボまで溜めれば赤クリ行けるし強いしこっちのが楽だな 2番潰してVORUNA移植でアルケインブレッシングもエネも完璧常時全アビリティ展開できるぜ
VORUNA移植使おうとするとLullの時間が伸びて使いづらいなぁ
cyanexたepitahみたいなバラマキ系で起こすのも手
時間73%で使ってるけど延長狙わず都度発動させてるわ
ゲージ溜め目的ならエクシマスの前で1番待機してるわ。相手の武器種次第だけど一瞬で貯まる。ビームかマシンガン系の敵だと良い
thraxそのまま殴り殺せるのって4番増強の影響?
弱点Void属性だしダメージがVoidに変換されてるんでしょ(適当
ってことはXataでも殺せるのか
移植めちゃくちゃ悩む hildrynかvorunaかcitrineあたりが相性良さそう?
基本的に時短ビルドだからドリンがいいと思ってる
4番軸なら装甲剥ぐまでもないから大丈夫!
NEKROSのはデバフの一部として装甲カットがあるタイプだからデバフ解除で装甲カットも消える=時間がいくら盛られててもその時間が経過すれば装甲は元通りになるはず(装甲を割合削りした後に別口の不可逆削りで装甲を削り切ったらまた違う処理のはずだけども)
時短ならドリン移植が防御面でも優秀だしこれ一択じゃないかなぁ
同じく4番永続なら装甲剥ぐまでもないから、増強Warcry入れて使ってる、高速昇竜拳楽しいよ。
亀裂耐久2時間ほどやってみたけど、火力が先に追いつかなくなる感じした オーラCP刺せないからpillageで全剥ぎできないしエクシマスがきつい… 黄シャードでエネオーブ効果上げたらいくらか楽になりそう
ちゃんとコンボ倍率12倍維持してる?
例のpraedos赤クリでやってる アビ武器が感染火炎構成なんだけど他の属性の方が伸びしろあるかな?
火炎が4番増強と属性合成されてたりしない?
ガッツリ籠もるならアビ武器側でコンボ貯めた方が火力は2~3倍高いはず。20分程度ならPraedosの方で十分だけど。もしくは4番のMOD枠圧迫するけど、Corrupt Charge、True Punishment積んでコンボ時間0にしてCPオーラ積む方向か。
衝撃波はコンボカウンター影響ありでCO影響なしだっけ
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アビ武器はBloodRush乗せられないしGladiatorセット効果もカウントされないとか無かったっけ?通常近接のBloodRushやGladiatorセット効果が続いてる間はアビ武器にも乗る、みたいな若干ややこしい状態になってた気が
gladiatorのカウントはアビ武器と通常近接共通になってて、片方がコンボ0になるとスタックが消える。直接殴らなくていいbaruukとexcaliburはコンボ管理注意。
エイムグライドしながら直接殴るとコンボを増やせるんだよ。
丁度これで増やしてた。最初は>> 718かなと思ってNaramonだったからコンボを一段階落としたら乗り直したんだけど、その後発動したままでも再発したから再現条件がまだよくわからない
DE「なるほど、nerfだ」
PRIME化おめでとう。ようやくUmbraフォーマを捧げられる。
想定外に早く実装されたのは嬉しいサプライズだ。外装とカラーいじりがまた捗るな
PAについてくるBaruuk Prime Mandalaってなんだろね 紹介画像の抱拳礼+瞑想みたいなエモートがそうなのかな
曼荼羅だと後光めいたエフェメラを想像する
baruuk collection限定で船内装飾のbaruuk mandalaがあった 知らなかったそんなの…今更これだけのためにコレクション買うかぁ~…?
ノーマル版の曼荼羅はなかなか良い家具だけどプラチナ売りだから抵抗が少なかった節はある。課金でプライム家具が欲しいかと問われると結構ためらいがあるから、買うかどうかは同梱のシャンダナとエフェメラ次第かなぁ…。
コンボ時間マイナスオーラと進化トンファーでgladiator常時発動させるビルド楽しそうだな。
Lullのエフェクトが金色の装飾が追加されてprimeっぽい見た目になってる
作ってテキトーにレベリングしてすぐヘルミンス君に食べさせちゃったんですけど、こいつってどんな強みがあるんですか?よければ教えて欲しいです。
2番で範囲催眠、3番とパッシブでダメ軽減盛、4番で範囲に5,6桁ダメ連打。 ソロ鋼耐久とかするなら近接連打しておくだけで無双できるので楽、アコライトのアビ解除だけ注意
なるほど、近接タンク系フレームなんですね!ありがとうございます!
高耐久フレームの中では、手間なしで味方も硬く出来るのが特徴かな、タンク系ビルドは3番特化のダメージカット系か、1番特化の回避型に別れる、回避型は他の耐久系フレームと一線を画する使用感だから、一度は体験してみると良いよ。
装甲値:175→225 シールド:300→375
シールド350くらいにしてヘルス100が良かったな…装甲とシールド増加ってシナジー少ねえ
ブチギレ易さ上げてほしかったなって…
しょっぱい... あまりにも...
一緒に実装される武器も剣盾はともかくセカンダリはほぼ死んどるし、こんなんなるくらいなら平和なんていらねぇんだよ!(暴論)
心置きなく本体にもアビ武器にもアンブラフォーマ挿せるってとこが唯一の魅力かもしれない…。
赤アルコンの欠片の武器クリupって4番に乗るのか?アビ武器ってアビリティ扱いなんだっけどうなんだっけ
アビリティ武器のクリダメ上がるよ、ついでにAtlasとかの武器参照系も乗る
マジかいいコト聞いた。サンキューテンノ
赤クリ確定ビルドの場合欠片で威力あげるよりクリ上げた方が火力出るってこと!?
クリダメ3.9倍から4.3倍になったら期待値約1.1倍。威力300%で欠片で310%にすると期待値約1.03倍。
後付でいいからオロキン時代は小指を角にぶつけただけで怒りを撒き散らしていたとかでキレやすくなる隠しパッシブとかいれてほしい...
走行中壁に激突するとキレゲージUP。VOLT等の加速バフを貰ってより早く衝突するとゲージUPの量も増えるように!
おもろいやんそれ笑
何となく使い方わかってきたけど二番三番で敵を無力化したら自制心がなくなるのは平和主義者なんですかね…
1番「おっと危ない…まあ話でも」2番「そんな危ないもんは下ろして話でも…」3番「話す気がないなら眠ってもらうしかないな…」4番「キエアアアアアアアアアアアア!戦うなって言ってんだろオラアアアアアアアアアアア!」
ブチギレBrauukクソおもろい
キエアアアアアアアアア(はよ4番使いてぇ。催眠ぶっぱするか)
寝かしつけるくせに寝たらブチギレる情緒不安定さ、ダガーを投げつけながら怒りをヒートアップさせていく理不尽さ、最終的に怒りに身を任せて殴りかかってくる暴力性を併せ持つ最強のフレームだ!
BARUUKのアビが発動する=敵が物騒な事してるだから怒るのは間違ってない。1番:攻撃してくるから 2番:相手が暴動起こそうとしてるから 3番:物騒なもの持ってるから 4番:その結果がコレだよ!
真の平和とは静寂(マイルド表現)によってのみ実現されるのだ
解凍テンノなんですごPRIME4番のアビ武器は強化されてるのかな?バルークとアビ武器にアンブラ刺してるから気になるんですが...
Primeで強化されるのはシールド容量などの基礎スペックと見た目だけです
ガルーダのは召喚武器とは扱い違うから性能強化されてたけど、他の召喚武器は見た目が違うだけ
ありがとうございます。標準大事にします。
こいつの耐久面って何で確保するのが良いんでしょうか?時短pillage型かgloom型で悩んでるんですが、どっちも鋼で通用しますか?
パッシブ、3番、アダプテで鋼耐久1時間くらいなら全然いけたね。一応テキトーにwisp3番移植してたけどそこまで出番なかったかな。コイツは4番の火力がエグいからやれる前にやる戦法だったね
素の性能で十分なんですね。じゃあアコライト対策のsilence入れちゃいます。ありがとうございます!
海外の方のビルド動画見たら、コンボ時間マイナスのオーラつけてたんですがどんな意図があるんですか?
4番をヘビーに極振りするからかな?
4番発動中にコンボ稼ぐとGladiaterセットバフが消えるバグ?仕様?があって、コンボを稼げないようにするためにコンボ時間を0にするらしい、youtubeとかで「warframe baruuk コンボ時間」で検索すれば日本語の解説も出てくるね
ありがとうございます!
Aフリスpと持ってきた剣盾pの不甲斐なさに自制ゲージ貯めれる仕様になってたら面白かったんじゃなかろうか
上の木でもちょくちょく話題に上がってるPRAEDOSから最大倍率のGladiatorセットボーナスを4番に引き継ぐビルドで、弾拾いコンボカウントup機能を適宜発動してクリバフ維持するための弾吐き武器として比較的使いやすいっていう奇妙なシナジーを見せるAfurisPクン…
思ったんだけど、オロキンはなんで敵を無力化することを主眼に置いたBARUUKを作ったんだろう?センティエント相手には無力化したところで対話できるわけでもないから無意味に思うし、それとも対センティエント用に作った訳じゃないんだろうか。暴徒鎮圧用とかかな?
対センティエントとして見るなら対抗手段として色んな方法を用いる事でメタを張り辛くするのが目当てだったんじゃない?
後は単純に「こんな素体でフレームを作ったら」なり「こんなアビリティを与えたら」なりの実験目的で作ったのが思いの他強かったから制式採用された、とか?
baruukを設計したわけじゃ無い気がするけど。能力者や達人を素に作ってるからガチャった結果がこれなだけじゃ無いかな。
使ったことなかったけど4番強いな
強いとは思うのだけど、4番がバフンッ!バフンッ!ってイマイチ気持ちよくないSEなのと連打感触なのが微妙で残念… もっと爽快に暴れてもいいのよ?
そうかなぁ個人的にめっちゃ良い音だと思うんだけど
敵少ないと消化不良だよね。鋼耐久とかなら気持ちいいんだけど…
フンフンハァッ!って拳風で全部薙ぎ払うの良いけどなぁ。
最近バルークプライムを使い始めたんですけど、 4番がかなり強くて気に入っているのですが、ナーフの可能性はあるのかな?と考えてしまいます。
実際のところ全体で見ると強いんでしょうか?
所詮アビ武器なせいで無敵なわけじゃないし、全自動で敵狩れるわけじゃないから優先的なナーフは来ないと思っています。ビルドによっては常時赤クリ出せるので強いと思います。
強い方だけど、ややマイナーだしナーフの心配するほどではないね。Wukongみたいに極端に使用率高いか、Nova1番増強みたいにアビをポチポチするだけのやつがナーフの対象になる。それ以外はむしろバフ傾向だし、Baruukも増強modであと2回変身を残している
お答えいただいたお2人ありがとうございます!
今1番好きなフレームなので安心して使用していこうと思います!
跳び蹴りは1番の効果を解除しない。跳び蹴りは近接の基礎を参照するので4番との相性も良い。とはいえ属性もクリを乗せられない衝撃単だとさすがにダメージ量が厳しいな……
飛び蹴りをライダーキックにするには専用MODが必要、つまり普通の戦闘に必要なMODを削ることになるんでまあ難しいわな…
4番のアビ武器と近接は切り替えする仕組みのようだからアビ武器に Gladiator Might入れてたら近接はViceとRushの2枚いれとけば3枚入っているものと見做されないってことかな。4番アビ発動前の近接武器のGladiatorのクリ率アップがその近接武器のコンボカウンターが消えるまでは保持されるってこと?でも4番アビ使っていると(naramonの場合)徐々に近接武器のコンボカウンターが下がっていくので結局4番アビをずっと維持していたら徐々に弱くなっていくってことになるんかな。
オーラでアビ武器のコンボ時間0秒にして、incarnonの近接の弾拾ったときコンボカウンター追加を使えば常にコンボMax維持できるよ
弾拾ったときのコンボカウンター増えるのってアビ武器のときも機能するんですか。オーラで近接・アビ武器を直あてしたときのコンボカウンターを捨てているってことですかね。インカーノンで増えた分はゼロにならないのが何故なんでしょうか(そういう仕様かな)。
アビ武器のコンボは全く溜めず(バグ回避のため)、Incarnon武器のコンボを更新してるって形かな
アビ武器のコンボ気にしなくて良くなるなら衝撃波部分だけで殲滅して良くなるからストレスレスなbaruukが完成する
https://youtu.be/qzg8lkBl6SU この動画がわかりやすいよ
なるほどアビ武器のコンボを貯めないためのオーラなんですね(でもなんで進化トンファーのコンボはたまるのかな?)弾拾ったらコンボがたまるという進化をわざわざ作ったのだからこういう使い方を想定していたのだろうか。だとしたら結構DEすごいw
進化トンファーにのみコンボ時間追加mod挿せばアビ武器のみコンボ時間0にできる。アルケインとかで伸ばしちゃうとアビ武器のコンボ時間も伸びちゃうから注意
Drift Contactを入れ忘れたって動画のコメントにあったのはそういうことだったのか。もっかい確認したらコンボ延長時間必要って解説もあった。
近接にGladiatorセットMOD3種挿した状態でアビ武器のパンチ直当てでコンボ稼げば3枚分のセット効果がアビ武器のクリ率にも乗るよ。稼ぐのがちょっと大変だけど。あと近接で中途半端にコンボ稼いだ状態でアビ武器でもコンボ稼ぎ始めるとカウントがバグって最大効果を得られなくなる(コンボ倍率12なのにセット効果が7以上あがらない等)から、アビ武器でコンボ稼ぎ始める時は近接側のGladiatorセット効果が切れたことを確認してから4番を発動させて殴り始めると良いよ。
こっちは2つのコンボカウンターのうちアビ武器のほうのみ生かす作戦ですね。直あてするためにpullとかHelminth使う必要ありそうですね。近接側カウンターが切れるの待つのも注意しないダメだからちょっと面倒ですかね(アビ武器のカウンターが見えている安心感はあるけど)。
ルアの犠牲者キービジュの右側ってbaruuk primeですか?
多分XAKUのDXスキン(4番で装甲パージする前の姿)かな?
🙏 でかい角が好きで気になってたので助かります baruuk関係なかったから板違いになっちゃったけど
ニュートラルコンボばかり気にしてたけど普通にGladiatorフレームに1枚適当な近接に2枚入れて4番近接範囲6.2mスラ格で12コンボまで溜めれば赤クリ行けるし強いしこっちのが楽だな 2番潰してVORUNA移植でアルケインブレッシングもエネも完璧常時全アビリティ展開できるぜ
VORUNA移植使おうとするとLullの時間が伸びて使いづらいなぁ
cyanexたepitahみたいなバラマキ系で起こすのも手
時間73%で使ってるけど延長狙わず都度発動させてるわ
ゲージ溜め目的ならエクシマスの前で1番待機してるわ。相手の武器種次第だけど一瞬で貯まる。ビームかマシンガン系の敵だと良い
thraxそのまま殴り殺せるのって4番増強の影響?
弱点Void属性だしダメージがVoidに変換されてるんでしょ(適当
ってことはXataでも殺せるのか
移植めちゃくちゃ悩む hildrynかvorunaかcitrineあたりが相性良さそう?
基本的に時短ビルドだからドリンがいいと思ってる
4番軸なら装甲剥ぐまでもないから大丈夫!
NEKROSのはデバフの一部として装甲カットがあるタイプだからデバフ解除で装甲カットも消える=時間がいくら盛られててもその時間が経過すれば装甲は元通りになるはず(装甲を割合削りした後に別口の不可逆削りで装甲を削り切ったらまた違う処理のはずだけども)
時短ならドリン移植が防御面でも優秀だしこれ一択じゃないかなぁ
同じく4番永続なら装甲剥ぐまでもないから、増強Warcry入れて使ってる、高速昇竜拳楽しいよ。
亀裂耐久2時間ほどやってみたけど、火力が先に追いつかなくなる感じした オーラCP刺せないからpillageで全剥ぎできないしエクシマスがきつい… 黄シャードでエネオーブ効果上げたらいくらか楽になりそう
ちゃんとコンボ倍率12倍維持してる?
例のpraedos赤クリでやってる アビ武器が感染火炎構成なんだけど他の属性の方が伸びしろあるかな?
火炎が4番増強と属性合成されてたりしない?
ガッツリ籠もるならアビ武器側でコンボ貯めた方が火力は2~3倍高いはず。20分程度ならPraedosの方で十分だけど。もしくは4番のMOD枠圧迫するけど、Corrupt Charge、True Punishment積んでコンボ時間0にしてCPオーラ積む方向か。
衝撃波はコンボカウンター影響ありでCO影響なしだっけ