そもそも14スタックする前に吹き飛んでるから緑はいらないと思うけどなあ
うっかりしていた。自分も書き込んだ後に気付いたんだけど、ホントそれなんでした。4番で装甲諸共消し飛ぶからそもそも緑を入れてない。となると、やっぱ無難に感染火炎から無理に変えなくていいんだろうか。
火炎が強いのは古いdotがどんどん累積して最終的に大ダメージになるからであって鋼カンストならともかく数発で敵を吹き飛ばす4番とは相性悪いような気がするなあ Nourish積んでるなら属性1枚入れたほうがダメージ的にいいから火炎入れるけど、もしMODだけで感染火炎作る想定ならP範囲いれて空格でコンボ稼ぎやすくしたりQuickeningでコンボカウンター増やしたりした方がコンボためにくいこの武器的には良い気がするよ
分かります。その辺りは理解していまして、火炎を入れている理由は初撃のイニシャルダメージを上げる為です。火炎dotで倒そうとは思っておらず、その理由は腐食もスタックが溜まる前にすぐに倒すから緑欠片入れてない。という、一つ前のコメントの通りです。属性が付与する効果ではなく、属性modも合計ダメージアップに凄く貢献するので、とにかくイニシャルダメージが上がるようにと感染と火炎にしています。4番にはCOも積めるんですけど、だいたいは一撃で倒しちゃうので、そういった理由からP基礎の方積んでます。165毒は必須として、複合を腐食にするか感染にするか、となると残るのは火炎か冷気になるので、腐食冷気か感染火炎かどっちが良いかなという所で悩んでました。
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うっかりしていた。自分も書き込んだ後に気付いたんだけど、ホントそれなんでした。4番で装甲諸共消し飛ぶからそもそも緑を入れてない。となると、やっぱ無難に感染火炎から無理に変えなくていいんだろうか。
火炎が強いのは古いdotがどんどん累積して最終的に大ダメージになるからであって鋼カンストならともかく数発で敵を吹き飛ばす4番とは相性悪いような気がするなあ Nourish積んでるなら属性1枚入れたほうがダメージ的にいいから火炎入れるけど、もしMODだけで感染火炎作る想定ならP範囲いれて空格でコンボ稼ぎやすくしたりQuickeningでコンボカウンター増やしたりした方がコンボためにくいこの武器的には良い気がするよ
分かります。その辺りは理解していまして、火炎を入れている理由は初撃のイニシャルダメージを上げる為です。火炎dotで倒そうとは思っておらず、その理由は腐食もスタックが溜まる前にすぐに倒すから緑欠片入れてない。という、一つ前のコメントの通りです。属性が付与する効果ではなく、属性modも合計ダメージアップに凄く貢献するので、とにかくイニシャルダメージが上がるようにと感染と火炎にしています。4番にはCOも積めるんですけど、だいたいは一撃で倒しちゃうので、そういった理由からP基礎の方積んでます。165毒は必須として、複合を腐食にするか感染にするか、となると残るのは火炎か冷気になるので、腐食冷気か感染火炎かどっちが良いかなという所で悩んでました。