PHANTASMA PRIME
バニラ版という表記を通常版に変更しました。他の多くのプライム武器のページの表記に合わせる目的の修正です。気に入らなければ元に戻してください
ありがとうございます。通常版の事だろうとは思いましたが、意味(由来)が分からずモヤモヤしてました。 誰が見るか分からないwikiにおいて、こういう「分かる人向け」の表記は避けるべきだと思います。
ゲームに変更を加える文化(modding)の文脈で素の状態を指す言葉なんだけど、プレーンな味と言えばバニラってことで使われてるっぽい。2とか3に対する無印みたいな感じで、moddedに対してバニラって言う。
マイクラとかmod無しをバニラ版とか聞くけど、このゲームでバニラは聞かないね
おー 解説ありがとうございます。
この武器はどうか分からんけどPrimeが基本型でテンノ製が復元品って場合もあるしバニラというより通常版と呼ぶのは妥当だと思う
このゲームで「バニラ」表現が妥当なのものっていうと、MOD全部剥がした状態の武器・フレームかね
キルバフ乗せるためのキルを鋼グリニアから取るのに6マガジンくらいかかるしもうちょっと自己完結した性能にしてほしかった
それは流石にMOD構成がおかしい。通常に間違えてきたのかと錯覚する程度には平等に溶かせる
私別にプロテンノって訳じゃないけど通常版を鋼グリニアに撃ったら雑魚はワンマガで倒せたけどな…
感染火炎にすれば大抵の雑魚はdotダメで溶かせるよ ビルド見直してきたらどう?
1.感染火炎にしてない 2.セカンダリ射撃でキル狙ってる
正面から見るとボンバリストの顔っぽいデザインになってるのいいね
元々低いクリ関係に毛が生えた程度だから通常版との違いがあんまり分かんないね😒まぁ強い事には変わりないけど
RIVENあるんだけど、通常版だと+171.2%ダメージ +87.4%毒が、PRIME版に付けると半分以下になる。 今後の修正に期待しとくわ・・・
これ性質上がる見込みあるかな?まぁまぁ使用者いそうだし肝心のDEもいじんのめんどくさそうだし
だいたいのPrimeが0.8までは上がってるし0.5で固定は無いと思うよ
出たばかりだから時間が経てばもうちょいRiven性質上がるだろうけど当分はRiven入れて運用するなら通常版の方が強くなりそう 低性質なりに枠圧縮運用とかはできるから一概には言えないけど
持ってるのが毒冷気速度のrivenだから炎の確率上げれるのは実質バフかも知れない。どうせ一瞬で感染スタック貯まるしな
裏返す必要ある?(素朴な疑問)
極性に-もあったよ手に入った時点で鋼で敵を溶かしてる
サリンの1番増強+3番なんかを積むと鋼150帯でも普通に撃って直線状を消せるし、セカンダリを短押し連打してるだけで敵を溶かすし、ホーミング弾で手堅く倒す優秀な武器。ただ、普通に使うとショットガン系って理由で威力が乏しく、「セカンダリ弱くね・・・?」って思いがちなので評価が人によって分かれる武器ですね。
それってSarynのアビリティが強いのでは?
実際問題、その通りではある(腐食と毒をこの武器の爆風と追尾弾でばら撒くんだから弱いはずがない)。 ただ、バフ付与系のスキルを持ってるフレームなら似たようなことができるって意味でもある。ボルトの電気で拡散したり、フロストの冷気で集団凍結させたり、オベロンの放射線で高倍率放射線を付与して自滅させ合ったりと・・・、バフ付与系フレームの恩恵を強く受けやすい武器って感じ。 MOD組みだけでの属性だとショットガン系は属性値150%を越えるのは難しいから、素で使うと極端に威力が低い。でもフレームバフ付与なら威力特化型で300%とか盛れるからね。
この銃PRIME以前の方もだけど状態異常を物凄い勢いで叩き込むせいか雑魚の群れを倒す事に関しては凄まじいとこあるよね。鋼の雑魚も装甲あっても掠るだけで異常漬けにして殺すし
この武器も異常確率と異常ダメージは劣悪なペレット仕様だよね?火炎ダメージとかはかなり下がってしまうんじゃなかろうか
これ「照射武器」なんですよ…そういう事を言いたいんじゃないって?
照射武器でもペレットがあるとSG仕様になってしまうはずので、この武器で言えば火炎DoTは同スペックの通常武器の1/6のダメージになってしまうって話
1つあたりのダメージが1/6でもペレット6つ分で発生確率は6倍で結局変わらないのでは?
プライマリ一覧のショットガンの欄に、「Update27.2.0で状態異常発生率がペレット全体(1トリガーあたり)の計算から各ペレット毎(1HITあたり)の計算に変更。」って書いてあるし、SG仕様は無くなったんじゃないかな?
例えば一発当たりの基礎ダメ40のSUPURA VANDALとBOAR PRIMEを撃ち比べて、状態異常一つ当たりのダメージは同じなので、ペレットが特別弱いということはない。
さっさと使ってワンマガジンで蓄積する異常スタック数に震えろ
地味に敵貫通が付いているので、射程延して精度悪化させると範囲武器みたいになってちょっと楽しい
プライマリエグゼラレイト用の武器としてこれのセカンダリがめちゃくちゃ適性高いと思うんだけど、もっといいのあるかな?
鋼サーキットで使うと弾切れが心配ですわね
ファンタズマPにトコトン惚れてしまって、本気で考えてるのですが、ずっとビルド構成に悩んでいます… 自分はクリ率クリ倍率、感染火炎を入れてまんべんなく伸ばしてるのですが、この武器の特性からしてどうビルド組むのが良いのでしょうか?属性ダメ特化でとがらせた方が良いのか、クリティカル関係も捨てない方が良いのか、最適解が分かりません。もちろん色んな最強があると思うのですが、ベテランテンノのファンタズマプ使いの方いましたらアドバイスください🥲🙇♂️
クリ率が11%でクリ倍率も1.9倍なのでクリティカルでも戦おうとするとアベンジャーなんかの工夫がいる。感染火炎で組んだ場合、『この武器で感染と火炎で異常付与枠を取り合いする』という状態が発生するので、感染よりも火炎の数値が倍くらい高いくらいの差があるのが発生割合として望ましい。(感染が10スタック達した時点で以降の感染付与はダメージに一切貢献しないため、火炎の抽選率が高い方が良い) あとは基礎ダメ・マルチショット・異常率をできる限り増やして大量の火炎異常付与のダメージ蓄積で焼く。RoarなんかのバフはHIT時とDoTの2回分効果が発生して火炎と極めて相性がいいのでお勧め。
ありがとうございます!!火炎盛ってこんな感じにしたんですが、どうでしょうか。個人的にはRavageを+90%速度に替えても良いかなと悩んでるのですが…
画像1
riven出たのですが性能とriven性質を考えるとprime版より普通のやつの方がいいのでしょうか?
そこまで性質に大差あるわけじゃないしこちらの方がクリティカル周りが相当強いのでこっちで良いと思う
爆発異常の内容を見てこいつを思い出し作ってみたが悪くない、問題は単体に対するdpsが少し弱めで爆発するたびに目がチカチカすること
爆発は集敵してないと有効打にならないよ。単体にはからっきし効かない。toridとboarを爆発状態異常型にして組んだらクリティカル型より圧倒的殲滅上がったから、こいつもと思ったが、phantasmaは連鎖がないからか、イマイチだった。爆発は積まずに素直に腐食火炎か感染火炎が一番強い。アルケイン無し、Dキー付けて与ダメ−75%にしてもlv200のホロゥ・ヴェインエクシマス秒殺なの違法過ぎる。
素で放射線属性だからササヤキ相手でもとても強いんだよね…
ああ、まあササヤキを例に出したけど、放射線あってササヤキ相手だからとか関係ない。どの勢力に対しても瞬殺に近い秒殺。アコライトとかスタック上限ある敵にはからっきし水鉄砲みたいに効かないから近接もお供に必要だが。
こういう照射系はどうしてもスタック上限相手は不利になるよね。もう全部近接ブンブンでよくない?って言われると悲しくなるけど、趣味武器としては腐食火炎高速スタックできる武器は結構強いよね
木主だけど集敵ならNautilusくん持っていくと快適だよ。どう頑張ってもtoridとかと比べちゃうと見劣りしちゃうから補助は必要になっちゃうね。普段使いなら腐食火炎がFAなのはそうだと思う。ただシスターとかは4スタックで強制爆発入るみたいで火炎より早いかも
2個上で全く同じ話題に回答がついてるんだがな…
ごめん見れてなかった
riven使ってビルド組んでるとprimeよりクリティカル狙わない通常版の方が安定してダメージ出せるんだけどやっぱりクリダメクリ率両方増やすビルドって何か間違ってる?
上にある惚れてる人の画像のクリmodをエレメンタリストと発射速度に変えたのが今のRiven無の理論値だと思う
Pクリダメ刺して倍率4倍でODクリ率刺しても上がる分は20%くらいだから上がるダメージが4×0.2+2.1×0.1=1.11倍 性質1割ってるから利便も数値強くないし利便ステ振らないならクリにmod二枠使って2倍くらいにしか伸びないわけででそう考えると二枠で感染作ったり火炎盛るなりした方が強い…って感じなのかな?
火炎のdotでしかダメージ出ないと思ってるけど、他に方法あるのこれ?
ヘッドショットクリティカルボーナス得る、アビリティで属性枠を圧縮する、クリダメmodだけ入れてアビリティ等でクリ率加算する、とかの武器外のバフ要素など入れないと期待値的にクリティカル系は要らないでいいと思う。エレメンタリストmod増えたのもでかい。
これ結局rivenあるとprime版より普通の方が強くないか...?
AWガンだけどLARKSPURでも似たような問題があったな… 流石にここまで素のクリ性能等が違うと、Riven以外のMODまで加味した時にRiven1枚で補いきれない差が出るからマルチ特化とか別方向に振ることになったりはするけども 例えばクリ率ならこいつの3%に×250%(実際にはそこまで差は無いけど仮に性質がほぼ最大として)してもようやくPrime版の11%に並ぶくらい そこから基礎クリ率やクリダメが影響する各種クリMOD等が関わってくる
爆発属性付けたらなんか挙動が心配になる速度で連続爆発して草
エグゼラレイト用に使ってて気づいたのですがプライマリ射撃に1~2m程度のオブジェクト貫通ついてます?柱とか扉の向こうの敵に当たるので仕様なら嬉しいな
通常版の概要の方に書いてあるけどプライマリ射撃は無限貫通ッシュよ~(射程内の敵を無限に貫通するビームを6本同時照射する。)
射程内の敵を、という表記だったのとステータスに貫通距離の表示もないのでオブジェクト(地形?)も貫通するとは思ってませんでした。グリニア系タイルにある幅2mくらいのコンテナは貫通していたのですがもしかしてmax32m貫通なんですかね?
シミュと実戦で簡単に検証してきました。地形も含め無限貫通のようです。シミュの床を段差から這うように撃ったところ少なくとも20mは貫通しました。また、素の射程は恐らく25mです。
ignisとcortegeでも床を貫通して攻撃出来たから照射の敵無限貫通持ちがいつの間にかオブジェクトも無限貫通するようになった感じかな? まぁignisは元々ユニークな範囲だけど
修正は不可避な要素っぽいですね…これに限らずすべての非範囲武器に多少のオブ貫が欲しいです…上の枝で射程25mと書きましたが正確に計測してきましたので24mに書き換えました。
無限貫通修正されました。射程ですがゲーム内で敵にピンを指して表示が変わるたびに射撃してヒットした時点の距離を射程として計測していましたが、今回のアップデートから射程が表記されるようになり、それによると23mとなっていましたので再度修正します。
通常ファンタ愛用してる復帰勢の身としてははよ欲しいよ・・・レヴPらの復刻いつですかね。ワンちゃん次回こない?
解らない revenantは2024年8月にローテ落ち 参考までに2023年7月にローテ落ちしたnidusはまだ一度もPRで復刻されていない 一方で2024年5月にローテ落ちしたkhoraは2024年10月にPRで復刻した khoraがここまで早く復刻に至ったのはgarudaと組ませるのに丁度良かったのもあるんだろうけど結局のところ判断のしようがない 自力入手に拘ると最悪年単位で待つレベルだからまだ安いうちにトレードで入手することをお勧めするけど
そっか、それこそ12日のPRイベを期待したが無いようで・・・まぁしゃーないか。このゲームの照射武器ヌルヌル範囲溶かすの気持ちいいよね
最近のだし知り合いがいるなら相談すればレリックあまってたりしないかな。
心許ない量だがちょっとレリック余ってるぞい レア品入りは各5個しかないが
個人的体感だけど、レア枠がゴミのように集まったりしてたから市場備蓄はかなり多い武器だと思う。値段もうまくやれば安くPTでセット買いできそうな気がするよ。
色々情報ありがとう、他にも武器はあるし気長にレヴP復刻くるの待つことにするよ
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バニラ版という表記を通常版に変更しました。他の多くのプライム武器のページの表記に合わせる目的の修正です。気に入らなければ元に戻してください
ありがとうございます。通常版の事だろうとは思いましたが、意味(由来)が分からずモヤモヤしてました。
誰が見るか分からないwikiにおいて、こういう「分かる人向け」の表記は避けるべきだと思います。
ゲームに変更を加える文化(modding)の文脈で素の状態を指す言葉なんだけど、プレーンな味と言えばバニラってことで使われてるっぽい。2とか3に対する無印みたいな感じで、moddedに対してバニラって言う。
マイクラとかmod無しをバニラ版とか聞くけど、このゲームでバニラは聞かないね
おー 解説ありがとうございます。
この武器はどうか分からんけどPrimeが基本型でテンノ製が復元品って場合もあるしバニラというより通常版と呼ぶのは妥当だと思う
このゲームで「バニラ」表現が妥当なのものっていうと、MOD全部剥がした状態の武器・フレームかね
キルバフ乗せるためのキルを鋼グリニアから取るのに6マガジンくらいかかるしもうちょっと自己完結した性能にしてほしかった
それは流石にMOD構成がおかしい。通常に間違えてきたのかと錯覚する程度には平等に溶かせる
私別にプロテンノって訳じゃないけど通常版を鋼グリニアに撃ったら雑魚はワンマガで倒せたけどな…
感染火炎にすれば大抵の雑魚はdotダメで溶かせるよ ビルド見直してきたらどう?
1.感染火炎にしてない 2.セカンダリ射撃でキル狙ってる
正面から見るとボンバリストの顔っぽいデザインになってるのいいね
元々低いクリ関係に毛が生えた程度だから通常版との違いがあんまり分かんないね😒まぁ強い事には変わりないけど
RIVENあるんだけど、通常版だと+171.2%ダメージ +87.4%毒が、PRIME版に付けると半分以下になる。
今後の修正に期待しとくわ・・・
これ性質上がる見込みあるかな?まぁまぁ使用者いそうだし肝心のDEもいじんのめんどくさそうだし
だいたいのPrimeが0.8までは上がってるし0.5で固定は無いと思うよ
出たばかりだから時間が経てばもうちょいRiven性質上がるだろうけど当分はRiven入れて運用するなら通常版の方が強くなりそう 低性質なりに枠圧縮運用とかはできるから一概には言えないけど
持ってるのが毒冷気速度のrivenだから炎の確率上げれるのは実質バフかも知れない。どうせ一瞬で感染スタック貯まるしな
裏返す必要ある?(素朴な疑問)
極性に-もあったよ手に入った時点で鋼で敵を溶かしてる
サリンの1番増強+3番なんかを積むと鋼150帯でも普通に撃って直線状を消せるし、セカンダリを短押し連打してるだけで敵を溶かすし、ホーミング弾で手堅く倒す優秀な武器。ただ、普通に使うとショットガン系って理由で威力が乏しく、「セカンダリ弱くね・・・?」って思いがちなので評価が人によって分かれる武器ですね。
それってSarynのアビリティが強いのでは?
実際問題、その通りではある(腐食と毒をこの武器の爆風と追尾弾でばら撒くんだから弱いはずがない)。 ただ、バフ付与系のスキルを持ってるフレームなら似たようなことができるって意味でもある。ボルトの電気で拡散したり、フロストの冷気で集団凍結させたり、オベロンの放射線で高倍率放射線を付与して自滅させ合ったりと・・・、バフ付与系フレームの恩恵を強く受けやすい武器って感じ。 MOD組みだけでの属性だとショットガン系は属性値150%を越えるのは難しいから、素で使うと極端に威力が低い。でもフレームバフ付与なら威力特化型で300%とか盛れるからね。
この銃PRIME以前の方もだけど状態異常を物凄い勢いで叩き込むせいか雑魚の群れを倒す事に関しては凄まじいとこあるよね。鋼の雑魚も装甲あっても掠るだけで異常漬けにして殺すし
この武器も異常確率と異常ダメージは劣悪なペレット仕様だよね?火炎ダメージとかはかなり下がってしまうんじゃなかろうか
これ「照射武器」なんですよ…そういう事を言いたいんじゃないって?
照射武器でもペレットがあるとSG仕様になってしまうはずので、この武器で言えば火炎DoTは同スペックの通常武器の1/6のダメージになってしまうって話
1つあたりのダメージが1/6でもペレット6つ分で発生確率は6倍で結局変わらないのでは?
プライマリ一覧のショットガンの欄に、「Update27.2.0で状態異常発生率がペレット全体(1トリガーあたり)の計算から各ペレット毎(1HITあたり)の計算に変更。」って書いてあるし、SG仕様は無くなったんじゃないかな?
例えば一発当たりの基礎ダメ40のSUPURA VANDALとBOAR PRIMEを撃ち比べて、状態異常一つ当たりのダメージは同じなので、ペレットが特別弱いということはない。
さっさと使ってワンマガジンで蓄積する異常スタック数に震えろ
地味に敵貫通が付いているので、射程延して精度悪化させると範囲武器みたいになってちょっと楽しい
プライマリエグゼラレイト用の武器としてこれのセカンダリがめちゃくちゃ適性高いと思うんだけど、もっといいのあるかな?
鋼サーキットで使うと弾切れが心配ですわね
ファンタズマPにトコトン惚れてしまって、本気で考えてるのですが、ずっとビルド構成に悩んでいます… 自分はクリ率クリ倍率、感染火炎を入れてまんべんなく伸ばしてるのですが、この武器の特性からしてどうビルド組むのが良いのでしょうか?属性ダメ特化でとがらせた方が良いのか、クリティカル関係も捨てない方が良いのか、最適解が分かりません。もちろん色んな最強があると思うのですが、ベテランテンノのファンタズマプ使いの方いましたらアドバイスください🥲🙇♂️
クリ率が11%でクリ倍率も1.9倍なのでクリティカルでも戦おうとするとアベンジャーなんかの工夫がいる。感染火炎で組んだ場合、『この武器で感染と火炎で異常付与枠を取り合いする』という状態が発生するので、感染よりも火炎の数値が倍くらい高いくらいの差があるのが発生割合として望ましい。(感染が10スタック達した時点で以降の感染付与はダメージに一切貢献しないため、火炎の抽選率が高い方が良い)
あとは基礎ダメ・マルチショット・異常率をできる限り増やして大量の火炎異常付与のダメージ蓄積で焼く。RoarなんかのバフはHIT時とDoTの2回分効果が発生して火炎と極めて相性がいいのでお勧め。
ありがとうございます!!火炎盛ってこんな感じにしたんですが、どうでしょうか。個人的にはRavageを+90%速度に替えても良いかなと悩んでるのですが…
画像1
riven出たのですが性能とriven性質を考えるとprime版より普通のやつの方がいいのでしょうか?
そこまで性質に大差あるわけじゃないしこちらの方がクリティカル周りが相当強いのでこっちで良いと思う
爆発異常の内容を見てこいつを思い出し作ってみたが悪くない、問題は単体に対するdpsが少し弱めで爆発するたびに目がチカチカすること
爆発は集敵してないと有効打にならないよ。単体にはからっきし効かない。toridとboarを爆発状態異常型にして組んだらクリティカル型より圧倒的殲滅上がったから、こいつもと思ったが、phantasmaは連鎖がないからか、イマイチだった。爆発は積まずに素直に腐食火炎か感染火炎が一番強い。アルケイン無し、Dキー付けて与ダメ−75%にしてもlv200のホロゥ・ヴェインエクシマス秒殺なの違法過ぎる。
素で放射線属性だからササヤキ相手でもとても強いんだよね…
ああ、まあササヤキを例に出したけど、放射線あってササヤキ相手だからとか関係ない。どの勢力に対しても瞬殺に近い秒殺。アコライトとかスタック上限ある敵にはからっきし水鉄砲みたいに効かないから近接もお供に必要だが。
こういう照射系はどうしてもスタック上限相手は不利になるよね。もう全部近接ブンブンでよくない?って言われると悲しくなるけど、趣味武器としては腐食火炎高速スタックできる武器は結構強いよね
木主だけど集敵ならNautilusくん持っていくと快適だよ。どう頑張ってもtoridとかと比べちゃうと見劣りしちゃうから補助は必要になっちゃうね。普段使いなら腐食火炎がFAなのはそうだと思う。ただシスターとかは4スタックで強制爆発入るみたいで火炎より早いかも
2個上で全く同じ話題に回答がついてるんだがな…
ごめん見れてなかった
riven使ってビルド組んでるとprimeよりクリティカル狙わない通常版の方が安定してダメージ出せるんだけどやっぱりクリダメクリ率両方増やすビルドって何か間違ってる?
上にある惚れてる人の画像のクリmodをエレメンタリストと発射速度に変えたのが今のRiven無の理論値だと思う
Pクリダメ刺して倍率4倍でODクリ率刺しても上がる分は20%くらいだから上がるダメージが4×0.2+2.1×0.1=1.11倍 性質1割ってるから利便も数値強くないし利便ステ振らないならクリにmod二枠使って2倍くらいにしか伸びないわけででそう考えると二枠で感染作ったり火炎盛るなりした方が強い…って感じなのかな?
火炎のdotでしかダメージ出ないと思ってるけど、他に方法あるのこれ?
ヘッドショットクリティカルボーナス得る、アビリティで属性枠を圧縮する、クリダメmodだけ入れてアビリティ等でクリ率加算する、とかの武器外のバフ要素など入れないと期待値的にクリティカル系は要らないでいいと思う。エレメンタリストmod増えたのもでかい。
これ結局rivenあるとprime版より普通の方が強くないか...?
AWガンだけどLARKSPURでも似たような問題があったな… 流石にここまで素のクリ性能等が違うと、Riven以外のMODまで加味した時にRiven1枚で補いきれない差が出るからマルチ特化とか別方向に振ることになったりはするけども
例えばクリ率ならこいつの3%に×250%(実際にはそこまで差は無いけど仮に性質がほぼ最大として)してもようやくPrime版の11%に並ぶくらい そこから基礎クリ率やクリダメが影響する各種クリMOD等が関わってくる
爆発属性付けたらなんか挙動が心配になる速度で連続爆発して草
エグゼラレイト用に使ってて気づいたのですがプライマリ射撃に1~2m程度のオブジェクト貫通ついてます?柱とか扉の向こうの敵に当たるので仕様なら嬉しいな
通常版の概要の方に書いてあるけどプライマリ射撃は無限貫通ッシュよ~(射程内の敵を無限に貫通するビームを6本同時照射する。)
射程内の敵を、という表記だったのとステータスに貫通距離の表示もないのでオブジェクト(地形?)も貫通するとは思ってませんでした。グリニア系タイルにある幅2mくらいのコンテナは貫通していたのですがもしかしてmax32m貫通なんですかね?
シミュと実戦で簡単に検証してきました。地形も含め無限貫通のようです。シミュの床を段差から這うように撃ったところ少なくとも20mは貫通しました。また、素の射程は恐らく25mです。
ignisとcortegeでも床を貫通して攻撃出来たから照射の敵無限貫通持ちがいつの間にかオブジェクトも無限貫通するようになった感じかな? まぁignisは元々ユニークな範囲だけど
修正は不可避な要素っぽいですね…これに限らずすべての非範囲武器に多少のオブ貫が欲しいです…上の枝で射程25mと書きましたが正確に計測してきましたので24mに書き換えました。
無限貫通修正されました。射程ですがゲーム内で敵にピンを指して表示が変わるたびに射撃してヒットした時点の距離を射程として計測していましたが、今回のアップデートから射程が表記されるようになり、それによると23mとなっていましたので再度修正します。
通常ファンタ愛用してる復帰勢の身としてははよ欲しいよ・・・レヴPらの復刻いつですかね。ワンちゃん次回こない?
解らない revenantは2024年8月にローテ落ち 参考までに2023年7月にローテ落ちしたnidusはまだ一度もPRで復刻されていない 一方で2024年5月にローテ落ちしたkhoraは2024年10月にPRで復刻した khoraがここまで早く復刻に至ったのはgarudaと組ませるのに丁度良かったのもあるんだろうけど結局のところ判断のしようがない 自力入手に拘ると最悪年単位で待つレベルだからまだ安いうちにトレードで入手することをお勧めするけど
そっか、それこそ12日のPRイベを期待したが無いようで・・・まぁしゃーないか。このゲームの照射武器ヌルヌル範囲溶かすの気持ちいいよね
最近のだし知り合いがいるなら相談すればレリックあまってたりしないかな。
心許ない量だがちょっとレリック余ってるぞい レア品入りは各5個しかないが
個人的体感だけど、レア枠がゴミのように集まったりしてたから市場備蓄はかなり多い武器だと思う。値段もうまくやれば安くPTでセット買いできそうな気がするよ。
色々情報ありがとう、他にも武器はあるし気長にレヴP復刻くるの待つことにするよ