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PHANTASMA PRIME

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作成: 2022/10/08 (土) 01:18:32
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名前なし 2022/10/09 (日) 07:40:58 5acaa@6deac

性質まで考えると使い物になるのは1年後かな?それまでは通常版でいいね。

9
名前なし 2022/10/09 (日) 12:05:53 20e5a@d6b56 >> 7

枠圧縮の冷気毒なら初期数値でいいぞ

11
名前なし 2022/10/11 (火) 15:38:01 f4417@53469

ホーミング弾増やしてほしかった

12
名前なし 2022/10/12 (水) 15:28:56 00e5d@d3b11

バニラ版という表記を通常版に変更しました。他の多くのプライム武器のページの表記に合わせる目的の修正です。気に入らなければ元に戻してください

13
名前なし 2022/10/13 (木) 16:27:06 修正 7d28b@b57b0 >> 12

ありがとうございます。通常版の事だろうとは思いましたが、意味(由来)が分からずモヤモヤしてました。
誰が見るか分からないwikiにおいて、こういう「分かる人向け」の表記は避けるべきだと思います。

14
名前なし 2022/10/13 (木) 16:52:37 967e2@5cb90 >> 13

ゲームに変更を加える文化(modding)の文脈で素の状態を指す言葉なんだけど、プレーンな味と言えばバニラってことで使われてるっぽい。2とか3に対する無印みたいな感じで、moddedに対してバニラって言う。

15
名前なし 2022/10/13 (木) 19:16:46 e268d@f897d >> 13

マイクラとかmod無しをバニラ版とか聞くけど、このゲームでバニラは聞かないね

16
名前なし 2022/10/13 (木) 22:56:39 7d28b@b57b0 >> 13

おー 解説ありがとうございます。

17
名前なし 2022/10/14 (金) 08:12:48 e5549@b0bb9 >> 12

この武器はどうか分からんけどPrimeが基本型でテンノ製が復元品って場合もあるしバニラというより通常版と呼ぶのは妥当だと思う

29
名前なし 2022/10/24 (月) 15:54:03 c67b1@43928 >> 17

このゲームで「バニラ」表現が妥当なのものっていうと、MOD全部剥がした状態の武器・フレームかね

18
名前なし 2022/10/14 (金) 12:49:18 65ea4@389cb

キルバフ乗せるためのキルを鋼グリニアから取るのに6マガジンくらいかかるしもうちょっと自己完結した性能にしてほしかった

19
名前なし 2022/10/14 (金) 12:58:17 2d0cb@415e5 >> 18

それは流石にMOD構成がおかしい。通常に間違えてきたのかと錯覚する程度には平等に溶かせる

21
名前なし 2022/10/14 (金) 21:11:30 f2900@690c7 >> 18

私別にプロテンノって訳じゃないけど通常版を鋼グリニアに撃ったら雑魚はワンマガで倒せたけどな…

22
名前なし 2022/10/14 (金) 21:57:48 12e97@4baaf >> 18

感染火炎にすれば大抵の雑魚はdotダメで溶かせるよ ビルド見直してきたらどう?

23
名前なし 2022/10/14 (金) 22:23:13 24ead@fd8f9 >> 18

1.感染火炎にしてない 2.セカンダリ射撃でキル狙ってる

20
名前なし 2022/10/14 (金) 19:46:51 43f7d@6f303

正面から見るとボンバリストの顔っぽいデザインになってるのいいね

24
名前なし 2022/10/17 (月) 17:07:48 c0671@01e30

元々低いクリ関係に毛が生えた程度だから通常版との違いがあんまり分かんないね😒まぁ強い事には変わりないけど

25
名前なし 2022/10/19 (水) 03:28:52 修正 7d28b@4141f

RIVENあるんだけど、通常版だと+171.2%ダメージ +87.4%毒が、PRIME版に付けると半分以下になる。
今後の修正に期待しとくわ・・・

26
名前なし 2022/10/19 (水) 12:31:39 06304@39e66 >> 25

これ性質上がる見込みあるかな?まぁまぁ使用者いそうだし肝心のDEもいじんのめんどくさそうだし

27
名前なし 2022/10/19 (水) 21:14:18 b0082@fa609 >> 26

だいたいのPrimeが0.8までは上がってるし0.5で固定は無いと思うよ

30
名前なし 2022/11/03 (木) 14:25:48 e5549@b0bb9 >> 25

出たばかりだから時間が経てばもうちょいRiven性質上がるだろうけど当分はRiven入れて運用するなら通常版の方が強くなりそう 低性質なりに枠圧縮運用とかはできるから一概には言えないけど

28
名前なし 2022/10/22 (土) 17:44:24 c48b9@ea184

持ってるのが毒冷気速度のrivenだから炎の確率上げれるのは実質バフかも知れない。どうせ一瞬で感染スタック貯まるしな

31
名前なし 2022/11/03 (木) 18:50:48 cdd96@3dc22

裏返す必要ある?(素朴な疑問)

32
名前なし 2022/11/18 (金) 19:43:03 9b96f@dd3f7

極性に-もあったよ手に入った時点で鋼で敵を溶かしてる

33
名前なし 2023/01/08 (日) 23:20:09 554c2@75679

サリンの1番増強+3番なんかを積むと鋼150帯でも普通に撃って直線状を消せるし、セカンダリを短押し連打してるだけで敵を溶かすし、ホーミング弾で手堅く倒す優秀な武器。ただ、普通に使うとショットガン系って理由で威力が乏しく、「セカンダリ弱くね・・・?」って思いがちなので評価が人によって分かれる武器ですね。

34
名前なし 2023/01/09 (月) 02:01:04 e268d@f897d >> 33

それってSarynのアビリティが強いのでは?

35
名前なし 2023/01/10 (火) 00:17:01 554c2@75679 >> 34

実際問題、その通りではある(腐食と毒をこの武器の爆風と追尾弾でばら撒くんだから弱いはずがない)。 ただ、バフ付与系のスキルを持ってるフレームなら似たようなことができるって意味でもある。ボルトの電気で拡散したり、フロストの冷気で集団凍結させたり、オベロンの放射線で高倍率放射線を付与して自滅させ合ったりと・・・、バフ付与系フレームの恩恵を強く受けやすい武器って感じ。 MOD組みだけでの属性だとショットガン系は属性値150%を越えるのは難しいから、素で使うと極端に威力が低い。でもフレームバフ付与なら威力特化型で300%とか盛れるからね。

36
名前なし 2023/03/12 (日) 02:44:27 c986f@8039d

この銃PRIME以前の方もだけど状態異常を物凄い勢いで叩き込むせいか雑魚の群れを倒す事に関しては凄まじいとこあるよね。鋼の雑魚も装甲あっても掠るだけで異常漬けにして殺すし

37
名前なし 2023/03/13 (月) 22:40:00 8a163@c5b2a

この武器も異常確率と異常ダメージは劣悪なペレット仕様だよね?火炎ダメージとかはかなり下がってしまうんじゃなかろうか

38
名前なし 2023/03/14 (火) 06:20:27 06304@e6e25 >> 37

これ「照射武器」なんですよ…そういう事を言いたいんじゃないって?

39
名前なし 2023/03/14 (火) 08:35:46 8a163@c5b2a >> 38

照射武器でもペレットがあるとSG仕様になってしまうはずので、この武器で言えば火炎DoTは同スペックの通常武器の1/6のダメージになってしまうって話

40
名前なし 2023/03/14 (火) 08:42:49 3b825@8368d >> 38

1つあたりのダメージが1/6でもペレット6つ分で発生確率は6倍で結局変わらないのでは?

41
名前なし 2023/03/14 (火) 11:29:20 12b55@a673e >> 38

プライマリ一覧のショットガンの欄に、「Update27.2.0で状態異常発生率がペレット全体(1トリガーあたり)の計算から各ペレット毎(1HITあたり)の計算に変更。」って書いてあるし、SG仕様は無くなったんじゃないかな?

42
名前なし 2023/03/14 (火) 11:41:43 20e5a@d6b56 >> 38

例えば一発当たりの基礎ダメ40のSUPURA VANDALとBOAR PRIMEを撃ち比べて、状態異常一つ当たりのダメージは同じなので、ペレットが特別弱いということはない。

43
名前なし 2023/03/14 (火) 12:48:19 9b96f@7e80e >> 37

さっさと使ってワンマガジンで蓄積する異常スタック数に震えろ

44
名前なし 2023/03/14 (火) 15:41:29 b4dfe@2d8ce

地味に敵貫通が付いているので、射程延して精度悪化させると範囲武器みたいになってちょっと楽しい

45
名前なし 2023/05/27 (土) 22:02:49 447df@dd0c3

プライマリエグゼラレイト用の武器としてこれのセカンダリがめちゃくちゃ適性高いと思うんだけど、もっといいのあるかな?

46
名前なし 2023/05/27 (土) 23:20:10 f73c4@3bd02

鋼サーキットで使うと弾切れが心配ですわね

47
名前なし 2023/10/14 (土) 21:02:50 00a31@7842b

ファンタズマPにトコトン惚れてしまって、本気で考えてるのですが、ずっとビルド構成に悩んでいます… 自分はクリ率クリ倍率、感染火炎を入れてまんべんなく伸ばしてるのですが、この武器の特性からしてどうビルド組むのが良いのでしょうか?属性ダメ特化でとがらせた方が良いのか、クリティカル関係も捨てない方が良いのか、最適解が分かりません。もちろん色んな最強があると思うのですが、ベテランテンノのファンタズマプ使いの方いましたらアドバイスください🥲🙇‍♂️

48
名前なし 2023/10/14 (土) 21:14:55 修正 267c9@ad500 >> 47

クリ率が11%でクリ倍率も1.9倍なのでクリティカルでも戦おうとするとアベンジャーなんかの工夫がいる。感染火炎で組んだ場合、『この武器で感染と火炎で異常付与枠を取り合いする』という状態が発生するので、感染よりも火炎の数値が倍くらい高いくらいの差があるのが発生割合として望ましい。(感染が10スタック達した時点で以降の感染付与はダメージに一切貢献しないため、火炎の抽選率が高い方が良い)
あとは基礎ダメ・マルチショット・異常率をできる限り増やして大量の火炎異常付与のダメージ蓄積で焼く。RoarなんかのバフはHIT時とDoTの2回分効果が発生して火炎と極めて相性がいいのでお勧め。

49
名前なし 2023/10/14 (土) 21:37:24 00a31@7842b

ありがとうございます!!火炎盛ってこんな感じにしたんですが、どうでしょうか。個人的にはRavageを+90%速度に替えても良いかなと悩んでるのですが…

50
名前なし 2023/10/14 (土) 21:38:07 00a31@7842b >> 49
51
名前なし 2024/03/11 (月) 02:15:54 ae25d@212e9

riven出たのですが性能とriven性質を考えるとprime版より普通のやつの方がいいのでしょうか?

52
名前なし 2024/03/11 (月) 09:16:17 4aaaa@536b8 >> 51

そこまで性質に大差あるわけじゃないしこちらの方がクリティカル周りが相当強いのでこっちで良いと思う

53
名前なし 2024/06/26 (水) 17:13:07 c48b9@72a1f

爆発異常の内容を見てこいつを思い出し作ってみたが悪くない、問題は単体に対するdpsが少し弱めで爆発するたびに目がチカチカすること

54
名前なし 2024/06/26 (水) 21:09:02 00a31@ce731 >> 53

爆発は集敵してないと有効打にならないよ。単体にはからっきし効かない。toridとboarを爆発状態異常型にして組んだらクリティカル型より圧倒的殲滅上がったから、こいつもと思ったが、phantasmaは連鎖がないからか、イマイチだった。爆発は積まずに素直に腐食火炎か感染火炎が一番強い。アルケイン無し、Dキー付けて与ダメ−75%にしてもlv200のホロゥ・ヴェインエクシマス秒殺なの違法過ぎる。

55
名前なし 2024/06/26 (水) 21:35:11 c24af@5ff06 >> 54

素で放射線属性だからササヤキ相手でもとても強いんだよね…

56
名前なし 2024/06/26 (水) 21:41:08 00a31@ce731 >> 54

ああ、まあササヤキを例に出したけど、放射線あってササヤキ相手だからとか関係ない。どの勢力に対しても瞬殺に近い秒殺。アコライトとかスタック上限ある敵にはからっきし水鉄砲みたいに効かないから近接もお供に必要だが。

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名前なし 2024/06/26 (水) 21:58:19 c24af@5ff06 >> 54

こういう照射系はどうしてもスタック上限相手は不利になるよね。もう全部近接ブンブンでよくない?って言われると悲しくなるけど、趣味武器としては腐食火炎高速スタックできる武器は結構強いよね

58
名前なし 2024/06/27 (木) 00:35:43 c48b9@72a1f >> 54

木主だけど集敵ならNautilusくん持っていくと快適だよ。どう頑張ってもtoridとかと比べちゃうと見劣りしちゃうから補助は必要になっちゃうね。普段使いなら腐食火炎がFAなのはそうだと思う。ただシスターとかは4スタックで強制爆発入るみたいで火炎より早いかも

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名前なし 2024/07/03 (水) 20:33:58 ecfde@33f57 >> 59

2個上で全く同じ話題に回答がついてるんだがな…

61
名前なし 2024/07/04 (木) 03:07:10 f726b@3a52f >> 60

ごめん見れてなかった

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名前なし 2024/09/07 (土) 20:12:44 21cd2@ea169

riven使ってビルド組んでるとprimeよりクリティカル狙わない通常版の方が安定してダメージ出せるんだけどやっぱりクリダメクリ率両方増やすビルドって何か間違ってる?

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名前なし 2024/09/07 (土) 21:20:52 a0d0c@9f354 >> 62

上にある惚れてる人の画像のクリmodをエレメンタリストと発射速度に変えたのが今のRiven無の理論値だと思う

64
名前なし 2024/09/07 (土) 21:26:39 e4339@49332

Pクリダメ刺して倍率4倍でODクリ率刺しても上がる分は20%くらいだから上がるダメージが4×0.2+2.1×0.1=1.11倍 性質1割ってるから利便も数値強くないし利便ステ振らないならクリにmod二枠使って2倍くらいにしか伸びないわけででそう考えると二枠で感染作ったり火炎盛るなりした方が強い…って感じなのかな?

66
名前なし 2024/09/08 (日) 01:20:23 01f29@5ac3e >> 64

火炎のdotでしかダメージ出ないと思ってるけど、他に方法あるのこれ?

67
名前なし 2024/09/08 (日) 10:34:53 4eef6@d6b56 >> 64

ヘッドショットクリティカルボーナス得る、アビリティで属性枠を圧縮する、クリダメmodだけ入れてアビリティ等でクリ率加算する、とかの武器外のバフ要素など入れないと期待値的にクリティカル系は要らないでいいと思う。エレメンタリストmod増えたのもでかい。

68
名前なし 2024/09/23 (月) 08:55:08 56130@ff60c

これ結局rivenあるとprime版より普通の方が強くないか...?

69
名前なし 2024/09/23 (月) 09:09:25 修正 033f9@61265 >> 68

AWガンだけどLARKSPURでも似たような問題があったな… 流石にここまで素のクリ性能等が違うと、Riven以外のMODまで加味した時にRiven1枚で補いきれない差が出るからマルチ特化とか別方向に振ることになったりはするけども
例えばクリ率ならこいつの3%に×250%(実際にはそこまで差は無いけど仮に性質がほぼ最大として)してもようやくPrime版の11%に並ぶくらい そこから基礎クリ率やクリダメが影響する各種クリMOD等が関わってくる

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名前なし 2024/10/17 (木) 19:57:01 68551@0b3bb

爆発属性付けたらなんか挙動が心配になる速度で連続爆発して草