Warframe Wiki

ZEPHYR

1992 コメント
views
5 フォロー

ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
1887
名前なし 2024/01/14 (日) 18:27:31 99e73@0ff57

サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた

1888
名前なし 2024/01/14 (日) 21:55:25 51e8b@d3d7f >> 1887

ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ

1890
名前なし 2024/01/15 (月) 00:00:03 2740f@c324b >> 1888

ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ

1891
名前なし 2024/01/15 (月) 01:28:41 74054@9bb2c >> 1888

Vazarinで全て解決

1892
名前なし 2024/01/15 (月) 03:42:09 修正 51e8b@4eb9c >> 1888

枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる

1896
名前なし 2024/01/15 (月) 04:24:00 8e65c@6911e >> 1888

最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。

1897
名前なし 2024/01/16 (火) 00:07:47 c74d8@c324b >> 1888

1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。

1889
名前なし 2024/01/14 (日) 22:36:50 c986f@c0064 >> 1887

サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね

1893
名前なし 2024/01/15 (月) 04:06:37 修正 51e8b@4eb9c >> 1887

滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける

1898
名前なし 2024/01/16 (火) 00:25:33 267c9@ad500 >> 1893

弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな

1894
名前なし 2024/01/15 (月) 04:22:30 8e65c@6911e >> 1887

飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。

1899
名前なし 2024/01/16 (火) 02:16:46 1710e@47eba >> 1894

3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね

1902
名前なし 2024/01/31 (水) 23:28:10 8d18c@d844c >> 1894

アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね

1900
名前なし 2024/01/25 (木) 02:58:21 cd91a@98938

センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。

1901
名前なし 2024/01/25 (木) 03:53:38 修正 2899f@c419a >> 1900

毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ

1903
名前なし 2024/01/31 (水) 23:32:24 020e7@fd158

滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか

1904
名前なし 2024/02/01 (木) 08:33:26 06304@e6e25 >> 1903

なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい

1905
名前なし 2024/02/01 (木) 08:35:36 92e12@74a05 >> 1903

あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ

1906
名前なし 2024/02/01 (木) 09:24:40 020e7@f360b >> 1905

う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡

1907
名前なし 2024/02/15 (木) 01:58:43 06582@64cb2

AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど

1908
名前なし 2024/02/21 (水) 02:24:43 f0e2d@afab9

35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな

1909
名前なし 2024/02/21 (水) 08:21:59 adcd6@00c2c >> 1908

💩アプデ

1910
名前なし 2024/02/21 (水) 09:07:30 967e2@a6a6c >> 1908

ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな

1912
名前なし 2024/02/21 (水) 16:44:23 dc313@44234 >> 1910

構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。

1913
名前なし 2024/02/21 (水) 23:22:30 ebc15@0610c >> 1910

上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える

1911
名前なし 2024/02/21 (水) 12:03:10 033f9@6cc11 >> 1908

まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる

1914
名前なし 2024/02/22 (木) 12:28:36 824e8@deb9e

これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…

1915
名前なし 2024/02/22 (木) 18:52:19 e5a02@bcead >> 1914

できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。

1916
きぬ 2024/02/23 (金) 14:46:25 修正 824e8@b0a59 >> 1915

なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…

1918
名前なし 2024/04/29 (月) 20:28:23 3dcd4@5b6e2

いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる…

1919
名前なし 2024/04/29 (月) 20:36:31 542a6@dbfa7 >> 1918

それフィックスされたのもう半年以上前だった気が

1922
名前なし 2024/04/29 (月) 22:48:03 3cd0d@4cd2b >> 1919

今はオバガで耐える前提の範囲ダメばっかだから弾丸だけしか防げず対範囲ダメは軽減MOD頼りという耐久面だけを見るなら置いてかれた感は確かにあるな 

1923
名前なし 2024/04/30 (火) 10:34:03 d4fb3@7a724 >> 1919

インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ

1924
名前なし 2024/04/30 (火) 12:03:10 e94fb@bcead >> 1919

戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。

1925
名前なし 2024/04/30 (火) 13:01:09 92c11@6911e >> 1919

ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね?

1928
名前なし 2024/04/30 (火) 21:05:03 3dcd4@5b6e2 >> 1919

インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな

1929
名前なし 2024/05/01 (水) 00:02:37 697f6@59594 >> 1919

単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ?

1931
名前なし 2024/05/01 (水) 00:56:23 5ff32@b3baa >> 1919

最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて

1944
名前なし 2024/06/05 (水) 15:49:40 19ba6@7d92b >> 1919

4番で単発武器を擬似範囲武器にするのも割と個性だとは思うんですけどね。地味に武器のアフィニティ育成もできますし。
他のフレームでも似たように単発武器を範囲化できるのってありましたっけ。

1947
名前なし 2024/06/05 (水) 19:57:28 4eef6@97d27 >> 1919

>> 1944NOVA4番かかった敵の死亡時爆発ダメージで倒した敵のアフィニティは爆発元になった敵を倒した武器に入る。今は敵ヘルスがインフレしててあまり実感ないけど。

1948
名前なし 2024/06/05 (水) 21:48:04 f6e10@0604d >> 1919

あー、そうか。Novaがいたね。あとは他にも思い返したらMag2番も似たような事はできたか。そう思うと初期フレームに偏っているのかも。

1926
名前なし 2024/04/30 (火) 14:42:32 f87d3@3bd02

エンドコンテンツの極北である深淵で、竜巻でネクロメカ拘束できるからいてくれると非常にありがたい。俺は怖くて使う気にはならんが

1930
名前なし 2024/05/01 (水) 00:38:14 42ebb@90f67 >> 1926

3番とSilence移植で絶対に死なないし、パッシブで簡単にクリ+150%だし、どの武器でも範囲攻撃できるし、言う通りCC性能高いしですごく強いよ! 気が向いたら触ってみたげて

1932
名前なし 2024/05/01 (水) 01:20:19 c986f@3824a >> 1926

サーキットで注目され始めてから一気に使う人増えたろうな。高難易度適性高過ぎウーマンだわ

1933
名前なし 2024/05/01 (水) 01:35:50 c41f3@4cd2b >> 1926

グライド時をとことん伸ばして12倍BRトンファー空中近接特化ビルドなんて変わり種もあるぞ Nourish移植にエクスポージャー付けて感染腐食ガス電気(オマケで60放射線)なんてもの作れる様になったし

1934
名前なし 2024/05/01 (水) 16:44:03 dc313@44234

3番とSilence移植でどのミッションもラクラクこなせていたんだが、深淵で事故る事が多くなってきたのでちょっと耐久面を強化したい。Void爆発などでの範囲攻撃事故死が多い感じなので、シールド回復用にロリガいれるか、Mirage移植にするか…生存性高めるならどんなビルドでやってる?

1935
名前なし 2024/05/01 (水) 17:07:01 887f5@0cf51 >> 1934

ネットセルとアルキメデアは色々とヘルス直撃ダメージ投げてきてるからシールドゲーティングだけで何とかなる環境でもないはず

1936
名前なし 2024/05/01 (水) 18:18:39 4eef6@d6b56 >> 1934

毒やリミナスで即死しないようにするならヘルス、シールドリチャージ遅延2種入れるとロリガのクールダウン中でもごまかしやすいと思う。

1937
名前なし 2024/05/01 (水) 18:41:49 92e12@74a05 >> 1934

同じ理由でアルケインにブレッシング入れてる。元が低いヘルスのゼファーにはすごく刺さるよ。これ一つで劇的に生存性上がるし、怪しければ欠片に自動回復つければいい

1938

ありがとう!Mirage移植+ロリガで試したんだが、やっぱりヘルスが心もとないからそっちも伸ばしてみる。ブレッシングいいね

1939
名前なし 2024/05/24 (金) 13:49:46 d711d@b72de

初心者すぎて何もわからないんですけど4番に向けて打つ武器って何がいいんですかね…?普段はAOE武器使ってるんですけどそれだと4番の伝播が活かせてない気がして…

1940
名前なし 2024/05/24 (金) 19:25:00 修正 42ebb@90f67 >> 1939

なんでもお好きな武器をどうぞ。範囲武器は範囲武器で複数の竜巻にヒットさせれて複数の竜巻の範囲内へダメージ3倍になったりができた記憶(要検証)。一部の武器はクリ率が壊れるので使う前に確認することを強くオヌヌメ(Onos通常形態はとんでもなく上がったり、Quellorオルトファイアは著しく下がったり)
このページにこんな記載もあるね「一部の武器は一発で2hitする。例、FULMIN、LANKA、CACTHMOON、QUELLOR、MITER、STROPHAなど。詳細は不明。弾丸に大きさがあるタイプ?」
追記:亜鉛異常、COは意味を成さないのでそこのビルドは避けたほうがよき

1942
名前なし 2024/05/28 (火) 11:50:53 475c7@4de08 >> 1940

そういやIncarnonSTRUNが普段赤クリなのに黄色になってたんだけどやっぱクリ率変だったのか・・・

1941
名前なし 2024/05/25 (土) 20:06:42 74d75@bcead >> 1939

ダメージの伝播は竜巻ごとに行われるのでAOEは複数の竜巻を巻き込んで伝播を起こせる利点があります。AOE以外ではクリティカルと状態異常が両立した照射やフルオート武器は定位置の戦闘で扱いやすいでしょう。AOEなら多くの竜巻を巻き込みやすいヘビースラムに特化した近接武器(と増強MODの組み合わせ)あたりがお手軽です。

1943
名前なし 2024/06/05 (水) 13:38:28 19ba6@d58d9 >> 1939

Twin Grakatasあたりも相性良いかな、何より撃っていて楽しいし。
さらにRivenも組めるようになれば鋼でも十分運用しやすくなるね。

1945
名前なし 2024/06/05 (水) 19:05:03 92e12@74a05 >> 1943

twin grakatas使うならアキンボスリップショットをつけよう。基本エイムグライドしてるゼファーのために生まれてきたコンビネーションだよ

1946
名前なし 2024/06/05 (水) 19:24:14 19ba6@865da >> 1943

おっと、そのアルケインは知らなかったかも。情報ありがとう。

1949
名前なし 2024/06/06 (木) 08:35:33 92e12@74a05 >> 1943

スリップショットが良いといったものだけど、実際は若干のロマン装備な部分があるから注意するんだ!ただとにかく楽しいぞ!

1963
名前なし 2024/06/07 (金) 11:14:51 19ba6@adc7d >> 1943

一応ヘルミンスの弾薬節約は使っていたものの、効果時間が短くて掛け直しも面倒、あとはこれに移植枠使うのはもったいない感はあったから代替案としてアルケイン試してみたいね。
やっぱり気持ちよく撃ち続けたいし。

1950
名前なし 2024/06/06 (木) 14:26:26 66f1b@ff10d

パッシブ無効化の増強付けてるんだけど完全に無効化はされないんだね...

1951
名前なし 2024/06/06 (木) 16:29:54 19ba6@af278

Emberにセクシー系の新スキンも来たのなら、Zephyr姐さんにも一度くらいはセクシー系のスキンが来ないかなと密かに思っていたり…

1952
名前なし 2024/06/06 (木) 17:07:08 c24af@5ff06 >> 1951

プライムやらDX見るに、DE的にはあまりグラマラスなセクシー路線ではないのかもしれない(最初男性フレームとして作られてたらしい)けど、細マッチョ?スポーティー?な健康的な奴なら可能だったりしないかなぁ。名前にちなんで大気とか風に関する感じとかで…

1953
名前なし 2024/06/06 (木) 17:19:42 19ba6@af278 >> 1951

鳥の中にも例えばヘビクイワシのような妙に色気のあるものもいるんだけどね。
そういったモチーフで何かスキンが来ないものかなぁ。

1954
名前なし 2024/06/06 (木) 18:06:06 修正 c24af@5ff06 >> 1951

鳥っぽいのはもうノーマルやプライムが素でそうだから、ちょい味変ってイメージがあるDXだと今あるのほどじゃないけど、また違う印象のが来るんじゃないかな。それでもDE的になんか違うってなると却下されちゃうんだと思うけど。ごく個人的に言うなら安易な露出に走るよりはトータルで魅せて欲しいけど、ゼファーについてDEはどういうイメージは崩したくないんだろう、というのは気になる

1955
名前なし 2024/06/06 (木) 19:08:19 19308@64de6 >> 1951

Hagoromoスキンはセクシー異形感あって好きよ

1956
名前なし 2024/06/06 (木) 23:40:31 5ff32@b3baa >> 1951

やっぱり風を全身で感じられる全裸スキンでしょ

1958
名前なし 2024/06/07 (金) 10:13:42 修正 c24af@5ff06 >> 1951

雑すぎて笑ったけどフレームってそもそも服着てるように見えてるだけで外装以外常時全裸とも言えるのでは?虫の甲殻みたいなものかもね。せっかく人間じゃなくフレームなので分かりやすいエロ目線での人気よりやや異形タイプを推していきたいが

1962
名前なし 2024/06/07 (金) 11:05:57 19ba6@adc7d >> 1958

確かに求めるものは人それぞれなものの、Emberの新スキンをライブ配信の時もDE自身が尻にやっぱり食いついていたようなので、結局DEも割とそんな感じな気がする。

1965
名前なし 2024/06/07 (金) 11:24:06 c24af@5ff06 >> 1958

エンバーも炎感はあるままだけど見た目については露骨よりはカッコいいに振ってる気がしたんで、フレームの持ち味は活かしてるなって感じがした。そういう路線はあって良いけど、とりあえず皆が皆そうである必要はないと言うとそうなので、いろいろな雰囲気のスキンを実装していって欲しいなと思った次第。かといってあからさまにバイバイン!とかお出しされるとゲーム間違えたかな?ってなるけど…男女ともエロカッコイイでお願いしやす(当社比)

1966
名前なし 2024/06/07 (金) 11:39:27 3cd0d@e8ee2 >> 1958

平平平胸(ひらたいらへいぺぇ)なのが魅力の一つだから盛るなら背筋とか太もも?あえて羽毛爆盛りにするのも良いかもしれない

1967
名前なし 2024/06/07 (金) 11:40:58 修正 c24af@5ff06 >> 1958

逆に思いついたけど鳩胸…って良く考えたら全部筋肉なんだったっけ…ささみ…あとは和的な風神とか?海外の風神てどういうイメージなんだろ

1968
名前なし 2024/06/07 (金) 11:45:14 19ba6@af278 >> 1958

そうだね、どちらかというとエロカッコイイかな。
もちろん単純なカッコイイも良いのだけれども、Zephyrだから必ずその見た目系統がマスト、と固執してしまうのもちょっと違う気かなと思ってる。
頻繁に出す必要はないけれども1つくらいは欲しいね。

1969
名前なし 2024/06/07 (金) 11:49:47 修正 c24af@5ff06 >> 1958

なんか過去にこのフレームのイメージはこうじゃないみたいなのでデザイン没になった案があった、みたいなのどっかで見た記憶あるんだよね。なのでDE的になにかそういうコンセプトがあるんじゃないか?と思ってる(ガルダならムチムチとか簡単に通りそうなイメージある)。といってもまだ何か発表されたわけじゃないから、お互い取らぬ狸の皮算用だけどね。本音を言うならどんなのでも良いかとりあえずなんか下さい()

1959
名前なし 2024/06/07 (金) 10:22:56 8803f@036cc >> 1951

ゼファファファファ!!人の夢は!!!終わらねェ!!!!

1960
名前なし 2024/06/07 (金) 10:33:18 修正 c24af@5ff06 >> 1959

夢はまったくもって結構なんだけど結局DEさん次第だから、ちゃんと設定画に忠実にモデルにしてくれればそれでいいかな。そもそも次のDXスキン案が上がってきてすらないんだけど。2つ目の選定基準も気になるけど、それはあと何年後になるかな…まだDXないフレームが優先されそうだし、ヘアルームの方が早かったり?まぁ今のDXはこれはこれでイケメンなんで我慢できるが

1961
名前なし 2024/06/07 (金) 10:49:45 修正 8803f@036cc >> 1959

ごめん、>> 1959はワンピースのキャラである黒ひげの笑い方が「ゼハハハハ」なのとZephyrをかけて、黒ひげの名セリフのポジティブな単語である「夢」をエロと読ませるのが面白いつもりのネタレスだったからマジレスもらってとても申し訳ない気持ちになってる

1964
名前なし 2024/06/07 (金) 11:16:05 c24af@5ff06 >> 1959

すまん、知らなかったから調べたら思いの外深かったんで深読みした。なにはともあれ味変てきな楽しさがあるから新しいDXスキンなり、来てほしいね。ゼファー強いし…

1957
名前なし 2024/06/07 (金) 07:47:32 23252@e0d11

ミニゲームやった瞬間外装全リセされたんが・・・

1970
名前なし 2024/06/07 (金) 13:07:03 19ba6@adc7d

Zephyrに限ったものではないけども、今年の新年販売したChroma君のぬいぐるみのようなコロっとかわいいシリーズ、他フレームのも販売しないかな。
(普段はプラチナでオービター用品を買わないのに釣られて2つも買ってしまった)

Zephyrなら鳩ポッポ味を感じられそう。

1971
名前なし 2024/06/07 (金) 13:16:27 c24af@5ff06

鳥的なのも良いんだけど、やっぱり名前にちなんだ風神的なのも欲しいな…となぜ思うのか考えてたら、どうにもウェザードーパントが思い浮かんでたみたいだ。でもあれどっちかと言うと属性の達人枠か

1972
名前なし 2024/06/09 (日) 04:02:39 76db1@8509e

いつからか知らんけど竜巻に進化DreadやチャージEpitaph撃つとクリティカル発生しないバグ再発してるんだな。半年前には修正されていたというのになぜまた……

1973
名前なし 2024/06/20 (木) 09:54:41 f714f@e44b2

4番と爆発異常との相性がやばい。敵の数によってはカスダメージでも瞬殺できる。ただ、その場合は竜巻ではなく敵本体を狙わないとダメっぽい

1974
名前なし 2024/06/20 (木) 10:51:32 dc313@44234 >> 1973

昇天の適性度も高いし、もうZEPHYRから離れられないや

1975
名前なし 2024/07/02 (火) 11:03:45 修正 8d18c@d844c

いつのまにかダメージ耐性持ちのボスを無理やり瞬殺できる特効フレームになったなぁ...リワーク前から随分出世したもんだ

1976
名前なし 2024/07/02 (火) 11:59:27 dcb4e@2d8ce >> 1975

竜巻伝播による超火力自体はリワーク前から変わってないけど、必要な敵がカンストデモリッシャーくらいだったからなぁ。ここに関してはZephyrが出世したというより戦場がやっとZephyrに追いついてきたって感じもする。

1977
名前なし 2024/07/02 (火) 23:57:50 f6e10@0604d

最近ちょっと噂で聞いていた「Zephyrの4番増強とSampotesのヘビー」で昇天の鋼シスターも一瞬で消し炭にというのをちょっと試したところ……これは合法なのかそれともナーフが妥当なのか、割と悩ましく思ってしまう普段からZephyrメイン使い;

1978
名前なし 2024/07/03 (水) 00:11:59 f6e10@0604d >> 1977

すみません、↑はヘビースラムと書くつもりでした。

1979
名前なし 2024/07/03 (水) 03:01:49 b2a68@89667

この子でフワフワしてるだけでフラグメントワン倒せたわ

1980
名前なし 2024/07/12 (金) 09:36:27 6f018@abc29

最近prime作れたので色々試しているのですが、4番軸の2番増強をつかったビルドで面白そうなセカンダリ武器ありますか?

1981
名前なし 2024/07/12 (金) 12:31:13 033f9@2631d >> 1980

4番は範囲を爆上げしといて、当てるのが難しいとか狙うのがめんどい高威力武器とかを4番竜巻に撃ってるだけで殲滅できるのが魅力なので、狙うのがめんどいけど強い照射で竜巻撃ち続けるか、2番増強って枠からは外れちゃうけどヘビー確定切断近接でヘビー特化してブンブンすると勝手に周りが消えてくのでおもろいよ キノコキットガンやAKARIUSのような爆発物セカンダリを使うなら、4番というより2番増強だけ付けて1番長押しで滞空しながら2番で集めてセカンダリで撃つとかで良いと思う

1988
名前なし 2024/07/12 (金) 18:25:21 5ff32@7924c >> 1981

4番の範囲ってmodで増減されないはずでは?

1982
名前なし 2024/07/12 (金) 14:19:36 修正 42ebb@90f67 >> 1980

Zehyr4番の伝播ダメージは特定の武器でクリ率がおかしくなるので探してみてもいいかも。OnosとかQuellorで実感できる

1983
名前なし 2024/07/12 (金) 14:46:53 92e12@74a05 >> 1980

4番は属性ダメージを伝播させるけど、それによってarchon modが反応します。毒で腐食与えたり、電気でエネ回復したりできるので、そういうのもあり。

1984
名前なし 2024/07/12 (金) 15:10:11 6f018@abc29

みなさんありがとうございます。Archon modは知りませんでした。電気でのエネ回復は便利そうですね!クリ率がおかしい物は、クリ率が上がる物があるということでしょうか?

1986
名前なし 2024/07/12 (金) 15:51:33 42ebb@90f67 >> 1984

Onosで極端にクリ率が上がったりQuellorは下がったりしてたんだけどいつからか修正されてるっぽい。現状を確認せずに投稿して申し訳ない

1987
名前なし 2024/07/12 (金) 18:14:40 92e12@74a05 >> 1984

archon modで注意すべきは「竜巻が属性ダメージを与える」という点で、直接敵を攻撃しても意味無いし、増強なければ3種類までしかarchon modを作用させられません。しかも味方が竜巻に攻撃して別属性になる事もあり安定しにくいです。逆を言うと自分の武器が持ってない属性に味方が変えてくれたりするので、archon modをとりあえずつけとけば作用してたりします。

1985
名前なし 2024/07/12 (金) 15:16:47 19ba6@7e5d4

Zephyrをメインで使用しているけども、改めて思うと運用方法もずいぶんと変わってくるフレームだなぁと。4番で範囲極盛りビルドでは威力が低めでも武器伝達で運用できるし、3番増強で弾速UPで空中ブーメラン運用、変わりダネは仕様的にアビ威力が際限なく上がっていく1番増強ビルドだったり、しまいにはヘビースラムで4番増強を伝達させたりと。

1989
名前なし 2024/07/13 (土) 12:25:10 96f27@4c0ba

3番の防御や2番や4番のCCを無視しやすいオバガ持ちの敵やエクシマス各種が苦手な方なのもあって、アークウィングガン展開装置以外のオバガ補充能力とオバガをすぐ剥がせるセカンダリフォーティファイアーがZephyrと噛み合っていてかなり使い心地が良かった。オススメ。

1990
名前なし 2024/07/19 (金) 11:48:25 19ba6@f5b42

空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。

1991
名前なし 2024/07/19 (金) 11:56:08 5b901@1adcf >> 1990

むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。

1992
名前なし 2024/07/19 (金) 15:03:12 dcb4e@2d8ce >> 1990

重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。