ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
いつからか知らんけど竜巻に進化DreadやチャージEpitaph撃つとクリティカル発生しないバグ再発してるんだな。半年前には修正されていたというのになぜまた……
4番と爆発異常との相性がやばい。敵の数によってはカスダメージでも瞬殺できる。ただ、その場合は竜巻ではなく敵本体を狙わないとダメっぽい
昇天の適性度も高いし、もうZEPHYRから離れられないや
いつのまにかダメージ耐性持ちのボスを無理やり瞬殺できる特効フレームになったなぁ...リワーク前から随分出世したもんだ
竜巻伝播による超火力自体はリワーク前から変わってないけど、必要な敵がカンストデモリッシャーくらいだったからなぁ。ここに関してはZephyrが出世したというより戦場がやっとZephyrに追いついてきたって感じもする。
最近ちょっと噂で聞いていた「Zephyrの4番増強とSampotesのヘビー」で昇天の鋼シスターも一瞬で消し炭にというのをちょっと試したところ……これは合法なのかそれともナーフが妥当なのか、割と悩ましく思ってしまう普段からZephyrメイン使い;
すみません、↑はヘビースラムと書くつもりでした。
この子でフワフワしてるだけでフラグメントワン倒せたわ
最近prime作れたので色々試しているのですが、4番軸の2番増強をつかったビルドで面白そうなセカンダリ武器ありますか?
4番は範囲を爆上げしといて、当てるのが難しいとか狙うのがめんどい高威力武器とかを4番竜巻に撃ってるだけで殲滅できるのが魅力なので、狙うのがめんどいけど強い照射で竜巻撃ち続けるか、2番増強って枠からは外れちゃうけどヘビー確定切断近接でヘビー特化してブンブンすると勝手に周りが消えてくのでおもろいよ キノコキットガンやAKARIUSのような爆発物セカンダリを使うなら、4番というより2番増強だけ付けて1番長押しで滞空しながら2番で集めてセカンダリで撃つとかで良いと思う
4番の範囲ってmodで増減されないはずでは?
Zehyr4番の伝播ダメージは特定の武器でクリ率がおかしくなるので探してみてもいいかも。OnosとかQuellorで実感できる
4番は属性ダメージを伝播させるけど、それによってarchon modが反応します。毒で腐食与えたり、電気でエネ回復したりできるので、そういうのもあり。
みなさんありがとうございます。Archon modは知りませんでした。電気でのエネ回復は便利そうですね!クリ率がおかしい物は、クリ率が上がる物があるということでしょうか?
Onosで極端にクリ率が上がったりQuellorは下がったりしてたんだけどいつからか修正されてるっぽい。現状を確認せずに投稿して申し訳ない
archon modで注意すべきは「竜巻が属性ダメージを与える」という点で、直接敵を攻撃しても意味無いし、増強なければ3種類までしかarchon modを作用させられません。しかも味方が竜巻に攻撃して別属性になる事もあり安定しにくいです。逆を言うと自分の武器が持ってない属性に味方が変えてくれたりするので、archon modをとりあえずつけとけば作用してたりします。
Zephyrをメインで使用しているけども、改めて思うと運用方法もずいぶんと変わってくるフレームだなぁと。4番で範囲極盛りビルドでは威力が低めでも武器伝達で運用できるし、3番増強で弾速UPで空中ブーメラン運用、変わりダネは仕様的にアビ威力が際限なく上がっていく1番増強ビルドだったり、しまいにはヘビースラムで4番増強を伝達させたりと。
3番の防御や2番や4番のCCを無視しやすいオバガ持ちの敵やエクシマス各種が苦手な方なのもあって、アークウィングガン展開装置以外のオバガ補充能力とオバガをすぐ剥がせるセカンダリフォーティファイアーがZephyrと噛み合っていてかなり使い心地が良かった。オススメ。
空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。
むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。
重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。
最近手に入れて、男なのに良い尻してますねえペチペチとか思ってたら、女性型だった…
他の女性型フレームとは違って胸のラインも分からないから結構男性型と間違えられやすいのよね。
概要の「アーマーが薄い割に守りの堅いフレーム」はそういう…
???「かなりまな板だよこれ!」
俺もMESA兄貴やNEZHAちゃんやHILDRYN兄貴で通った道だ。人外モノだからこそ一見判別しにくい所もあるんだ。
まぁスラッとした子も居ていいし(ガルダDXはガリガリだけど)…ぜ、贅肉ではあるし。DXのデザイン見るに女の子だけどボーイッシュ要素でもあるのかね
小柄ボーイッシュっ娘…俺ちょっとグリニア製の触手になってくる!
Hydroidの旦那に頼んでも良いかも。Capturaモードにわざわざフレンドリファイアざあるのだから遊びでそんな触手モーションが追加されてもよいのでは。
これ一応エ◯ゲーではないので
違うの!?!?!?!?
普段使いだと浮遊感で引っかかったりして他のメンバーに遅れたりするけど、ハマるミッションには十全以上の力を出すのが「普段はだらしないけど仕事はキチっとやるお姉さん」っぽい感じでときめいてしまった
2番で集敵して3番で銃弾が防げるんで、近接運用もできるかなといろいろ試してるけど、4番増強の範囲に敵を引き込んでから切り刻んだりスラムするみたいな形になった…やっぱり銃のほうが向いてはいるけど、可能性は感じられるんだよね
とりあえず機動力に惹かれて作ってみたけど、空中殺法が今の所楽しい。適当にMOD組んでるから方向性は定まってないけど・・・
3番と4番は効果が残り続けるからネクロメカ操作時にも防衛用の置物の使い方もできるね。オープンワールドの防衛系ミッションでは結構役に立つ活用法。
2番&4番アビによる武器ダメ伝達ビルドに、1番増強ビルド、3番増強でブーメランビルドと、色々運用して来たけれども、その他にも何か面白そうなビルドってありますかね。
あ、4番増強 + sampotesヘビースラムビルドも運用済みです。
1番+アキンボスリップショット。 もしくは弾薬効率アビ。 めっちゃ楽しいです。silence入れる事でまず敵の攻撃は通らなくなるけど、無くても全然問題ない。まあビルド?と言われると疑問かもだけど・・・
これ、デュアルピストル何使ってるの?やっぱAkarius?
1番増強ビルドとか?
現環境だとそこまで話題には出ない2番増強はどうなんでしょうね。セカンダリ武器メインのビルドとか何か組めないものか。
2増強とセカンダリフォーティファイアで攻防一体になれるから、本人より移植の価値がありそう
持ち前の機動力で祭壇防衛の貢ぎ物ウーバーが捗る。ダメージカット持ちくさいオニに4番が効いてるのかはよくわかりません!
GYREの新増強が吸引効果のあるアビで動かせるから4番に放り込んだらどうなっちゃうんだ?
4番、ArchonMOD乗るのね
これに限らず「(その発生源が何であれ)属性ダメージを与えるアビリティ」はアルコン乗るよ。例えばNEZHA増強4番とかもそう。
アビ武器も含む分、ホンマモンのアビダメオンリーなアルコン欠片よりは緩いけど一応アルコンMODにも例外はあるよ 詳しくはSevagothのコメ欄で検証したのでそっちにあるけど、ゴスで4属性Chroma移植を影の爪とオーラ効果でそれぞれ発動するか試してて、冷気オーラは反撃と影爪両方アルコンMOD効果が乗らなかった 毒は影爪のみ乗るけど逆に電気は反撃にしか乗らず、火炎ならスリップダメと影爪両方に乗るという具合だったり
ゴスの例は興味深いけど、あれは単にバグか仕様の類な気もするなあ・・・
上ですでに話題が出てたの気がつきませんでしたわ…。NEZHA増強でも同じこと出来るのね、そしてゴスのページも読ませて貰って来たけど統一感ない変な感じなのね。
この子はシグネチャー武器ってないの?
無い
シグネチャーは無いがPrime版がKronenPを持って来た為に空中近接限定でトンファー系がシグネチャーっぽい状態にはなってる
Gara以前のフレームはほとんど無い。AkzaniはMirageが好んで使うとされつつもシグネチャ効果はなくPrime化すらされなかった
理解しました。みなさまどうもありがとう。
6.7年ぶりに復帰したらアビ調整入ったのね、2番面白いな。MAGのPullみがあって便利、コンテナとかも壊せるし
リワーク後のZEPHYR姉さんつよつよで一生使ってる。困ったらZEPHYR、デザインも良し。マジ推しフレーム
xとyoutubeでdps制限のある敵に対して瞬殺する動画見かけるんだけど、4番のバグで倒してるの見て「またバグか...」とか思い始めてきた。
俗にいうDR2貫通のこといってるんだったら別にバグではないと思うけどな、竜巻デュプリケートxaku移植諸々合わせた多重ヒットでワンパンするビルド
あれ仕様なんですねやば...
仕様やろ同タイミングでドデカ1発当ててんだから、赤クリでクリが何重にもなってるのと同じ。逆にタイミングのズレた多段ヒットにしたら竜巻から竜巻へ連鎖してそれこそヘビースラムのダメージとかエグいことになってしまう。
上空からAKARIUSで真下に爆撃するとピストリアーがバンバン発動するね。アルケインに発動音があればスムーズにKUVATONKORに持ち換えできるんだけどなぁ。
ビスとリア―に関しては音あったら便利だけどDEが音付けたら再発動可能アルケインにまで音付けられそうw
音欲しいのわかる。ピストリアー楽しいけどいっぱい並んでるバフ欄チラチラ見るの大変なんだよな・・・
あの大量のバフアイコンどうにか見やすくしてもらいたいもんだ
DE「じゃあバフというシステムをやめます」
射撃攻撃して来ない系の敵諸々含めて、感染体とかに対して弱すぎない??使い物にならんのだが?
パッシブと1番で基本的に空中にいるから近接に被弾しない、かつ4番で近寄った敵を巻き上げることができ3番で射撃を無効にできる
木主がどんな使い方してんのか知らんが、この戦い方ができるのに弱いは無理があるわ。近接タイプからダメージ受けることはなかなか無い。1番でふわふわしながら竜巻撃ってりゃ良いんだから、遠近ともに対策出来るzephyrは十分すぎるほど強いわ。
もしかして:ぼっ立ち近接ブンブン丸 アビとパッシブ的にひたすらブーメランジャンプ投げとかの方が向いてるフレームだぞ クリ率も上がるし
どうせ近接振るならトンファーで空中戦しようぜ
クリティカル率もクリティカルダメージも上がるからそれもビルドの1つだね。それこそ近接敵が格好の的になるし。
地上でぼっ立ちでもしてんのか
もしもccも使わずただその戦い方をしているとしたら、Zephyr関係なく例えばMagやVoltでも感染体(主に毒)に弱い事は変わらない。接近されても最悪、基本アクションのローリングで距離は取るという手もあるし(被ダメ減少効果もある)、何かしらのアクションも起こさずにただその場で突っ立ちをしているとしたら、枝主には悪いけども単にプレイヤースキルがまだ未熟としか思えないな。
根本的に戦い方を間違えてる。パッシブがそもそも空中を利用する時点で基本的に地から離れた前提だからそもそも近接敵の攻撃はあまり受けない。むしろ↑コメントにあるように4番で近接敵は対応でき、2番で無理矢理にそこに押し込めるから防衛力はかなり高い。もしもエクシマスが不安ならSilence移植でもすれば対策もできるし。ヘルス耐久型とでも思っているとしたら的外れだな。
昔と違ってちゃんと対空できるようになったのは素晴らしいけど、もうちょっと浮遊モーションかっこよくなってほしいな~、ヒルネキやジェイドママに比べて正直ダサい
浮いてるけど飛んでる訳じゃ無いから....
ダサい?リワーク前の1番チャー時プルプルよりは全然実用的だしかっこいいだろ また見たいなアレ
なんでや!地面に向けて1番でキツツキアタック爆撃特攻する時は格好いいやろ!
高度足りないときの足から行くヒューン!可愛いから好き
空中に居るのに足と腕を畳んでいるのが違和感ポイント大。重力系に対して抗う必要が無い状態のはずなので、両方(特に足を)下げ気味にするだけで良くなると思うんだけどね
上昇気流発生させて浮いてるっぽいからスカイダイビングみたいな形にしたらうん被弾面積増えて大変そう
ということは…波紋風の防御を足裏に集中させ、弾丸の軌道と平行に身体を倒して…被害を最小限にしつつ受けるッッ!!
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4番と爆発異常との相性がやばい。敵の数によってはカスダメージでも瞬殺できる。ただ、その場合は竜巻ではなく敵本体を狙わないとダメっぽい
昇天の適性度も高いし、もうZEPHYRから離れられないや
いつのまにかダメージ耐性持ちのボスを無理やり瞬殺できる特効フレームになったなぁ...リワーク前から随分出世したもんだ
竜巻伝播による超火力自体はリワーク前から変わってないけど、必要な敵がカンストデモリッシャーくらいだったからなぁ。ここに関してはZephyrが出世したというより戦場がやっとZephyrに追いついてきたって感じもする。
最近ちょっと噂で聞いていた「Zephyrの4番増強とSampotesのヘビー」で昇天の鋼シスターも一瞬で消し炭にというのをちょっと試したところ……これは合法なのかそれともナーフが妥当なのか、割と悩ましく思ってしまう普段からZephyrメイン使い;
すみません、↑はヘビースラムと書くつもりでした。
この子でフワフワしてるだけでフラグメントワン倒せたわ
最近prime作れたので色々試しているのですが、4番軸の2番増強をつかったビルドで面白そうなセカンダリ武器ありますか?
4番は範囲を爆上げしといて、当てるのが難しいとか狙うのがめんどい高威力武器とかを4番竜巻に撃ってるだけで殲滅できるのが魅力なので、狙うのがめんどいけど強い照射で竜巻撃ち続けるか、2番増強って枠からは外れちゃうけどヘビー確定切断近接でヘビー特化してブンブンすると勝手に周りが消えてくのでおもろいよ キノコキットガンやAKARIUSのような爆発物セカンダリを使うなら、4番というより2番増強だけ付けて1番長押しで滞空しながら2番で集めてセカンダリで撃つとかで良いと思う
4番の範囲ってmodで増減されないはずでは?
Zehyr4番の伝播ダメージは特定の武器でクリ率がおかしくなるので探してみてもいいかも。OnosとかQuellorで実感できる4番は属性ダメージを伝播させるけど、それによってarchon modが反応します。毒で腐食与えたり、電気でエネ回復したりできるので、そういうのもあり。
みなさんありがとうございます。Archon modは知りませんでした。電気でのエネ回復は便利そうですね!クリ率がおかしい物は、クリ率が上がる物があるということでしょうか?
Onosで極端にクリ率が上がったりQuellorは下がったりしてたんだけどいつからか修正されてるっぽい。現状を確認せずに投稿して申し訳ない
archon modで注意すべきは「竜巻が属性ダメージを与える」という点で、直接敵を攻撃しても意味無いし、増強なければ3種類までしかarchon modを作用させられません。しかも味方が竜巻に攻撃して別属性になる事もあり安定しにくいです。逆を言うと自分の武器が持ってない属性に味方が変えてくれたりするので、archon modをとりあえずつけとけば作用してたりします。
Zephyrをメインで使用しているけども、改めて思うと運用方法もずいぶんと変わってくるフレームだなぁと。4番で範囲極盛りビルドでは威力が低めでも武器伝達で運用できるし、3番増強で弾速UPで空中ブーメラン運用、変わりダネは仕様的にアビ威力が際限なく上がっていく1番増強ビルドだったり、しまいにはヘビースラムで4番増強を伝達させたりと。
3番の防御や2番や4番のCCを無視しやすいオバガ持ちの敵やエクシマス各種が苦手な方なのもあって、アークウィングガン展開装置以外のオバガ補充能力とオバガをすぐ剥がせるセカンダリフォーティファイアーがZephyrと噛み合っていてかなり使い心地が良かった。オススメ。
空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。
むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。
重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。
最近手に入れて、男なのに良い尻してますねえペチペチとか思ってたら、女性型だった…
他の女性型フレームとは違って胸のラインも分からないから結構男性型と間違えられやすいのよね。
概要の「アーマーが薄い割に守りの堅いフレーム」はそういう…
???「かなりまな板だよこれ!」
俺もMESA兄貴やNEZHAちゃんやHILDRYN兄貴で通った道だ。人外モノだからこそ一見判別しにくい所もあるんだ。
まぁスラッとした子も居ていいし(ガルダDXはガリガリだけど)…ぜ、贅肉ではあるし。DXのデザイン見るに女の子だけどボーイッシュ要素でもあるのかね
小柄ボーイッシュっ娘…俺ちょっとグリニア製の触手になってくる!
Hydroidの旦那に頼んでも良いかも。Capturaモードにわざわざフレンドリファイアざあるのだから遊びでそんな触手モーションが追加されてもよいのでは。
これ一応エ◯ゲーではないので
違うの!?!?!?!?
普段使いだと浮遊感で引っかかったりして他のメンバーに遅れたりするけど、ハマるミッションには十全以上の力を出すのが「普段はだらしないけど仕事はキチっとやるお姉さん」っぽい感じでときめいてしまった
2番で集敵して3番で銃弾が防げるんで、近接運用もできるかなといろいろ試してるけど、4番増強の範囲に敵を引き込んでから切り刻んだりスラムするみたいな形になった…やっぱり銃のほうが向いてはいるけど、可能性は感じられるんだよね
とりあえず機動力に惹かれて作ってみたけど、空中殺法が今の所楽しい。適当にMOD組んでるから方向性は定まってないけど・・・
3番と4番は効果が残り続けるからネクロメカ操作時にも防衛用の置物の使い方もできるね。オープンワールドの防衛系ミッションでは結構役に立つ活用法。
2番&4番アビによる武器ダメ伝達ビルドに、1番増強ビルド、3番増強でブーメランビルドと、色々運用して来たけれども、その他にも何か面白そうなビルドってありますかね。
あ、4番増強 + sampotesヘビースラムビルドも運用済みです。
1番+アキンボスリップショット。 もしくは弾薬効率アビ。 めっちゃ楽しいです。silence入れる事でまず敵の攻撃は通らなくなるけど、無くても全然問題ない。まあビルド?と言われると疑問かもだけど・・・
これ、デュアルピストル何使ってるの?やっぱAkarius?
1番増強ビルドとか?
現環境だとそこまで話題には出ない2番増強はどうなんでしょうね。セカンダリ武器メインのビルドとか何か組めないものか。
2増強とセカンダリフォーティファイアで攻防一体になれるから、本人より移植の価値がありそう
持ち前の機動力で祭壇防衛の貢ぎ物ウーバーが捗る。ダメージカット持ちくさいオニに4番が効いてるのかはよくわかりません!
GYREの新増強が吸引効果のあるアビで動かせるから4番に放り込んだらどうなっちゃうんだ?
4番、ArchonMOD乗るのね
これに限らず「(その発生源が何であれ)属性ダメージを与えるアビリティ」はアルコン乗るよ。例えばNEZHA増強4番とかもそう。
アビ武器も含む分、ホンマモンのアビダメオンリーなアルコン欠片よりは緩いけど一応アルコンMODにも例外はあるよ 詳しくはSevagothのコメ欄で検証したのでそっちにあるけど、ゴスで4属性Chroma移植を影の爪とオーラ効果でそれぞれ発動するか試してて、冷気オーラは反撃と影爪両方アルコンMOD効果が乗らなかった 毒は影爪のみ乗るけど逆に電気は反撃にしか乗らず、火炎ならスリップダメと影爪両方に乗るという具合だったり
ゴスの例は興味深いけど、あれは単にバグか仕様の類な気もするなあ・・・
上ですでに話題が出てたの気がつきませんでしたわ…。NEZHA増強でも同じこと出来るのね、そしてゴスのページも読ませて貰って来たけど統一感ない変な感じなのね。
この子はシグネチャー武器ってないの?
無い
シグネチャーは無いがPrime版がKronenPを持って来た為に空中近接限定でトンファー系がシグネチャーっぽい状態にはなってる
Gara以前のフレームはほとんど無い。AkzaniはMirageが好んで使うとされつつもシグネチャ効果はなくPrime化すらされなかった
理解しました。みなさまどうもありがとう。
6.7年ぶりに復帰したらアビ調整入ったのね、2番面白いな。MAGのPullみがあって便利、コンテナとかも壊せるし
リワーク後のZEPHYR姉さんつよつよで一生使ってる。困ったらZEPHYR、デザインも良し。マジ推しフレーム
xとyoutubeでdps制限のある敵に対して瞬殺する動画見かけるんだけど、4番のバグで倒してるの見て「またバグか...」とか思い始めてきた。
俗にいうDR2貫通のこといってるんだったら別にバグではないと思うけどな、竜巻デュプリケートxaku移植諸々合わせた多重ヒットでワンパンするビルド
あれ仕様なんですねやば...
仕様やろ同タイミングでドデカ1発当ててんだから、赤クリでクリが何重にもなってるのと同じ。逆にタイミングのズレた多段ヒットにしたら竜巻から竜巻へ連鎖してそれこそヘビースラムのダメージとかエグいことになってしまう。
上空からAKARIUSで真下に爆撃するとピストリアーがバンバン発動するね。アルケインに発動音があればスムーズにKUVATONKORに持ち換えできるんだけどなぁ。
ビスとリア―に関しては音あったら便利だけどDEが音付けたら再発動可能アルケインにまで音付けられそうw
音欲しいのわかる。ピストリアー楽しいけどいっぱい並んでるバフ欄チラチラ見るの大変なんだよな・・・
あの大量のバフアイコンどうにか見やすくしてもらいたいもんだ
DE「じゃあバフというシステムをやめます」
射撃攻撃して来ない系の敵諸々含めて、感染体とかに対して弱すぎない??使い物にならんのだが?
パッシブと1番で基本的に空中にいるから近接に被弾しない、かつ4番で近寄った敵を巻き上げることができ3番で射撃を無効にできる
木主がどんな使い方してんのか知らんが、この戦い方ができるのに弱いは無理があるわ。近接タイプからダメージ受けることはなかなか無い。1番でふわふわしながら竜巻撃ってりゃ良いんだから、遠近ともに対策出来るzephyrは十分すぎるほど強いわ。
もしかして:ぼっ立ち近接ブンブン丸
アビとパッシブ的にひたすらブーメランジャンプ投げとかの方が向いてるフレームだぞ クリ率も上がるし
どうせ近接振るならトンファーで空中戦しようぜ
クリティカル率もクリティカルダメージも上がるからそれもビルドの1つだね。それこそ近接敵が格好の的になるし。
地上でぼっ立ちでもしてんのか
もしもccも使わずただその戦い方をしているとしたら、Zephyr関係なく例えばMagやVoltでも感染体(主に毒)に弱い事は変わらない。接近されても最悪、基本アクションのローリングで距離は取るという手もあるし(被ダメ減少効果もある)、何かしらのアクションも起こさずにただその場で突っ立ちをしているとしたら、枝主には悪いけども単にプレイヤースキルがまだ未熟としか思えないな。
根本的に戦い方を間違えてる。パッシブがそもそも空中を利用する時点で基本的に地から離れた前提だからそもそも近接敵の攻撃はあまり受けない。むしろ↑コメントにあるように4番で近接敵は対応でき、2番で無理矢理にそこに押し込めるから防衛力はかなり高い。もしもエクシマスが不安ならSilence移植でもすれば対策もできるし。ヘルス耐久型とでも思っているとしたら的外れだな。
昔と違ってちゃんと対空できるようになったのは素晴らしいけど、もうちょっと浮遊モーションかっこよくなってほしいな~、ヒルネキやジェイドママに比べて正直ダサい
浮いてるけど飛んでる訳じゃ無いから....
ダサい?リワーク前の1番チャー時プルプルよりは全然実用的だしかっこいいだろ また見たいなアレ
なんでや!地面に向けて1番で
キツツキアタック爆撃特攻する時は格好いいやろ!高度足りないときの足から行くヒューン!可愛いから好き
空中に居るのに足と腕を畳んでいるのが違和感ポイント大。重力系に対して抗う必要が無い状態のはずなので、両方(特に足を)下げ気味にするだけで良くなると思うんだけどね
上昇気流発生させて浮いてるっぽいからスカイダイビングみたいな形にしたらうん被弾面積増えて大変そう
ということは…
波紋風の防御を足裏に集中させ、弾丸の軌道と平行に身体を倒して…被害を最小限にしつつ受けるッッ!!