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ZEPHYR

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ZEPHYR

空中での攻撃と機動性に特化している。
Zephyrは空から支配する。

011c6f91
作成: 2015/12/10 (木) 12:49:38
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1972
名前なし 2024/06/09 (日) 04:02:39 76db1@8509e

いつからか知らんけど竜巻に進化DreadやチャージEpitaph撃つとクリティカル発生しないバグ再発してるんだな。半年前には修正されていたというのになぜまた……

1973
名前なし 2024/06/20 (木) 09:54:41 f714f@e44b2

4番と爆発異常との相性がやばい。敵の数によってはカスダメージでも瞬殺できる。ただ、その場合は竜巻ではなく敵本体を狙わないとダメっぽい

1974
名前なし 2024/06/20 (木) 10:51:32 dc313@44234 >> 1973

昇天の適性度も高いし、もうZEPHYRから離れられないや

1975
名前なし 2024/07/02 (火) 11:03:45 修正 8d18c@d844c

いつのまにかダメージ耐性持ちのボスを無理やり瞬殺できる特効フレームになったなぁ...リワーク前から随分出世したもんだ

1976
名前なし 2024/07/02 (火) 11:59:27 dcb4e@2d8ce >> 1975

竜巻伝播による超火力自体はリワーク前から変わってないけど、必要な敵がカンストデモリッシャーくらいだったからなぁ。ここに関してはZephyrが出世したというより戦場がやっとZephyrに追いついてきたって感じもする。

1977
名前なし 2024/07/02 (火) 23:57:50 f6e10@0604d

最近ちょっと噂で聞いていた「Zephyrの4番増強とSampotesのヘビー」で昇天の鋼シスターも一瞬で消し炭にというのをちょっと試したところ……これは合法なのかそれともナーフが妥当なのか、割と悩ましく思ってしまう普段からZephyrメイン使い;

1978
名前なし 2024/07/03 (水) 00:11:59 f6e10@0604d >> 1977

すみません、↑はヘビースラムと書くつもりでした。

1979
名前なし 2024/07/03 (水) 03:01:49 b2a68@89667

この子でフワフワしてるだけでフラグメントワン倒せたわ

1980
名前なし 2024/07/12 (金) 09:36:27 6f018@abc29

最近prime作れたので色々試しているのですが、4番軸の2番増強をつかったビルドで面白そうなセカンダリ武器ありますか?

1981
名前なし 2024/07/12 (金) 12:31:13 033f9@2631d >> 1980

4番は範囲を爆上げしといて、当てるのが難しいとか狙うのがめんどい高威力武器とかを4番竜巻に撃ってるだけで殲滅できるのが魅力なので、狙うのがめんどいけど強い照射で竜巻撃ち続けるか、2番増強って枠からは外れちゃうけどヘビー確定切断近接でヘビー特化してブンブンすると勝手に周りが消えてくのでおもろいよ キノコキットガンやAKARIUSのような爆発物セカンダリを使うなら、4番というより2番増強だけ付けて1番長押しで滞空しながら2番で集めてセカンダリで撃つとかで良いと思う

1988
名前なし 2024/07/12 (金) 18:25:21 5ff32@7924c >> 1981

4番の範囲ってmodで増減されないはずでは?

1982
名前なし 2024/07/12 (金) 14:19:36 修正 42ebb@90f67 >> 1980

Zehyr4番の伝播ダメージは特定の武器でクリ率がおかしくなるので探してみてもいいかも。OnosとかQuellorで実感できる

1983
名前なし 2024/07/12 (金) 14:46:53 92e12@74a05 >> 1980

4番は属性ダメージを伝播させるけど、それによってarchon modが反応します。毒で腐食与えたり、電気でエネ回復したりできるので、そういうのもあり。

1984
名前なし 2024/07/12 (金) 15:10:11 6f018@abc29

みなさんありがとうございます。Archon modは知りませんでした。電気でのエネ回復は便利そうですね!クリ率がおかしい物は、クリ率が上がる物があるということでしょうか?

1986
名前なし 2024/07/12 (金) 15:51:33 42ebb@90f67 >> 1984

Onosで極端にクリ率が上がったりQuellorは下がったりしてたんだけどいつからか修正されてるっぽい。現状を確認せずに投稿して申し訳ない

1987
名前なし 2024/07/12 (金) 18:14:40 92e12@74a05 >> 1984

archon modで注意すべきは「竜巻が属性ダメージを与える」という点で、直接敵を攻撃しても意味無いし、増強なければ3種類までしかarchon modを作用させられません。しかも味方が竜巻に攻撃して別属性になる事もあり安定しにくいです。逆を言うと自分の武器が持ってない属性に味方が変えてくれたりするので、archon modをとりあえずつけとけば作用してたりします。

1985
名前なし 2024/07/12 (金) 15:16:47 19ba6@7e5d4

Zephyrをメインで使用しているけども、改めて思うと運用方法もずいぶんと変わってくるフレームだなぁと。4番で範囲極盛りビルドでは威力が低めでも武器伝達で運用できるし、3番増強で弾速UPで空中ブーメラン運用、変わりダネは仕様的にアビ威力が際限なく上がっていく1番増強ビルドだったり、しまいにはヘビースラムで4番増強を伝達させたりと。

1989
名前なし 2024/07/13 (土) 12:25:10 96f27@4c0ba

3番の防御や2番や4番のCCを無視しやすいオバガ持ちの敵やエクシマス各種が苦手な方なのもあって、アークウィングガン展開装置以外のオバガ補充能力とオバガをすぐ剥がせるセカンダリフォーティファイアーがZephyrと噛み合っていてかなり使い心地が良かった。オススメ。

1990
名前なし 2024/07/19 (金) 11:48:25 19ba6@f5b42

空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。

1991
名前なし 2024/07/19 (金) 11:56:08 5b901@1adcf >> 1990

むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。

1992
名前なし 2024/07/19 (金) 15:03:12 dcb4e@2d8ce >> 1990

重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。

1993
名前なし 2024/07/29 (月) 01:46:56 2b105@d3e0c

最近手に入れて、男なのに良い尻してますねえペチペチとか思ってたら、女性型だった…

1994
名前なし 2024/07/29 (月) 10:43:03 19ba6@e612e >> 1993

他の女性型フレームとは違って胸のラインも分からないから結構男性型と間違えられやすいのよね。

1995
名前なし 2024/07/29 (月) 12:25:45 27c5d@58f0f >> 1994

概要の「アーマーが薄い割に守りの堅いフレーム」はそういう…

1997
名前なし 2024/07/29 (月) 12:46:50 033f9@17152 >> 1994

???「かなりまな板だよこれ!」

1998
名前なし 2024/07/29 (月) 13:16:14 9f7cb@97215 >> 1993

俺もMESA兄貴やNEZHAちゃんやHILDRYN兄貴で通った道だ。人外モノだからこそ一見判別しにくい所もあるんだ。

1999
名前なし 2024/07/29 (月) 13:23:09 c24af@5ff06 >> 1993

まぁスラッとした子も居ていいし(ガルダDXはガリガリだけど)…ぜ、贅肉ではあるし。DXのデザイン見るに女の子だけどボーイッシュ要素でもあるのかね

2000
名前なし 2024/07/29 (月) 14:20:58 9f7cb@97215 >> 1999

小柄ボーイッシュっ娘…俺ちょっとグリニア製の触手になってくる!

2001
名前なし 2024/07/29 (月) 15:48:09 19ba6@df27a >> 1999

Hydroidの旦那に頼んでも良いかも。Capturaモードにわざわざフレンドリファイアざあるのだから遊びでそんな触手モーションが追加されてもよいのでは。

2002
名前なし 2024/07/29 (月) 17:01:46 c24af@5ff06 >> 1999

これ一応エ◯ゲーではないので

2003
名前なし 2024/07/29 (月) 17:50:17 5ff32@89ac7 >> 1999

違うの!?!?!?!?

2004
名前なし 2024/08/05 (月) 10:13:04 0dfa7@90b44

普段使いだと浮遊感で引っかかったりして他のメンバーに遅れたりするけど、ハマるミッションには十全以上の力を出すのが「普段はだらしないけど仕事はキチっとやるお姉さん」っぽい感じでときめいてしまった

2005
名前なし 2024/08/05 (月) 10:22:04 c24af@5ff06

2番で集敵して3番で銃弾が防げるんで、近接運用もできるかなといろいろ試してるけど、4番増強の範囲に敵を引き込んでから切り刻んだりスラムするみたいな形になった…やっぱり銃のほうが向いてはいるけど、可能性は感じられるんだよね

2006
名前なし 2024/08/31 (土) 23:26:17 58826@c3e10

とりあえず機動力に惹かれて作ってみたけど、空中殺法が今の所楽しい。適当にMOD組んでるから方向性は定まってないけど・・・

2007
名前なし 2024/09/01 (日) 16:01:02 19ba6@bc1aa

3番と4番は効果が残り続けるからネクロメカ操作時にも防衛用の置物の使い方もできるね。オープンワールドの防衛系ミッションでは結構役に立つ活用法。

2008
名前なし 2024/09/26 (木) 11:33:10 19ba6@41245

2番&4番アビによる武器ダメ伝達ビルドに、1番増強ビルド、3番増強でブーメランビルドと、色々運用して来たけれども、その他にも何か面白そうなビルドってありますかね。

2009
名前なし 2024/09/26 (木) 11:37:26 19ba6@af278 >> 2008

あ、4番増強 + sampotesヘビースラムビルドも運用済みです。

2010
名前なし 2024/09/26 (木) 19:37:43 92e12@74a05 >> 2008

1番+アキンボスリップショット。 もしくは弾薬効率アビ。 めっちゃ楽しいです。silence入れる事でまず敵の攻撃は通らなくなるけど、無くても全然問題ない。まあビルド?と言われると疑問かもだけど・・・

2014
名前なし 2024/09/28 (土) 00:00:45 00a31@ce731 >> 2010

これ、デュアルピストル何使ってるの?やっぱAkarius?

2011
名前なし 2024/09/26 (木) 19:43:41 b8864@870eb >> 2008

1番増強ビルドとか?

2012
名前なし 2024/09/27 (金) 14:26:36 19ba6@fc0a8 >> 2008

現環境だとそこまで話題には出ない2番増強はどうなんでしょうね。セカンダリ武器メインのビルドとか何か組めないものか。

2013
名前なし 2024/09/27 (金) 20:59:35 4eef6@ad9a4 >> 2012

2増強とセカンダリフォーティファイアで攻防一体になれるから、本人より移植の価値がありそう

2015
名前なし 2024/10/03 (木) 12:15:06 4dbee@5a558

持ち前の機動力で祭壇防衛の貢ぎ物ウーバーが捗る。ダメージカット持ちくさいオニに4番が効いてるのかはよくわかりません!

2016
名前なし 2024/10/06 (日) 08:28:40 aa8be@5bb4f

GYREの新増強が吸引効果のあるアビで動かせるから4番に放り込んだらどうなっちゃうんだ?

2017
名前なし 2024/10/17 (木) 18:48:40 修正 01ed3@b41a9

4番、ArchonMOD乗るのね

2018
名前なし 2024/10/17 (木) 19:51:10 92e12@74a05 >> 2017

これに限らず「(その発生源が何であれ)属性ダメージを与えるアビリティ」はアルコン乗るよ。例えばNEZHA増強4番とかもそう。

2019
名前なし 2024/10/17 (木) 21:00:34 修正 033f9@646eb >> 2018

アビ武器も含む分、ホンマモンのアビダメオンリーなアルコン欠片よりは緩いけど一応アルコンMODにも例外はあるよ 詳しくはSevagothのコメ欄で検証したのでそっちにあるけど、ゴスで4属性Chroma移植を影の爪とオーラ効果でそれぞれ発動するか試してて、冷気オーラは反撃と影爪両方アルコンMOD効果が乗らなかった 毒は影爪のみ乗るけど逆に電気は反撃にしか乗らず、火炎ならスリップダメと影爪両方に乗るという具合だったり

2020
名前なし 2024/10/17 (木) 23:13:03 92e12@74a05 >> 2018

ゴスの例は興味深いけど、あれは単にバグか仕様の類な気もするなあ・・・

2021
名前なし 2024/10/17 (木) 23:16:06 01ed3@b41a9 >> 2018

上ですでに話題が出てたの気がつきませんでしたわ…。NEZHA増強でも同じこと出来るのね、そしてゴスのページも読ませて貰って来たけど統一感ない変な感じなのね。

2022
名前なし 2024/10/18 (金) 01:08:50 c5ccd@147c1

この子はシグネチャー武器ってないの?

2023
名前なし 2024/10/18 (金) 01:12:52 2899f@a3aee >> 2022

無い

2024
名前なし 2024/10/18 (金) 01:17:20 4293c@45984 >> 2022

シグネチャーは無いがPrime版がKronenPを持って来た為に空中近接限定でトンファー系がシグネチャーっぽい状態にはなってる

2025
名前なし 2024/10/18 (金) 01:47:07 3858e@a6a6c >> 2022

Gara以前のフレームはほとんど無い。AkzaniはMirageが好んで使うとされつつもシグネチャ効果はなくPrime化すらされなかった

2026

理解しました。みなさまどうもありがとう。

2027
名前なし 2024/11/07 (木) 13:59:01 c0124@0f775

6.7年ぶりに復帰したらアビ調整入ったのね、2番面白いな。MAGのPullみがあって便利、コンテナとかも壊せるし

2028
名前なし 2024/11/08 (金) 00:46:10 616a3@be044 >> 2027

リワーク後のZEPHYR姉さんつよつよで一生使ってる。困ったらZEPHYR、デザインも良し。マジ推しフレーム

2029
名前なし 2024/11/08 (金) 07:08:51 ea76a@d6dc8

xとyoutubeでdps制限のある敵に対して瞬殺する動画見かけるんだけど、4番のバグで倒してるの見て「またバグか...」とか思い始めてきた。

2030
名前なし 2024/11/08 (金) 11:46:47 修正 8d18c@d844c >> 2029

俗にいうDR2貫通のこといってるんだったら別にバグではないと思うけどな、竜巻デュプリケートxaku移植諸々合わせた多重ヒットでワンパンするビルド

2031
名前なし 2024/11/08 (金) 12:15:28 da0b3@86f2d >> 2030

あれ仕様なんですねやば...

2032
名前なし 2024/11/09 (土) 10:17:39 1d70f@147c1 >> 2029

仕様やろ同タイミングでドデカ1発当ててんだから、赤クリでクリが何重にもなってるのと同じ。逆にタイミングのズレた多段ヒットにしたら竜巻から竜巻へ連鎖してそれこそヘビースラムのダメージとかエグいことになってしまう。

2033
名前なし 2024/11/23 (土) 21:07:44 8179f@701cc

上空からAKARIUSで真下に爆撃するとピストリアーがバンバン発動するね。アルケインに発動音があればスムーズにKUVATONKORに持ち換えできるんだけどなぁ。

2034
名前なし 2024/11/24 (日) 00:06:07 16dde@aff60 >> 2033

ビスとリア―に関しては音あったら便利だけどDEが音付けたら再発動可能アルケインにまで音付けられそうw

2035
名前なし 2024/11/24 (日) 00:42:33 614be@7d3c5 >> 2033

音欲しいのわかる。ピストリアー楽しいけどいっぱい並んでるバフ欄チラチラ見るの大変なんだよな・・・

2036
名前なし 2024/11/24 (日) 20:59:37 18c26@3a1aa >> 2033

あの大量のバフアイコンどうにか見やすくしてもらいたいもんだ

2037
名前なし 2024/11/24 (日) 21:01:51 92e12@74a05 >> 2036

DE「じゃあバフというシステムをやめます」

2038
名前なし 2024/12/20 (金) 09:40:02 00a31@ce731

射撃攻撃して来ない系の敵諸々含めて、感染体とかに対して弱すぎない??使い物にならんのだが?

2039
名前なし 2024/12/20 (金) 09:44:23 2899f@a3aee >> 2038

パッシブと1番で基本的に空中にいるから近接に被弾しない、かつ4番で近寄った敵を巻き上げることができ3番で射撃を無効にできる

2043
名前なし 2024/12/20 (金) 11:05:38 2ad04@f1d71 >> 2039

木主がどんな使い方してんのか知らんが、この戦い方ができるのに弱いは無理があるわ。近接タイプからダメージ受けることはなかなか無い。1番でふわふわしながら竜巻撃ってりゃ良いんだから、遠近ともに対策出来るzephyrは十分すぎるほど強いわ。

2040
名前なし 2024/12/20 (金) 10:19:12 修正 49946@07fc1 >> 2038

もしかして:ぼっ立ち近接ブンブン丸
アビとパッシブ的にひたすらブーメランジャンプ投げとかの方が向いてるフレームだぞ クリ率も上がるし

2041
名前なし 2024/12/20 (金) 10:40:44 cc33a@9959e >> 2040

どうせ近接振るならトンファーで空中戦しようぜ

2046
名前なし 2024/12/20 (金) 15:16:53 19ba6@81b2b >> 2040

クリティカル率もクリティカルダメージも上がるからそれもビルドの1つだね。それこそ近接敵が格好の的になるし。

2042
名前なし 2024/12/20 (金) 10:51:42 c1689@60610 >> 2038

地上でぼっ立ちでもしてんのか

2054
名前なし 2024/12/21 (土) 19:07:01 19ba6@0604d >> 2042

もしもccも使わずただその戦い方をしているとしたら、Zephyr関係なく例えばMagやVoltでも感染体(主に毒)に弱い事は変わらない。接近されても最悪、基本アクションのローリングで距離は取るという手もあるし(被ダメ減少効果もある)、何かしらのアクションも起こさずにただその場で突っ立ちをしているとしたら、枝主には悪いけども単にプレイヤースキルがまだ未熟としか思えないな。

2044
名前なし 2024/12/20 (金) 14:38:27 19ba6@64d96 >> 2038

根本的に戦い方を間違えてる。パッシブがそもそも空中を利用する時点で基本的に地から離れた前提だからそもそも近接敵の攻撃はあまり受けない。むしろ↑コメントにあるように4番で近接敵は対応でき、2番で無理矢理にそこに押し込めるから防衛力はかなり高い。もしもエクシマスが不安ならSilence移植でもすれば対策もできるし。ヘルス耐久型とでも思っているとしたら的外れだな。

2045
名前なし 2024/12/20 (金) 14:50:23 c0124@0f775

昔と違ってちゃんと対空できるようになったのは素晴らしいけど、もうちょっと浮遊モーションかっこよくなってほしいな~、ヒルネキやジェイドママに比べて正直ダサい

2047
名前なし 2024/12/20 (金) 15:24:42 cc33a@9959e >> 2045

浮いてるけど飛んでる訳じゃ無いから....

2048
名前なし 2024/12/20 (金) 19:21:14 06304@e129e >> 2045

ダサい?リワーク前の1番チャー時プルプルよりは全然実用的だしかっこいいだろ また見たいなアレ

2049
名前なし 2024/12/20 (金) 20:36:00 d82b8@a6482 >> 2045

なんでや!地面に向けて1番でキツツキアタック爆撃特攻する時は格好いいやろ!

2052
名前なし 2024/12/20 (金) 23:35:45 efa1d@45f63 >> 2049

高度足りないときの足から行くヒューン!可愛いから好き

2050
名前なし 2024/12/20 (金) 21:09:37 5307a@53580 >> 2045

空中に居るのに足と腕を畳んでいるのが違和感ポイント大。重力系に対して抗う必要が無い状態のはずなので、両方(特に足を)下げ気味にするだけで良くなると思うんだけどね

2051
名前なし 2024/12/20 (金) 22:22:43 06304@4c177 >> 2050

上昇気流発生させて浮いてるっぽいからスカイダイビングみたいな形にしたらうん被弾面積増えて大変そう

2053
名前なし 2024/12/21 (土) 01:10:28 d82b8@a6482 >> 2050

ということは…波紋風の防御を足裏に集中させ、弾丸の軌道と平行に身体を倒して…被害を最小限にしつつ受けるッッ!!