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モア

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:34:16
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372
名前なし 2019/06/16 (日) 23:20:12 73a38@11888

贅沢は言わないからセンチネル専用プリセプトとビースト用MOD全種を乗せられるようにしてモア用プリセプトのCC性能とクールタイム向上してマトモな火力のモア専用武器を追加してベースとパーツ毎のヘルスシールド装甲補正マシマシにしてAIを改善してオートハッキング成功率100%にしてほしい

373
名前なし 2019/07/06 (土) 11:00:10 eca2f@c99ff

どうしてモアちゃんすぐ死んでしまうん…

374
名前なし 2019/07/06 (土) 14:44:59 73a38@11888 >> 373

挙動と図体のわりにヘルスが低くてステイシスフィールドのクールタイムが地味に長くて他にダメージカット手段が無いからだ…

375
名前なし 2019/07/06 (土) 14:57:58 eca2f@c99ff >> 374

コンパニ武器装備できなくていいから、側を離れないAIと実用的な防御力と専用MODの発動頻度上げてサポート特化してほしい…

376
名前なし 2019/07/06 (土) 15:12:15 28a8c@06884 >> 373

「足止めて射撃する」ので狙い打ちされたり、テンノの移動に置いていかれたりして死ぬんだよね。射撃頻度低い武器にすると多少マシになるよ。逆に照射だとポンポン死ぬ

378
名前なし 2019/07/06 (土) 16:46:40 7c9ab@cf592 >> 376

自分は結局武器を外しちゃったよ

377
名前なし 2019/07/06 (土) 16:15:35 c5ef4@bf7e4 >> 373

パーツごとのステータス偏向がもっと大きくなればヘルス装甲モリモリとか出来るんだけどねぇ…現状どれ選んでも大して変わらないのがしんどい

379
名前なし 2019/07/09 (火) 00:12:43 2e91b@e0d8d >> 377

逆を言えば、ステータスの影響が誤差だから見た目でパーツを決められるという事でもある。ベストなのはパーツ毎に強みが違う事だろうけど、やりすぎると今度は見た目が好きなのに性能のせいで選択し辛いという方向で文句が出る。見た目を決めて、その後でパーツ本体の性能まで弄れれば言う事無しだが厳しいだろうね

388
名前なし 2019/07/10 (水) 00:25:48 4eef6@5bc05 >> 373

耐性が肉体ではなく、ロボティック。プレイヤー側にとってはデメリットが多く、平均するとダメージは増加していると思われる。攻撃する分にはイマイチと言われる衝撃が肉体で軽減出来るのは大きなメリットであると気付ける。毒耐性は感染体にはいいけど、感染体の近接攻撃は切断が少ないので結局トントンになりがち。

380
名前なし 2019/07/09 (火) 00:18:51 ba8a9@11888

ただ死ににくいバキュームとレーダーが欲しいだけなんだ…

381
名前なし 2019/07/09 (火) 11:51:30 c4138@3f1f5 >> 380

ソテ3仲裁レベルでそれ求め始めると極論ガチガチにしたINAROSか何度でも瞬時に復活させられるKHORAしか使えなくなるからなー…あと持ってるMOD次第だけどOBERONとか透明化フレーム軍団とか

382
名前なし 2019/07/09 (火) 12:41:46 a7701@5c1f6 >> 380

一枚差すだけで死亡率が60%も減るとんでもmodがあるじゃないか

383
名前なし 2019/07/09 (火) 15:07:15 ba8a9@4398d >> 382

クールダウンが 長すぎる

385
名前なし 2019/07/09 (火) 15:53:05 db572@b186c >> 382

TEK ASSAULTってクールダウンの概念あるの?

386
名前なし 2019/07/09 (火) 15:55:30 345d2@da9ba >> 382

多分ないよ、キャバット専用だけど

387
名前なし 2019/07/09 (火) 16:06:27 ba8a9@3bb6d >> 382

60%って言うからステイシスフィールドの事と勘違いしたわ 使えるならとっくにTekassaultも入れてるよ

391

死ににくいバキュームとレーダーが欲しいだけ、とあったからTekAssaultを推したんだが モアでってことなら現状のmodでどうにかするしかないね モアに戦闘力を求めないなら武器外しておくと敵にちょっかいかけて返り討ち…みたいな場面を減らせるからおすすめ。

384
名前なし 2019/07/09 (火) 15:36:07 8abeb@b9706 >> 380

モアがベースになってるだけあってモアが受ける状態異常モーションも存在するのがこいつの欠点よな。

398
名前なし 2019/07/13 (土) 13:31:47 3f9c7@d0e78 >> 384

バーサかハイエナでないとテンノにはついていけない テンノ「モアは置いてきた この戦いにはついてこれそうもない」

389
名前なし 2019/07/10 (水) 02:47:51 96eec@c6140

モアはPack leader系MOD装備できるんだね。これがあれば多少は脆さを補えそう

390
名前なし 2019/07/10 (水) 07:27:23 ba8a9@ca276 >> 389

補うどころか生命線だわ 高レベルになると常に近接ブンブンしてないとアッと言う間にダウンする

392
名前なし 2019/07/10 (水) 11:33:19 1ede9@088fc

プリセプトのグレネードや地雷を使用してる所を見たことがない。今オミットされてるの?

393
名前なし 2019/07/10 (水) 13:23:17 ce98c@21bdd >> 392

ちょいちょい使ってるけどエフェクトも効果も割と地味なので見逃しやすいと思う

394
名前なし 2019/07/13 (土) 02:50:25 7bd88@f221f

センチネルと犬猫の悪い点をかけ合わせたみたいになってるのがかなしい…かわいいから普段から連れていきたいのになー…まずはもっと追従スピードが速くなればいいのかな

395
名前なし 2019/07/13 (土) 08:14:20 ba8a9@11888 >> 394

まずはヘルス装甲シールドを底上げしてより火力の高い武器を装備可能にして追従スピードを上げて射撃中も足が止まらないようにしてプリセプトのクールダウンを短くして有用セットMODを実装していけばいいかな

396
名前なし 2019/07/13 (土) 08:21:55 6bb31@59122 >> 394

離れた所でぼっ立ちして即ダウンが多過ぎてどうにも…ヘルス装甲は現状でもリンクMODで盛れるけど挙動が改善されないとどうにもならない

397
名前なし 2019/07/13 (土) 12:34:44 bfb6e@48a41

おじさんに合うからよく連れてくんだがおじさんステータス低すぎてモアちゃんも弱いから低レベルでしか使えねぇ

399
名前なし 2019/07/13 (土) 14:43:27 2e91b@e0d8d >> 397

センチネルよりも的としてデカいくせに歩き回ってタゲを集めてしまうからねMOAは。装甲ヘルス依存系高耐久フレームのお供だとほぼ不死身なんだけど、ソレ以外のフレームだとリンクMODもセンチネル用ヘルス・シールドも焼け石に水ってレベルだからなぁ。

400
名前なし 2019/07/13 (土) 16:25:55 6bb31@59122

せめて他のモジュラー装備と同じくアルケイン差せるようにしてくれ…

401
名前なし 2019/07/13 (土) 16:54:55 c4138@db4e9

火力か耐久力どっちかだけでもテコ入れほしいね 耐久力は言わずもがなだし火力だってあればやられる前にやることもできるんだけど、よりにもよってセンチネル武器だもんなあ… せめてモアに装備時は性能を1.5~2倍くらいアップスケーリングしてくれないと割に合わな過ぎる センチネルよりデカい図体してるんだから弾薬積みやすいとかエネルギー供給量多くなったとかで理由でもつけてさ

402
名もなきテンノ 2019/07/22 (月) 05:29:41 24548@a48bd

初心者なのですがペットのモアはパーティの自分以外のプレーヤーからの攻撃を受けるのですか?先ほど敵がいない場所で突然ダウンしたので理由がわからず混乱しています。

403
名前なし 2019/07/22 (月) 08:33:08 b6820@61b0b >> 402

それは見間違いだと思うぞ。あり得るとしたらその味方が放射線で味方にダメージはいるようになっていたか、敵のDoTダメで力尽きたかのどっちかだと思う

404
名前なし 2019/08/07 (水) 03:14:00 afb86@955dd

指定したポイントにVOLT三番みたいなバリア展開したり重火器のバリエーション増やして自走するボダランの万能タレットみたいなポジションになれればいいなーみたいな

405
名前なし 2019/08/07 (水) 18:27:54 37430@2e039

上の木にも少し書いてあるけどバーサタイプとかハイエナタイプとかペットにできるようにしてほしい、、

406
名前なし 2019/08/07 (水) 19:18:10 b7918@0f514 >> 405

敵バーサは厄介だけど、味方として連れ歩けるようにしたら頼もしくなりそうですね。でもバランス崩壊しそう。

407
名前なし 2019/08/08 (木) 11:39:02 37430@2e039 >> 406

たしかにバランス崩壊しそう、だけどこのままじゃモアコンテンツ埋もれてしまうし、、うーん

413
名前なし 2019/08/08 (木) 22:36:39 223be@d661a >> 406

今更崩れるバランスがあると思ってんのか

414
名前なし 2019/08/08 (木) 23:52:11 6bb31@2dabe >> 406

パーサは硬いだけだし平気平気

417
名前なし 2019/08/23 (金) 18:00:37 26458@8e1c5 >> 406

「足止めて射撃するAI」を採用してる以上は、全コンパニオン中もっとも固くていいんだよね。犬猫と比べて被弾率が全然違うんだよなー。

409
名前なし 2019/08/08 (木) 12:42:16 db572@87273 >> 405

アマルガムサテュロス作りたいよね。そう思うだろ?

410
名前なし 2019/08/08 (木) 13:11:54 e4636@6db9d >> 409

後ろからよたよた付いてくる脚たくさんオバケ…視界の隅で時々ひっくり返る…ひぃぃっ

408
名前なし 2019/08/08 (木) 12:15:02 c4138@a3b34

常にバーサだとやりすぎだからフレームスペクターのアビのようにモアの前面にシュラウドシールドを装備して一定時間だけバーサになれるモードをクールダウンタイム制で実装しよう(錯乱)

411
名前なし 2019/08/08 (木) 13:49:35 8b1d1@9abdb

シスト吸引でミュータリストモア作りたい…作りたくない…?

412
名前なし 2019/08/08 (木) 15:51:11 b1e77@f15f8 >> 411

もうオービター中ゲロまみれや

415
名前なし 2019/08/23 (金) 14:29:01 修正 8ffdf@0e4fe

プライマリ武器持たせたい…持たせたくない?メカなんだからアタッチメント付けられるだろ?なんだったらセンチネル武器と併用して打たせまくりたい

416
名前なし 2019/08/23 (金) 14:47:45 7753b@62773 >> 415

インデックスにぃ…頭にPENTAとか乗せてるモア…いますよねぇ…(ネットリ

418
名前なし 2019/08/23 (金) 18:16:51 73a38@11888 >> 415

もう言い尽くされてるだろうけどちっこいセンチネルと同じ武器しか装備出来ないのは違うと思うんだよなあ……他がクソでもフレーム用武器装備可能ならそれだけで十分だと思うわ

419
名前なし 2019/08/23 (金) 21:37:10 修正 6bb31@a5fef >> 415

ついでにセンチ武器もアビ武器と同じく通常の武器と同一MODを共用出来るようにしてくれ…

420
名前なし 2019/09/04 (水) 01:36:19 78a94@93646

かわいい、連れて行きたい。でも弱すぎて持ってけない。なんとかしてくれ。

421
名前なし 2019/09/04 (水) 11:46:19 3279b@137b8 >> 420

イナァロス

422
名前なし 2019/09/04 (水) 12:39:58 a7701@c45df >> 420

武器攻撃mod外せばヘイトを取らなくなるし足も止まらなくなるから大分マシになるよ。でもそれならセンチネルで良いよねって

423
名前なし 2019/10/18 (金) 16:11:42 4a8f0@5a86f

ペットとの差異がない。アークウィングガン装備できるとか無限復活等付け加えてもらいたい

424
名前なし 2019/10/18 (金) 16:40:11 0f25e@0f514

皆なんでそんなに、ねちょねちょねっちょりしてるんだ...。モアの種類もっと増やして欲しいなあ。敵側に沢山の種類があるんだから、なんちゃってアンビュラスとかなんちゃってコラプトモアとか作りたい。

425
名前なし 2019/10/18 (金) 18:06:39 b1e77@ec0e8 >> 424

描写負荷とか処理の問題があるんだろうから難しいのかもしれんよ。パーツ点数が増えればDE側の負荷も上がるんだし、コンパニオンモア専用やMOA流用のアタッチメントでモアが着飾れる日が来るのは遠い未来になりそう。

428
通りすがる 2019/10/27 (日) 09:43:35 88a72@14d9e >> 425

「パーツ点数が」増えれば「DE(サーバ)側の負荷も上がる」そうなの?

429
名前なし 2019/10/27 (日) 12:35:07 修正 2e91b@e0d8d >> 425

>> 428鯖以外にも作製とプログラミングの手間も忘れちゃいかん。デザインの話からステータスの話までして、他の人が言うように今より多くのカスタイマイズ性を求めたらかなりの作業量になるよ。コンテンツは勝手に生えて来るわけじゃないからね。

430
名前なし 2019/10/27 (日) 17:47:24 ce98c@21bdd >> 425

モジュラー形式だと組み合わせでのクリッピングとかも考えなきゃいけないしステータスの差別化もあるしモアの場合はモデル増やすなら新しいアビリティ必要だし…でそう簡単に増やせないし優先順位低いのは仕方ない。増やして欲しいけどね

426
名前なし 2019/10/19 (土) 02:15:35 1ede9@1cded

多分DEには存在自体忘れられてる

427
名前なし 2019/10/20 (日) 10:38:08 2e91b@e0d8d

Anti-Grav Arrayってジャンプ高度が上がるというよりも、重力の影響が小さくなるって感じの効果だね。落下速度が少し緩やかになってZEPHYRを使ってる気分になるのと、1回ジャンプしただけでドア上のテンノ返しに乗ってしまうほどのジャンプ力になる。オープンフィールドだと結構便利なんだけど、木星含めてそれ以外の場所では使い勝手が悪すぎる

431
名前なし 2019/11/25 (月) 17:41:13 9e7d4@bd43c

Odmedic がなかなか便利だ。自己回復も持たないフレームでも壁さえあればもりもり回復できる。これで色々なフレームが生かせそうだ

432
名前なし 2019/11/27 (水) 23:24:54 ed468@6db9d

なんか急にLEGSくんにお金貢ぎたくなってそれまで手出ししてなかったモアを乱造してみたんだけど、結構いいクレジットかかるのね…!しかもLEGSくんの懐に入らない所で…

433
名前なし 2019/11/30 (土) 18:17:33 73435@1a50f

船のなかで撫でられなくなってるような…😭

434
名前なし 2019/12/18 (水) 00:00:35 16bf2@09318

カワイイなんだけどそれ以外のメリットが皆無なのがなあ…コンパニオン全般がもろいなかで足止めて射撃するモアは一番やられやすい印象が

435
名前なし 2019/12/30 (月) 21:01:50 ccbc2@c3960

バーサみたいな盾でも付けらんないかなあ

436
名前なし 2020/01/06 (月) 23:52:06 b295c@7661b >> 435

むしろバーサを再現したい