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モア / 425

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425
名前なし 2019/10/18 (金) 18:06:39 b1e77@ec0e8 >> 424

描写負荷とか処理の問題があるんだろうから難しいのかもしれんよ。パーツ点数が増えればDE側の負荷も上がるんだし、コンパニオンモア専用やMOA流用のアタッチメントでモアが着飾れる日が来るのは遠い未来になりそう。

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  • 428
    通りすがる 2019/10/27 (日) 09:43:35 88a72@14d9e >> 425

    「パーツ点数が」増えれば「DE(サーバ)側の負荷も上がる」そうなの?

  • 429
    名前なし 2019/10/27 (日) 12:35:07 修正 2e91b@e0d8d >> 425

    >> 428鯖以外にも作製とプログラミングの手間も忘れちゃいかん。デザインの話からステータスの話までして、他の人が言うように今より多くのカスタイマイズ性を求めたらかなりの作業量になるよ。コンテンツは勝手に生えて来るわけじゃないからね。

  • 430
    名前なし 2019/10/27 (日) 17:47:24 ce98c@21bdd >> 425

    モジュラー形式だと組み合わせでのクリッピングとかも考えなきゃいけないしステータスの差別化もあるしモアの場合はモデル増やすなら新しいアビリティ必要だし…でそう簡単に増やせないし優先順位低いのは仕方ない。増やして欲しいけどね