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モア / 373

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373
名前なし 2019/07/06 (土) 11:00:10 eca2f@c99ff

どうしてモアちゃんすぐ死んでしまうん…

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  • 374
    名前なし 2019/07/06 (土) 14:44:59 73a38@11888 >> 373

    挙動と図体のわりにヘルスが低くてステイシスフィールドのクールタイムが地味に長くて他にダメージカット手段が無いからだ…

    375
    名前なし 2019/07/06 (土) 14:57:58 eca2f@c99ff >> 374

    コンパニ武器装備できなくていいから、側を離れないAIと実用的な防御力と専用MODの発動頻度上げてサポート特化してほしい…

  • 376
    名前なし 2019/07/06 (土) 15:12:15 28a8c@06884 >> 373

    「足止めて射撃する」ので狙い打ちされたり、テンノの移動に置いていかれたりして死ぬんだよね。射撃頻度低い武器にすると多少マシになるよ。逆に照射だとポンポン死ぬ

    378
    名前なし 2019/07/06 (土) 16:46:40 7c9ab@cf592 >> 376

    自分は結局武器を外しちゃったよ

  • 377
    名前なし 2019/07/06 (土) 16:15:35 c5ef4@bf7e4 >> 373

    パーツごとのステータス偏向がもっと大きくなればヘルス装甲モリモリとか出来るんだけどねぇ…現状どれ選んでも大して変わらないのがしんどい

    379
    名前なし 2019/07/09 (火) 00:12:43 2e91b@e0d8d >> 377

    逆を言えば、ステータスの影響が誤差だから見た目でパーツを決められるという事でもある。ベストなのはパーツ毎に強みが違う事だろうけど、やりすぎると今度は見た目が好きなのに性能のせいで選択し辛いという方向で文句が出る。見た目を決めて、その後でパーツ本体の性能まで弄れれば言う事無しだが厳しいだろうね

  • 388
    名前なし 2019/07/10 (水) 00:25:48 4eef6@5bc05 >> 373

    耐性が肉体ではなく、ロボティック。プレイヤー側にとってはデメリットが多く、平均するとダメージは増加していると思われる。攻撃する分にはイマイチと言われる衝撃が肉体で軽減出来るのは大きなメリットであると気付ける。毒耐性は感染体にはいいけど、感染体の近接攻撃は切断が少ないので結局トントンになりがち。