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モア

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作成: 2018/11/10 (土) 09:34:16
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434
名前なし 2019/12/18 (水) 00:00:35 16bf2@09318

カワイイなんだけどそれ以外のメリットが皆無なのがなあ…コンパニオン全般がもろいなかで足止めて射撃するモアは一番やられやすい印象が

435
名前なし 2019/12/30 (月) 21:01:50 ccbc2@c3960

バーサみたいな盾でも付けらんないかなあ

436
名前なし 2020/01/06 (月) 23:52:06 b295c@7661b >> 435

むしろバーサを再現したい

437
名前なし 2020/01/17 (金) 14:28:05 250f2@50e9b

人質みたいにセカンダリ持たせたりできればいいのに

438
名前なし 2020/01/17 (金) 14:57:19 99950@7718f >> 437

M-W.A.Mというものが居ながらモアが銃器持てないの絶対おかしいと思います(真顔)

443
名前なし 2020/01/19 (日) 13:04:38 09780@41400 >> 438

ペットMOA実装時はまさかセンチネル武器を使いまわすなんて想像してなかったよ…せめてSUPRA装着させておくれ

444
名前なし 2020/01/19 (日) 13:33:04 f63d9@2072d >> 438

あぁ確かに、自分で鍛えた武器を持たせられたら素敵ですねぇ

439
名前なし 2020/01/18 (土) 18:05:27 ce98c@21bdd

新モアは格闘型だそうな。武器種として格闘なのかアビリティで格闘なのか…何にせよ頑丈な子だと良いんだけど

440
名前なし 2020/01/19 (日) 09:26:40 ab821@2a920 >> 439

マスタリーのこやしになる未来しか見えない ファーム系のプリセプト追加して解決!とか考えてそう

441
名前なし 2020/01/19 (日) 09:28:50 6bb31@7f2c8 >> 439

離れたところでヘビーとじゃれあってダウンする未来しか見えない…

442
名前なし 2020/01/19 (日) 10:42:25 2e91b@e0d8d >> 441

キックだからダメージタイプは衝撃で、接近するにも拘わらず装甲値やヘルスボーナスも無しというオマケ付きでコンセプトから破綻+役立つシチュが皆無という状態にならない事を願うばかり

445
名前なし 2020/01/29 (水) 21:44:02 be70c@b16ee

LEGSの隣にいるモア君の名前わかる人います?

446
名前なし 2020/01/29 (水) 21:53:22 db572@ff25b >> 445

あれはhokのデイリースペシャルと同じプラチナ買いできる完成品だから名前は多分ないと思う(パーツも毎日変わる)

447
名前なし 2020/02/19 (水) 23:24:49 05116@0c331

使ってる人を全く見たことがない

448
名前なし 2020/02/27 (木) 00:27:09 daecc@a1c47

わりと気の毒な性能みたいだけど見た目だけで変なの作ってみたくなるなぁ…

449
名前なし 2020/02/27 (木) 00:31:21 daecc@a1c47 >> 448

見た目モアだけじゃなくて、ハイエナとかザヌカとか、ラプターみたいにできたらなぁとか。それでいて各パーツ好きに組み合わせられたらカオスを楽しめそうなのに

450
名前なし 2020/02/27 (木) 10:07:22 ea926@ab3eb >> 449

余る人は余ってるAyatan像を使った超合金オロキンモアとかとかどうかなと一瞬思ったがトップクラスに脆そう

451
名前なし 2020/02/27 (木) 10:34:23 e3055@70b0e >> 449

アヤタンモア、全身が分離して攻撃してきそうなイメージになった

452
名前なし 2020/02/27 (木) 10:51:23 e0acb@c45de >> 449

アヤタンモアは、スターをゲットすると奇妙なダンスを披露してくれるぞ

453
名前なし 2020/02/27 (木) 10:59:04 e3055@70b0e >> 449

ラプター型の胴体に合わせた頭が平べったいか小さいので、モアに付けると頭が無くなって見えるとか、逆に首の生えてるラプターとか。一定時間ステルスでマインばらまいたりとかヘルス回復波動とかそういうの

468
名前なし 2020/03/24 (火) 23:38:21 e2a9d@1d67a >> 449

話を聞いているとfallout4のDLCオートマトロンが頭に浮かぶ…あのくらい自由に…等と思ってしまうがそこまで行くと処理とか腕や足事にヤバイ事になって他プレイヤーが死にそう…。一定のこじんまりとした追従機械ペット…。やっぱりオスプレイ系でホバーしてるのが安心感ある。でもオスプレイ系って死亡の中に爆発四散してることを考えるとセンチネルに戻ってしまいそう…。脱線して申し訳ない。

454
名前なし 2020/02/27 (木) 16:31:03 37430@61fe5

やっぱりこのコンテンツ自体を全体的に強化してバーサ、ラプター、ハイエナタイプとか出して欲しい、高レベル帯に連れて行くとすぐにお供が死んじゃうの悲しい

455
名前なし 2020/03/07 (土) 00:03:23 db572@52fdd

なんかDRIMPERブラケットの形状が未実装のブラケットと同じになってない?

456
名前なし 2020/03/09 (月) 21:47:17 6760d@2da7c >> 455

フォーチュナーでDRIMPERブラケットをプレビューすると、テクスチャがバグってるから間違って実装しちゃいました!だといいなぁ・・・。

457
さすらいのmoa好きンボ 2020/03/19 (木) 22:15:43 55944@1dceb

KRISYSコアを付けたmoaはいいぞ 昔のLIMBOを思い出す

458
名前なし 2020/03/20 (金) 11:06:01 312f7@1eb05 >> 457

具の形の頭に蝶ネクタイにしてジェントルモア使ってます

459
名前なし 2020/03/21 (土) 18:26:04 e3055@9cb14

いざ育成しようとするとすぐにダウンしてしまったりとかの関係で面倒くさくなってしまう。射撃時にバリア張るとかシールドを上昇させるとかないと、蘇生させてはまたやられるの繰り返しに近くてなかなか困る。潜入とかで大人しくしててくれるならいいんけど、待機指示できないしなぁ…

460
名前なし 2020/03/21 (土) 18:27:12 e3055@9cb14 >> 459

現状あんまりなのは解ってるけど、イチオシ性能の組み合わせとかってなるとヘルス全振りが一番なのかな

461
名前なし 2020/03/21 (土) 20:46:17 312f7@41da0 >> 460

今だと、ヘルス直ダメが毒のみだからシールドガン盛りでヘルスは自動回復付けときゃ充分じゃないか?

462
名前なし 2020/03/21 (土) 21:03:28 ce98c@dbfe4 >> 460

シールド回復速度強化とか付ければ案外生き残るかも…?それでも基礎値がなぁ

463
名前なし 2020/03/21 (土) 21:15:49 e3055@9cb14 >> 460

あーそうか、シールドゲーティングのおかげで直にダメージ受けにくくなってるんだった…どうしてもその場で立ち止まって攻撃するから耐久よく考えなきゃいけなくなるよね。全部半端より特化のほうがいいのかなと。それでもやっぱりひ弱なんで倒れたら起こしに行ってるけど…

464
名前なし 2020/03/21 (土) 21:16:10 e3055@9cb14 >> 460

シールド特化作ってみようかな

465
名前なし 2020/03/22 (日) 00:17:37 92fd3@21bdd >> 460

まさかのモアだけシールド回復速度MODが無い問題。パーツで特化してもベース125にしかならないしなぁ…

466
名前なし 2020/03/22 (日) 01:07:54 e3055@9cb14 >> 460

シールド回復速度MODってロボティクじゃなくてセンチネル専用だったりする??基礎値がリンク使えなくて残念すぎるからお遊びというか、MR上げの為に創るようなものなんだけど

467
名前なし 2020/03/22 (日) 04:18:09 7116d@b9706 >> 460

パーツ構成は装甲以外ほとんど影響なくて、装甲自体も本当に微量の増減だから誤差レベルなので気にしないで好きな見た目の作ったら良い。コストはかかるけどブラケットをTINAにすればMR7あればヘルスリンク、MR8あればシールドリンクが差せるから楽にはなると思う。シールド回復はAccelerated Deflectionの事だと思うけどあのMODは下部に書いてある通りセンチネル専用。

469
名前なし 2020/03/24 (火) 23:44:33 d4d38@3c5e0 >> 460

育成だけならNezhaで3増強掛ければ解決。Gara2番でもいいし。

470
名前なし 2020/05/05 (火) 21:52:38 5d2b7@323b7

作ったはいいけどセンチネル武器なのか…火力も出ないしすぐダウンするからなんかどうしようもない感がすごいね…

471
名前なし 2020/05/05 (火) 22:14:36 fda81@87ca4 >> 470

センチネル武器はCOのお供に使える武器はある。かと言ってモアが有用かは別だが。

472
名前なし 2020/05/05 (火) 22:28:09 92fd3@21bdd >> 471

火力同じだったらセンチネルで良いよねってなっちゃうしなぁ…一応専用アビリティは面白いの多いんだけどね…

473
名前なし 2020/05/06 (水) 09:18:54 fda81@87ca4 >> 471

ギアでシールドオスプレイ召喚出来る訳だし、脚部変更とかでラプター型とか作れたら良いのにね。モアも開発進めれば準アンビュラスみたいに出来るとか

474
名前なし 2020/05/06 (水) 09:27:34 85dd5@33f3c >> 471

騎乗可能なZANUKAなんか作れたらPACKもワクワクしてきた

480
名前なし 2020/05/06 (水) 15:31:16 57387@dcaa0 >> 471

センチネル武器はVigilanteセットでフレームが持つプライマリの火力底上げできるからむしろ利点
Synthセットでのヘルスオーブ生産が犬猫よりもしやすいし
センチネルには挿せない耐久系リンクMODが使える分、高耐久フレームでエネルギー回復にEquilibrium使うならモアの方が良い

475
名前なし 2020/05/06 (水) 10:17:03 81439@e45f2 >> 470

正直すぐダウンするのは使い方悪い。センチネルにあるメディレイやガーディアンみたいな耐久mod刺せるし、ステイシスフィールドとリンク系modにパックリーダーもあるねんで。犬猫が脆いって言ってるようなモノ。

476
名前なし 2020/05/06 (水) 12:47:34 fda81@87ca4 >> 475

MOAのがイヌネコよりも足止まるから被弾多いし

477
名前なし 2020/05/06 (水) 12:55:50 ce98c@21bdd >> 475

犬猫と違って健康度のヘルスボーナス無いんですよ…

478
名前なし 2020/05/06 (水) 15:11:13 57387@dcaa0 >> 475

いや犬猫と違って敵の群れに突撃したりしないから被弾少ないはずなんだけど
あと足止まるっていうなら猫なんてもっとひどくないか
壁に張り付いて蜂の巣になってるの頻繁に見るぞ

479
名前なし 2020/05/06 (水) 15:12:23 修正 7bf12@9b130 >> 475

健康度のボーナスってヘルスリンクに比べたら微々たるものだからあまり関係ない 足止めがちな武器持たせてると離れすぎてダウンすることはよくある あと枝主が言ってるメディレイやガーディアンは本体の耐久MODだから的外れもいいところ

481
名前なし 2020/05/06 (水) 15:39:13 eb845@91a4b >> 475

センチネル以外はちょくちょくその場で固まって動かなかったり、狙っている敵との間にあるちょっとした段差や隙間に引っかかって蜂の巣にされてるから、正直コンパニオンの生存が気になるミッションでの生存率は大差ない。ザッピングオスプレイが混ざってるCorpus相手だとセンチネルより脆いまである。P Regenで5回+死亡でミッション中取り戻せ、まともな武器を使ってキルも十分に取れるセンチネルに対しては、死ねない仲裁、運猫でダウン確率でダウン回避のTekModが乗った、敵の攻撃がセンチネルまで巻き込まれる範囲攻撃主体、主が近接主体などなど諸々条件が重ならないと明確に犬猫モアがセンチネルより長持ちとはなかなかいいづらい

482
名前なし 2020/05/06 (水) 15:54:49 ce98c@1a7a8 >> 475

範囲攻撃に巻き込まれない限りはセンチネルの方が生存性は高そうかなって気はする。実際に検証とかはしてないので気がするレベルの話なのは許して。犬猫とモアで比較した場合、攻撃中は積極的に動き回る犬猫(特に猫)と足は止まるけど敵集団に突っ込むことはないモアの差別化は出来てそう。あと本体と武器でMOD別枠なのは犬猫に対して大きなアドバンテージ。それでもなんか脆いイメージが抜けないのはパーツ選んで特化しても低いベースステータスのせいかなぁ

485
名前なし 2020/05/06 (水) 18:36:47 ed450@b9888 >> 475

センチネルは転移とかMercyとかでフレームがヘイトを吸わないタイミングがあると集中砲火浴びて消し飛んだりするから時々よく死んで回数切れってのが無い分安定度は他ペットのが高いかもしれない

488
名前なし 2020/05/06 (水) 21:49:11 57387@f4410 >> 475

LinkArmorにアルケインで増えた装甲も乗る以上ペットの方が圧倒的に硬いんじゃないかな

484
名前なし 2020/05/06 (水) 18:08:05 92fd3@21bdd >> 470

実際ステータスで比べてみると基本のヘルス・装甲にリンクMODでセンチネルで一番硬いキャリPよりも固くはなるんだけど同条件の犬猫(CHESHAと運猫)よりは劣る数字になる。UMBRAセットとかヘルス・シールド特化のフレームまで視野に入れるなら十分なタフさはあると思う。逆にアダプテとかダメージ軽減系みたいなステータスに一切寄与しない防御MOD使ってると当然センチネルよりも貧弱になる。まぁ挙動次第で実際の生存能力はまた別の話になってくるけど一応。

486
名前なし 2020/05/06 (水) 18:49:30 92fd3@21bdd >> 484

こんなこと書いて実際挙動が気になったので色々試してみた結果一つだけ確実なことがわかった。感情モジュールめっちゃ邪魔だこれ!敵を発見するたびに警戒モーション取るから攻撃タイミング減ってるし足止まるから蜂の巣にされてる!モジュール無しなら移動しながら攻撃するのも確認出来たのでモアは足を止めて撃ち合うから被弾率高いっていうのは間違いっぽい

487
名前なし 2020/05/06 (水) 20:07:04 fda81@87ca4 >> 484

これマジか…モジュールいらんやん。足止めて撃ってるんじゃなくてモーションで足止まってるんか

483
名前なし 2020/05/06 (水) 17:26:51 57387@dcaa0

生存性で言うとセンチネルは回数制限があるのがね
他のペットは蘇生すれば何回でも復活出来るし倒れてから猶予がある
完全に死ぬまではMODの効果も残るから、起こして即ダウンでも無理矢理機能させられる
ボンバードが次々出てくるような環境じゃ範囲攻撃全部防ぐなんてやってられないからセンチネルは信頼出来ない

489
名前なし 2020/06/03 (水) 16:26:37 89780@eefce

Helminthチャージャーみたいな感じでミュータリストモアとか作れたら面白そう。ただ今のところ他のペットの方が性能が...

490
名前なし 2020/06/03 (水) 18:10:31 b02af@c1761 >> 489

まあ、どれを選んでも基礎値が低すぎてあまり意味ないのがね、せめてパーツ効果が今の5倍、基礎値が装甲値以外3倍位に成れば充分に耐えれるとは思うんだけどね。

491
名前なし 2020/06/03 (水) 20:37:23 d4d38@3c5e0 >> 490

逆に言えばどれ選んでも関係ないからこそ見た目優先で作れるってこった。

492
名前なし 2020/06/04 (木) 09:18:20 48bcb@e1271

潜入でハッキングモア連れてってIVARAでギミック無視してショートカットして端末前で少し待ってると自分でギミック全解除して追いついてくるのなかなか可愛いし面白くて愛着湧いた

493
名前なし 2020/06/04 (木) 09:19:36 48bcb@e1271 >> 492

ハッキングモアというかSecurity Override挿したモア

494
名前なし 2020/06/06 (土) 12:16:06 c08d5@f1550

いつのまにか船内での撫でるアクション復活してた

496
名前なし 2020/06/06 (土) 21:00:13 ae19d@0f514 >> 494

教えてくれてありがとうありがとう...愛でてくる

495
名前なし 2020/06/06 (土) 20:28:27 92fd3@21bdd

鍛えに鍛えたデスマシンガンPを持たせたモア(モジュール抜き)を連れ回してるけど結構サポートとして火力出してくれてるのを感じる。でもやっぱセンチネルで良いなこれという気持ちが消えない…

497
名前なし 2020/06/12 (金) 20:28:38 92fd3@21bdd

新プリセプト2つ試したので雑感。BlastShieldは敵に飛び込んでから使うShockwaveActuators。威力はほぼおまけでオーバーシールド+3000がメイン。このプリセプト自体でシールド補給できるわけじゃないのでフレーム側でそういうアビリティがあるなら耐久目的で採用出来るかも。HardEngageは装備してるとモアがキックで攻撃するようになる。武器側のMODで強化可能ではあるけどベース値がイマイチなのでレベル三桁の敵とかには火力としては期待出来ない。武器に載せたMODの状態異常の発動はした。

498
名前なし 2020/06/13 (土) 01:47:40 92fd3@21bdd >> 497

訂正。BlastShieldはヒット時に物凄い量のオーバーシールドを回復するから単体で運用できる。飛び込むのが難点ではあるけど耐久力問題を少し軽減してくれるかも。

499
名前なし 2020/06/13 (土) 05:13:52 0557e@8d4e0 >> 497

「Hard Engage」宙に浮くタイプの敵が相手だと何もできないまま棒立ちになるから困る

500
名前なし 2020/06/13 (土) 09:43:52 ea376@dced3 >> 497

Blast Shieldで耐久力増やせるかと思ったけど、Hard Engageつけて接近させなきゃほぼ発動しないくらい発動距離が短い。セット運用必須

501
名前なし 2020/06/14 (日) 22:26:55 50030@5b7c6

近接MOAと同時に実装された HELSTRUMって近接武器じゃないのはどうなんだ・・結局近接MOAにどの武器使えばいいのか?RANK24のまま止まる不具合あるし・・・

502
名前なし 2020/06/14 (日) 22:49:38 修正 20e5a@d6b56 >> 501

Hard Engageのことなら、気になったからシミュラで見てみたが、影響あり確定:基礎ダメ・属性。影響なさそう:マルチショット・速度・クリティカル。数字そのまま乗るなら基礎ダメの数値高いピストルのBurst LASERに基礎属性Riven付きが一番強いんじゃね。

507
名前なし 2020/06/26 (金) 18:51:30 92fd3@21bdd >> 502

rivenは考慮しないものとして基礎ダメだけで見るならライフルが2枠で330%、ショットガンが3枠で315%(+炎60%)、セカンダリが2枠で310%。クリティカルは無いものと考えて状態異常は結構出るから感染炎でダメージ伸ばすならP冷気のライフルかP炎のセカンダリが良いかな?適当にライフル感染炎で試してみたけど155クバトルーパーくらいならサクッと蹴り殺すくらいの火力は出るね

508
名前なし 2020/06/26 (金) 18:58:25 92fd3@21bdd >> 502

書いた直後にアレだけどどうもクリティカルも発生してるっぽい?クリMODの有無でダメージが違うように見える。あとは踵落としモーションでヘッドショットになれば…って感じだけどリーチ短いから後ずさりされてると当たらないんだよなぁ

509
名前なし 2020/06/26 (金) 21:36:23 20e5a@d6b56 >> 502

セカンダリはMFの基礎165精度マイナスをお忘れでですぞ

510
名前なし 2020/06/26 (金) 22:27:32 92fd3@21bdd >> 502

MFの事忘れてたわ。Pクリもあるしセカンダリがキックモア向けってことになるかぁ

512
名前なし 2020/07/01 (水) 14:40:33 20e5a@d6b56 >> 502

何度か使ったけどPrizmaでもBurst Laserは弱すぎるので、同時実装のHELSTRUMで異常撒きつつ殴ってもらったほうが結果的に貢献できてると感じた。

503
名前なし 2020/06/17 (水) 15:06:44 827d1@18f6a

新MOAパーツ全て黒ベースか、一部ジャイロもそうだが色固定されると他パーツと合わせにくいからやめて欲しい

504
名前なし 2020/06/18 (木) 21:22:35 827d1@18f6a >> 503

パッチで色味直ってたわthxDE:)

505
名前なし 2020/06/23 (火) 20:56:24 2a147@0cff8

ミニマモアもそのうち連れてけるようにならないかなぁ

506
名前なし 2020/06/24 (水) 00:41:42 92fd3@21bdd >> 505

ミニマは流石に戦闘に出すには不安すぎるからオービターで遊ばせたい

511
名前なし 2020/06/28 (日) 16:03:33 ae19d@0f514 >> 506

オービター内で遊ばせてなでまくりたい。新ジャッカルの前に出てくるちっさいモアも遊ばせたい

513
名前なし 2020/07/01 (水) 21:19:59 daecc@7abd5

NYCHUSモアでTYLIジャイロだと、胴体が頭みたいに見えなくもないような………首の位置が変わったりするコアとかあると面白そうなんだけどなぁ。自分で言っておいて首の位置変わるコアで別ゲーム思い出した

514
名前なし 2020/07/01 (水) 23:57:29 92fd3@21bdd >> 513

パーツ選択する時に一瞬表示される透過モデルでわかるんだけど首はブラケットに付随してるパーツなので特殊デザインのブラケットが来ればワンチャンあるかも…モーションが流用できなさそうだから難しいとは思うけど

515
名前なし 2020/07/02 (木) 01:46:10 ea926@2d4ba

CS版だけどDRIMPERブラケットの見た目変わった?上半身の丸さに対して太さが貧弱すぎるだろ…

516
名前なし 2020/07/03 (金) 07:15:57 daecc@88d82

ミッション中遥か後方に置いてきぼりにしてることが良くあって全然ついてきてくれないんだけど、MODの組み方とか感情モジュールって関係あるのかな?

517
名前なし 2020/07/03 (金) 10:48:52 b02af@32c25 >> 516

モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?

518
名前なし 2020/07/03 (金) 15:24:42 daecc@2b6b5 >> 517

ハードエンゲージとかブラストシールドとかを早速試してみただけなんですけど、どうにもうまくついてこない。感情モジュールもなしなんですが、格闘プリセプトとはいえ足が止まったり遅いからなのか、もしくは同時採用してるバーストレーザーでの攻撃をしようとすることに問題でもあるのか………

519
名前なし 2020/07/05 (日) 08:27:58 cc34d@d0002 >> 517

そもそもモア系列のAIが敵見かけたら止まって(相手が死ぬまで)撃つから相手を倒し終えたときに別の敵がいると軽くループに入っちゃうからね……

520
名前なし 2020/07/05 (日) 09:21:13 e3055@e3790 >> 517

せっかくなのロボティックだしAiのプリセプトとか交戦距離設定とか、探知した敵に向かっていくのか探知範囲に入った敵を攻撃するのかとか設定させてほしいなぁなんて。多少なりとも傾向を操作できればいいのに

521
名前なし 2020/07/05 (日) 12:51:49 d4d38@3c5e0 >> 517

感情モジュールで行動AI代わると面白いんだけどね、繊細型は非戦闘、分析型はテンノの攻撃先を優先、猛烈型はコロコロターゲット変えて攻撃、固執型はターゲットした敵が死ぬまで殴り続けるとか。

528
名前なし 2020/10/08 (木) 17:15:58 c942e@b4fe9 >> 516

最悪武器持たせなければついてきてくれるよ

522
名前なし 2020/07/10 (金) 09:48:31 ed6d2@04ef7

Blast Shieldはオーバーシールドが凄いからかなり優秀だ生存率がかなり上がる。Hard Engageとセットじゃなくても勝手に使ってくれる