モア
人質みたいにセカンダリ持たせたりできればいいのに
M-W.A.Mというものが居ながらモアが銃器持てないの絶対おかしいと思います(真顔)
ペットMOA実装時はまさかセンチネル武器を使いまわすなんて想像してなかったよ…せめてSUPRA装着させておくれ
あぁ確かに、自分で鍛えた武器を持たせられたら素敵ですねぇ
新モアは格闘型だそうな。武器種として格闘なのかアビリティで格闘なのか…何にせよ頑丈な子だと良いんだけど
マスタリーのこやしになる未来しか見えない ファーム系のプリセプト追加して解決!とか考えてそう
離れたところでヘビーとじゃれあってダウンする未来しか見えない…
キックだからダメージタイプは衝撃で、接近するにも拘わらず装甲値やヘルスボーナスも無しというオマケ付きでコンセプトから破綻+役立つシチュが皆無という状態にならない事を願うばかり
LEGSの隣にいるモア君の名前わかる人います?
あれはhokのデイリースペシャルと同じプラチナ買いできる完成品だから名前は多分ないと思う(パーツも毎日変わる)
使ってる人を全く見たことがない
わりと気の毒な性能みたいだけど見た目だけで変なの作ってみたくなるなぁ…
見た目モアだけじゃなくて、ハイエナとかザヌカとか、ラプターみたいにできたらなぁとか。それでいて各パーツ好きに組み合わせられたらカオスを楽しめそうなのに
余る人は余ってるAyatan像を使った超合金オロキンモアとかとかどうかなと一瞬思ったがトップクラスに脆そう
アヤタンモア、全身が分離して攻撃してきそうなイメージになった
アヤタンモアは、スターをゲットすると奇妙なダンスを披露してくれるぞ
ラプター型の胴体に合わせた頭が平べったいか小さいので、モアに付けると頭が無くなって見えるとか、逆に首の生えてるラプターとか。一定時間ステルスでマインばらまいたりとかヘルス回復波動とかそういうの
話を聞いているとfallout4のDLCオートマトロンが頭に浮かぶ…あのくらい自由に…等と思ってしまうがそこまで行くと処理とか腕や足事にヤバイ事になって他プレイヤーが死にそう…。一定のこじんまりとした追従機械ペット…。やっぱりオスプレイ系でホバーしてるのが安心感ある。でもオスプレイ系って死亡の中に爆発四散してることを考えるとセンチネルに戻ってしまいそう…。脱線して申し訳ない。
やっぱりこのコンテンツ自体を全体的に強化してバーサ、ラプター、ハイエナタイプとか出して欲しい、高レベル帯に連れて行くとすぐにお供が死んじゃうの悲しい
なんかDRIMPERブラケットの形状が未実装のブラケットと同じになってない?
フォーチュナーでDRIMPERブラケットをプレビューすると、テクスチャがバグってるから間違って実装しちゃいました!だといいなぁ・・・。
KRISYSコアを付けたmoaはいいぞ 昔のLIMBOを思い出す
具の形の頭に蝶ネクタイにしてジェントルモア使ってます
いざ育成しようとするとすぐにダウンしてしまったりとかの関係で面倒くさくなってしまう。射撃時にバリア張るとかシールドを上昇させるとかないと、蘇生させてはまたやられるの繰り返しに近くてなかなか困る。潜入とかで大人しくしててくれるならいいんけど、待機指示できないしなぁ…
現状あんまりなのは解ってるけど、イチオシ性能の組み合わせとかってなるとヘルス全振りが一番なのかな
今だと、ヘルス直ダメが毒のみだからシールドガン盛りでヘルスは自動回復付けときゃ充分じゃないか?
シールド回復速度強化とか付ければ案外生き残るかも…?それでも基礎値がなぁ
あーそうか、シールドゲーティングのおかげで直にダメージ受けにくくなってるんだった…どうしてもその場で立ち止まって攻撃するから耐久よく考えなきゃいけなくなるよね。全部半端より特化のほうがいいのかなと。それでもやっぱりひ弱なんで倒れたら起こしに行ってるけど…
シールド特化作ってみようかな
まさかのモアだけシールド回復速度MODが無い問題。パーツで特化してもベース125にしかならないしなぁ…
シールド回復速度MODってロボティクじゃなくてセンチネル専用だったりする??基礎値がリンク使えなくて残念すぎるからお遊びというか、MR上げの為に創るようなものなんだけど
パーツ構成は装甲以外ほとんど影響なくて、装甲自体も本当に微量の増減だから誤差レベルなので気にしないで好きな見た目の作ったら良い。コストはかかるけどブラケットをTINAにすればMR7あればヘルスリンク、MR8あればシールドリンクが差せるから楽にはなると思う。シールド回復はAccelerated Deflectionの事だと思うけどあのMODは下部に書いてある通りセンチネル専用。
育成だけならNezhaで3増強掛ければ解決。Gara2番でもいいし。
作ったはいいけどセンチネル武器なのか…火力も出ないしすぐダウンするからなんかどうしようもない感がすごいね…
センチネル武器はCOのお供に使える武器はある。かと言ってモアが有用かは別だが。
火力同じだったらセンチネルで良いよねってなっちゃうしなぁ…一応専用アビリティは面白いの多いんだけどね…
ギアでシールドオスプレイ召喚出来る訳だし、脚部変更とかでラプター型とか作れたら良いのにね。モアも開発進めれば準アンビュラスみたいに出来るとか
騎乗可能なZANUKAなんか作れたらPACKもワクワクしてきた
センチネル武器はVigilanteセットでフレームが持つプライマリの火力底上げできるからむしろ利点 Synthセットでのヘルスオーブ生産が犬猫よりもしやすいし センチネルには挿せない耐久系リンクMODが使える分、高耐久フレームでエネルギー回復にEquilibrium使うならモアの方が良い
正直すぐダウンするのは使い方悪い。センチネルにあるメディレイやガーディアンみたいな耐久mod刺せるし、ステイシスフィールドとリンク系modにパックリーダーもあるねんで。犬猫が脆いって言ってるようなモノ。
MOAのがイヌネコよりも足止まるから被弾多いし
犬猫と違って健康度のヘルスボーナス無いんですよ…
いや犬猫と違って敵の群れに突撃したりしないから被弾少ないはずなんだけど あと足止まるっていうなら猫なんてもっとひどくないか 壁に張り付いて蜂の巣になってるの頻繁に見るぞ
健康度のボーナスってヘルスリンクに比べたら微々たるものだからあまり関係ない 足止めがちな武器持たせてると離れすぎてダウンすることはよくある あと枝主が言ってるメディレイやガーディアンは本体の耐久MODだから的外れもいいところ
センチネル以外はちょくちょくその場で固まって動かなかったり、狙っている敵との間にあるちょっとした段差や隙間に引っかかって蜂の巣にされてるから、正直コンパニオンの生存が気になるミッションでの生存率は大差ない。ザッピングオスプレイが混ざってるCorpus相手だとセンチネルより脆いまである。P Regenで5回+死亡でミッション中取り戻せ、まともな武器を使ってキルも十分に取れるセンチネルに対しては、死ねない仲裁、運猫でダウン確率でダウン回避のTekModが乗った、敵の攻撃がセンチネルまで巻き込まれる範囲攻撃主体、主が近接主体などなど諸々条件が重ならないと明確に犬猫モアがセンチネルより長持ちとはなかなかいいづらい
範囲攻撃に巻き込まれない限りはセンチネルの方が生存性は高そうかなって気はする。実際に検証とかはしてないので気がするレベルの話なのは許して。犬猫とモアで比較した場合、攻撃中は積極的に動き回る犬猫(特に猫)と足は止まるけど敵集団に突っ込むことはないモアの差別化は出来てそう。あと本体と武器でMOD別枠なのは犬猫に対して大きなアドバンテージ。それでもなんか脆いイメージが抜けないのはパーツ選んで特化しても低いベースステータスのせいかなぁ
センチネルは転移とかMercyとかでフレームがヘイトを吸わないタイミングがあると集中砲火浴びて消し飛んだりするから時々よく死んで回数切れってのが無い分安定度は他ペットのが高いかもしれない
LinkArmorにアルケインで増えた装甲も乗る以上ペットの方が圧倒的に硬いんじゃないかな
実際ステータスで比べてみると基本のヘルス・装甲にリンクMODでセンチネルで一番硬いキャリPよりも固くはなるんだけど同条件の犬猫(CHESHAと運猫)よりは劣る数字になる。UMBRAセットとかヘルス・シールド特化のフレームまで視野に入れるなら十分なタフさはあると思う。逆にアダプテとかダメージ軽減系みたいなステータスに一切寄与しない防御MOD使ってると当然センチネルよりも貧弱になる。まぁ挙動次第で実際の生存能力はまた別の話になってくるけど一応。
こんなこと書いて実際挙動が気になったので色々試してみた結果一つだけ確実なことがわかった。感情モジュールめっちゃ邪魔だこれ!敵を発見するたびに警戒モーション取るから攻撃タイミング減ってるし足止まるから蜂の巣にされてる!モジュール無しなら移動しながら攻撃するのも確認出来たのでモアは足を止めて撃ち合うから被弾率高いっていうのは間違いっぽい
これマジか…モジュールいらんやん。足止めて撃ってるんじゃなくてモーションで足止まってるんか
生存性で言うとセンチネルは回数制限があるのがね 他のペットは蘇生すれば何回でも復活出来るし倒れてから猶予がある 完全に死ぬまではMODの効果も残るから、起こして即ダウンでも無理矢理機能させられる ボンバードが次々出てくるような環境じゃ範囲攻撃全部防ぐなんてやってられないからセンチネルは信頼出来ない
Helminthチャージャーみたいな感じでミュータリストモアとか作れたら面白そう。ただ今のところ他のペットの方が性能が...
まあ、どれを選んでも基礎値が低すぎてあまり意味ないのがね、せめてパーツ効果が今の5倍、基礎値が装甲値以外3倍位に成れば充分に耐えれるとは思うんだけどね。
逆に言えばどれ選んでも関係ないからこそ見た目優先で作れるってこった。
潜入でハッキングモア連れてってIVARAでギミック無視してショートカットして端末前で少し待ってると自分でギミック全解除して追いついてくるのなかなか可愛いし面白くて愛着湧いた
ハッキングモアというかSecurity Override挿したモア
いつのまにか船内での撫でるアクション復活してた
教えてくれてありがとうありがとう...愛でてくる
鍛えに鍛えたデスマシンガンPを持たせたモア(モジュール抜き)を連れ回してるけど結構サポートとして火力出してくれてるのを感じる。でもやっぱセンチネルで良いなこれという気持ちが消えない…
新プリセプト2つ試したので雑感。BlastShieldは敵に飛び込んでから使うShockwaveActuators。威力はほぼおまけでオーバーシールド+3000がメイン。このプリセプト自体でシールド補給できるわけじゃないのでフレーム側でそういうアビリティがあるなら耐久目的で採用出来るかも。HardEngageは装備してるとモアがキックで攻撃するようになる。武器側のMODで強化可能ではあるけどベース値がイマイチなのでレベル三桁の敵とかには火力としては期待出来ない。武器に載せたMODの状態異常の発動はした。
訂正。BlastShieldはヒット時に物凄い量のオーバーシールドを回復するから単体で運用できる。飛び込むのが難点ではあるけど耐久力問題を少し軽減してくれるかも。
「Hard Engage」宙に浮くタイプの敵が相手だと何もできないまま棒立ちになるから困る
Blast Shieldで耐久力増やせるかと思ったけど、Hard Engageつけて接近させなきゃほぼ発動しないくらい発動距離が短い。セット運用必須
近接MOAと同時に実装された HELSTRUMって近接武器じゃないのはどうなんだ・・結局近接MOAにどの武器使えばいいのか?RANK24のまま止まる不具合あるし・・・
Hard Engageのことなら、気になったからシミュラで見てみたが、影響あり確定:基礎ダメ・属性。影響なさそう:マルチショット・速度・クリティカル。数字そのまま乗るなら基礎ダメの数値高いピストルのBurst LASERに基礎属性Riven付きが一番強いんじゃね。
rivenは考慮しないものとして基礎ダメだけで見るならライフルが2枠で330%、ショットガンが3枠で315%(+炎60%)、セカンダリが2枠で310%。クリティカルは無いものと考えて状態異常は結構出るから感染炎でダメージ伸ばすならP冷気のライフルかP炎のセカンダリが良いかな?適当にライフル感染炎で試してみたけど155クバトルーパーくらいならサクッと蹴り殺すくらいの火力は出るね
書いた直後にアレだけどどうもクリティカルも発生してるっぽい?クリMODの有無でダメージが違うように見える。あとは踵落としモーションでヘッドショットになれば…って感じだけどリーチ短いから後ずさりされてると当たらないんだよなぁ
セカンダリはMFの基礎165精度マイナスをお忘れでですぞ
MFの事忘れてたわ。Pクリもあるしセカンダリがキックモア向けってことになるかぁ
何度か使ったけどPrizmaでもBurst Laserは弱すぎるので、同時実装のHELSTRUMで異常撒きつつ殴ってもらったほうが結果的に貢献できてると感じた。
新MOAパーツ全て黒ベースか、一部ジャイロもそうだが色固定されると他パーツと合わせにくいからやめて欲しい
パッチで色味直ってたわthxDE:)
ミニマモアもそのうち連れてけるようにならないかなぁ
ミニマは流石に戦闘に出すには不安すぎるからオービターで遊ばせたい
オービター内で遊ばせてなでまくりたい。新ジャッカルの前に出てくるちっさいモアも遊ばせたい
NYCHUSモアでTYLIジャイロだと、胴体が頭みたいに見えなくもないような………首の位置が変わったりするコアとかあると面白そうなんだけどなぁ。自分で言っておいて首の位置変わるコアで別ゲーム思い出した
パーツ選択する時に一瞬表示される透過モデルでわかるんだけど首はブラケットに付随してるパーツなので特殊デザインのブラケットが来ればワンチャンあるかも…モーションが流用できなさそうだから難しいとは思うけど
CS版だけどDRIMPERブラケットの見た目変わった?上半身の丸さに対して太さが貧弱すぎるだろ…
ミッション中遥か後方に置いてきぼりにしてることが良くあって全然ついてきてくれないんだけど、MODの組み方とか感情モジュールって関係あるのかな?
モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?
ハードエンゲージとかブラストシールドとかを早速試してみただけなんですけど、どうにもうまくついてこない。感情モジュールもなしなんですが、格闘プリセプトとはいえ足が止まったり遅いからなのか、もしくは同時採用してるバーストレーザーでの攻撃をしようとすることに問題でもあるのか………
そもそもモア系列のAIが敵見かけたら止まって(相手が死ぬまで)撃つから相手を倒し終えたときに別の敵がいると軽くループに入っちゃうからね……
せっかくなのロボティックだしAiのプリセプトとか交戦距離設定とか、探知した敵に向かっていくのか探知範囲に入った敵を攻撃するのかとか設定させてほしいなぁなんて。多少なりとも傾向を操作できればいいのに
感情モジュールで行動AI代わると面白いんだけどね、繊細型は非戦闘、分析型はテンノの攻撃先を優先、猛烈型はコロコロターゲット変えて攻撃、固執型はターゲットした敵が死ぬまで殴り続けるとか。
最悪武器持たせなければついてきてくれるよ
Blast Shieldはオーバーシールドが凄いからかなり優秀だ生存率がかなり上がる。Hard Engageとセットじゃなくても勝手に使ってくれる
初モアで1.6%の実績解除。いかにみんな使ってないか分かるな
センチネルと違ってMasters Summonsが効くから、無限に復活できるロボティックとしては使える……かもしれない。
以前から爆散しないlink付けれるロボティック枠で便利だったよ。stasisとかもわかりづらいけどかなりフレームの生存に貢献してたし
色々準備する必要があるけどそれなりの威力で敵を倒してくれるNYCHUSモアもオーバーシールド込みでなかなか活躍してくれるからMR上げで使っといてお気に入りの一機残しとくのがいいかもね
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ペットMOA実装時はまさかセンチネル武器を使いまわすなんて想像してなかったよ…せめてSUPRA装着させておくれ
あぁ確かに、自分で鍛えた武器を持たせられたら素敵ですねぇ
新モアは格闘型だそうな。武器種として格闘なのかアビリティで格闘なのか…何にせよ頑丈な子だと良いんだけど
マスタリーのこやしになる未来しか見えない ファーム系のプリセプト追加して解決!とか考えてそう
離れたところでヘビーとじゃれあってダウンする未来しか見えない…
キックだからダメージタイプは衝撃で、接近するにも拘わらず装甲値やヘルスボーナスも無しというオマケ付きでコンセプトから破綻+役立つシチュが皆無という状態にならない事を願うばかり
LEGSの隣にいるモア君の名前わかる人います?
あれはhokのデイリースペシャルと同じプラチナ買いできる完成品だから名前は多分ないと思う(パーツも毎日変わる)
使ってる人を全く見たことがない
わりと気の毒な性能みたいだけど見た目だけで変なの作ってみたくなるなぁ…
見た目モアだけじゃなくて、ハイエナとかザヌカとか、ラプターみたいにできたらなぁとか。それでいて各パーツ好きに組み合わせられたらカオスを楽しめそうなのに
余る人は余ってるAyatan像を使った超合金オロキンモアとかとかどうかなと一瞬思ったがトップクラスに脆そう
アヤタンモア、全身が分離して攻撃してきそうなイメージになった
アヤタンモアは、スターをゲットすると奇妙なダンスを披露してくれるぞ
ラプター型の胴体に合わせた頭が平べったいか小さいので、モアに付けると頭が無くなって見えるとか、逆に首の生えてるラプターとか。一定時間ステルスでマインばらまいたりとかヘルス回復波動とかそういうの
話を聞いているとfallout4のDLCオートマトロンが頭に浮かぶ…あのくらい自由に…等と思ってしまうがそこまで行くと処理とか腕や足事にヤバイ事になって他プレイヤーが死にそう…。一定のこじんまりとした追従機械ペット…。やっぱりオスプレイ系でホバーしてるのが安心感ある。でもオスプレイ系って死亡の中に爆発四散してることを考えるとセンチネルに戻ってしまいそう…。脱線して申し訳ない。
やっぱりこのコンテンツ自体を全体的に強化してバーサ、ラプター、ハイエナタイプとか出して欲しい、高レベル帯に連れて行くとすぐにお供が死んじゃうの悲しい
なんかDRIMPERブラケットの形状が未実装のブラケットと同じになってない?
フォーチュナーでDRIMPERブラケットをプレビューすると、テクスチャがバグってるから間違って実装しちゃいました!だといいなぁ・・・。
KRISYSコアを付けたmoaはいいぞ 昔のLIMBOを思い出す
具の形の頭に蝶ネクタイにしてジェントルモア使ってます
いざ育成しようとするとすぐにダウンしてしまったりとかの関係で面倒くさくなってしまう。射撃時にバリア張るとかシールドを上昇させるとかないと、蘇生させてはまたやられるの繰り返しに近くてなかなか困る。潜入とかで大人しくしててくれるならいいんけど、待機指示できないしなぁ…
現状あんまりなのは解ってるけど、イチオシ性能の組み合わせとかってなるとヘルス全振りが一番なのかな
今だと、ヘルス直ダメが毒のみだからシールドガン盛りでヘルスは自動回復付けときゃ充分じゃないか?
シールド回復速度強化とか付ければ案外生き残るかも…?それでも基礎値がなぁ
あーそうか、シールドゲーティングのおかげで直にダメージ受けにくくなってるんだった…どうしてもその場で立ち止まって攻撃するから耐久よく考えなきゃいけなくなるよね。全部半端より特化のほうがいいのかなと。それでもやっぱりひ弱なんで倒れたら起こしに行ってるけど…
シールド特化作ってみようかな
まさかのモアだけシールド回復速度MODが無い問題。パーツで特化してもベース125にしかならないしなぁ…
シールド回復速度MODってロボティクじゃなくてセンチネル専用だったりする??基礎値がリンク使えなくて残念すぎるからお遊びというか、MR上げの為に創るようなものなんだけど
パーツ構成は装甲以外ほとんど影響なくて、装甲自体も本当に微量の増減だから誤差レベルなので気にしないで好きな見た目の作ったら良い。コストはかかるけどブラケットをTINAにすればMR7あればヘルスリンク、MR8あればシールドリンクが差せるから楽にはなると思う。シールド回復はAccelerated Deflectionの事だと思うけどあのMODは下部に書いてある通りセンチネル専用。
育成だけならNezhaで3増強掛ければ解決。Gara2番でもいいし。
作ったはいいけどセンチネル武器なのか…火力も出ないしすぐダウンするからなんかどうしようもない感がすごいね…
センチネル武器はCOのお供に使える武器はある。かと言ってモアが有用かは別だが。
火力同じだったらセンチネルで良いよねってなっちゃうしなぁ…一応専用アビリティは面白いの多いんだけどね…
ギアでシールドオスプレイ召喚出来る訳だし、脚部変更とかでラプター型とか作れたら良いのにね。モアも開発進めれば準アンビュラスみたいに出来るとか
騎乗可能なZANUKAなんか作れたらPACKもワクワクしてきた
センチネル武器はVigilanteセットでフレームが持つプライマリの火力底上げできるからむしろ利点
Synthセットでのヘルスオーブ生産が犬猫よりもしやすいし
センチネルには挿せない耐久系リンクMODが使える分、高耐久フレームでエネルギー回復にEquilibrium使うならモアの方が良い
正直すぐダウンするのは使い方悪い。センチネルにあるメディレイやガーディアンみたいな耐久mod刺せるし、ステイシスフィールドとリンク系modにパックリーダーもあるねんで。犬猫が脆いって言ってるようなモノ。
MOAのがイヌネコよりも足止まるから被弾多いし
犬猫と違って健康度のヘルスボーナス無いんですよ…
いや犬猫と違って敵の群れに突撃したりしないから被弾少ないはずなんだけど
あと足止まるっていうなら猫なんてもっとひどくないか
壁に張り付いて蜂の巣になってるの頻繁に見るぞ
健康度のボーナスってヘルスリンクに比べたら微々たるものだからあまり関係ない 足止めがちな武器持たせてると離れすぎてダウンすることはよくある あと枝主が言ってるメディレイやガーディアンは本体の耐久MODだから的外れもいいところ
センチネル以外はちょくちょくその場で固まって動かなかったり、狙っている敵との間にあるちょっとした段差や隙間に引っかかって蜂の巣にされてるから、正直コンパニオンの生存が気になるミッションでの生存率は大差ない。ザッピングオスプレイが混ざってるCorpus相手だとセンチネルより脆いまである。P Regenで5回+死亡でミッション中取り戻せ、まともな武器を使ってキルも十分に取れるセンチネルに対しては、死ねない仲裁、運猫でダウン確率でダウン回避のTekModが乗った、敵の攻撃がセンチネルまで巻き込まれる範囲攻撃主体、主が近接主体などなど諸々条件が重ならないと明確に犬猫モアがセンチネルより長持ちとはなかなかいいづらい
範囲攻撃に巻き込まれない限りはセンチネルの方が生存性は高そうかなって気はする。実際に検証とかはしてないので気がするレベルの話なのは許して。犬猫とモアで比較した場合、攻撃中は積極的に動き回る犬猫(特に猫)と足は止まるけど敵集団に突っ込むことはないモアの差別化は出来てそう。あと本体と武器でMOD別枠なのは犬猫に対して大きなアドバンテージ。それでもなんか脆いイメージが抜けないのはパーツ選んで特化しても低いベースステータスのせいかなぁ
センチネルは転移とかMercyとかでフレームがヘイトを吸わないタイミングがあると集中砲火浴びて消し飛んだりするから時々よく死んで回数切れってのが無い分安定度は他ペットのが高いかもしれない
LinkArmorにアルケインで増えた装甲も乗る以上ペットの方が圧倒的に硬いんじゃないかな
実際ステータスで比べてみると基本のヘルス・装甲にリンクMODでセンチネルで一番硬いキャリPよりも固くはなるんだけど同条件の犬猫(CHESHAと運猫)よりは劣る数字になる。UMBRAセットとかヘルス・シールド特化のフレームまで視野に入れるなら十分なタフさはあると思う。逆にアダプテとかダメージ軽減系みたいなステータスに一切寄与しない防御MOD使ってると当然センチネルよりも貧弱になる。まぁ挙動次第で実際の生存能力はまた別の話になってくるけど一応。
こんなこと書いて実際挙動が気になったので色々試してみた結果一つだけ確実なことがわかった。感情モジュールめっちゃ邪魔だこれ!敵を発見するたびに警戒モーション取るから攻撃タイミング減ってるし足止まるから蜂の巣にされてる!モジュール無しなら移動しながら攻撃するのも確認出来たのでモアは足を止めて撃ち合うから被弾率高いっていうのは間違いっぽい
これマジか…モジュールいらんやん。足止めて撃ってるんじゃなくてモーションで足止まってるんか
生存性で言うとセンチネルは回数制限があるのがね
他のペットは蘇生すれば何回でも復活出来るし倒れてから猶予がある
完全に死ぬまではMODの効果も残るから、起こして即ダウンでも無理矢理機能させられる
ボンバードが次々出てくるような環境じゃ範囲攻撃全部防ぐなんてやってられないからセンチネルは信頼出来ない
Helminthチャージャーみたいな感じでミュータリストモアとか作れたら面白そう。ただ今のところ他のペットの方が性能が...
まあ、どれを選んでも基礎値が低すぎてあまり意味ないのがね、せめてパーツ効果が今の5倍、基礎値が装甲値以外3倍位に成れば充分に耐えれるとは思うんだけどね。
逆に言えばどれ選んでも関係ないからこそ見た目優先で作れるってこった。
潜入でハッキングモア連れてってIVARAでギミック無視してショートカットして端末前で少し待ってると自分でギミック全解除して追いついてくるのなかなか可愛いし面白くて愛着湧いた
ハッキングモアというかSecurity Override挿したモア
いつのまにか船内での撫でるアクション復活してた
教えてくれてありがとうありがとう...愛でてくる
鍛えに鍛えたデスマシンガンPを持たせたモア(モジュール抜き)を連れ回してるけど結構サポートとして火力出してくれてるのを感じる。でもやっぱセンチネルで良いなこれという気持ちが消えない…
新プリセプト2つ試したので雑感。BlastShieldは敵に飛び込んでから使うShockwaveActuators。威力はほぼおまけでオーバーシールド+3000がメイン。このプリセプト自体でシールド補給できるわけじゃないのでフレーム側でそういうアビリティがあるなら耐久目的で採用出来るかも。HardEngageは装備してるとモアがキックで攻撃するようになる。武器側のMODで強化可能ではあるけどベース値がイマイチなのでレベル三桁の敵とかには火力としては期待出来ない。武器に載せたMODの状態異常の発動はした。
訂正。BlastShieldはヒット時に物凄い量のオーバーシールドを回復するから単体で運用できる。飛び込むのが難点ではあるけど耐久力問題を少し軽減してくれるかも。
「Hard Engage」宙に浮くタイプの敵が相手だと何もできないまま棒立ちになるから困る
Blast Shieldで耐久力増やせるかと思ったけど、Hard Engageつけて接近させなきゃほぼ発動しないくらい発動距離が短い。セット運用必須
近接MOAと同時に実装された HELSTRUMって近接武器じゃないのはどうなんだ・・結局近接MOAにどの武器使えばいいのか?RANK24のまま止まる不具合あるし・・・
Hard Engageのことなら、気になったからシミュラで見てみたが、影響あり確定:基礎ダメ・属性。影響なさそう:マルチショット・速度・クリティカル。数字そのまま乗るなら基礎ダメの数値高いピストルのBurst LASERに基礎属性Riven付きが一番強いんじゃね。
rivenは考慮しないものとして基礎ダメだけで見るならライフルが2枠で330%、ショットガンが3枠で315%(+炎60%)、セカンダリが2枠で310%。クリティカルは無いものと考えて状態異常は結構出るから感染炎でダメージ伸ばすならP冷気のライフルかP炎のセカンダリが良いかな?適当にライフル感染炎で試してみたけど155クバトルーパーくらいならサクッと蹴り殺すくらいの火力は出るね
書いた直後にアレだけどどうもクリティカルも発生してるっぽい?クリMODの有無でダメージが違うように見える。あとは踵落としモーションでヘッドショットになれば…って感じだけどリーチ短いから後ずさりされてると当たらないんだよなぁ
セカンダリはMFの基礎165精度マイナスをお忘れでですぞ
MFの事忘れてたわ。Pクリもあるしセカンダリがキックモア向けってことになるかぁ
何度か使ったけどPrizmaでもBurst Laserは弱すぎるので、同時実装のHELSTRUMで異常撒きつつ殴ってもらったほうが結果的に貢献できてると感じた。
新MOAパーツ全て黒ベースか、一部ジャイロもそうだが色固定されると他パーツと合わせにくいからやめて欲しい
パッチで色味直ってたわthxDE:)
ミニマモアもそのうち連れてけるようにならないかなぁ
ミニマは流石に戦闘に出すには不安すぎるからオービターで遊ばせたい
オービター内で遊ばせてなでまくりたい。新ジャッカルの前に出てくるちっさいモアも遊ばせたい
NYCHUSモアでTYLIジャイロだと、胴体が頭みたいに見えなくもないような………首の位置が変わったりするコアとかあると面白そうなんだけどなぁ。自分で言っておいて首の位置変わるコアで別ゲーム思い出した
パーツ選択する時に一瞬表示される透過モデルでわかるんだけど首はブラケットに付随してるパーツなので特殊デザインのブラケットが来ればワンチャンあるかも…モーションが流用できなさそうだから難しいとは思うけど
CS版だけどDRIMPERブラケットの見た目変わった?上半身の丸さに対して太さが貧弱すぎるだろ…
ミッション中遥か後方に置いてきぼりにしてることが良くあって全然ついてきてくれないんだけど、MODの組み方とか感情モジュールって関係あるのかな?
モアの種類(mod)にもよるけど、モア基本的に60mの警戒状態の敵をターゲットするからそこで止まりがちなのと感情モジュール着けてると倒す度に喜んだりするから後ろに居ることが多くなる感じはするかな?
ハードエンゲージとかブラストシールドとかを早速試してみただけなんですけど、どうにもうまくついてこない。感情モジュールもなしなんですが、格闘プリセプトとはいえ足が止まったり遅いからなのか、もしくは同時採用してるバーストレーザーでの攻撃をしようとすることに問題でもあるのか………
そもそもモア系列のAIが敵見かけたら止まって(相手が死ぬまで)撃つから相手を倒し終えたときに別の敵がいると軽くループに入っちゃうからね……
せっかくなのロボティックだしAiのプリセプトとか交戦距離設定とか、探知した敵に向かっていくのか探知範囲に入った敵を攻撃するのかとか設定させてほしいなぁなんて。多少なりとも傾向を操作できればいいのに
感情モジュールで行動AI代わると面白いんだけどね、繊細型は非戦闘、分析型はテンノの攻撃先を優先、猛烈型はコロコロターゲット変えて攻撃、固執型はターゲットした敵が死ぬまで殴り続けるとか。
最悪武器持たせなければついてきてくれるよ
Blast Shieldはオーバーシールドが凄いからかなり優秀だ生存率がかなり上がる。Hard Engageとセットじゃなくても勝手に使ってくれる
初モアで1.6%の実績解除。いかにみんな使ってないか分かるな
センチネルと違ってMasters Summonsが効くから、無限に復活できるロボティックとしては使える……かもしれない。
以前から爆散しないlink付けれるロボティック枠で便利だったよ。stasisとかもわかりづらいけどかなりフレームの生存に貢献してたし
色々準備する必要があるけどそれなりの威力で敵を倒してくれるNYCHUSモアもオーバーシールド込みでなかなか活躍してくれるからMR上げで使っといてお気に入りの一機残しとくのがいいかもね