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モア

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01v
作成: 2018/11/10 (土) 09:34:16
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301
名前なし 2019/03/06 (水) 14:54:08 7493e@a08ed

MRはモデルに依存って要するに三種類分のMRが手に入るってことですよね?二体目のモアを作ってメッキしてレベル上げたのにプロフィールのところに反映されていないんですが

302
名前なし 2019/03/06 (水) 15:24:45 97d68@38c76 >> 301

まぁよくある不具合というかDEがいまだに対応してない件。いつの日かまとめて処理されるんじゃないかと。
24.0リリースノートには頭パーツでMR獲得とちゃんと記載されてます。

303
名前なし 2019/03/06 (水) 21:15:02 2aef9@f964b >> 301

MR経験値は入っているはず。プロフィールでランク30になってないけどね…

304
名前なし 2019/03/13 (水) 06:37:43 0e62d@2df88

「ナデナデシテー」「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」

305
名前なし 2019/03/13 (水) 08:59:51 eebca@c43e1 >> 304

「モルスァ」

306
名前なし 2019/03/25 (月) 21:38:21 830bb@650b7

あ~見ていて癒されるんじゃあ~

307
名前なし 2019/03/26 (火) 16:53:45 d06ac@650b7

コーパスの重装備モアみたいにランクアップでどんどん追加パーツをつけていって、その追加パーツに対応したアビリティと、パーツのステータスがプラスされていく感じなら、いちいちアビリティのためだけに3機作る必要もないし、パーツステータス追加されるので豆腐耐久なのも改善できるかもしれない。愛着もわくし、なにより初の組み立てができるコンパニオンなんだし。まあ今更だけどね。

308
名前なし 2019/03/26 (火) 17:06:25 a9c72@21bdd >> 307

他のモジュラー装備と比べてもパーツごとの個性が薄すぎるのがなんとかなれば…

310
名前なし 2019/03/26 (火) 17:53:48 513f1@650b7 >> 308

むしろこのくらいしないと個性も実用性も低いと思うの

312
名前なし 2019/03/26 (火) 18:22:13 bf437@ca4fe >> 308

装甲強化のためにヘルス削るのはええのか?

309
名前なし 2019/03/26 (火) 17:07:07 d06ac@650b7 >> 307

重装備モアじゃなくてバーサだったわ

311
名前なし 2019/03/26 (火) 18:10:22 2e91b@e0d8d >> 307

装甲はまだしもヘルスやシールドは100単位で差が出るようにしないと誤差未満でしかないからねぇ。追加パーツはヘルス・シールド・装甲を増やす外装か、複数の武装を搭載できるようにするアタッチメントかを選べるようにすればイロイロと個性が出そう。ついでにクブロウやら他の連中も強化すれば皆ハッピー

313
名前なし 2019/03/26 (火) 18:29:17 6d272@650b7 >> 311

せっかくのオーダーメイドのペットだしねぇ、そのくらいの差別化できる要素はやっぱ欲しいよね。ランクアップでMOD容量的な感じでウェポンウエイト的なのが増えていって、Legsのとこでアビリティを追加するウェポン、ステータスを強化するアーマー、的なカスタム要素が欲しい。ちょっと贅沢かな?

314
名前なし 2019/03/26 (火) 18:59:51 6d272@650b7 >> 311

アーマーやらウェポンやらで、最終的に高耐久ビルドはバーサみたいな見た目になったり、高火力ビルドはフュージョンモアみたいにドローン展開、みたいな感じになったりしても面白そう

317
名前なし 2019/03/28 (木) 17:25:48 33b33@18f6a >> 311

この手のはパーツ性能に差をつけすぎるとみんな最適解しか使わないから誤差程度のほうがいいわ、ALT(現アルケイン)ヘルムがそうだったし

319
名前なし 2019/03/28 (木) 21:30:35 70922@650b7 >> 311

それぞれの行動に特化できてもいいと思うのよね

315
名前なし 2019/03/26 (火) 19:51:44 77a8e@650b7

モアの繊細型がCOZMOっていうペットロボと似てる声と反応で可愛いからメッキしたときの名前は「COZMO」に決定した

316
名前なし 2019/03/26 (火) 21:48:35 77a8e@650b7

皆どういう設計とかビルドでやってる?なんか方向性に迷っちゃったんで皆の参考にしたいので

318
名前なし 2019/03/28 (木) 17:52:27 86642@8887c >> 316

こんな感じでやってる画像1画像2

320
名前なし 2019/04/03 (水) 13:46:00 f23d1@e9691

武器何持たせたら一番良いのかな

321
名前なし 2019/04/09 (火) 18:54:57 4cc4f@c611d

そろそろ新しいモア増えないだろうか

322
名前なし 2019/04/09 (火) 18:57:04 a310a@79b26 >> 321

キャバット「せやな」

323
名前なし 2019/04/09 (火) 19:05:39 4cc4f@c611d >> 322

新キャバットはデザイン審議会に提出されたから・・

330
名前なし 2019/04/15 (月) 02:03:41 e8844@9446b >> 321

以前追加された脚部、ワクワクしてプレビューみたらコレジャナイ感になった記憶…動物の脚みたいに先端につれてだんだん細くなっていくのが好きなんですよ

324
名前なし 2019/04/10 (水) 19:42:41 06a14@4e8ac

Medi-Rayつけても回復してくれないんだけど・・・バグ?仕様?

325
名前なし 2019/04/10 (水) 19:50:00 090cb@2d21c >> 324

MODの配置が原因で攻撃やその他アクションが優先されてるかもしれません、試しに一番左上に置いてみましょう。 詳細→センチネル用MODの優先順位

326
名前なし 2019/04/11 (木) 08:44:00 090cb@2d21c >> 324

ホットフィックス 24.6.2.1にモアのトラクタービームプリセプトが他のプリセプトの邪魔をする問題を修正。とあるのでこれが原因だったのではないでしょうか。

327
名前なし 2019/04/14 (日) 23:19:22 1c71e@327bd

コーパス船にオートハッキングモア連れて行ったら、うちのモアが分隊長になっていた

328
名前なし 2019/04/14 (日) 23:20:51 a9c72@21bdd >> 327

いつの間にかすごい数になってるショックウェーブモア部隊はちょっとビビる

329
名前なし 2019/04/15 (月) 01:13:45 a3137@1a50f >> 327

ダウンさせたバーサやアンビュラスの修理もお手の物

331
名前なし 2019/04/15 (月) 02:05:12 52822@79b90 >> 329

警報も潜入もお手の物さ

332
名前なし 2019/04/25 (木) 15:50:19 5a08d@03819

こっちが攻撃する前に勝手に攻撃しちゃうのなんとかならんのかな ステルスキル取れないんやが

333
名前なし 2019/04/25 (木) 18:02:36 2c21d@1b853 >> 332

武器外せや

334
名前なし 2019/04/26 (金) 21:53:08 5a08d@03819 >> 333

センチネルは武器持ってても待っててくれるやん

335
名前なし 2019/04/26 (金) 23:03:21 73a38@11888

センチネルは弾変換、クブロウは弾薬掘り出しがあるからモアにも1発/2.5秒ぐらいのペースで弾薬生産して自動給弾とかしてくれないかな

336
名前なし 2019/04/29 (月) 19:02:58 5f035@9c1eb

火力ショボいのはセンチネルと共用の武器だから仕方ないのか… 一応、射程視界60mなのと撃つ度に立ち止まるからVULKLOKとかが相性良さげ 連射武器だとその場でボッ立ちしたままヘイト集めてすぐにフルボッコにされてるからShockwave ActuatorsとStasis Fieldが安定、というか他の戦闘用プリセプトMOD(ボム系二つ)がショボすぎるからほぼ固定になる

341
名前なし 2019/05/11 (土) 13:17:50 修正 26458@8e1c5 >> 336

照射系の武器持たせて高速移動して振り切っていくと大抵死んでるよね…。

337
名前なし 2019/05/10 (金) 16:37:41 13486@39ceb

モアを売却しようとしたのですが「売却できません、各カテゴリの武器を最低一つ所持しておく必要があります」というものがでるのですがどういうことでしょうか? センチネルの武器は持っているのですが…。

338
名前なし 2019/05/10 (金) 22:33:20 97d68@cb90d >> 337

バグなのか仕様なのかはわかりませんが、現状、最後の1台のモアは売却できないようです。Forumにも同様の報告があがっています。

339
名前なし 2019/05/10 (金) 23:32:17 a3137@1a50f >> 337

それを 売るなんて とんでもない!

340
名前なし 2019/05/11 (土) 12:55:36 13486@91dbb >> 337

最後の1台のモアは売却できないのですね…。 枠の関係で売りたかったのですがスロット買うことにします! 回答ありがとうございました。

358
名前なし 2019/05/28 (火) 22:41:41 86740@6bda5 >> 337

LEGSで提供だったか納品だったかで最後の1台も手放せるんじゃなかったっけかなぁ

342
名前なし 2019/05/11 (土) 15:08:18 1011b@ff4bb

手持ちの武器を雑にくくりつけて移動砲台みたいにしたい(グリニア脳)

343
名前なし 2019/05/14 (火) 16:59:24 25990@308f9

Moaはwf用の装備も持てるようにする火力特化調整かシールド/ヘルスが300/300くらいデフォで欲しさある

344
名前なし 2019/05/14 (火) 20:19:55 2e91b@e0d8d >> 343

インデックスのヤツみたいに搭載する武器を切り替えられるようにすればイロイロ面白そうだけど、プレイヤー基準の火器をオートエイムでぶっ放すのはバランス的にアレかもしれないからMOD搭載不可とかされそう

359
名前なし 2019/06/11 (火) 21:22:27 88fcf@bb86a >> 343

これ。ホントこれ。見た目一番硬そうなのに紙みたいな装甲だし、装甲も攻撃もセンチネルの方が上、運もつかないからノーマルの運用は絶対に猫に勝てない。せめて装甲よこせ。他のコンパニオンが死ぬ状況でも立っていられるならまだ存在価値あるのに

361
名前なし 2019/06/11 (火) 23:20:44 f2968@b5992 >> 359

でもセンティエントの亜種とコーパスの雑魚ロボでいったらセンチネルの方が硬いのは道理なんだよなぁ

345
名前なし 2019/05/20 (月) 20:47:45 c4138@e9774

PARAモアとOLOROモアは見た目がモアらしくてかわいいが付いてくるMODはネタMODか産廃MOD 一方でLAMBEOモアは金ピカバケツ頭でどっち向いてるか分からないけどMODは有能 この時点で既に見た目用に前者二匹のどちらか、MODのために後者一匹で計二匹はほぼ作らなければならないという…

360
名前なし 2019/06/11 (火) 23:14:37 7c9ab@cf592 >> 345

MR上げするならどうせ全部育成するから三匹作る

346
名前なし 2019/05/20 (月) 21:24:58 542ee@1be13

自分で調べてみてもわからなかったのですが、メッキを施したモアにも個別にマスタリー経験値があるのでしょうか? 三匹モアを作る必要はありますか?

347
名前なし 2019/05/20 (月) 22:43:32 f71be@1a50f >> 346

このページのマスタリーランクアフィニティのところを読もう

348
名前なし 2019/05/21 (火) 09:01:54 9f61d@aaa31 >> 347

完全に見落としておりました……申し訳ありません。ありがとうございます。

349
名前なし 2019/05/24 (金) 21:55:42 76b85@3ea70

しばらくモアは新規追加パーツないのかなぁ...rexみたいなごついの作りたかったのに。頭の場所と言いDEはプレイヤーの需要を今一理解していない気がする。

350
名前なし 2019/05/24 (金) 22:02:36 345d2@da9ba >> 349

脚先ばっかりごつくなるからなあ・・・

351
名前なし 2019/05/24 (金) 22:32:51 a9c72@21bdd >> 349

今のも可愛いことは可愛いんだけど欲しかったのとはちょっと違う感があるんだよなぁ…頭と胸のパーツもっと充実してくれたらまだ違ってくるんだろうけどなぁ

363
名前なし 2019/06/16 (日) 11:04:48 修正 2e91b@e0d8d >> 349

地味な事だけど、MOAのヘッドショット判定が頭の砲台じゃなくて股間のアレにあることを考えるとコンパニオンモアってパーツの場所がチグハグってことなんだよね。敵として出て来るのは戦闘用MOAだからそういう配置になってて、舞台裏にいる支援用のMOAはコンパニオンモアと同じ設計なのかもしれないが・・・

352
名前なし 2019/05/27 (月) 23:46:55 4cc4f@e43b8

コーパス潜入のコの字タイルで最後の直線手間取ってたらぴょこんぴょこんって勝手に進んでクリアしてくれた可愛い!

353
名前なし 2019/05/28 (火) 12:01:21 3e6ad@034aa

何それ可愛いっ モアはレーザー避けれるのか、作らなきゃ(使命感

354
名前なし 2019/05/28 (火) 12:02:48 3e6ad@034aa >> 353

木繋げられなかった、すまん…

355
名前なし 2019/05/28 (火) 12:54:10 c4138@b580e >> 354

モアに限らず基本コンパニオンはドアセンサーにしろ防犯カメラにしろ直接攻撃してくるグリニアのアークトラップを除けばステージギミック全スルーやで ハッキングできるのはモアだけだから実質的に単独行動が意味を持つモアしか役に立ってないけども

356
名前なし 2019/05/28 (火) 20:39:06 3e6ad@5f819 >> 354

そうだったのか、クブロウ使いにくくて普段センチネルしかつかってなかったからわからんかったな。Limboでレーザー避けてたから余計かもしれん。

369
名前なし 2019/06/16 (日) 14:45:49 d6da9@ca2e6 >> 354

ただし、目視捕捉されると普通にアラート鳴らされるから注意

357
名前なし 2019/05/28 (火) 21:34:12 c4138@b580e

潜入中に辺りを好き勝手練り歩かれたとしても警備ドローンやカメラに見つかって即アラーム鳴らされるみたいな仕掛け系に引っ掛かる心配は無いからそこは助かる。 室内に配置された警備兵に気づかれてアラーム装置まで走られ間接的に鳴らされるのまでは止められないけど…

362
名前なし 2019/06/12 (水) 01:04:47 bf7f1@76469

ペットのバリアントじゃなくてピースウォーカーとかunacみたいな豊富なカスタムパーツと頼れる耐久で援護してくれるロボがほしかったんだよなあ。もっと欲を言えばギアで召喚デバイス作ってスペクターみたいに呼び出せると良かった。ペット回りの改良は少しずつしてるみたいだけどやっぱりモアは大分改善の余地があると思うわ。カスタムできるロボってだけで凄いポテンシャルを秘めてるからどうか見捨てないでほしい。

364
名前なし 2019/06/16 (日) 11:45:17 345d2@da9ba >> 362

クソAI紙耐久攻撃貧弱と現状救いがない

366
名前なし 2019/06/16 (日) 11:50:31 eca2f@c99ff >> 364

モ…モーションはかわいいから…

365
名前なし 2019/06/16 (日) 11:50:11 44bdb@18453 >> 362

キッドが謎の部品でボードを作れるくらいなんだから同じ仕様のはずのモア系部品が付けられない訳がないよなぁ!?強さ的にもバーサ級を連れ歩きたい…

367
名前なし 2019/06/16 (日) 11:54:24 6bb31@2a6b7 >> 362

見た目もセンチネルに比べて弄りにくいのがなあ…せめてアーマーやアクセサリを下さい

368
名前なし 2019/06/16 (日) 14:01:01 d1a03@4208e

居ないほうがマシなレベルで弱いな

370
名前なし 2019/06/16 (日) 16:52:33 a1d73@5f517 >> 368

実用性が欲しいな

371
名前なし 2019/06/16 (日) 21:19:42 c4138@f750a

メンテナンスフリー連れ歩き型コンパニオンで一定時間一定範囲射撃ダメ60%カット、オートハッキングくらいではまだ足りないんだよなー…