耐性が肉体ではなく、ロボティック。プレイヤー側にとってはデメリットが多く、平均するとダメージは増加していると思われる。攻撃する分にはイマイチと言われる衝撃が肉体で軽減出来るのは大きなメリットであると気付ける。毒耐性は感染体にはいいけど、感染体の近接攻撃は切断が少ないので結局トントンになりがち。
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耐性が肉体ではなく、ロボティック。プレイヤー側にとってはデメリットが多く、平均するとダメージは増加していると思われる。攻撃する分にはイマイチと言われる衝撃が肉体で軽減出来るのは大きなメリットであると気付ける。毒耐性は感染体にはいいけど、感染体の近接攻撃は切断が少ないので結局トントンになりがち。