The Law of Retribution
必須枠のTRINITY、運搬系のLOKI、NOVA、VOLT、要熟練のMIRAGE、メインCCとしてハードルが高いらしいRHAINOなど、尽く初見に難しいおすすめ。「熟練すれば他のでも活躍できる」という文言。なんだか矛盾してる? 「おすすめフレーム」が最も貢献しやすいとして、初心者への「オススメ」は別で考えるべきなのだろうか。それとも、慣れない内は自衛できるフレームで特に何もするなというのが統一見解なのか。
もともとエンドコンテの一つなんだし、「レイド初心者」へのおすすめは書いてもいいけど、まるっきりゲームの初心者に向けたオススメを書く意義はないんじゃないのかね。ある程度は役割をこなせるような状態で参加してもらうのが理想形だと思うけど。
もちろん、「レイド初心者」には何をすすめるべきか、ってことですけどね。下の枝の人たちが言うみたいに、CCは補助程度でギミック理解に勤しんでもらったほうがいいのかもしれない。その旨を「おすすめフレーム」に一言書いておいてもいいかも。
まあぶっちゃけ人多いなら(フレーム被り極力避ける傾向にあるし)CC等枠潰されるよりはあんまり関係ないフレームでギミック理解メインにしてもらった方がありがたい
レイド初見にはカリバーが一番おすすめだよ。CT毎にピカってればいいし、マニックの動きも止めれるし、スイッチ上で4番発動しとけばオートガードだし運搬する必要も無ければ、メインCCにもならずに補助CCの上邪魔にもならない。コンソール弄りも出来る。
ここのおすすめフレームは初心者云々って言ってるけど、実質はただのおすすめフレーム(必須)であって初心者におすすめする為のフレームではないよ。コンセプトを初心者に進める為の~って勝手に思い込んでるとしか思えない
その通りなんだけど、その思い込み(勘違い)を減らす記述になってないからね。書いた人、分かってる人にしか伝わらないなら意味が無い。
初見向け記事がちゃんと用意されてるのを把握した上で言ってるんだよね?初見向けがどうのって言うならおすすめにいちゃもんつけるんじゃなくこっちの記事を拡充すれば?
この枝に同意する。初心者向けとかじゃなくて、単なるおすすめとして用意されているから初心者はそもそも関係なかった。自分枝1で「初心者向けのおすすめ」とか言っちゃってたけども、そもそもただの「おすすめ」だったね
初見でもメンバーの一員として活躍したいなら、その分隊で相談すればいい事では?wikiの書き方の問題なのソレ?
範囲時間特化のボルトやフロストの4番も拘束力高くないかな?
レイド未経験なのですが、イナロスで行くのは地雷ではないでしょうか。もっとも慣れているフレームなのでできればこれで行きたいのですが...
初見なら死にまくらん限り何でもいいと自分は思うが、ここで返事貰っても意味ないわな。実際に組んだレイドのメンツに聞くべき。
なんらかのトラブルがあってもそう死なないし初見選択としては悪くないと思う。
えだ1の言う通り、分隊に聞いたほうがいいね。それはそうと、もし使うとして、運用方法を考えるときは、敵を倒すことを一切無視した構成にしよう。自分の周りでは、必須のいくつかのフレームがそろっていればあとはどんなフレームでもまあいっか(そうそう集まらないけど)、という感じなので、特に問題ないとは思いますが、それでも敵をガンガン倒すような運用はCCの効果を弱めてしまい、迷惑になってしまいがち。ステージ1では毒ダメージで常にヘルスが減りますが、すなかけ即死ダガーのLIFE STRIKEで回復しようっていう考えは無しがいいですね。CCに特化するために、範囲と時間を強化して、砂かけ爺に徹するとよいかと。(3で敵を巻き上げるのはEVの邪魔になると思われるのでNGです。)4は...正直使ったことがないのでアレですが、与ダメと回復量のバランスによっては歓迎されるかもしれません。
ありがとうございます。クラウドコントロール特化にしてやってみようと思います
ステージ2HEK観察してたら、出現直後に地面に潜っていて消滅してるのかな。何やらかせばこんなことに。
リーダーボードがよくわからんのだが、これってクリアタイムが早い順に載るんじゃないの?AW Raidのほうは早い順に載っているけど、こっちは普通に30分越えとか載ってる・・・
Progress(直近のクリア状況)とRecord(最速記録)が見れるんだけど、Hekの方はProgressにリンクされてるみたいね。レイドバナー横のProgressをクリックすればRecordに切り替わるよ。
と思ったらちゃんとRecordにリンクされてますね・・。CSの方はちゃんとタイム順にソートされてるみたいだけど、PCの方はProgressが混ざってるっぽい?
やはりバグか・・・なかなかいいタイムが出たから順位見たかったんだけど・・・返答ありがとう!
DEのステルスBuffでディスラプターの範囲が大きくなりました。
いや、私はブレス鳥で行きましたが範囲内でも御構い無しに発動可能でしたね。バグでしょうけど
アビリティ系使用可能のまま多分火力デバフのみになったみたいでバグか仕様か仕様なら珍しくDEが敵側をnerfしたことになりますね
大きすぎて本体見つけにくい…
トリニティ&ミラゲnerf以降、レイド行っていないのですが現状、5人程でいく場合にはどういうメンバーがこのましいのでしょうか...?
VAZARINEで範囲を広げたカッTRINとCC系(novaやrhino)とvoltとEVとLOKIって感じかしら。実際今までと大して変わらない構成で、無敵じゃないよ、ちゃんとディスラプタドローン倒さないときついよ、回避行動も心がけてねって感じでやれば割とイケル。1ステはカットリnerfで毒ダメージを受け続けるようになったから、回復手段を何かしら持ち込むこと。
ディスラプタードローンは全く脅威ではなくなった(ダメージデバフのみ)どころか、EVの手段が増えるので、壊さない方が安定します。
回答ありがとうございますm(__)m 基本的なメンバーは変わっていない様ですね。カッ鳥は範囲が必要になったのでビルドの調節が必要そうですが、久々に行ってみようと思います。ありがとうございました
blessは範囲50m(アフィニティ共有範囲)で範囲modの影響は受けないんやで。もっかい鳥のページ見たほうがいいよ。
しかしVAZARINのDISCIPLINED APPROACHでアフィニティ共有範囲を広げると一緒にblessの範囲も広がる。modの影響を受け付けないのは正しいが、フォーカスの影響(? というより副作用?)は受ける。ようは近接やセカンダリを自由に選べるようになった代わりに、フォーカスはVAZARINEがいいかな、という感じ。 カットリのビルドを変えるなら、かけなおしがボタンひとつになって非常に簡単になったから、時間を減らして効率を上げるとかか。(何度もかけられるように) 最大カットのために威力150%以上を作る必要がある点には注意。範囲はアフィニティ範囲依存なのでmod調整の必要ナシ ディスドロnerfは初めて知った...自分も最近レイド行ってないや...
木主です。アビリティ範囲に関してはnerf以来ずっとmodの方だと勘違いしていましたorz ご指摘ありがとうございます。mod構成に関してはしっかり組めたので安心です。重ねてご回答ありがとうございました
EV鳥 範囲CCライノ SPEED兼CC補助VOLT デコイLOKIの4人でノーマルなら問題無い ここにNOVAがいりゃ文句無しよ
ディスラプタードローンのアビリティ無効化効果が復活
ダニィ!?
簡単に検証してみたところ、復活どころか改良されていました。Limboの4番に似ていて、バリア範囲内の敵に対して外部から干渉は不可能(アビリティに限らない)。互いに内部にいる場合は干渉は可能(もちろんアビリティは使用不可)。ただし、内部にいる敵から外部の我々に攻撃することは可能。また、バリアを通して向こう側の敵へ攻撃することが可能。
敵味方関係なく中から外は干渉可能で、外から中は干渉不可ってことか?(中にいる味方が外の敵を攻撃可能?・外にいる敵は中にいる味方を攻撃不可?)
今更ですが、これらの効果は消滅しました。アビリティ無効化のみです。
ステージ2番のボタンふみクイズ、設置されているアイコンが決まっているという噂を聞いたのですが決まっているとしたら画像付きで位置を記載したほうがいいですかね?うろうろしちゃって時間かかるのがいやっていう人もいますし。。もちろん更新で変わる可能性もありますが、初心者向けには分かりやすい気がします。
過去の動画と現在のノーマルの方で確認しましたが同様の文字かと思います。ですが試行回数が少ないのとすべて見たわけではないので自分では何とも言えません。また話は少し変わりますが、グリニア文字における数字ですので公開されているものを流用して全体画像の製作できそうです。 リンク
亀レスで申し訳ないですが、ほぼ毎日レイド行っている者です。ステージ2のパズル形は固定のようです。覚えてしまうと時短にもなるので余裕のある方は覚えてしまうといいかもしれません
ステージ1で爆弾運搬やろうとすると、100%になった瞬間走ってもダメージ食らってもないのに一気に減り始める。いくら説明してもホスト役に分かってもらえずわざとやってるのかって言われて、途中で断念。いつのホッフィでそんな仕様になったの…?
うろ覚えですまないが、voltの2番増強でも入ってたんじゃないの?あれでダメージ食らうって話を聞いた記憶がある。
ボルトはいなかったしそれはないと思います…。ちなみにホストに持ってもらった場合は通常通りチャージキープしてました、実際そのせいで疑われてたんだけど…
またバグが来たのか。いつものことといえばそうだが経験の浅いホストや気の短い人は大体バグ疑う前に人のせいにするから困るな(今更バグ出すの勘弁やでDE)
これさノーマルとナイトメア両方しよう変わった?ドライブのステージで全部ボタン踏んでてシールド1700とかあんのに動かなくてrepad!!とか最近仲間が叫んでんだけど
私も最近、ボタンをすべて踏んでいても電撃が消えない・運搬中に突如電撃が復活する(ボタンは踏んでいる)等の不具合に頻繁に遭遇しています。現在、バグか仕様かわかりませんがナイトメアの電撃も4000ダメージ程度になっているので、電撃に当たったら焦らず全員をボタンから降ろし、再度ボタンを踏むようにしましょう。
上にも使用変更が書いてありますが今ノーマルの2stageでゲームオーバーになりました、パッドするステージですなにがおきたかさっぱり分かりません。ナイトメアじゃなくノーマルです。
2ステ後半ならコアに電流食らって終わったとしか
バグじゃないと仮定すると。CCが弱くてボンバードの攻撃を受けすぎたとかが考えられるよ※経験談
ナイトメアでこれ消えました?ここ最近見たこと無いレール上の接近センサー地雷でミッション失敗(銃撃で爆破) ◾地雷の位置は数パターンあり、ミッション毎に異なるので要注意。特に先行係に加えて運搬役自らダブルチェックする事が望ましい。
数は露骨に減ったけど完全に消えては無い
ディスラプタードローン壊すのにみんな何使ってる?割と障害物に隠れること多いからオブ貫欲しくなる。
LENZが壁向こうに対しては圧倒的に強いけどプライマリ枠を食うのが難点。他にオブ貫入り強Rivenという手がある。
爆弾持ってるときエナジーMAX付近にも関わらずエナジー吸ってくれないバグが出た。爆弾持ちながらコンソール操作してから発生したよ。
爆弾エネルギーが表記上100%じゃないけど100%扱いになってる(シール後解除後に置くとちゃんと目標壊せる)ケースは何度か経験した。フレンドも同様だったのでおそらくこれ
カリバーがお勧めフレームになってるのか?どおりで前初心者がこれで来るわけだ。少し書き直すか考えます。
最低人数(4人)でのクリア手順の記述を開始しました。夜に終了予定です。
クリア手順の記述終わりました。みんなマナー守ってレイド行ってね
フレーム指定云々は荒れる元なので、聞き流す程度に聞いてほしんだけど、トリニティはEVで体力回復できるしダメージ軽減75%になった今カットリはそれほど必要ない気がする。で、余った枠にボバン、ノバ、ボルト辺りを入れた方がCC強化+速度向上につながりそう。あくまでも個人の意見なので聞き流してもらって構いません
意見ありがとうです。カットを使用している理由はNMレイドのステージ3でHEKの攻撃でライノ以外が即死するので採用しています。あとはEVトリの負担を増やしたくないってのがあります。
今回一番言いたかったのはその他⓶のところですね。上級者が初心者を暗に批判してギスギスレイドになったことがあるので、それならビルド構成含めて全部書いてしまおうと・・・
カッ鳥はステージ3でロキがデコイでHEKのヘイト稼いだりしないとミサイルで死屍累々になるので効率求めるならどちらか2択って感じやな それ以外にもステージ1でQT積んでない人が毒で死んだりするし
最低人数(4人)のフレーム構成拝見しました。ライノ1だとスイッチの部屋範囲足りましたっけ?後半のハイジャックもキツくないでしょうか?この構成で事故って起きませんか?少し前まで身内4人回してた時はロキは要らないという結論に至りライノ2に変更してからは、ハイジャックのエクシマスからのエンバー3番?による転倒以外では事故死は無く安定してクリアできましたがどうでしょうか?あとネジャやロキが居ない場合(居たとしても)ですが、スイッチ役の人は近接に持ち替えてガードしてもらうというのも安定してオススメです。ワイヤーによる転倒だけは防げます。ただパワーフィストによる地面叩きは浮いてしまいますが・・・個人の意見ですがライノ2のほうがやはり安定すると思います。ボス戦はロキによるデコイで行動制限はできませんがカットリが居るので死にません。長文失礼しました。
RHINOのFleeting Expertiseが「できればR4なければMAX」ではないかな。記事内容はクリア~30回レベルにはいいとおもう。ミスとかで長引く場合はカット鳥有利だし。
トリ3番中のノックダウン無効は明記すべき
NMは試してないけどノーマルHEKならオクタ3とEV鳥で行くと非常に安定します。基本的に全員消えてるから敵は一切攻撃してこないし、爆弾持ってても味方のオクタの3番でしゃがめば消えれる。ハイジャックは全員消えてオクタ1番2番置いておけばコア攻撃されないし、hek戦も同様に消えてるから余裕。
ご意見ありがとうございます。トリ3番中のノックダウン無効とRHINOのビルドFEランク4(複数なければらんくMAX)を追記しました
CALがおすすめ後ろのほうに入ってるのは、VAUBANと違って敵をワープさせたりしないから。どっちもいらないといえばいらない。
意見ありがとうございます。結論から言うとライノ2でも安定しますよ。1:ライノ1でも中央のスイッチ乗れば範囲足ります。2:ハイジャックの箇所ではカッ鳥のみ近接ガードするよう記述済みです。ロキにしてるのはこっちのほうがいいかなぐらいの感覚なのでクリアできればどんな構成でもいいと思います。
あ、間違えた。すまぬまぬ
そうでしたかガードに関しては既に書かれてましたねすみません。
ccが十分ならharrowもいいと思う。実際に使ってみてステージ1の爆弾起爆やステージ2のスイッチの誤爆に4番合わせて味方を守れるから悪くなかった
人数がそろってればですね。Bトリと違ってかけなおしができないので余裕がない場合は厳しいと思います。逆にAWレイドであればゴーレム内部で発動することで味方の生存率が上がるのでとても便利ですよ
Rivenや強武器の実装からHekでも敵をガンガン倒してしまう人を散見するのでディスラプターやハイエッカ等、倒すべき敵以外は極力倒さないっていうのをもうちょっと目立つ場所に書いたほうが良いかもしれません。
考えたんだけどそれは書かなくてもいいかなって思いました。回数重ねれば自然に倒さなくなるから問題ないと思います。100~以上やって倒しまくってる人はさすがにいないかと・・・
ステージ1でグダる原因の何割かが『敵が倒されてEV出来ない→運搬役もギアしゃぶらない→爆弾落としてカバーも間に合わず最初からやり直し』のパターンだから記載の優先度は高いのでは?100回やっても倒す人は倒します。
言われてみればそういう感じでギスギスしちゃいそうですね。後でなにか追記しておきます
追記しました。ギスギスしちゃいそうじゃなくてギスギスした経験あったわ。少し愚痴っぽい書き方になったけど後悔はしていない
スペクターが敵で出るバグは何か条件がある。無条件におきるわけじゃない。
ナイトメアモードだとスペクターは敵になります。それ以外だとバグだね
俺もそれ今日初めて知った。遊びにスペクター出そうかなーって出したらVaubanの3に引っかかって草
そういえば敵になったスペクターにエナジーバンパイアって効くのかな
今日試したけどちゃんと効くよ。
ステージ2後半で電流にぶつかった後のカバー方法って、一旦コアから離れて後退待ち+全員スイッチに乗り直しでいいのかな?
せやで
サンクス、それであってたか。ページ内に書いてきた。
最低人数(4人)でのクリア手順:ステージ1の説明に⓸を追記しました
ステージ2-2(ハイジャック)の説明の説明⓹を修正。カッ鳥じゃなくてもできるので
ステージ2-1(スイッチ部屋)の説明に⓷を追記しました
harrowめっちゃ使えるぞ。威力捨てた時間範囲 ビルドで1番CCしつつ、要所要所で4番使うだけだけど場外すればクールタイム消せるし、ノックバック無効だから多人数のステージ2スイッチ~ハイジャックがかなり楽になる。最後はわざと煙突登ってクリ50%バフかけれるし
1番狭すぎィ!
なろーは要らんぞ
VAUBANの3番が敵をワープさせてEVの的を消し飛ばすのは知っておいてほしい。
このモード面白そうだけどなんで消えたん?
アルケインならテラリスト狩りで十分稼げるしクレジットはインデックスで十分だし...何より人を集める手間も複雑な工程もだるかったしなぁ でもたまにやりたくなる
これがそのまま戻ってくるかわかんないけど、レイド復活するんじゃなかったっけ。
「一時的に」停止されますって文言だったけどぶっちゃけレイド回してた勢の不満を避ける為の方便感半端なかったし、今作ってるエンピリアンがこれの改良版みたいな内容だから復活してもかつての廃人向けエンドコンテンツって扱いで特別な報酬が入ったりはしなさそう
8人をリクルート限定ってのがアレな上に面倒で過疎ったからとしか。アルケイン集めはガチ勢扱いだった印象。
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必須枠のTRINITY、運搬系のLOKI、NOVA、VOLT、要熟練のMIRAGE、メインCCとしてハードルが高いらしいRHAINOなど、尽く初見に難しいおすすめ。「熟練すれば他のでも活躍できる」という文言。なんだか矛盾してる?
「おすすめフレーム」が最も貢献しやすいとして、初心者への「オススメ」は別で考えるべきなのだろうか。それとも、慣れない内は自衛できるフレームで特に何もするなというのが統一見解なのか。
もともとエンドコンテの一つなんだし、「レイド初心者」へのおすすめは書いてもいいけど、まるっきりゲームの初心者に向けたオススメを書く意義はないんじゃないのかね。ある程度は役割をこなせるような状態で参加してもらうのが理想形だと思うけど。
もちろん、「レイド初心者」には何をすすめるべきか、ってことですけどね。下の枝の人たちが言うみたいに、CCは補助程度でギミック理解に勤しんでもらったほうがいいのかもしれない。その旨を「おすすめフレーム」に一言書いておいてもいいかも。
まあぶっちゃけ人多いなら(フレーム被り極力避ける傾向にあるし)CC等枠潰されるよりはあんまり関係ないフレームでギミック理解メインにしてもらった方がありがたい
レイド初見にはカリバーが一番おすすめだよ。CT毎にピカってればいいし、マニックの動きも止めれるし、スイッチ上で4番発動しとけばオートガードだし運搬する必要も無ければ、メインCCにもならずに補助CCの上邪魔にもならない。コンソール弄りも出来る。
ここのおすすめフレームは初心者云々って言ってるけど、実質はただのおすすめフレーム(必須)であって初心者におすすめする為のフレームではないよ。コンセプトを初心者に進める為の~って勝手に思い込んでるとしか思えない
その通りなんだけど、その思い込み(勘違い)を減らす記述になってないからね。書いた人、分かってる人にしか伝わらないなら意味が無い。
初見向け記事がちゃんと用意されてるのを把握した上で言ってるんだよね?初見向けがどうのって言うならおすすめにいちゃもんつけるんじゃなくこっちの記事を拡充すれば?
この枝に同意する。初心者向けとかじゃなくて、単なるおすすめとして用意されているから初心者はそもそも関係なかった。自分枝1で「初心者向けのおすすめ」とか言っちゃってたけども、そもそもただの「おすすめ」だったね
初見でもメンバーの一員として活躍したいなら、その分隊で相談すればいい事では?wikiの書き方の問題なのソレ?
範囲時間特化のボルトやフロストの4番も拘束力高くないかな?
レイド未経験なのですが、イナロスで行くのは地雷ではないでしょうか。もっとも慣れているフレームなのでできればこれで行きたいのですが...
初見なら死にまくらん限り何でもいいと自分は思うが、ここで返事貰っても意味ないわな。実際に組んだレイドのメンツに聞くべき。
なんらかのトラブルがあってもそう死なないし初見選択としては悪くないと思う。
えだ1の言う通り、分隊に聞いたほうがいいね。それはそうと、もし使うとして、運用方法を考えるときは、敵を倒すことを一切無視した構成にしよう。自分の周りでは、必須のいくつかのフレームがそろっていればあとはどんなフレームでもまあいっか(そうそう集まらないけど)、という感じなので、特に問題ないとは思いますが、それでも敵をガンガン倒すような運用はCCの効果を弱めてしまい、迷惑になってしまいがち。ステージ1では毒ダメージで常にヘルスが減りますが、すなかけ即死ダガーのLIFE STRIKEで回復しようっていう考えは無しがいいですね。CCに特化するために、範囲と時間を強化して、砂かけ爺に徹するとよいかと。(3で敵を巻き上げるのはEVの邪魔になると思われるのでNGです。)4は...正直使ったことがないのでアレですが、与ダメと回復量のバランスによっては歓迎されるかもしれません。
ありがとうございます。クラウドコントロール特化にしてやってみようと思います
ステージ2HEK観察してたら、出現直後に地面に潜っていて消滅してるのかな。何やらかせばこんなことに。
リーダーボードがよくわからんのだが、これってクリアタイムが早い順に載るんじゃないの?AW Raidのほうは早い順に載っているけど、こっちは普通に30分越えとか載ってる・・・
Progress(直近のクリア状況)とRecord(最速記録)が見れるんだけど、Hekの方はProgressにリンクされてるみたいね。レイドバナー横のProgressをクリックすればRecordに切り替わるよ。
と思ったらちゃんとRecordにリンクされてますね・・。CSの方はちゃんとタイム順にソートされてるみたいだけど、PCの方はProgressが混ざってるっぽい?
やはりバグか・・・なかなかいいタイムが出たから順位見たかったんだけど・・・返答ありがとう!
DEのステルスBuffでディスラプターの範囲が大きくなりました。
いや、私はブレス鳥で行きましたが範囲内でも御構い無しに発動可能でしたね。バグでしょうけど
アビリティ系使用可能のまま多分火力デバフのみになったみたいでバグか仕様か仕様なら珍しくDEが敵側をnerfしたことになりますね
大きすぎて本体見つけにくい…
トリニティ&ミラゲnerf以降、レイド行っていないのですが現状、5人程でいく場合にはどういうメンバーがこのましいのでしょうか...?
VAZARINEで範囲を広げたカッTRINとCC系(novaやrhino)とvoltとEVとLOKIって感じかしら。実際今までと大して変わらない構成で、無敵じゃないよ、ちゃんとディスラプタドローン倒さないときついよ、回避行動も心がけてねって感じでやれば割とイケル。1ステはカットリnerfで毒ダメージを受け続けるようになったから、回復手段を何かしら持ち込むこと。
ディスラプタードローンは全く脅威ではなくなった(ダメージデバフのみ)どころか、EVの手段が増えるので、壊さない方が安定します。
回答ありがとうございますm(__)m 基本的なメンバーは変わっていない様ですね。カッ鳥は範囲が必要になったのでビルドの調節が必要そうですが、久々に行ってみようと思います。ありがとうございました
blessは範囲50m(アフィニティ共有範囲)で範囲modの影響は受けないんやで。もっかい鳥のページ見たほうがいいよ。
しかしVAZARINのDISCIPLINED APPROACHでアフィニティ共有範囲を広げると一緒にblessの範囲も広がる。modの影響を受け付けないのは正しいが、フォーカスの影響(? というより副作用?)は受ける。ようは近接やセカンダリを自由に選べるようになった代わりに、フォーカスはVAZARINEがいいかな、という感じ。
カットリのビルドを変えるなら、かけなおしがボタンひとつになって非常に簡単になったから、時間を減らして効率を上げるとかか。(何度もかけられるように) 最大カットのために威力150%以上を作る必要がある点には注意。範囲はアフィニティ範囲依存なのでmod調整の必要ナシ
ディスドロnerfは初めて知った...自分も最近レイド行ってないや...
木主です。アビリティ範囲に関してはnerf以来ずっとmodの方だと勘違いしていましたorz ご指摘ありがとうございます。mod構成に関してはしっかり組めたので安心です。重ねてご回答ありがとうございました
EV鳥 範囲CCライノ SPEED兼CC補助VOLT デコイLOKIの4人でノーマルなら問題無い ここにNOVAがいりゃ文句無しよ
ディスラプタードローンのアビリティ無効化効果が復活
ダニィ!?
簡単に検証してみたところ、復活どころか改良されていました。Limboの4番に似ていて、バリア範囲内の敵に対して外部から干渉は不可能(アビリティに限らない)。互いに内部にいる場合は干渉は可能(もちろんアビリティは使用不可)。ただし、内部にいる敵から外部の我々に攻撃することは可能。また、バリアを通して向こう側の敵へ攻撃することが可能。
敵味方関係なく中から外は干渉可能で、外から中は干渉不可ってことか?(中にいる味方が外の敵を攻撃可能?・外にいる敵は中にいる味方を攻撃不可?)
今更ですが、これらの効果は消滅しました。アビリティ無効化のみです。
ステージ2番のボタンふみクイズ、設置されているアイコンが決まっているという噂を聞いたのですが決まっているとしたら画像付きで位置を記載したほうがいいですかね?うろうろしちゃって時間かかるのがいやっていう人もいますし。。もちろん更新で変わる可能性もありますが、初心者向けには分かりやすい気がします。
過去の動画と現在のノーマルの方で確認しましたが同様の文字かと思います。ですが試行回数が少ないのとすべて見たわけではないので自分では何とも言えません。また話は少し変わりますが、グリニア文字における数字ですので公開されているものを流用して全体画像の製作できそうです。
リンク
亀レスで申し訳ないですが、ほぼ毎日レイド行っている者です。ステージ2のパズル形は固定のようです。覚えてしまうと時短にもなるので余裕のある方は覚えてしまうといいかもしれません
ステージ1で爆弾運搬やろうとすると、100%になった瞬間走ってもダメージ食らってもないのに一気に減り始める。いくら説明してもホスト役に分かってもらえずわざとやってるのかって言われて、途中で断念。いつのホッフィでそんな仕様になったの…?
うろ覚えですまないが、voltの2番増強でも入ってたんじゃないの?あれでダメージ食らうって話を聞いた記憶がある。
ボルトはいなかったしそれはないと思います…。ちなみにホストに持ってもらった場合は通常通りチャージキープしてました、実際そのせいで疑われてたんだけど…
またバグが来たのか。いつものことといえばそうだが経験の浅いホストや気の短い人は大体バグ疑う前に人のせいにするから困るな(今更バグ出すの勘弁やでDE)
これさノーマルとナイトメア両方しよう変わった?ドライブのステージで全部ボタン踏んでてシールド1700とかあんのに動かなくてrepad!!とか最近仲間が叫んでんだけど
私も最近、ボタンをすべて踏んでいても電撃が消えない・運搬中に突如電撃が復活する(ボタンは踏んでいる)等の不具合に頻繁に遭遇しています。現在、バグか仕様かわかりませんがナイトメアの電撃も4000ダメージ程度になっているので、電撃に当たったら焦らず全員をボタンから降ろし、再度ボタンを踏むようにしましょう。
上にも使用変更が書いてありますが今ノーマルの2stageでゲームオーバーになりました、パッドするステージですなにがおきたかさっぱり分かりません。ナイトメアじゃなくノーマルです。
2ステ後半ならコアに電流食らって終わったとしか
バグじゃないと仮定すると。CCが弱くてボンバードの攻撃を受けすぎたとかが考えられるよ※経験談
ナイトメアでこれ消えました?ここ最近見たこと無いレール上の接近センサー地雷でミッション失敗(銃撃で爆破) ◾地雷の位置は数パターンあり、ミッション毎に異なるので要注意。特に先行係に加えて運搬役自らダブルチェックする事が望ましい。
数は露骨に減ったけど完全に消えては無い
ディスラプタードローン壊すのにみんな何使ってる?割と障害物に隠れること多いからオブ貫欲しくなる。
LENZが壁向こうに対しては圧倒的に強いけどプライマリ枠を食うのが難点。他にオブ貫入り強Rivenという手がある。
爆弾持ってるときエナジーMAX付近にも関わらずエナジー吸ってくれないバグが出た。爆弾持ちながらコンソール操作してから発生したよ。
爆弾エネルギーが表記上100%じゃないけど100%扱いになってる(シール後解除後に置くとちゃんと目標壊せる)ケースは何度か経験した。フレンドも同様だったのでおそらくこれ
カリバーがお勧めフレームになってるのか?どおりで前初心者がこれで来るわけだ。少し書き直すか考えます。
最低人数(4人)でのクリア手順の記述を開始しました。夜に終了予定です。
クリア手順の記述終わりました。みんなマナー守ってレイド行ってね
フレーム指定云々は荒れる元なので、聞き流す程度に聞いてほしんだけど、トリニティはEVで体力回復できるしダメージ軽減75%になった今カットリはそれほど必要ない気がする。で、余った枠にボバン、ノバ、ボルト辺りを入れた方がCC強化+速度向上につながりそう。あくまでも個人の意見なので聞き流してもらって構いません
意見ありがとうです。カットを使用している理由はNMレイドのステージ3でHEKの攻撃でライノ以外が即死するので採用しています。あとはEVトリの負担を増やしたくないってのがあります。
今回一番言いたかったのはその他⓶のところですね。上級者が初心者を暗に批判してギスギスレイドになったことがあるので、それならビルド構成含めて全部書いてしまおうと・・・
カッ鳥はステージ3でロキがデコイでHEKのヘイト稼いだりしないとミサイルで死屍累々になるので効率求めるならどちらか2択って感じやな それ以外にもステージ1でQT積んでない人が毒で死んだりするし
最低人数(4人)のフレーム構成拝見しました。ライノ1だとスイッチの部屋範囲足りましたっけ?後半のハイジャックもキツくないでしょうか?この構成で事故って起きませんか?少し前まで身内4人回してた時はロキは要らないという結論に至りライノ2に変更してからは、ハイジャックのエクシマスからのエンバー3番?による転倒以外では事故死は無く安定してクリアできましたがどうでしょうか?あとネジャやロキが居ない場合(居たとしても)ですが、スイッチ役の人は近接に持ち替えてガードしてもらうというのも安定してオススメです。ワイヤーによる転倒だけは防げます。ただパワーフィストによる地面叩きは浮いてしまいますが・・・個人の意見ですがライノ2のほうがやはり安定すると思います。ボス戦はロキによるデコイで行動制限はできませんがカットリが居るので死にません。長文失礼しました。
RHINOのFleeting Expertiseが「できればR4なければMAX」ではないかな。記事内容はクリア~30回レベルにはいいとおもう。ミスとかで長引く場合はカット鳥有利だし。
トリ3番中のノックダウン無効は明記すべき
NMは試してないけどノーマルHEKならオクタ3とEV鳥で行くと非常に安定します。基本的に全員消えてるから敵は一切攻撃してこないし、爆弾持ってても味方のオクタの3番でしゃがめば消えれる。ハイジャックは全員消えてオクタ1番2番置いておけばコア攻撃されないし、hek戦も同様に消えてるから余裕。
ご意見ありがとうございます。トリ3番中のノックダウン無効とRHINOのビルドFEランク4(複数なければらんくMAX)を追記しました
CALがおすすめ後ろのほうに入ってるのは、VAUBANと違って敵をワープさせたりしないから。どっちもいらないといえばいらない。
意見ありがとうございます。結論から言うとライノ2でも安定しますよ。1:ライノ1でも中央のスイッチ乗れば範囲足ります。2:ハイジャックの箇所ではカッ鳥のみ近接ガードするよう記述済みです。ロキにしてるのはこっちのほうがいいかなぐらいの感覚なのでクリアできればどんな構成でもいいと思います。
あ、間違えた。すまぬまぬ
そうでしたかガードに関しては既に書かれてましたねすみません。
ccが十分ならharrowもいいと思う。実際に使ってみてステージ1の爆弾起爆やステージ2のスイッチの誤爆に4番合わせて味方を守れるから悪くなかった
人数がそろってればですね。Bトリと違ってかけなおしができないので余裕がない場合は厳しいと思います。逆にAWレイドであればゴーレム内部で発動することで味方の生存率が上がるのでとても便利ですよ
Rivenや強武器の実装からHekでも敵をガンガン倒してしまう人を散見するのでディスラプターやハイエッカ等、倒すべき敵以外は極力倒さないっていうのをもうちょっと目立つ場所に書いたほうが良いかもしれません。
考えたんだけどそれは書かなくてもいいかなって思いました。回数重ねれば自然に倒さなくなるから問題ないと思います。100~以上やって倒しまくってる人はさすがにいないかと・・・
ステージ1でグダる原因の何割かが『敵が倒されてEV出来ない→運搬役もギアしゃぶらない→爆弾落としてカバーも間に合わず最初からやり直し』のパターンだから記載の優先度は高いのでは?100回やっても倒す人は倒します。
言われてみればそういう感じでギスギスしちゃいそうですね。後でなにか追記しておきます
追記しました。ギスギスしちゃいそうじゃなくてギスギスした経験あったわ。少し愚痴っぽい書き方になったけど後悔はしていない
スペクターが敵で出るバグは何か条件がある。無条件におきるわけじゃない。
ナイトメアモードだとスペクターは敵になります。それ以外だとバグだね
俺もそれ今日初めて知った。遊びにスペクター出そうかなーって出したらVaubanの3に引っかかって草
そういえば敵になったスペクターにエナジーバンパイアって効くのかな
今日試したけどちゃんと効くよ。
ステージ2後半で電流にぶつかった後のカバー方法って、一旦コアから離れて後退待ち+全員スイッチに乗り直しでいいのかな?
せやで
サンクス、それであってたか。ページ内に書いてきた。
最低人数(4人)でのクリア手順:ステージ1の説明に⓸を追記しました
ステージ2-2(ハイジャック)の説明の説明⓹を修正。カッ鳥じゃなくてもできるので
ステージ2-1(スイッチ部屋)の説明に⓷を追記しました
harrowめっちゃ使えるぞ。威力捨てた時間範囲 ビルドで1番CCしつつ、要所要所で4番使うだけだけど場外すればクールタイム消せるし、ノックバック無効だから多人数のステージ2スイッチ~ハイジャックがかなり楽になる。最後はわざと煙突登ってクリ50%バフかけれるし
1番狭すぎィ!
なろーは要らんぞ
VAUBANの3番が敵をワープさせてEVの的を消し飛ばすのは知っておいてほしい。
このモード面白そうだけどなんで消えたん?
アルケインならテラリスト狩りで十分稼げるしクレジットはインデックスで十分だし...何より人を集める手間も複雑な工程もだるかったしなぁ でもたまにやりたくなる
これがそのまま戻ってくるかわかんないけど、レイド復活するんじゃなかったっけ。
「一時的に」停止されますって文言だったけどぶっちゃけレイド回してた勢の不満を避ける為の方便感半端なかったし、今作ってるエンピリアンがこれの改良版みたいな内容だから復活してもかつての廃人向けエンドコンテンツって扱いで特別な報酬が入ったりはしなさそう
8人をリクルート限定ってのがアレな上に面倒で過疎ったからとしか。アルケイン集めはガチ勢扱いだった印象。