えだ1の言う通り、分隊に聞いたほうがいいね。それはそうと、もし使うとして、運用方法を考えるときは、敵を倒すことを一切無視した構成にしよう。自分の周りでは、必須のいくつかのフレームがそろっていればあとはどんなフレームでもまあいっか(そうそう集まらないけど)、という感じなので、特に問題ないとは思いますが、それでも敵をガンガン倒すような運用はCCの効果を弱めてしまい、迷惑になってしまいがち。ステージ1では毒ダメージで常にヘルスが減りますが、すなかけ即死ダガーのLIFE STRIKEで回復しようっていう考えは無しがいいですね。CCに特化するために、範囲と時間を強化して、砂かけ爺に徹するとよいかと。(3で敵を巻き上げるのはEVの邪魔になると思われるのでNGです。)4は...正直使ったことがないのでアレですが、与ダメと回復量のバランスによっては歓迎されるかもしれません。
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