PHAGE
マルチ163%とマガジン+のRiven出て取り回し良くなって火力も出るから強いかと思ったけど照射系の状態異常の仕様今更知った…またロール地獄か…
こいつ使ってるとコントローラーがしばらく振動しっぱなしになることがあるから振動を切ることになったゾ
この武器の理想的なRiven何なんでしょうか?上で上がってる説明を読んでもよくわかりません。
ショットガンの状態異常が大幅に変わったせいで、どうビルドするべきかわからないなぁ…ペレット数7と多いから難しい
作ってみたらとても面白い武器ではあるんだけど、当て続けなきゃいけなかったり、動き回るフレームとは相性悪いのかな?面白いので使い込んでみたいんだけど、照射武器のMODの組み方はさっぱり解ってない。状態異常率と発射速度をあげるのがいいのかな。
PハゲPいつ来るんだ・・・別に待ってないけど待ってる
割と整った見た目だけど感染体武器だからなぁ…
来るとしたらNidusPrimeと同時期だから来年の今ごろだけど、感染体武器だからどちらかというとWraithやVandalみたいなバリエーションになると思うよ。もしくは感染リッチの報酬かな。ともあれTennoconに期待だ
感染毒で鋼コーパスに使えるかなと思ったけどやっぱり挙動が使い辛い…
シミュラクラムに行ってフレームを弾薬パックの上に乗せる→撃ち続けたまま首や肩なんかに当てる→マッサージ機になる
照射武器のマルチ分に異常が乗るようになったことで素で感染がついてて7本のヒット判定がある照射武器であるこの武器のrivenが米鯖で高騰してますねぇ 175のコラプトヘビガンエクシマスやボンバードエクシマスが一瞬で溶けるので実際強い
実装当初は割といい武器で、そこから冬の時代通り越して再評価されてるの面白いな
照射武器のマルチ分に異常が乗るようになった すまんこれって最近の変更?年単位で冬眠中だから教えてくれると嬉しい
結構最近
まじかさんくす
基礎異常率とかいうナイトメアmodみたいなriven使ってるけど未だにphantasmaの方が強く感じる。 rivem込みで両方ともほぼ同じmod構成なんだけど基礎ダメの差が響いてるのかなぁ
ほぼ同じ構成にしてるからダメなんじゃ無いですかね…()
あっちはセカンダリと基礎威力あるけど弾持ちクッソ悪いっていう欠点あるから、全く別の構成で差別化したほうがいいよね。お互い素で属性付いてるし勢力別で使い分けても良いだろうし。
マルチ異常率riven突っ込んでるけど仲裁敵は溶けるしmodを火炎単にしても感染10スタックすぐだし火炎異常もえげつない速度で溜まるからDOT1回目で大体敵が死ぬ武器になってる。
phantasmaは感染火炎一択だけどこの武器は素で感染ついてるから感染腐食火炎にすると鋼のヘビガンやボンバードも豆腐のように溶かすOP兵器になる
これなぜか弾速MODがつくけど一体何の効果があるのだろう?射程には影響してない模様、当然フォールオフもない。
超遅レスですが、照射系は実は弾速が有るタイプの銃で、照射開始から終点到達までに僅かなタイムラグがあります、弾速MODはこの到達時間を短縮すると思われますが、差が小さすぎて確認するのは困難かと思います。
riven引いた勢いで6フォーマ+エクシラス漬けた後、ふと思ったんだ。この単体火力を一体何処で使えばいい?いや、強い、強いよ?鋼で悠長にホールド当ててたら蜂の巣になる予感がするだけで…。
mag2番とかkhora2番とかおじさんボルテックスとかで集めた敵をなでなですると安全安心で楽しいよ
なるほど、接近戦が苦手なフレームに集敵アビリティを付ければ適性ありそうですね。鋼耐久でzephyrに持たせてみます。
貫通距離modをつけよう
ビジランテ貫通付けてます。群体の処理速度が目に見えて変わるのは偉い!
透明になろう
Lokiでレベリングしていましたが、近接並みの速度で鋼を溶かせる武器は希少だと思います。しかし透明化して殴るとステルスボーナスで尚早いのが曇る…!
一応エイムで絞らなければ広範囲だから駆け抜けミッションで薙ぎ払いにも使えるけど。
低レベル周回に持ち出すのに、アマルガムMODが使えればとつくづく思います…。
xaku1番でvoid異常にすると拡散率広めでも吸う弾増えるからまあまあ相性いい
エイム絞らずに触手集中出来るなら面白いですね。今度試してみます!
ハゲ?
私はフェージって呼んでた
Pハゲの方が通りがいいけど、理科の教科書に出てくるファージっすよ
Hage Primeかな
Prisma HAGE では?
では両社の中間を取ってハーゲとする。本日の御白州はこれまで。一同、立ちませい!
御奉行兄貴すき
くぱぁ♥と開いてウネウネする触手が出てくる。ひょっとしてエッチな武器なのではなかろうか?
テンノはエッチな発想しかしないな...(ブーメラン)
これ顔面に張り付いてレギオンビュートみたいに触手で頭貫通するんじゃないかって…
Riven込みでマルチ27になったけど触手の照射数(=当たり判定)一定以上は増えないんですね。
見た目の本数は増えないけど、例えば炎単属性付けて撃ってみると、時間当たりのスタック数が明らかに増えるから当たり判定(マルチ)の上限があるわけではないと思う
照射系だからマルチの時間あたりはそうなんですが、触手の本数=接触判定に上限なければ拡散+貫通距離で悪さできそうだなぁと。絵的にも面白そうですしね。
Riven引いたし面白そうだから作ってみて、製作待ちの間に余ってたクバでRiven回してたらマルチショット+130.1%、発射速度+106.2%、基礎ダメ+190%とかいうRiven引いたんですけど非ADS主体の広範囲殲滅型にしたいならまあまあ当たりですかね?
非ADSはマルチあっても撃ち漏らし出るから低レベル運用ならば。ただその場合は発射速度いらないかなぁ…。そのriven自体は当たりだから収束運用すれば鋼相手でも溶かせるようになるよ。
そんなに当たらないのかと思って試し撃ちしてみたら確かに非ADSだと目の前の敵にすらまともに当たらないですね...貫通距離MODでも付けて大人しく収束運用することにします木主
他がイカれた性能してる影に隠れてコイツもガバmodのおかげで相当ヤバい事になってるのは内緒な!(そもそも感染腐食両立出来る時点で弱い訳がない)
元々鋼もいけるくらい壊れてたけど亜鉛や新アルケインの追加、ODMODの強化もあってだいぶぶっ飛んだことになってるな
VERMISPLICERとかあるし…って思ったらRiven性質すっごいのねこれ
照射全般がDPSお化けだからまぁ。。。
強いけど照射を収束させるひと手間がかかる子だから、他の照射より使われてないのかも。わずかとはいえすぐ発射できる武器とは勝手が違うし、発射速度上げると収束までのロスも増えるとか色々ありそうだからどうしてやればいいのか悩む子だよね
照射武器ではあるけどもあくまで少数の敵を手数と異常と高DPSで溶かす為の武器だから、基本的に多数の敵と戦うこのゲームでは出番が少ないんだと思う(複数の敵と戦えない訳ではないけど、それに向く訳ではない)
火力は申し分ないから貫通でも付けてあげれば鋼でも普通に使えるね。ただ収縮の手間で弾持ち悪いからライフル扱いにして欲しかった…
このファゲー!ちーがーうーだーろー!違うダルルォ!
感染冷気を作れる素感染。現実的なクリ関係。一気にスタックを溜められる異常付与力。そう、フロストバイトはDEがPhageの為に用意したアルケインだったんだよ!
照射系の中でもマルチショットにも優れてるから、そうめんビュルビュルって感じで楽しいわね。エイムで絞る必要はあるのだけど
そのうち(ショットガン以外)とか付きそう
最近冷気異常強化が来てクリクリ感染冷気HM切断を組む優位性が上がった。冷気異常最大でクリ倍率+50%だからクリダメ盛らなくても3.0倍になり、フロストバイトでクリ倍率とマルチを上げてさらに切断付与数が増えると。こうなってくるとクリ率が上がるから物理属性で貫通だけ欲しかったな…。
クリ率クリダメ−コーパスのリベン出ましたがこいつはどんなリベンがいいのか教えていただきたいです
それでも十分強いから、満足したならそれでいいぞ 他に強いて言うなら、マルチショットはページ内文中にもあるように相性いいからほしいっちゃ欲しい 属性とか素の性能はまあまあ使えるんだけど、連鎖する照射と違って触手1本毎のダメ効率があまり良くないので、オブ貫通が付いてると少し広げた状態でも火力出やすくなって少し便利になる(敵集団の塊表面にいる1体ずつだけを焼く状態から、扇型に広げた触手範囲が敵集団の塊を貫通して複数体を焼けるようになるイメージ)
貫通距離つけて感染そうめん薙ぎ払いが結構便利。そうめんのほぐれ具合によるけど、状態異常のスタック数も考えるなら連射速度上げとくのもありかも。さっとひと撫でしてから近接なり範囲セカンダリなりアビリティでスッキリさせられると楽しい。クリティカルで切断運用も考えたけど、一発の威力は低いのでスタック貯められない相手に弱いのは注意
貫通距離出るまでは頑張ってみようと思います。回答ありがとうございます。
貫通距離はリベンじゃなくノーマルMODで付けてもいいかも。引いたリベンはそんなに悪くないものと思うよ!
ショットガンRivenでクリクリダメ(基礎19%2倍)ってどうなん? 個人的にはクリ関連数値足りなさそうだから属性圧縮や異常率とかマルチのが強かった記憶があるのだけど。
高い低いの基準が基礎クリ率と基礎異常率それぞれ20%、基礎クリダメが×2なことを考えたらクリクリ自体は付けて腐らないし、可もなく不可もなくの性能とは思う ショットガンのコモンクリ率MODが90%、ODクリ200%なので、発射速度を気にしないかどうにかするのなら、クリ率はこの性質なら100%は超えるだろうからまあアリ クリダメの方は、ショットガンクリダメMODがPrimedでも110%とかなり抑えめにされてる上に、ライフルと違ってHammer Shotとの併用はできないのでこれをクリダメ伸ばすくらいなら他に振るべきと見るか、むしろ貴重なクリダメ増加手段として併用するのか、Primedクリダメ入れてた枠を他に回せると見て採用するかというところ
単純な火力加算手段でかつ手数武器なんでクリティカルは付けてるかな、プライマリ冷気アルケインや毒アルケインもあるし、どちらもマルチが増える。あとはフレームのアビリティで補ったりしてるけど、この武器だとクリティカル率が割と実用的な数値だからアリだと思う。貫通距離がRivenの数字じゃなくて通常ので足りてると感じるならRivenは火力系に振るだろうし、使い方次第な感じがする
100%いくには全部でクリ率400%ほどいるけど、ショットガンrivenで200%盛れるんかなって話だったんじゃが。
マルチと貫通距離でいいってことだよね
感染属性持ちだから冷気+感染ていう構成も出来るのね。単独でフロストバイトパワー発揮できてとても楽しい。同じ感染属性もちのHemaは研究コスト高すぎて駄目です
Primed HAGE
それを言うのはあなたで100万人目です
育成しながら強いなーと思いつつずっと頭の中にチラついてた言葉があったんだけど コメント見たらみんなも○ゲって言ってて安心した
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マルチ163%とマガジン+のRiven出て取り回し良くなって火力も出るから強いかと思ったけど照射系の状態異常の仕様今更知った…またロール地獄か…
こいつ使ってるとコントローラーがしばらく振動しっぱなしになることがあるから振動を切ることになったゾ
この武器の理想的なRiven何なんでしょうか?上で上がってる説明を読んでもよくわかりません。
ショットガンの状態異常が大幅に変わったせいで、どうビルドするべきかわからないなぁ…ペレット数7と多いから難しい
作ってみたらとても面白い武器ではあるんだけど、当て続けなきゃいけなかったり、動き回るフレームとは相性悪いのかな?面白いので使い込んでみたいんだけど、照射武器のMODの組み方はさっぱり解ってない。状態異常率と発射速度をあげるのがいいのかな。
PハゲPいつ来るんだ・・・別に待ってないけど待ってる
割と整った見た目だけど感染体武器だからなぁ…
来るとしたらNidusPrimeと同時期だから来年の今ごろだけど、感染体武器だからどちらかというとWraithやVandalみたいなバリエーションになると思うよ。もしくは感染リッチの報酬かな。ともあれTennoconに期待だ
感染毒で鋼コーパスに使えるかなと思ったけどやっぱり挙動が使い辛い…
シミュラクラムに行ってフレームを弾薬パックの上に乗せる→撃ち続けたまま首や肩なんかに当てる→マッサージ機になる
照射武器のマルチ分に異常が乗るようになったことで素で感染がついてて7本のヒット判定がある照射武器であるこの武器のrivenが米鯖で高騰してますねぇ 175のコラプトヘビガンエクシマスやボンバードエクシマスが一瞬で溶けるので実際強い
実装当初は割といい武器で、そこから冬の時代通り越して再評価されてるの面白いな
結構最近
まじかさんくす
基礎異常率とかいうナイトメアmodみたいなriven使ってるけど未だにphantasmaの方が強く感じる。
rivem込みで両方ともほぼ同じmod構成なんだけど基礎ダメの差が響いてるのかなぁ
ほぼ同じ構成にしてるからダメなんじゃ無いですかね…()
あっちはセカンダリと基礎威力あるけど弾持ちクッソ悪いっていう欠点あるから、全く別の構成で差別化したほうがいいよね。お互い素で属性付いてるし勢力別で使い分けても良いだろうし。
マルチ異常率riven突っ込んでるけど仲裁敵は溶けるしmodを火炎単にしても感染10スタックすぐだし火炎異常もえげつない速度で溜まるからDOT1回目で大体敵が死ぬ武器になってる。
phantasmaは感染火炎一択だけどこの武器は素で感染ついてるから感染腐食火炎にすると鋼のヘビガンやボンバードも豆腐のように溶かすOP兵器になる
これなぜか弾速MODがつくけど一体何の効果があるのだろう?射程には影響してない模様、当然フォールオフもない。
超遅レスですが、照射系は実は弾速が有るタイプの銃で、照射開始から終点到達までに僅かなタイムラグがあります、弾速MODはこの到達時間を短縮すると思われますが、差が小さすぎて確認するのは困難かと思います。
riven引いた勢いで6フォーマ+エクシラス漬けた後、ふと思ったんだ。この単体火力を一体何処で使えばいい?いや、強い、強いよ?鋼で悠長にホールド当ててたら蜂の巣になる予感がするだけで…。
mag2番とかkhora2番とかおじさんボルテックスとかで集めた敵をなでなですると安全安心で楽しいよ
なるほど、接近戦が苦手なフレームに集敵アビリティを付ければ適性ありそうですね。鋼耐久でzephyrに持たせてみます。
貫通距離modをつけよう
ビジランテ貫通付けてます。群体の処理速度が目に見えて変わるのは偉い!
透明になろう
Lokiでレベリングしていましたが、近接並みの速度で鋼を溶かせる武器は希少だと思います。しかし透明化して殴るとステルスボーナスで尚早いのが曇る…!
一応エイムで絞らなければ広範囲だから駆け抜けミッションで薙ぎ払いにも使えるけど。
低レベル周回に持ち出すのに、アマルガムMODが使えればとつくづく思います…。
xaku1番でvoid異常にすると拡散率広めでも吸う弾増えるからまあまあ相性いい
エイム絞らずに触手集中出来るなら面白いですね。今度試してみます!
ハゲ?
私はフェージって呼んでた
Pハゲの方が通りがいいけど、理科の教科書に出てくるファージっすよ
Hage Primeかな
Prisma HAGE では?
では両社の中間を取ってハーゲとする。本日の御白州はこれまで。一同、立ちませい!
御奉行兄貴すき
くぱぁ♥と開いてウネウネする触手が出てくる。ひょっとしてエッチな武器なのではなかろうか?
テンノはエッチな発想しかしないな...(ブーメラン)
これ顔面に張り付いてレギオンビュートみたいに触手で頭貫通するんじゃないかって…
Riven込みでマルチ27になったけど触手の照射数(=当たり判定)一定以上は増えないんですね。
見た目の本数は増えないけど、例えば炎単属性付けて撃ってみると、時間当たりのスタック数が明らかに増えるから当たり判定(マルチ)の上限があるわけではないと思う
照射系だからマルチの時間あたりはそうなんですが、触手の本数=接触判定に上限なければ拡散+貫通距離で悪さできそうだなぁと。絵的にも面白そうですしね。
Riven引いたし面白そうだから作ってみて、製作待ちの間に余ってたクバでRiven回してたらマルチショット+130.1%、発射速度+106.2%、基礎ダメ+190%とかいうRiven引いたんですけど非ADS主体の広範囲殲滅型にしたいならまあまあ当たりですかね?
非ADSはマルチあっても撃ち漏らし出るから低レベル運用ならば。ただその場合は発射速度いらないかなぁ…。そのriven自体は当たりだから収束運用すれば鋼相手でも溶かせるようになるよ。
そんなに当たらないのかと思って試し撃ちしてみたら確かに非ADSだと目の前の敵にすらまともに当たらないですね...貫通距離MODでも付けて大人しく収束運用することにします木主
他がイカれた性能してる影に隠れてコイツもガバmodのおかげで相当ヤバい事になってるのは内緒な!(そもそも感染腐食両立出来る時点で弱い訳がない)
元々鋼もいけるくらい壊れてたけど亜鉛や新アルケインの追加、ODMODの強化もあってだいぶぶっ飛んだことになってるな
VERMISPLICERとかあるし…って思ったらRiven性質すっごいのねこれ
照射全般がDPSお化けだからまぁ。。。
強いけど照射を収束させるひと手間がかかる子だから、他の照射より使われてないのかも。わずかとはいえすぐ発射できる武器とは勝手が違うし、発射速度上げると収束までのロスも増えるとか色々ありそうだからどうしてやればいいのか悩む子だよね
照射武器ではあるけどもあくまで少数の敵を手数と異常と高DPSで溶かす為の武器だから、基本的に多数の敵と戦うこのゲームでは出番が少ないんだと思う(複数の敵と戦えない訳ではないけど、それに向く訳ではない)
火力は申し分ないから貫通でも付けてあげれば鋼でも普通に使えるね。ただ収縮の手間で弾持ち悪いからライフル扱いにして欲しかった…
このファゲー!ちーがーうーだーろー!違うダルルォ!
感染冷気を作れる素感染。現実的なクリ関係。一気にスタックを溜められる異常付与力。そう、フロストバイトはDEがPhageの為に用意したアルケインだったんだよ!
照射系の中でもマルチショットにも優れてるから、そうめんビュルビュルって感じで楽しいわね。エイムで絞る必要はあるのだけど
そのうち(ショットガン以外)とか付きそう
最近冷気異常強化が来てクリクリ感染冷気HM切断を組む優位性が上がった。冷気異常最大でクリ倍率+50%だからクリダメ盛らなくても3.0倍になり、フロストバイトでクリ倍率とマルチを上げてさらに切断付与数が増えると。こうなってくるとクリ率が上がるから物理属性で貫通だけ欲しかったな…。
クリ率クリダメ−コーパスのリベン出ましたがこいつはどんなリベンがいいのか教えていただきたいです
それでも十分強いから、満足したならそれでいいぞ 他に強いて言うなら、マルチショットはページ内文中にもあるように相性いいからほしいっちゃ欲しい 属性とか素の性能はまあまあ使えるんだけど、連鎖する照射と違って触手1本毎のダメ効率があまり良くないので、オブ貫通が付いてると少し広げた状態でも火力出やすくなって少し便利になる(敵集団の塊表面にいる1体ずつだけを焼く状態から、扇型に広げた触手範囲が敵集団の塊を貫通して複数体を焼けるようになるイメージ)
貫通距離つけて感染そうめん薙ぎ払いが結構便利。そうめんのほぐれ具合によるけど、状態異常のスタック数も考えるなら連射速度上げとくのもありかも。さっとひと撫でしてから近接なり範囲セカンダリなりアビリティでスッキリさせられると楽しい。クリティカルで切断運用も考えたけど、一発の威力は低いのでスタック貯められない相手に弱いのは注意
貫通距離出るまでは頑張ってみようと思います。回答ありがとうございます。
貫通距離はリベンじゃなくノーマルMODで付けてもいいかも。引いたリベンはそんなに悪くないものと思うよ!
ショットガンRivenでクリクリダメ(基礎19%2倍)ってどうなん?
個人的にはクリ関連数値足りなさそうだから属性圧縮や異常率とかマルチのが強かった記憶があるのだけど。
高い低いの基準が基礎クリ率と基礎異常率それぞれ20%、基礎クリダメが×2なことを考えたらクリクリ自体は付けて腐らないし、可もなく不可もなくの性能とは思う ショットガンのコモンクリ率MODが90%、ODクリ200%なので、発射速度を気にしないかどうにかするのなら、クリ率はこの性質なら100%は超えるだろうからまあアリ クリダメの方は、ショットガンクリダメMODがPrimedでも110%とかなり抑えめにされてる上に、ライフルと違ってHammer Shotとの併用はできないのでこれをクリダメ伸ばすくらいなら他に振るべきと見るか、むしろ貴重なクリダメ増加手段として併用するのか、Primedクリダメ入れてた枠を他に回せると見て採用するかというところ
単純な火力加算手段でかつ手数武器なんでクリティカルは付けてるかな、プライマリ冷気アルケインや毒アルケインもあるし、どちらもマルチが増える。あとはフレームのアビリティで補ったりしてるけど、この武器だとクリティカル率が割と実用的な数値だからアリだと思う。貫通距離がRivenの数字じゃなくて通常ので足りてると感じるならRivenは火力系に振るだろうし、使い方次第な感じがする
100%いくには全部でクリ率400%ほどいるけど、ショットガンrivenで200%盛れるんかなって話だったんじゃが。
マルチと貫通距離でいいってことだよね
感染属性持ちだから冷気+感染ていう構成も出来るのね。単独でフロストバイトパワー発揮できてとても楽しい。
同じ感染属性もちのHemaは研究コスト高すぎて駄目ですPrimed HAGE
それを言うのはあなたで100万人目です
育成しながら強いなーと思いつつずっと頭の中にチラついてた言葉があったんだけど
コメント見たらみんなも○ゲって言ってて安心した