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241
名前なし 2024/02/11 (日) 14:34:21 1d4c2@9da10

クリ率クリダメ−コーパスのリベン出ましたがこいつはどんなリベンがいいのか教えていただきたいです

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  • 242
    名前なし 2024/02/11 (日) 15:06:34 修正 033f9@5a5e7 >> 241

    それでも十分強いから、満足したならそれでいいぞ 他に強いて言うなら、マルチショットはページ内文中にもあるように相性いいからほしいっちゃ欲しい 属性とか素の性能はまあまあ使えるんだけど、連鎖する照射と違って触手1本毎のダメ効率があまり良くないので、オブ貫通が付いてると少し広げた状態でも火力出やすくなって少し便利になる(敵集団の塊表面にいる1体ずつだけを焼く状態から、扇型に広げた触手範囲が敵集団の塊を貫通して複数体を焼けるようになるイメージ)

  • 243
    名前なし 2024/02/11 (日) 15:17:10 c24af@5ff06 >> 241

    貫通距離つけて感染そうめん薙ぎ払いが結構便利。そうめんのほぐれ具合によるけど、状態異常のスタック数も考えるなら連射速度上げとくのもありかも。さっとひと撫でしてから近接なり範囲セカンダリなりアビリティでスッキリさせられると楽しい。クリティカルで切断運用も考えたけど、一発の威力は低いのでスタック貯められない相手に弱いのは注意

  • 244
    名前なし 2024/02/11 (日) 15:24:50 1d4c2@674a9 >> 241

    貫通距離出るまでは頑張ってみようと思います。回答ありがとうございます。

    245
    名前なし 2024/02/11 (日) 15:27:52 c24af@5ff06 >> 244

    貫通距離はリベンじゃなくノーマルMODで付けてもいいかも。引いたリベンはそんなに悪くないものと思うよ!

  • 246
    名前なし 2024/02/11 (日) 19:28:10 修正 8e65c@6911e >> 241

    ショットガンRivenでクリクリダメ(基礎19%2倍)ってどうなん?
    個人的にはクリ関連数値足りなさそうだから属性圧縮や異常率とかマルチのが強かった記憶があるのだけど。

    248
    名前なし 2024/02/11 (日) 22:25:15 修正 033f9@a81de >> 246

    高い低いの基準が基礎クリ率と基礎異常率それぞれ20%、基礎クリダメが×2なことを考えたらクリクリ自体は付けて腐らないし、可もなく不可もなくの性能とは思う ショットガンのコモンクリ率MODが90%、ODクリ200%なので、発射速度を気にしないかどうにかするのなら、クリ率はこの性質なら100%は超えるだろうからまあアリ クリダメの方は、ショットガンクリダメMODがPrimedでも110%とかなり抑えめにされてる上に、ライフルと違ってHammer Shotとの併用はできないのでこれをクリダメ伸ばすくらいなら他に振るべきと見るか、むしろ貴重なクリダメ増加手段として併用するのか、Primedクリダメ入れてた枠を他に回せると見て採用するかというところ

    249
    名前なし 2024/02/11 (日) 22:36:38 c24af@5ff06 >> 246

    単純な火力加算手段でかつ手数武器なんでクリティカルは付けてるかな、プライマリ冷気アルケインや毒アルケインもあるし、どちらもマルチが増える。あとはフレームのアビリティで補ったりしてるけど、この武器だとクリティカル率が割と実用的な数値だからアリだと思う。貫通距離がRivenの数字じゃなくて通常ので足りてると感じるならRivenは火力系に振るだろうし、使い方次第な感じがする

    250
    名前なし 2024/02/12 (月) 01:54:49 5b901@6f7c7 >> 246

    100%いくには全部でクリ率400%ほどいるけど、ショットガンrivenで200%盛れるんかなって話だったんじゃが。

  • 247
    名前なし 2024/02/11 (日) 21:43:58 068f3@64077 >> 241

    マルチと貫通距離でいいってことだよね