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PHAGE / 246

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246
名前なし 2024/02/11 (日) 19:28:10 修正 8e65c@6911e >> 241

ショットガンRivenでクリクリダメ(基礎19%2倍)ってどうなん?
個人的にはクリ関連数値足りなさそうだから属性圧縮や異常率とかマルチのが強かった記憶があるのだけど。

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  • 248
    名前なし 2024/02/11 (日) 22:25:15 修正 033f9@a81de >> 246

    高い低いの基準が基礎クリ率と基礎異常率それぞれ20%、基礎クリダメが×2なことを考えたらクリクリ自体は付けて腐らないし、可もなく不可もなくの性能とは思う ショットガンのコモンクリ率MODが90%、ODクリ200%なので、発射速度を気にしないかどうにかするのなら、クリ率はこの性質なら100%は超えるだろうからまあアリ クリダメの方は、ショットガンクリダメMODがPrimedでも110%とかなり抑えめにされてる上に、ライフルと違ってHammer Shotとの併用はできないのでこれをクリダメ伸ばすくらいなら他に振るべきと見るか、むしろ貴重なクリダメ増加手段として併用するのか、Primedクリダメ入れてた枠を他に回せると見て採用するかというところ

  • 249
    名前なし 2024/02/11 (日) 22:36:38 c24af@5ff06 >> 246

    単純な火力加算手段でかつ手数武器なんでクリティカルは付けてるかな、プライマリ冷気アルケインや毒アルケインもあるし、どちらもマルチが増える。あとはフレームのアビリティで補ったりしてるけど、この武器だとクリティカル率が割と実用的な数値だからアリだと思う。貫通距離がRivenの数字じゃなくて通常ので足りてると感じるならRivenは火力系に振るだろうし、使い方次第な感じがする

  • 250
    名前なし 2024/02/12 (月) 01:54:49 5b901@6f7c7 >> 246

    100%いくには全部でクリ率400%ほどいるけど、ショットガンrivenで200%盛れるんかなって話だったんじゃが。