最大限速度特化(グリップにPEYE・リンクにJAI II系)にしてもメッキ後は合計201ダメージになるからDEHTAT(ZAW)の次に基礎ダメージの高いレイピアのはず 異常やCOは真価を発揮するまでが遅いから鋼に入り浸ってるんじゃなきゃクリ型で組んで「近接のすすめ」の基本形か属性・BRクリティカル型辺りで雑に殴り飛ばすのが楽だと(≒多くの場面で使える≒汎用性があると)思う クリ率特化で作る場合はWWが最大限発揮されてても60%に届かない異常率だからCO使うなら異常掛け用の武器やペットなんかと合わせる事にしてWW捨ててもいいかもしれない 感染ZAWなのを活かそうとか考えるならVARGEETのJAI or RUHANG、あるいは同JAI II or RUHANG IIを使ったヤツをCOBRWW型にして属性枠か自由枠に切断異常MOD突っ込んでとことん感染と切断塗れにしていくとかも面白いかもしれない(コンボ12倍でBRのみでクリ率220%・WW+切断異常MODで異常率91%)けど、「振るうだけで切断・感染祭りになるから装甲が凄まじかろうと有効」って意味では汎用性があっても、ビルドとか使い所という意味では汎用性とはかけ離れるだろうから求めてる汎用性の意味次第
コンテージョンの為に地位上げてきたけど、hokの交換一覧にコンテージョンなくね?
PLAGUE KRIPATH PLAGUE KEEWAR エピデミック コンテージョンは「疫病の星」作戦のときにしか入手できない もうすぐ復刻するだろうから内容を予習しておこう「疫病の星」作戦
なぁん…
それでも、地位上げとけばクリ特化作るのに必要になるし、何よりコンデだけでZAWを倉庫にしまうのはもったいない。フォースもブレイブ、マイトもコンデとは違う爽快感・魅力があるから目指してみて!
適当なZAWriven買って出たストライクタイプに合わせて強そうなの組めば(riven回しの辛さは別として)安上がりにそこそこ強い武器手に入るんじゃね?と思ってちょっと見比べてたけどサイスだけ軒並み狭いのな。威力高いからそれでトントンって感じかな?
pcとswitchでやってるテンノだけどPCでkronsh(打撃、切断のみのポールのマチェットのストライク)の火炎120↑切断180↑初期コン21のRivenを使ってるとコンデするにもkhoraで鞭ブンブンするにもちょうどいい感じになってるよ。ZAWのみで近接と遠距離対応可能だからクバ耐久なら70分(Lv的には80位。雑魚Khora1番で1撃、ヘビガンボンバはコンデ1発程度)位ソロで耐える位にはなるかな。
関係ないけど、マチェットはヘビーアタックがほんと優秀。範囲と状態異常率のRIVENとエグゾディアフォースでヘビーアタック振るの楽しい
いや実際ヘビー軸ビルドにはまって、物理配分が微妙な武器でもヘビー軸ならある程度カバー効くなぁって思ったのが始まりなんだよね。rivenなくても強い武器もあるけど、性質も相まってあり無しだと強さ使いやすさ結構変わったりするもんなぁ。ZAWは軒並み範囲と特化したときの確率優秀だから何来ても強そう。7-9mブンブン目指して頑張るかー。
と思い立ったが吉日、早速riven購入、開封したらplague kripathで草。アコライトもそうだけど疫病の星とかのイベントもうちょい定期的にやってくれー。あ、グールさんはバッグから出ないでもろて。
Contagionちゃんがナーフ(正確には変更)されてしまったよ。武器の基礎クリ率・倍率にかかわらず基礎クリ率・倍率が20%・2xに固定された上にヘビーアタック扱いでなくなってクリ率2倍もなくなってしまった。赤クリコンテ返して......
英Wikiには載ってたんだけどパッチノートには書かれてないみたい。
パッチノートに書かれてないということはバグの可能性も…?
調べたらforumでこれについて議論を見つけたから貼っとくね。
またDEお得意のステルスナーフか。 批判されたらバグだったって言って何事もなかったかのように戻すんだろうなぁ
戻してくれるんなら良くね?
戻す(元に戻してくれるとは限らない)そう、DEならね
いつも剣投げてたから悲しみ...クリダメRiven付ければまだヘビガンでもワンパンでき...スウゥゥやっぱり時代はガンブレードなんだよなぁ...
ps4なんだが、もしかしてzaw刀の鞘消失バグ直ったくさい?現状ミッション行っても鞘が消えないんだけど。やったぜぇ!(なおスガトラ二重化は治ってない模様)
あ、少し前に治ってたのね……失礼しました。
へビーZAWのホルスターバグまだ治ってないな…
10月になっても直ってねぇえぇぇぇぇ、DEはZAWのこと忘れたのかい?
メッキしたいからミッションこなして地位ポあげてますが大変です、、惑星開拓途中でやってるのでやはり効率悪いでしょうか?ミッション来てる人みるとアークウィングやかなり装備が揃った方ばかりなので、、。
最低でもAWを入手してからのほうがいいね。移動時間が段違いに変わる。あと、ZAWはMODが揃ってないと本領を発揮できないってのもある。最後に、地位ポイントを稼ぐのなら釣りや動物保護が効率いいんだけど、その場合IVARAなどの透明化フレームがないときついので、惑星開拓を優先するほうがいいかな。
どのくらいの初心者なのか計り知れませんが、火星ジャンクション解放出来てなかったりするくらいでしょうか。とりあえずこのwikiの初心者ガイドの敵が強い!みたいなとこを見て分かる通り、武器のlvをあげるだけでは強くなりません。プライマリだとserration、近接ならpressure pointというmodを組み込み、強化することで強くなり惑星開拓が楽になります。modの強化はアーセナルから船先に向かう途中右手にある機械で行えます。序盤は良いエネルギー回復手段が限られるのでフレームの体力やシールドを強化することも重要です。そして惑星を開拓することでより良いmod(と装備、素材)を手にしてからシータスなどオープンワールド(OW)を進めることをお勧めします。上の人が言う通りmodもフレームも揃ってないことに加え、地位ポイントはマスタリーランクによる一日の上限が決まっており(鉱石などで蓄えることも出来ますが…)、マスタリーランクが低いと上げる日数が長くなるのもお勧めしない理由の一つです。
追記ですが、自分も昔覚えることが多すぎて途中で投げたことかあるので(その時は説明が英語だったのも込みデスが…)一応。序盤の攻略はここの初心者ガイドや各星のボスのギミックの特徴(正直初見殺しが多い。戦闘中に通信を読んでいる余裕はあまりない)などを参考にすればいいです。後々Lv30くらいになってくるとダメージの仕組みを知ると自分の手持ちに合わせて武器を強く出来ます。簡単に言うとクリティカル率とクリティカル倍率を高める、か、属性ダメージを足すand高くすると強く出来ます。フレームのビルドに関してはおすすめを調べたりしてください。後も一つ言うとコテハンは目立ちやすく嫌われやすいのでやめた方が良いんじゃないかなぁ…と老婆心ながら。
低MRほどデイリー上限に引っかかりやすいので休日に釣りで地位用素材を集めて毎日コツコツ消費で。ミッションは参加条件と殺意がまるであってなくて効率が悪いのでやめておけ。
皆さん、ありがとうございます!!開拓終えてから本チャレンジしてみます!
もう見てないだろうか…一応シータスの依頼は敵レベルが低い依頼でも有用mod(特にフレーム関連)が報酬として多いことを忘れていた…惑星開拓中でも(アークウィング手に入れたくらい?)敵弱めのミッションならちょいちょいチャレンジしてみるといいかも。
とはいえ地位だけは上限値まで稼いでおいて損はない まあやるのが嫌にならない程度に無理なく稼いでおこう
ぶっちゃけると心折れそうです 笑 ですが頑張ります。
ZAWって何の略なんだろ?最後はWeaponだと思うのだが、学がないのでZAの部分が全く思いつかねえ。
そもそも略じゃないに一票
略ならピリオドうってくれるとかっこよく締まるね。
ゾウなのかザウなのか解らないデス ちなみに種死が好きだったのでゾディアック オール ウェポン
説に1票 笑
・・・コンテはいつになったら治るんだい?
初心者ですけど、この武器はスタンスを付けれますか?
作った武器タイプに応じたスタンスが付けれるよ。残念ながらソードにスタッフのスタンスが付けれたりはしないのと、ストライクで作れる武器タイプが絞られるのに注意してね
分かりました!色々調べながらやってみます!
ZAWガンブレードはよ
ガンブレはもうグリニア製爆発物脱/糞系武器しか思い浮かばんし、グリップとか色々と無理ないか...?
両手持ちグリップでスピアガン・片手持ちグリップでガンブレードになるストライクがあればいいのでは?
無理でもいいから頼む……
ブーメランzawはよ
カッコよさにひかれてカタナとソード作りましたが微妙なのですが現在もポール、ベビーが強いですか?
そもそもどういうZaw作ってどういう運用したのか書いてないから何とも。刀もソードも普通に強いぞ。
カタナは強いぞぉ〜
「微妙」がどういう意味をあらわしてるのかいまいちわからん…1.目指すレベル帯はどれくらいか。2.今現在どういうmod構成、パーツ構成(クリ型か異常型か、振り速度はどうか)なのかを具体的に。3.どういう運用をしたいか。4.このwikiの近接ビルドの勧めのページを読んだか。が分かると多少力になれるかも。
一番は基本重いです、、当然疾走感ないですし個人的にバランスとれるよう組み合わせしたつもりなんですが、それに異常特化、クリ特化にもできなくて中途半端になるばかりで作れば作るほど何かが大きく欠けてく感じで、、やっぱ基本Praim
MODや利便なければ真価は発揮できないでしょうかね、、。
ちょっとまだ具体性が足りなくて分からん。作ったZawの中で1番マシだと思ったものの構成(パーツ・Mod両方)を晒してくれ。あと可能ならZaw以外で1番気に入ってる近接も(どんなのが欲しいのかの参考になる)。
他はともかくクリや状態異常に関してはリンクを中途半端なの使ったりしてない?どっちか特化させれば普通に高水準なクリ率か状態異常率になると思うけど…
いっぱいあって紛らわしいけど、グリップは最速でリンクは最大クリティカル+速度が定石。
ZAWソードと刀は元々ストライクに速度+が無いから残りパーツで両方速度マイナス選んだりすると普通に骨董品ソード並に攻撃速度遅くなるわよ
見事に真逆ので組んでました!ありがとうございます!作り直してみます!
zawってさーいまならどういう組み合わせがいいんだろうねー大分前に作ったクリヘビー鎌のままだけど刀系のヘビービルドで確定切断ぶちまけるとか出来るのかなー?
今はエクゾディア目当てぐらいしか強みない、他の近接がバランス調整でクリ性能と状態異常両方バフされたのに置いてきぼりくらったし、質問に答えるなら昔と同じでクリ特化で良いと思う
ハントマチェットをご存じでないと。
既存レイピア以上の威力特化型に出来るZAWレイピア作ってMFD入りASHで範囲火力出すとか
コンテの基礎クリ率が固定になったってことはコンテ主体なら本体は異常寄せでもいいのかな
ZAW初めて作る機会が出来たから折角だしレイピア好きだからと感染ZAWでレイピア作ろうかと思ったら異常寄りにすると基礎ダメも異常率もENDURAに劣る…。汎用性高いZAWレイピア作ろうとしたらどんな組み合わせが良いのだろう。
雑に考えればクリ特化のブレイブ。数値だけの性能で見れば下位互換感あるかもだけどアルケインで色々できるのがZawの利点だから、そこまで考慮して決めるといい。
感染レイピアは通常のZawレイピアよりクリ率が高く特化で36%になる。レイピアのヘビーが切断確定なのでPPre,PReach、SSteel,KillingB、AmangamOS、P毒、60冷気、PFury。かな?振り速度に応じてPfuryのとこに別の火力系MOD突っ込んでもいいけど。高いクリ率からの確定クリ切断で感染割合高いから切りつけて異常発生すれば切断ダメージが飛躍的に伸びるビルドになる。ヘビー型なのでブレイブでエネルギー確保も可。
PLAGUE KRIPATH+KWATH+VARGEET II RUHANG。状態異常は捨てていいよ。後は「近接のすすめ」参照してCOBRWW型にビルドを組もう。
最大限速度特化(グリップにPEYE・リンクにJAI II系)にしてもメッキ後は合計201ダメージになるからDEHTAT(ZAW)の次に基礎ダメージの高いレイピアのはず
異常やCOは真価を発揮するまでが遅いから鋼に入り浸ってるんじゃなきゃクリ型で組んで「近接のすすめ」の基本形か属性・BRクリティカル型辺りで雑に殴り飛ばすのが楽だと(≒多くの場面で使える≒汎用性があると)思う
クリ率特化で作る場合はWWが最大限発揮されてても60%に届かない異常率だからCO使うなら異常掛け用の武器やペットなんかと合わせる事にしてWW捨ててもいいかもしれない
感染ZAWなのを活かそうとか考えるならVARGEETのJAI or RUHANG、あるいは同JAI II or RUHANG IIを使ったヤツをCOBRWW型にして属性枠か自由枠に切断異常MOD突っ込んでとことん感染と切断塗れにしていくとかも面白いかもしれない(コンボ12倍でBRのみでクリ率220%・WW+切断異常MODで異常率91%)けど、「振るうだけで切断・感染祭りになるから装甲が凄まじかろうと有効」って意味では汎用性があっても、ビルドとか使い所という意味では汎用性とはかけ離れるだろうから求めてる汎用性の意味次第
親切に具体的組み合わせと運用法を書いて頂けて凄く助かります。折角この組み合わせってのを書いてもらったので三本作ってみます。面倒くさがりなので地位稼ぎに時間かかると思いますが設計図だけは確保しとけば何時でも作れると思うし。アドバイスありがとうございます!
横から申し訳ない、主違う者ですがとても参考になりました、自分も主さんと同じように悩んでいて作り直すかMRのこやしにするかの際だったので
育成する希望が涌きました、ありがとうございます。
アルケイン自分には無用だからいいやって思ってましたが方向転換します
ヘビー特化武器でのブレイブや、ハンマー・ヘビー・マチェットでのハント、ぶん投げるコンテとか使ってみれば楽しさが解る奴らだから試してみればいい。
ZAWなんて知らないゾーってテンノも、これからハロウィン賞品になるにしても1年ペースでしか手に入らないから、環境の変化で有用になるかもしれないから感染ストライクだけでも3本ぐらい設計図持っておくと色々捗るぞ~
感染ストライクは持ってて損はないだろうけど、環境の変化で有用というか主流になることは多分ないはず…今の近接が大体がオーバーキルで何でもいいじゃろレベルなんで。アルケイン2種の確保のが大事な気がする。
初ZAWで感染ZAW作成してコンテージョン刺してプロフィットテイカーで試し打ちしてみたら普通に強い。シールドも取り巻きの敵の処理も早い。ただ直撃させてもZAW自体のデフォルトの感染値はダメージ入らないみたいだったので少し残念
僕も初めて使ったけど👍
このページの「ストライク」の表を見てて、どーしてもわからないので教えてください。例えばSEPFAHNの場合、カタナの範囲よりスタッフの範囲が+0.5多いので、作るんなら(性能だけを求めるなら)絶対スタッフの方がいいよ!ってことなんでしょうか?
範囲だけで判断しようとする理由が不明ですが、例えば刀はDAIKYUの増強と合わせると回復しながら攻撃できます。スタンスによっても好みは分かれますしフィニッシャー等の追加効果でも評価は分かれます。ダメージ全般の情報にも目を通してみた方がいいと思いますよ。
近接はスタンス次第で動きもダメージも全く別物になるから、多少の範囲の違いよりもそっちが大事。現在カタナはヘビー攻撃の確定切断が強いので、使用者は多い印象
ストライクの数字だけで見るとスタッフが優れているように思うかもしれませんが、武器カテゴリでかなり性能に差が付きます、カテゴリ毎にモーションも速度も違い、スタンスの各コンビネーションのダメージ倍率や付加出来る確定状態異常、ヘビー攻撃の威力倍率や確定切断の有無など、見落としている情報が多いですよ。
ZAW作る理由が限界まで攻撃範囲広い近接が欲しい!ならそうなるね 昔は近接攻撃がオブ貫だし範囲MOD入れても計算式の関係であまり伸びないのも多くてとにかく素の範囲でかい武器が偉いみたいな風潮あったけど今は仕様変更されててそうではないし、刀は上にあるように今すごいヘビー強者になってるから・・・結局なんのためにZAWを作りたいかによるよね
ダメージと範囲がトレードオフじゃなくて、どっちも両手の方が高くなるって所が気になった感じかな。銃器と違って近接武器は種類が違うとスタンスが変わる(ダメージ補正、状態異常、動きの広さや速さが変わる)からあんまり数値そのままで比較できないんよ
なるほど!みなさんのコメントを見て、「このZAWの表の数値だけじゃ実際のところはわかんなくて、他に色々知ってないとダメ」ってことがよく理解できました!!とりあえずスタンスの差がでかい、ヘビー攻撃使うならカタナの方がいい、程度ならわかりましたが……一体みなさん、なぜそういったことを普通に知っているのかが不思議でならない……。プロテンノはプレイしてて「この武器は確定状態異常がコレなのか~」とか、「このスタンスはダメージ倍率が~、モーションの速度が~」って覚えてるのだろうか。ちょっと、すごすぎませんかね……?
このゲームの楽しみ方の一つにwiki見ながらビルドを考えるっていうのがあるのと、コメントすぐ付けるテンノはよくwikiを見てるテンノだからかな……。ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど、確定状態異常とかダメージ倍率とかはwiki見ないと自分は正直分からん。近接振り回してる時は興奮して馬鹿になってるし……
Wikiで調べるのもあるけど新武器とかきたらシミュラクムとかで検証したりするからな…。やってたら慣れるそういうもんだと思うよ。
>>ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど
えっ、初めて知りました。攻撃速度1.0ってものによって違うんですか。というかwiki見ながらでも「ダメージ倍率が◯◯だから、この場合は~」っていう計算方法すらいまいち理解できず。「このカタナの攻撃力は10だよ、ポールアームより1高いけど、射程が1低いよ」くらいの低学歴向けでないと理解できない。あぁ~……。
>>シミュラクラムとかで検証したりする
バシバシ武器でダメージ与えるも、ダメージの数字は一瞬で消えちゃうし、武器を変えて比較してみるも「さっきの武器より早く倒せた……?いや、気のせいかな?」って感じで正確なところが全然わかんないしで、自分では正しく検証すらできなかったという。プロテンノの道のりが鋼の道のりすぎてもう。
スクショなり動画撮影なりで後から見返せばいいのよ
動画撮影!プロはそこまでしているのか……!
武器を切り替えて比較ってトコで若干勘違いしてるかもだけど、このゲームはMODの比重が性能の8割程と言って過言ではない。なので適当MOD構成の武器同士で比べても対して分からん変わらんになりがち。同じ武器でMOD色々挿しまくって試行錯誤するようにすればいい。新装備の検証は一部テンノの趣味みたいなものだから気にしなくていい。
英Wikiでも結構間違いや更新されてない情報があるので、自分で確認するのが確実ですね。近接の検証では攻撃速度を落としてナリバブルを殴って数字を見るとか、基礎ダメを抜いて、倒せるまでの時間やコンボ数を比べるなど、撮影までしなくても確認できることは色々ありますよ。(コンボ数は1ヒット1コンボでではないので注意)
クリ固定というコメントがあったので試してみると、サクリクリ付けるとたまにオレンジクリが出てくるのはバグなのかな…それにしても運猫付けても赤クリ出ないから泣きそう
コンテージョン(コンタギオン)のことです
昔はZaw組み合わせによってベースのクリティカル性能が変動していたため。Modは効果ある。運猫のクリ率200%というものはクリ率を200%に上書きなので赤クリは出ない。
(>> 1632)のこと? 木主がどういう理解をしているかが把握できてないんだけど、これは以前はストライクやリンクが射出物にも反映されていたという話だと思う。modやバフが乗らないという意味ではない。その上で、20%にサクリ2種を積んだだけだと75%にしかならないのにオレンジクリが出るという話なら、バグか仕様変更があった可能性はある。他のバフとかBloodRush/Gladiatorがあるならそれも考慮しないとだけど。あと運猫はクリ率を200%にする=オレンジクリしか出ないから、赤クリを狙うならクリ猫(60%加算)では。
なるへそ サンクス でも安定したダメージなかなか出せないから辛いんだよなぁ…近接ブンブン丸の方が楽な気もしてきた
ZAWのホルスタースタイルバグってね?ヘビーの腰マウント適応されないんだけど
感染グリップってPlagueって名前についてるのに武器に属性つかないのな…予備含めて8本ずつ交換したけどあんま意味なかったなあ
数字も中途半端なとこだからピーキーではない構成にしたい人用ってだけなのかな
なるほどなー感染型組むならCOBRが多いだろうからそれでもいい…のかなぁ?
地味に見た目が良い(最大限の擁護)