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ZAW / 1697

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1697
名前なし 2020/10/22 (木) 16:07:44 f9f11@3060c

このページの「ストライク」の表を見てて、どーしてもわからないので教えてください。例えばSEPFAHNの場合、カタナの範囲よりスタッフの範囲が+0.5多いので、作るんなら(性能だけを求めるなら)絶対スタッフの方がいいよ!ってことなんでしょうか?

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  • 1699
    名前なし 2020/10/22 (木) 16:54:50 aa5a1@70560 >> 1697

    範囲だけで判断しようとする理由が不明ですが、例えば刀はDAIKYUの増強と合わせると回復しながら攻撃できます。スタンスによっても好みは分かれますしフィニッシャー等の追加効果でも評価は分かれます。ダメージ全般の情報にも目を通してみた方がいいと思いますよ。

  • 1700
    名前なし 2020/10/22 (木) 16:58:28 59a3e@f9bf6 >> 1697

    近接はスタンス次第で動きもダメージも全く別物になるから、多少の範囲の違いよりもそっちが大事。現在カタナはヘビー攻撃の確定切断が強いので、使用者は多い印象

  • 1701
    名前なし 2020/10/22 (木) 17:08:29 修正 0e2fb@69240 >> 1697

    ストライクの数字だけで見るとスタッフが優れているように思うかもしれませんが、武器カテゴリでかなり性能に差が付きます、カテゴリ毎にモーションも速度も違い、スタンスの各コンビネーションのダメージ倍率や付加出来る確定状態異常、ヘビー攻撃の威力倍率や確定切断の有無など、見落としている情報が多いですよ。

  • 1702
    名前なし 2020/10/22 (木) 20:36:04 e11d5@2f4de >> 1697

    ZAW作る理由が限界まで攻撃範囲広い近接が欲しい!ならそうなるね 昔は近接攻撃がオブ貫だし範囲MOD入れても計算式の関係であまり伸びないのも多くてとにかく素の範囲でかい武器が偉いみたいな風潮あったけど今は仕様変更されててそうではないし、刀は上にあるように今すごいヘビー強者になってるから・・・結局なんのためにZAWを作りたいかによるよね

  • 1703
    名前なし 2020/10/22 (木) 21:01:07 77785@3f3b6 >> 1697

    ダメージと範囲がトレードオフじゃなくて、どっちも両手の方が高くなるって所が気になった感じかな。銃器と違って近接武器は種類が違うとスタンスが変わる(ダメージ補正、状態異常、動きの広さや速さが変わる)からあんまり数値そのままで比較できないんよ

  • 1704

    なるほど!みなさんのコメントを見て、「このZAWの表の数値だけじゃ実際のところはわかんなくて、他に色々知ってないとダメ」ってことがよく理解できました!!とりあえずスタンスの差がでかい、ヘビー攻撃使うならカタナの方がいい、程度ならわかりましたが……一体みなさん、なぜそういったことを普通に知っているのかが不思議でならない……。プロテンノはプレイしてて「この武器は確定状態異常がコレなのか~」とか、「このスタンスはダメージ倍率が~、モーションの速度が~」って覚えてるのだろうか。ちょっと、すごすぎませんかね……?

    1705
    名前なし 2020/10/22 (木) 23:01:22 77785@3f3b6 >> 1704

    このゲームの楽しみ方の一つにwiki見ながらビルドを考えるっていうのがあるのと、コメントすぐ付けるテンノはよくwikiを見てるテンノだからかな……。ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど、確定状態異常とかダメージ倍率とかはwiki見ないと自分は正直分からん。近接振り回してる時は興奮して馬鹿になってるし……

    1706
    名前なし 2020/10/22 (木) 23:20:47 44883@3c5e0 >> 1704

    Wikiで調べるのもあるけど新武器とかきたらシミュラクムとかで検証したりするからな…。やってたら慣れるそういうもんだと思うよ。

    1707

    >>ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど
    えっ、初めて知りました。攻撃速度1.0ってものによって違うんですか。というかwiki見ながらでも「ダメージ倍率が◯◯だから、この場合は~」っていう計算方法すらいまいち理解できず。「このカタナの攻撃力は10だよ、ポールアームより1高いけど、射程が1低いよ」くらいの低学歴向けでないと理解できない。あぁ~……。

    >>シミュラクラムとかで検証したりする
    バシバシ武器でダメージ与えるも、ダメージの数字は一瞬で消えちゃうし、武器を変えて比較してみるも「さっきの武器より早く倒せた……?いや、気のせいかな?」って感じで正確なところが全然わかんないしで、自分では正しく検証すらできなかったという。プロテンノの道のりが鋼の道のりすぎてもう。

    1708
    名前なし 2020/10/23 (金) 00:28:55 ed450@fb93c >> 1704

    スクショなり動画撮影なりで後から見返せばいいのよ

    1709

    動画撮影!プロはそこまでしているのか……!

    1710
    名前なし 2020/10/23 (金) 02:27:58 81439@3c5e0 >> 1704

    武器を切り替えて比較ってトコで若干勘違いしてるかもだけど、このゲームはMODの比重が性能の8割程と言って過言ではない。なので適当MOD構成の武器同士で比べても対して分からん変わらんになりがち。同じ武器でMOD色々挿しまくって試行錯誤するようにすればいい。新装備の検証は一部テンノの趣味みたいなものだから気にしなくていい。

    1712
    名前なし 2020/10/23 (金) 11:53:26 修正 b704c@c90c6 >> 1704

    英Wikiでも結構間違いや更新されてない情報があるので、自分で確認するのが確実ですね。近接の検証では攻撃速度を落としてナリバブルを殴って数字を見るとか、基礎ダメを抜いて、倒せるまでの時間やコンボ数を比べるなど、撮影までしなくても確認できることは色々ありますよ。(コンボ数は1ヒット1コンボでではないので注意)