なるほど!みなさんのコメントを見て、「このZAWの表の数値だけじゃ実際のところはわかんなくて、他に色々知ってないとダメ」ってことがよく理解できました!!とりあえずスタンスの差がでかい、ヘビー攻撃使うならカタナの方がいい、程度ならわかりましたが……一体みなさん、なぜそういったことを普通に知っているのかが不思議でならない……。プロテンノはプレイしてて「この武器は確定状態異常がコレなのか~」とか、「このスタンスはダメージ倍率が~、モーションの速度が~」って覚えてるのだろうか。ちょっと、すごすぎませんかね……?
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このゲームの楽しみ方の一つにwiki見ながらビルドを考えるっていうのがあるのと、コメントすぐ付けるテンノはよくwikiを見てるテンノだからかな……。ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど、確定状態異常とかダメージ倍率とかはwiki見ないと自分は正直分からん。近接振り回してる時は興奮して馬鹿になってるし……
Wikiで調べるのもあるけど新武器とかきたらシミュラクムとかで検証したりするからな…。やってたら慣れるそういうもんだと思うよ。
>>ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど
えっ、初めて知りました。攻撃速度1.0ってものによって違うんですか。というかwiki見ながらでも「ダメージ倍率が◯◯だから、この場合は~」っていう計算方法すらいまいち理解できず。「このカタナの攻撃力は10だよ、ポールアームより1高いけど、射程が1低いよ」くらいの低学歴向けでないと理解できない。あぁ~……。
>>シミュラクラムとかで検証したりする
バシバシ武器でダメージ与えるも、ダメージの数字は一瞬で消えちゃうし、武器を変えて比較してみるも「さっきの武器より早く倒せた……?いや、気のせいかな?」って感じで正確なところが全然わかんないしで、自分では正しく検証すらできなかったという。プロテンノの道のりが鋼の道のりすぎてもう。
スクショなり動画撮影なりで後から見返せばいいのよ
動画撮影!プロはそこまでしているのか……!
武器を切り替えて比較ってトコで若干勘違いしてるかもだけど、このゲームはMODの比重が性能の8割程と言って過言ではない。なので適当MOD構成の武器同士で比べても対して分からん変わらんになりがち。同じ武器でMOD色々挿しまくって試行錯誤するようにすればいい。新装備の検証は一部テンノの趣味みたいなものだから気にしなくていい。
英Wikiでも結構間違いや更新されてない情報があるので、自分で確認するのが確実ですね。近接の検証では攻撃速度を落としてナリバブルを殴って数字を見るとか、基礎ダメを抜いて、倒せるまでの時間やコンボ数を比べるなど、撮影までしなくても確認できることは色々ありますよ。(コンボ数は1ヒット1コンボでではないので注意)