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ZAW

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ZAW

011c6f91
作成: 2017/10/29 (日) 23:34:05
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1662
名前なし 2020/09/28 (月) 18:08:25 f58f9@0599b

ZAWガンブレードはよ

1664
名前なし 2020/09/28 (月) 18:16:36 b90a6@bbc88 >> 1662

ガンブレはもうグリニア製爆発物脱/糞系武器しか思い浮かばんし、グリップとか色々と無理ないか...?

1666
名前なし 2020/10/05 (月) 12:38:03 ed450@fb93c >> 1664

両手持ちグリップでスピアガン・片手持ちグリップでガンブレードになるストライクがあればいいのでは?

1668
名前なし 2020/10/09 (金) 18:07:45 f58f9@0599b >> 1664

無理でもいいから頼む……

1667
名前なし 2020/10/09 (金) 18:00:54 1a6aa@980d2

ブーメランzawはよ

1669
名前なし 2020/10/09 (金) 18:19:03 19add@76d0b

カッコよさにひかれてカタナとソード作りましたが微妙なのですが現在もポール、ベビーが強いですか?

1670
名前なし 2020/10/09 (金) 18:29:59 d4d38@3c5e0 >> 1669

そもそもどういうZaw作ってどういう運用したのか書いてないから何とも。刀もソードも普通に強いぞ。

1671
名前なし 2020/10/09 (金) 18:51:59 8c8a3@274e5 >> 1669

カタナは強いぞぉ〜

1674
名前なし 2020/10/09 (金) 20:17:56 ab9b9@3ebab >> 1669

「微妙」がどういう意味をあらわしてるのかいまいちわからん…1.目指すレベル帯はどれくらいか。2.今現在どういうmod構成、パーツ構成(クリ型か異常型か、振り速度はどうか)なのかを具体的に。3.どういう運用をしたいか。4.このwikiの近接ビルドの勧めのページを読んだか。が分かると多少力になれるかも。

1672
名前なし 2020/10/09 (金) 19:41:05 19add@76d0b

一番は基本重いです、、当然疾走感ないですし個人的にバランスとれるよう組み合わせしたつもりなんですが、それに異常特化、クリ特化にもできなくて中途半端になるばかりで作れば作るほど何かが大きく欠けてく感じで、、やっぱ基本Praim
MODや利便なければ真価は発揮できないでしょうかね、、。

1673
名前なし 2020/10/09 (金) 20:17:44 9527a@35a18 >> 1672

ちょっとまだ具体性が足りなくて分からん。作ったZawの中で1番マシだと思ったものの構成(パーツ・Mod両方)を晒してくれ。あと可能ならZaw以外で1番気に入ってる近接も(どんなのが欲しいのかの参考になる)。

1675
名前なし 2020/10/09 (金) 20:42:15 04855@eec9d >> 1672

他はともかくクリや状態異常に関してはリンクを中途半端なの使ったりしてない?どっちか特化させれば普通に高水準なクリ率か状態異常率になると思うけど…

1676
名前なし 2020/10/09 (金) 21:21:05 20e5a@d6b56 >> 1672

いっぱいあって紛らわしいけど、グリップは最速でリンクは最大クリティカル+速度が定石。

1678
名前なし 2020/10/09 (金) 22:10:23 e11d5@2f4de >> 1672

ZAWソードと刀は元々ストライクに速度+が無いから残りパーツで両方速度マイナス選んだりすると普通に骨董品ソード並に攻撃速度遅くなるわよ 

1677
名前なし 2020/10/09 (金) 21:44:00 af45f@64647

見事に真逆ので組んでました!ありがとうございます!作り直してみます!

1679
名前なし 2020/10/10 (土) 01:59:11 233a0@c5884

zawってさーいまならどういう組み合わせがいいんだろうねー大分前に作ったクリヘビー鎌のままだけど刀系のヘビービルドで確定切断ぶちまけるとか出来るのかなー?

1680
名前なし 2020/10/10 (土) 02:14:14 070a1@2a463 >> 1679

今はエクゾディア目当てぐらいしか強みない、他の近接がバランス調整でクリ性能と状態異常両方バフされたのに置いてきぼりくらったし、質問に答えるなら昔と同じでクリ特化で良いと思う

1681
名前なし 2020/10/10 (土) 02:15:41 d4d38@3c5e0 >> 1680

ハントマチェットをご存じでないと。

1683
名前なし 2020/10/18 (日) 02:33:12 ed450@fb93c >> 1679

既存レイピア以上の威力特化型に出来るZAWレイピア作ってMFD入りASHで範囲火力出すとか

1684
名前なし 2020/10/18 (日) 04:33:39 999b3@6c96e

コンテの基礎クリ率が固定になったってことはコンテ主体なら本体は異常寄せでもいいのかな

1685
名前なし 2020/10/19 (月) 04:51:58 73a00@114b8

ZAW初めて作る機会が出来たから折角だしレイピア好きだからと感染ZAWでレイピア作ろうかと思ったら異常寄りにすると基礎ダメも異常率もENDURAに劣る…。汎用性高いZAWレイピア作ろうとしたらどんな組み合わせが良いのだろう。

1686
名前なし 2020/10/19 (月) 05:27:49 44883@3c5e0 >> 1685

雑に考えればクリ特化のブレイブ。数値だけの性能で見れば下位互換感あるかもだけどアルケインで色々できるのがZawの利点だから、そこまで考慮して決めるといい。

1690
名前なし 2020/10/19 (月) 07:30:20 44883@3c5e0 >> 1686

感染レイピアは通常のZawレイピアよりクリ率が高く特化で36%になる。レイピアのヘビーが切断確定なのでPPre,PReach、SSteel,KillingB、AmangamOS、P毒、60冷気、PFury。かな?振り速度に応じてPfuryのとこに別の火力系MOD突っ込んでもいいけど。高いクリ率からの確定クリ切断で感染割合高いから切りつけて異常発生すれば切断ダメージが飛躍的に伸びるビルドになる。ヘビー型なのでブレイブでエネルギー確保も可。

1687
名前なし 2020/10/19 (月) 05:31:33 47362@cb84b >> 1685

PLAGUE KRIPATH+KWATH+VARGEET II RUHANG。状態異常は捨てていいよ。後は「近接のすすめ」参照してCOBRWW型にビルドを組もう。

1688
名前なし 2020/10/19 (月) 06:49:14 ed450@fb93c >> 1685

最大限速度特化(グリップにPEYE・リンクにJAI II系)にしてもメッキ後は合計201ダメージになるからDEHTAT(ZAW)の次に基礎ダメージの高いレイピアのはず
異常やCOは真価を発揮するまでが遅いから鋼に入り浸ってるんじゃなきゃクリ型で組んで「近接のすすめ」の基本形か属性・BRクリティカル型辺りで雑に殴り飛ばすのが楽だと(≒多くの場面で使える≒汎用性があると)思う
クリ率特化で作る場合はWWが最大限発揮されてても60%に届かない異常率だからCO使うなら異常掛け用の武器やペットなんかと合わせる事にしてWW捨ててもいいかもしれない
感染ZAWなのを活かそうとか考えるならVARGEETのJAI or RUHANG、あるいは同JAI II or RUHANG IIを使ったヤツをCOBRWW型にして属性枠か自由枠に切断異常MOD突っ込んでとことん感染と切断塗れにしていくとかも面白いかもしれない(コンボ12倍でBRのみでクリ率220%・WW+切断異常MODで異常率91%)けど、「振るうだけで切断・感染祭りになるから装甲が凄まじかろうと有効」って意味では汎用性があっても、ビルドとか使い所という意味では汎用性とはかけ離れるだろうから求めてる汎用性の意味次第

1695
名前なし 2020/10/19 (月) 14:53:06 73a00@114b8 >> 1685

親切に具体的組み合わせと運用法を書いて頂けて凄く助かります。折角この組み合わせってのを書いてもらったので三本作ってみます。面倒くさがりなので地位稼ぎに時間かかると思いますが設計図だけは確保しとけば何時でも作れると思うし。アドバイスありがとうございます!

1689
名前なし 2020/10/19 (月) 07:06:33 af45f@51289

横から申し訳ない、主違う者ですがとても参考になりました、自分も主さんと同じように悩んでいて作り直すかMRのこやしにするかの際だったので
育成する希望が涌きました、ありがとうございます。

1693
名前なし 2020/10/19 (月) 12:11:51 af45f@237e6 >> 1689

アルケイン自分には無用だからいいやって思ってましたが方向転換します

1694
名前なし 2020/10/19 (月) 13:42:50 44883@3c5e0 >> 1693

ヘビー特化武器でのブレイブや、ハンマー・ヘビー・マチェットでのハント、ぶん投げるコンテとか使ってみれば楽しさが解る奴らだから試してみればいい。

1691
名前なし 2020/10/19 (月) 07:58:01 修正 39685@58271

ZAWなんて知らないゾーってテンノも、これからハロウィン賞品になるにしても1年ペースでしか手に入らないから、環境の変化で有用になるかもしれないから感染ストライクだけでも3本ぐらい設計図持っておくと色々捗るぞ~

1692
名前なし 2020/10/19 (月) 08:26:25 44883@3c5e0 >> 1691

感染ストライクは持ってて損はないだろうけど、環境の変化で有用というか主流になることは多分ないはず…今の近接が大体がオーバーキルで何でもいいじゃろレベルなんで。アルケイン2種の確保のが大事な気がする。

1696
名前なし 2020/10/19 (月) 22:40:37 9cc21@17897 >> 1691

初ZAWで感染ZAW作成してコンテージョン刺してプロフィットテイカーで試し打ちしてみたら普通に強い。シールドも取り巻きの敵の処理も早い。ただ直撃させてもZAW自体のデフォルトの感染値はダメージ入らないみたいだったので少し残念

1698
名前なし 2020/10/22 (木) 16:17:11 af45f@bbc55 >> 1691

僕も初めて使ったけど👍

1697
名前なし 2020/10/22 (木) 16:07:44 f9f11@3060c

このページの「ストライク」の表を見てて、どーしてもわからないので教えてください。例えばSEPFAHNの場合、カタナの範囲よりスタッフの範囲が+0.5多いので、作るんなら(性能だけを求めるなら)絶対スタッフの方がいいよ!ってことなんでしょうか?

1699
名前なし 2020/10/22 (木) 16:54:50 aa5a1@70560 >> 1697

範囲だけで判断しようとする理由が不明ですが、例えば刀はDAIKYUの増強と合わせると回復しながら攻撃できます。スタンスによっても好みは分かれますしフィニッシャー等の追加効果でも評価は分かれます。ダメージ全般の情報にも目を通してみた方がいいと思いますよ。

1700
名前なし 2020/10/22 (木) 16:58:28 59a3e@f9bf6 >> 1697

近接はスタンス次第で動きもダメージも全く別物になるから、多少の範囲の違いよりもそっちが大事。現在カタナはヘビー攻撃の確定切断が強いので、使用者は多い印象

1701
名前なし 2020/10/22 (木) 17:08:29 修正 0e2fb@69240 >> 1697

ストライクの数字だけで見るとスタッフが優れているように思うかもしれませんが、武器カテゴリでかなり性能に差が付きます、カテゴリ毎にモーションも速度も違い、スタンスの各コンビネーションのダメージ倍率や付加出来る確定状態異常、ヘビー攻撃の威力倍率や確定切断の有無など、見落としている情報が多いですよ。

1702
名前なし 2020/10/22 (木) 20:36:04 e11d5@2f4de >> 1697

ZAW作る理由が限界まで攻撃範囲広い近接が欲しい!ならそうなるね 昔は近接攻撃がオブ貫だし範囲MOD入れても計算式の関係であまり伸びないのも多くてとにかく素の範囲でかい武器が偉いみたいな風潮あったけど今は仕様変更されててそうではないし、刀は上にあるように今すごいヘビー強者になってるから・・・結局なんのためにZAWを作りたいかによるよね

1703
名前なし 2020/10/22 (木) 21:01:07 77785@3f3b6 >> 1697

ダメージと範囲がトレードオフじゃなくて、どっちも両手の方が高くなるって所が気になった感じかな。銃器と違って近接武器は種類が違うとスタンスが変わる(ダメージ補正、状態異常、動きの広さや速さが変わる)からあんまり数値そのままで比較できないんよ

1704

なるほど!みなさんのコメントを見て、「このZAWの表の数値だけじゃ実際のところはわかんなくて、他に色々知ってないとダメ」ってことがよく理解できました!!とりあえずスタンスの差がでかい、ヘビー攻撃使うならカタナの方がいい、程度ならわかりましたが……一体みなさん、なぜそういったことを普通に知っているのかが不思議でならない……。プロテンノはプレイしてて「この武器は確定状態異常がコレなのか~」とか、「このスタンスはダメージ倍率が~、モーションの速度が~」って覚えてるのだろうか。ちょっと、すごすぎませんかね……?

1705
名前なし 2020/10/22 (木) 23:01:22 77785@3f3b6 >> 1704

このゲームの楽しみ方の一つにwiki見ながらビルドを考えるっていうのがあるのと、コメントすぐ付けるテンノはよくwikiを見てるテンノだからかな……。ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど、確定状態異常とかダメージ倍率とかはwiki見ないと自分は正直分からん。近接振り回してる時は興奮して馬鹿になってるし……

1706
名前なし 2020/10/22 (木) 23:20:47 44883@3c5e0 >> 1704

Wikiで調べるのもあるけど新武器とかきたらシミュラクムとかで検証したりするからな…。やってたら慣れるそういうもんだと思うよ。

1707

>>ダガーの攻撃速度1.0とヘビーの攻撃速度1.0が違うのはプレイしてて分かるけど
えっ、初めて知りました。攻撃速度1.0ってものによって違うんですか。というかwiki見ながらでも「ダメージ倍率が◯◯だから、この場合は~」っていう計算方法すらいまいち理解できず。「このカタナの攻撃力は10だよ、ポールアームより1高いけど、射程が1低いよ」くらいの低学歴向けでないと理解できない。あぁ~……。

>>シミュラクラムとかで検証したりする
バシバシ武器でダメージ与えるも、ダメージの数字は一瞬で消えちゃうし、武器を変えて比較してみるも「さっきの武器より早く倒せた……?いや、気のせいかな?」って感じで正確なところが全然わかんないしで、自分では正しく検証すらできなかったという。プロテンノの道のりが鋼の道のりすぎてもう。

1708
名前なし 2020/10/23 (金) 00:28:55 ed450@fb93c >> 1704

スクショなり動画撮影なりで後から見返せばいいのよ

1709

動画撮影!プロはそこまでしているのか……!

1710
名前なし 2020/10/23 (金) 02:27:58 81439@3c5e0 >> 1704

武器を切り替えて比較ってトコで若干勘違いしてるかもだけど、このゲームはMODの比重が性能の8割程と言って過言ではない。なので適当MOD構成の武器同士で比べても対して分からん変わらんになりがち。同じ武器でMOD色々挿しまくって試行錯誤するようにすればいい。新装備の検証は一部テンノの趣味みたいなものだから気にしなくていい。

1712
名前なし 2020/10/23 (金) 11:53:26 修正 b704c@c90c6 >> 1704

英Wikiでも結構間違いや更新されてない情報があるので、自分で確認するのが確実ですね。近接の検証では攻撃速度を落としてナリバブルを殴って数字を見るとか、基礎ダメを抜いて、倒せるまでの時間やコンボ数を比べるなど、撮影までしなくても確認できることは色々ありますよ。(コンボ数は1ヒット1コンボでではないので注意)

1713
名前なし 2020/10/30 (金) 21:48:56 a9af0@13d77

クリ固定というコメントがあったので試してみると、サクリクリ付けるとたまにオレンジクリが出てくるのはバグなのかな…それにしても運猫付けても赤クリ出ないから泣きそう

1714
名前なし 2020/10/30 (金) 21:49:26 a9af0@13d77 >> 1713

コンテージョン(コンタギオン)のことです

1715
名前なし 2020/10/30 (金) 22:42:56 20e5a@d6b56 >> 1713

昔はZaw組み合わせによってベースのクリティカル性能が変動していたため。Modは効果ある。運猫のクリ率200%というものはクリ率を200%に上書きなので赤クリは出ない。

1716
名前なし 2020/10/30 (金) 23:09:03 77785@3f3b6 >> 1713

(>> 1632)のこと? 木主がどういう理解をしているかが把握できてないんだけど、これは以前はストライクやリンクが射出物にも反映されていたという話だと思う。modやバフが乗らないという意味ではない。その上で、20%にサクリ2種を積んだだけだと75%にしかならないのにオレンジクリが出るという話なら、バグか仕様変更があった可能性はある。他のバフとかBloodRush/Gladiatorがあるならそれも考慮しないとだけど。あと運猫はクリ率を200%にする=オレンジクリしか出ないから、赤クリを狙うならクリ猫(60%加算)では。

1718
名前なし 2020/10/31 (土) 00:11:50 a9af0@13d77 >> 1716

なるへそ サンクス でも安定したダメージなかなか出せないから辛いんだよなぁ…近接ブンブン丸の方が楽な気もしてきた

1719
名前なし 2020/11/05 (木) 20:34:11 d2ad1@e3e37

ZAWのホルスタースタイルバグってね?ヘビーの腰マウント適応されないんだけど

1720
名前なし 2020/11/05 (木) 21:15:16 修正 7a22c@7ea2b

感染グリップってPlagueって名前についてるのに武器に属性つかないのな…予備含めて8本ずつ交換したけどあんま意味なかったなあ

1721
名前なし 2020/11/10 (火) 20:10:56 8c1fd@ac7cd >> 1720

数字も中途半端なとこだからピーキーではない構成にしたい人用ってだけなのかな

1722
名前なし 2020/11/10 (火) 21:04:00 7a22c@7ea2b >> 1721

なるほどなー感染型組むならCOBRが多いだろうからそれでもいい…のかなぁ?

1723
名前なし 2020/11/10 (火) 22:30:04 6a06c@83236 >> 1721

地味に見た目が良い(最大限の擁護)

1724
名前なし 2020/11/20 (金) 14:55:20 修正 52fde@9ec33

パッチ29.5でExodia Contagionの射出物のクリ率、クリダメと状態異常確率がストライクの性能性能によって変わるように戻りましたね。
原文:Exodia Contagion projectiles now inherent the Critical Chance/Damage and the Status Chance of the Zaw it is slotted into.

1725
名前なし 2020/11/20 (金) 15:16:44 d2ad1@e3e37 >> 1724

クリ固定知らないままZAW作っちゃったから助かる

1727
名前なし 2020/12/03 (木) 11:56:46 27f85@31ab3

Rabveeのriven引いたからマチェットで使おうと思ったんだけど、COBRWW構成にしようとするとMachet Wに敵わない気がする…。速度と基礎は勝てるけど、クリ構成だと雑魚殲滅には強くても天井低いし、異常型にしたらあっちのほうが異常発生するし…。コンテ型は基礎が貧弱なせいで他のzawに勝てない…。どうすりゃいいんだ…。

1728
名前なし 2020/12/03 (木) 23:17:12 83a4b@85a1e >> 1727

(便乗して)KRONSHのRIVEN引いたからあわよくば衝撃マイナス100%で切断オンリーにしようと思ったんだけどポールがいいのかマチェットがいいのか・・・異常特化がいいのかクリティカルも考慮した方がいいのか分からない・・・

1729

正直ポールでもマチェットでも厳しいと思う。ライバルが強すぎるんや…。Rabveeもkronshも衝撃が主軸になってるのを活かすくらいしか勝ち目がないのだよ…。いろいろ調べて、鋼ダイモス用(いつ必要になるかはわからんが)の腐食効率ヘビーマチェットで組んでみたよ。kronshはRabveeよりも性質高かった気がするし、いいの引けたら私のより強くなると思う。

1732
名前なし 2020/12/04 (金) 09:44:52 ed450@3a244 >> 1728

KRONSHは衝撃比率が高いから異常は捨ててソーティ属性耐性の時に衝撃+にして使う方がいいと思う。ソーティレベルならクリビルドで殴り倒すのに使えない訳じゃない
異常軸だと切断塗れのCYATHと感染ストライクには勝てないし、衝撃マイナス=異常軸で戦おうとするのは止めといた方がいいんじゃないかな

1730
名前なし 2020/12/04 (金) 00:31:42 39685@5941a >> 1727

エグゾディアも込みで差別化するしかねぇなぁ。 性質強いことに頼って状態異常に罹らない敵への最終兵器にするしかねぇが、それはそれもライバルが多い…

1733
名前なし 2020/12/04 (金) 21:14:19 e11d5@2f4de >> 1730

マチェットならブレイブの相性悪くないし、デモリストとかにもエピデミックの打ち上げが効くからそこらへんのニッチな用途に1本あっても悪くないかな~とは思う

1731
名前なし 2020/12/04 (金) 01:42:40 4eef6@d6b56 >> 1727

アトラスコーラのアビリティ武器用にして気が向いた時にエグゾディアなんか使うとかね。

1734
名前なし 2020/12/11 (金) 17:23:09 b73a6@38cb1

クロマのパッシブ効果の2回目のジャンプでもコンテージョン撃てる!!

1735
名前なし 2020/12/14 (月) 12:52:25 4fe04@1539f

またzawカタナの鞘表示バグってるな。前回は2年放置したし、また修正せず放置パターンかな?

1736
名前なし 2020/12/14 (月) 16:02:14 39685@5941a >> 1735

多かれ少なかれ鞘は逆さ向くもんだと思ってたからそういえばまた違う感じのバグ発生してるのを思い出すぐらい使い慣れてしまってることに今気づいた。

1737
名前なし 2020/12/14 (月) 16:30:24 af45f@59d20 >> 1736

あっホルスター治ったと思ったら

1738
名前なし 2020/12/14 (月) 20:19:47 4fe04@42b28 >> 1736

鞘が上下方向で逆向くのは日本刀を腰に刺すとき刃を上向きにして携帯して、抜刀の時に180度回転して刃が下向きになるのを再現してる。違う意味で逆さだったらスマン。

1739
名前なし 2020/12/20 (日) 15:53:43 55f49@29616

ストライクの両手持ち補正ってアーセナルに表記されないもの?例えばdokrahmならヘビーよりサイスの方が表記基礎ダメージが高くなる

1740
名前なし 2020/12/21 (月) 17:04:33 a6ef8@43b1f >> 1739

アーセナルの表記ダメージは両手持ち補正込みなので正常です。DOKRAHM(とPLAGUE KEEWAR)は他のストライクとは異なり、両手持ち補正によってダメージが下がるタイプなので。

1741

ありがとうございます。コンテージョン用のzawを作る予定だけど何も考えず両手持ちにすれば良いというわけでは無いんだね

1742
名前なし 2020/12/22 (火) 02:16:44 修正 a6ef8@43b1f >> 1740

「両手持ちによるダメージ補正」という単語が紛らわしいのかもしれませんね。元々はATLAS1番のようなアビリティに影響していたので必要な記述でしたが、仕様変更されて久しいですし。コンテージョンのダメージも表記ダメージのみが影響するようになった事ですし、「両手持ちタイプにするとダメージが変化する」点の記述があれば十分ということで削っておきますか。

1743
名前なし 2021/02/05 (金) 21:33:23 b14a3@1ba0c

zawのriven性質表記してほしいな

1744
名前なし 2021/02/05 (金) 21:54:16 52fde@9ec33 >> 1743

Rivenの性質はちょくちょく変わるから、wikiに書いても更新忘れが発生しそう。更新忘れが起こったら書いてないことよりも悪いことが起こるだろうし。Rivenの性質見るならここなんてどう?

1745
名前なし 2021/02/06 (土) 10:24:36 b14a3@1ba0c >> 1744

喧嘩売るわけじゃないけど別サイト見ろはちがくない?

1746
名前なし 2021/02/06 (土) 15:30:45 e4a6d@bc5f9 >> 1744

横からで悪いが、枝主が貼ったのはこのwikiのトップページにもリンクが貼ってあるサイトだからこのwiki的にも併用推奨って感じじゃないか?

1747
名前なし 2021/02/09 (火) 13:52:14 feccd@879cf

どのストライクで経験値30を獲得済みか確認する方法ありますかね?2つほど怪しいやつがあるのですが既に売却済みで。あとアンプのプリズムも。

1748
名前なし 2021/02/09 (火) 15:34:11 5bd09@78043 >> 1747

ゲーム内プロフィールのエクストラ欄を見ると武器フレームコンパニオンなどの全てのマスタリーポイント取得状況が一目瞭然よ、zawなら近接リストに混ざってるから要チェックだ!

1749
名前なし 2021/02/09 (火) 16:30:37 feccd@879cf >> 1748

おお!ありがとうございました

1750
名前なし 2021/02/13 (土) 20:53:29 f761c@e5985

KripathのRIVEN手に入れたから何がいいのかレイピアなのか、迷ってる。Kripathはまだ現役で使えるの?ビルド教えTENNO

1751
名前なし 2021/02/13 (土) 21:06:17 修正 bd0d4@3b377 >> 1750

ポールアームが主流なんじゃあないかなあ 自分はlesionよりも範囲と速度盛りやすいからそこで差別化を図った  
クリ性能も高いから安心と信頼のクリ盛り盛りCOBRWWで組んで余裕があったら範囲盛りまくって快適なTENNO生活をたのしむのも悪くないと思う

1752
名前なし 2021/02/13 (土) 21:13:07 修正 e11d5@2f4de >> 1750

ZAW自体中堅上位ぐらいの位置でまだ全然使える部類だと思うし適当に連打するポールでもヘビーレイピアでも使い物になるけど rivenの方は性質未だに0.6だから期待したような結果にはならんかもしれない

1753
名前なし 2021/02/13 (土) 21:21:47 f761c@e5985 >> 1750

ふむふむ。最強と言われてきたしRIVEN性質はしょうがないね。昔はCOビルドで属性と速度優先だったけど、今はクリティカルビルドが良い感じですかね。範囲盛るのも快適そう

1755
名前なし 2021/02/18 (木) 13:29:36 89d41@e0637 >> 1753

体感だけど性質が低いリベンは枠圧縮に、性質高いリベンは火力にすると良い感じになる

1754
名前なし 2021/02/18 (木) 13:20:37 5f4fe@2c410 >> 1750

レイピアでコンボ効率組んで12倍ヘビー連発するのも楽しいよ 癖は強いけど鋼アコライトも1~2発で消し飛ばせる

1756
名前なし 2021/02/19 (金) 00:48:54 a4a56@9cd63

エグゾディア フォース入れてエネルギー色明るくしたら前が見えねえ

1757
名前なし 2021/02/19 (金) 08:39:50 a5e5a@12d47 >> 1756

バルス!

1758
名前なし 2021/02/23 (火) 18:39:26 768cd@41f01

これからZAWってコンテンツに触るんですけどバリエーションめちゃある感じですか? MRポイントはストライクで計算って書いてあるのでストライクごとに適当に作ってメッキ後再度30まで上げればいいんですかね?

1759
名前なし 2021/02/23 (火) 23:05:55 5fc26@e4118 >> 1758

マスタリーランク上げのやり方はそれで合ってます

1760
名前なし 2021/02/23 (火) 23:19:26 e11d5@2f4de >> 1758

ストライク×リンク×グリップ数だけ組み合わせあるけどMRはストライクにしかないからとりあえず全部のストライクメッキ→30Rで回収は終わるね

1761

一気に上げようと全部作ってからレベル上げてたらメッキ前に売ってしまった

1762
名前なし 2021/03/16 (火) 16:08:25 ea90b@dec4b

PC版だけど、もしかしてPlague kripathってもう入手不可になってる…?

1763
名前なし 2021/03/16 (火) 16:37:50 999b3@6c96e >> 1762

ハロウィンイベで交換できたからまたしばらくしたら手に入ると思う

1764
名前なし 2021/03/16 (火) 21:56:47 62f59@e4118 >> 1762

ハロウィンまで待つッシュ

1765
名前なし 2021/03/17 (水) 10:43:39 ea90b@b7c17 >> 1764

回答感謝ですテンノ。ハロウィンだったのか…遠い…