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近接一覧

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01v
作成: 2017/10/08 (日) 23:14:27
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158
名前なし 2019/12/01 (日) 08:15:08 0e2fb@69240

Glaivesの投擲の仕様を現状に合わせて書き換えました、今一部の近接の仕様は2、3転して流動的なので注意が必要ですね。

160
名前なし 2019/12/05 (木) 10:13:18 3279b@16c34

硬いグリニアヘビーをチャージアタックでなぎ倒す用に使うならどの武器がオススメですか?カテゴリでもいいです

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名前なし 2019/12/05 (木) 10:37:44 0b96f@00119 >> 160

カテゴリで言うと刀と鎌のヘビー攻撃が確定切断なのでおすすめ。武器で言うとNIKANA PRIMEとかREAPER PRIMEとか。ZAW刀もオススメ。

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名前なし 2019/12/08 (日) 10:22:38 6c638@870eb >> 160

単体しばくならDESTREZA PRIMEもいいよ

163
名前なし 2019/12/09 (月) 16:52:45 f3257@e985d

スタッフ、ポールアームのジャンプアタック時の当たり判定が狂っているみたいですが、これはバグですか?仕様だとしたらどの方向に当たり判定がありますか?

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名前なし 2019/12/13 (金) 20:36:26 a6ef8@d8345

PS4版の者です。バージョン26.1.3でのガンブレードの検証の際に気付いた事をいくつかメモしておきます。PC版の方も同じでしょうか?

・REDEEMER PRIME(通常版は未確認)の射撃のコンボポイント増加量が1→5に変化
・SARPAの射撃のコンボポイント増加量が3→1に変化
・SARPAのヘビー攻撃の倍率が条件を満たすと300%→400%に変化
条件1. スタンスMOD非装備時、スライディングからの入力
条件2. スタンスMOD装備時

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名前なし 2019/12/29 (日) 12:05:11 ce79b@7c46b

グリニアのトンファーがないしKuvaGrakataもなかったし、BrokenTwinGRAKATAとか実装されないかな

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名前なし 2019/12/29 (日) 12:24:09 99950@d90ab >> 165

「GRAKATAの火力が足りないのなら、己の膂力でその火力を示せば良い。」

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名前なし 2020/01/02 (木) 22:53:22 8ffdf@0e4fe >> 165

刃をつけてガンブレードのsheev grakataに…

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名前なし 2020/01/20 (月) 07:12:51 27f85@fa01d

今の近接環境でカテゴリごと死んでるのはダガーだけかね。他のはカテゴリトップのやつなら普通に使える。即死ダガー削除が本気で悔やまれる…。

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名前なし 2020/01/20 (月) 10:14:12 4eef6@34178 >> 168

zawダガーは並程度の性能あって、raktaダークはシールドもりもり回復する補助武器。あえて使いたいと思わないのは格闘と鞭かなぁ。鞭剣は前のスタンスが良かった

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名前なし 2020/01/20 (月) 11:23:39 27f85@fa01d >> 169

zawダガー忘れてたわ…。あれならヘビービルドとかでなんとかなりそう。格闘はhirudoあたりがまた躍進して使いやすくなったと思うけど。鞭はヘビーの確定切断がやばい。

171
名前なし 2020/01/20 (月) 11:25:04 dde5b@81cc0 >> 168

ヘビー攻撃に確定切断もあるしリーチも前よりは広がったから死んではいないんじゃないかな。rivenも性質高いの多いだろうし。

172
名前なし 2020/01/20 (月) 18:15:58 39382@515d0 >> 168

なんでクリ関係にバフくれんのや、、、

174

クリティカルさえ高ければもっと使いやすいのにねぇ

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名前なし 2020/01/20 (月) 22:11:57 4f0d4@d2c8c >> 168

ダガーはチャージアタックのスタンにより警戒中だろうとアビリティなしで素早くフィニッシャーがかけられるようになった。 個人的には格闘系の変更がつらい。格闘はそのチャージアタックのスタンが無くなった。Brutal Tideの初段にあった素早い三連撃コンボが3段目になった。踵落としで浮遊状態になるが短リーチのため高く飛んでいってしまうと追撃がしにくい。ただ回復・速度上昇・エネ回復と何かしら増強や特徴があるのが救い…かな?

175

スタンスでフィニッシャーできる武器がなくなったから、ダガーのヘビー攻撃は特徴あるよな。…フィニッシャーできるから何だと言われたらそこまでだけど…。

176
名前なし 2020/01/21 (火) 10:32:40 c4d11@e21ea >> 173

肝心のフィニッシャーがナーフされたのが痛い

177
名前なし 2020/02/02 (日) 07:33:28 e3055@f7212

結構武器の種類あるなーと思ったけどふと気が付いたがランスはないんだな…まぁ忍者には不要…なのか

178
名前なし 2020/02/02 (日) 12:27:54 76b85@3ea70 >> 177

機動力を売りにしてるwarframeと本来馬に乗る前提の重装のランスじゃ戦闘スタイルがかみ合わないと思うぞ。槍盾はスピアガンと剣盾で我慢するんや。

179
名前なし 2020/02/03 (月) 17:01:51 3279b@3998f >> 177

ポールアームに槍のような突きスタンスがある

180
名前なし 2020/02/03 (月) 23:52:43 3a130@dd6fe

結局モーションかっこよくても足が止まるから使わねえの多すぎやしないかい

181
名前なし 2020/02/04 (火) 01:51:08 e3055@9dad7

ヘビー作ったけどスタンス持ってなくて調べたらナパーム倒したりとかが一番簡単そうと思ったけどやってみると全然でない…何か持ってるだろうと思ってたけど武器によっては意識しないとスタンスMOD手に入らないんだなぁ…

182
名前なし 2020/02/05 (水) 20:53:14 a6ef8@d8345

こちらPS4版。一部剣盾のフォロースルーの数値がスタンスMODの有無で変化する現象は修正されていないようです。PC版だとどうなんでしょう…?

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PS4版でも修正されたことを確認、各種データを更新しました。

184
名前なし 2020/04/07 (火) 17:40:30 3d314@92ce7

コンソールいじったあと近接振れなくなんのなんなんだろ…。

185
名前なし 2020/04/18 (土) 12:43:54 d3143@3981e

一番範囲が広い攻撃ってなんなんだろ?ガンブレードの射撃とかの自分から離れる攻撃はのぞいて、ウィップブレードのヘビー1直線とかスタッフのスライド360度とか区別しておしえてほしい(スタンスでの攻撃なら 武器種、スタンス名、スタンスmodのランクxで解禁、なんばん目までかいてくれるとすごく助かる)

186
名前なし 2020/05/18 (月) 16:53:22 96a76@9649d

空中で真上に向かってヘビー攻撃するとアホみたいに飛んでくバグ(?)を偶然見つけてしまってからずっとそれで遊んでる

188
名前なし 2020/05/20 (水) 22:50:44 6a642@03bd3 >> 186

教えてくれてありがとう。おかげで今では私も空へ落ちるのを楽しんでいます。

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名前なし 2020/05/25 (月) 23:10:37 85b18@9bb18 >> 186

予想の20倍ぐらい飛んでワロタ

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名前なし 2020/05/25 (月) 23:17:13 ad256@57852 >> 186

コプターならぬロケット

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名前なし 2020/05/26 (火) 00:10:34 c6d8b@c1a5e >> 186

草。微妙に位置調整出来るしカメラで方向も変えれるからなんか必殺技みたいで楽しいわ。仕様でいいやろこれ

187
名前なし 2020/05/20 (水) 17:22:42 748b2@03536

CS版(ps4)、ブーメランが近接長押しで投げられなくなってませんか?ヘビーでなら投げられますけど設定の問題ですか?

192
名前なし 2020/06/07 (日) 18:36:30 a9af0@aab5a >> 187

NSWで確認出来た内容:近接長押しは無くなってプライマリ射撃/ヘビー攻撃になりましたね 近接ブンブンがしやすくなりましたね ブーメラン&片手セカンダリがしずらいですがそこは我慢ですね...

193
名前なし 2020/07/18 (土) 04:35:29 a6ef8@15457

各武器のヘビースラム直撃ダメージをアーセナル表記ではなく実ダメージと同じ数値に、他いくつかのミスを修正しました。ミスや抜けがあったら修正願います。

194
名前なし 2020/07/29 (水) 16:42:18 修正 ea926@5dbe8

既出かもしれんがカメラ上に向けて空中スラムしたら真上にすっ飛ぶやつ、修正されたんやな 追記:既出だったごめん

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名前なし 2020/08/21 (金) 19:26:49 25c62@8b719

悲しいことに近接武器だけ持ってミッション完了すると首にソードがぶっ刺さって凄い見栄えが悪い(デュアルソード)

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名前なし 2020/08/22 (土) 13:23:47 3ffa0@e8c13

PS4版で、ZAWを装備したとき手から離れなくなるバク?に総遇したんですけど、同じ症状にあった人いますか?

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名前なし 2020/08/22 (土) 13:24:27 修正 3ffa0@e8c13 >> 196

画像1こんな感じになっちゃったんですけど

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名前なし 2020/08/22 (土) 14:03:03 19c14@96ef7 >> 196

ヘビーとハンマーZAWは初期のホルスタースタイルが通常ヘビーに装着できるもの以外が適用されてるから、適用し直せば戻る。 が、スキン適用時は不安定になりがち

199
名前なし 2020/08/23 (日) 00:37:12 0e2fb@69240

久しぶりにブーメラン系さわってみたら、ようやく投擲は通常攻撃扱い、チャネボムはヘビー攻撃扱いと解りやすい感じになってましたね、チャネボム確定切断のGLAIVE PRIMEのヘビービルドが、なかなか強いですね。

200
名前なし 2020/08/27 (木) 12:41:20 dfa17@0f522

近接はとりあえずpennant持っとけばいい感じ?

201
名前なし 2020/08/27 (木) 12:45:53 dfa17@0f522 >> 200

あとレイピアのヘビー攻撃って使いやすい感じ?範囲広めだったらzaw作ろうと思ってるんだけど

203
名前なし 2020/11/11 (水) 15:18:32 0c214@3ea70

剣盾とは別に大盾みたいなカテゴリ欲しい。セカンダリ併用可能で盾でバッシュしたり突撃したりグリニアヘビーみたいな衝撃波出したい。機動力重視のユニットってコンセプト的にどうなのって感じはするけども。

204
名前なし 2020/11/11 (水) 15:48:39 88f1a@57943 >> 203

KULSTAR辺りと組み合わせてエリートシールドランサーごっことか実用性は置いといて楽しそう。

205
名前なし 2020/11/11 (水) 15:56:35 27f85@31ab3 >> 203

軽量系近接(ソードカテとか)の片手セカンダリとの両手持ちすら来てないし、望みは薄いけど、フォーラムに投稿したらキャプテンアメリカみたいでいいね!ってなるかもね

206
名前なし 2020/11/24 (火) 18:49:57 8c1fd@ac7cd

ブーメランがなんかすごい変わったことしかわからなかったけど解説が更新されてて助かる。

208
名前なし 2020/11/26 (木) 18:18:01 8c1fd@ac7cd >> 206

ブーメランを投げてる途中にセカンダリ武器のセカンダリ射撃なんて使わんだろとのことで持ち方に関わらずヘビーキー(セカンダリ射撃ボタン)でリコールディスチャージするようになったようだ。

209
名前なし 2020/11/27 (金) 04:02:08 56550@6c96e >> 208

両手持ちだとヘビー出せないと思ってたけどセカンダリ射撃とヘビーのキーを別に設定してたせいだったのか…感謝

213
名前なし 2020/12/03 (木) 08:25:34 9b31e@4c9c1 >> 208

fixノートとシミュで試して更新しといた。DEいらんことしやがって。

207
名前なし 2020/11/25 (水) 02:58:05 55ab2@38db9

ブーメランが出世したと聞いて

210
名前なし 2020/11/29 (日) 00:45:15 f3398@1486e

ガードモーションをもっとキビキビした感じにしてほしい。連続ガード時のくねくねがちょっとかっこ悪い

211
名前なし 2020/11/29 (日) 11:11:24 aebb7@895b4 >> 210

某三世の五右衛門みたいに弾丸を切ってくれたら面白そうだなぁ

212
名前なし 2020/11/29 (日) 11:27:36 8d21c@7ea2b >> 210

Nikanaならあの動きでもいいけど、ヘビー武器とかだとなぁ…お前そんだけ動かせるなら通常攻撃ももっと早く振れよと。というか贅沢言うなら銃の待機モーション見たいに近接の待機モーションも変わって欲しい、みんな同じでつまらん。

214
名前なし 2020/12/03 (木) 14:48:58 83f58@9cbf1

すいません近接で無音武器の種類ってどれですか?

215
名前なし 2020/12/03 (木) 14:51:21 8d21c@7ea2b >> 214

そもそも銃じゃないから音は存在しないような…ガンブレードはStropha以外は銃声するけど