近接一覧
Glaivesの投擲の仕様を現状に合わせて書き換えました、今一部の近接の仕様は2、3転して流動的なので注意が必要ですね。
硬いグリニアヘビーをチャージアタックでなぎ倒す用に使うならどの武器がオススメですか?カテゴリでもいいです
カテゴリで言うと刀と鎌のヘビー攻撃が確定切断なのでおすすめ。武器で言うとNIKANA PRIMEとかREAPER PRIMEとか。ZAW刀もオススメ。
単体しばくならDESTREZA PRIMEもいいよ
スタッフ、ポールアームのジャンプアタック時の当たり判定が狂っているみたいですが、これはバグですか?仕様だとしたらどの方向に当たり判定がありますか?
PS4版の者です。バージョン26.1.3でのガンブレードの検証の際に気付いた事をいくつかメモしておきます。PC版の方も同じでしょうか?
・REDEEMER PRIME(通常版は未確認)の射撃のコンボポイント増加量が1→5に変化 ・SARPAの射撃のコンボポイント増加量が3→1に変化 ・SARPAのヘビー攻撃の倍率が条件を満たすと300%→400%に変化 条件1. スタンスMOD非装備時、スライディングからの入力 条件2. スタンスMOD装備時
グリニアのトンファーがないしKuvaGrakataもなかったし、BrokenTwinGRAKATAとか実装されないかな
「GRAKATAの火力が足りないのなら、己の膂力でその火力を示せば良い。」
刃をつけてガンブレードのsheev grakataに…
今の近接環境でカテゴリごと死んでるのはダガーだけかね。他のはカテゴリトップのやつなら普通に使える。即死ダガー削除が本気で悔やまれる…。
zawダガーは並程度の性能あって、raktaダークはシールドもりもり回復する補助武器。あえて使いたいと思わないのは格闘と鞭かなぁ。鞭剣は前のスタンスが良かった
zawダガー忘れてたわ…。あれならヘビービルドとかでなんとかなりそう。格闘はhirudoあたりがまた躍進して使いやすくなったと思うけど。鞭はヘビーの確定切断がやばい。
ヘビー攻撃に確定切断もあるしリーチも前よりは広がったから死んではいないんじゃないかな。rivenも性質高いの多いだろうし。
なんでクリ関係にバフくれんのや、、、
クリティカルさえ高ければもっと使いやすいのにねぇ
ダガーはチャージアタックのスタンにより警戒中だろうとアビリティなしで素早くフィニッシャーがかけられるようになった。 個人的には格闘系の変更がつらい。格闘はそのチャージアタックのスタンが無くなった。Brutal Tideの初段にあった素早い三連撃コンボが3段目になった。踵落としで浮遊状態になるが短リーチのため高く飛んでいってしまうと追撃がしにくい。ただ回復・速度上昇・エネ回復と何かしら増強や特徴があるのが救い…かな?
スタンスでフィニッシャーできる武器がなくなったから、ダガーのヘビー攻撃は特徴あるよな。…フィニッシャーできるから何だと言われたらそこまでだけど…。
肝心のフィニッシャーがナーフされたのが痛い
結構武器の種類あるなーと思ったけどふと気が付いたがランスはないんだな…まぁ忍者には不要…なのか
機動力を売りにしてるwarframeと本来馬に乗る前提の重装のランスじゃ戦闘スタイルがかみ合わないと思うぞ。槍盾はスピアガンと剣盾で我慢するんや。
ポールアームに槍のような突きスタンスがある
結局モーションかっこよくても足が止まるから使わねえの多すぎやしないかい
ヘビー作ったけどスタンス持ってなくて調べたらナパーム倒したりとかが一番簡単そうと思ったけどやってみると全然でない…何か持ってるだろうと思ってたけど武器によっては意識しないとスタンスMOD手に入らないんだなぁ…
こちらPS4版。一部剣盾のフォロースルーの数値がスタンスMODの有無で変化する現象は修正されていないようです。PC版だとどうなんでしょう…?
PS4版でも修正されたことを確認、各種データを更新しました。
コンソールいじったあと近接振れなくなんのなんなんだろ…。
一番範囲が広い攻撃ってなんなんだろ?ガンブレードの射撃とかの自分から離れる攻撃はのぞいて、ウィップブレードのヘビー1直線とかスタッフのスライド360度とか区別しておしえてほしい(スタンスでの攻撃なら 武器種、スタンス名、スタンスmodのランクxで解禁、なんばん目までかいてくれるとすごく助かる)
空中で真上に向かってヘビー攻撃するとアホみたいに飛んでくバグ(?)を偶然見つけてしまってからずっとそれで遊んでる
教えてくれてありがとう。おかげで今では私も空へ落ちるのを楽しんでいます。
予想の20倍ぐらい飛んでワロタ
コプターならぬロケット
草。微妙に位置調整出来るしカメラで方向も変えれるからなんか必殺技みたいで楽しいわ。仕様でいいやろこれ
CS版(ps4)、ブーメランが近接長押しで投げられなくなってませんか?ヘビーでなら投げられますけど設定の問題ですか?
NSWで確認出来た内容:近接長押しは無くなってプライマリ射撃/ヘビー攻撃になりましたね 近接ブンブンがしやすくなりましたね ブーメラン&片手セカンダリがしずらいですがそこは我慢ですね...
各武器のヘビースラム直撃ダメージをアーセナル表記ではなく実ダメージと同じ数値に、他いくつかのミスを修正しました。ミスや抜けがあったら修正願います。
既出かもしれんがカメラ上に向けて空中スラムしたら真上にすっ飛ぶやつ、修正されたんやな 追記:既出だったごめん
悲しいことに近接武器だけ持ってミッション完了すると首にソードがぶっ刺さって凄い見栄えが悪い(デュアルソード)
PS4版で、ZAWを装備したとき手から離れなくなるバク?に総遇したんですけど、同じ症状にあった人いますか?
こんな感じになっちゃったんですけど
ヘビーとハンマーZAWは初期のホルスタースタイルが通常ヘビーに装着できるもの以外が適用されてるから、適用し直せば戻る。 が、スキン適用時は不安定になりがち
久しぶりにブーメラン系さわってみたら、ようやく投擲は通常攻撃扱い、チャネボムはヘビー攻撃扱いと解りやすい感じになってましたね、チャネボム確定切断のGLAIVE PRIMEのヘビービルドが、なかなか強いですね。
近接はとりあえずpennant持っとけばいい感じ?
あとレイピアのヘビー攻撃って使いやすい感じ?範囲広めだったらzaw作ろうと思ってるんだけど
剣盾とは別に大盾みたいなカテゴリ欲しい。セカンダリ併用可能で盾でバッシュしたり突撃したりグリニアヘビーみたいな衝撃波出したい。機動力重視のユニットってコンセプト的にどうなのって感じはするけども。
KULSTAR辺りと組み合わせてエリートシールドランサーごっことか実用性は置いといて楽しそう。
軽量系近接(ソードカテとか)の片手セカンダリとの両手持ちすら来てないし、望みは薄いけど、フォーラムに投稿したらキャプテンアメリカみたいでいいね!ってなるかもね
ブーメランがなんかすごい変わったことしかわからなかったけど解説が更新されてて助かる。
ブーメランを投げてる途中にセカンダリ武器のセカンダリ射撃なんて使わんだろとのことで持ち方に関わらずヘビーキー(セカンダリ射撃ボタン)でリコールディスチャージするようになったようだ。
両手持ちだとヘビー出せないと思ってたけどセカンダリ射撃とヘビーのキーを別に設定してたせいだったのか…感謝
fixノートとシミュで試して更新しといた。DEいらんことしやがって。
ブーメランが出世したと聞いて
ガードモーションをもっとキビキビした感じにしてほしい。連続ガード時のくねくねがちょっとかっこ悪い
某三世の五右衛門みたいに弾丸を切ってくれたら面白そうだなぁ
Nikanaならあの動きでもいいけど、ヘビー武器とかだとなぁ…お前そんだけ動かせるなら通常攻撃ももっと早く振れよと。というか贅沢言うなら銃の待機モーション見たいに近接の待機モーションも変わって欲しい、みんな同じでつまらん。
すいません近接で無音武器の種類ってどれですか?
そもそも銃じゃないから音は存在しないような…ガンブレードはStropha以外は銃声するけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Glaivesの投擲の仕様を現状に合わせて書き換えました、今一部の近接の仕様は2、3転して流動的なので注意が必要ですね。
硬いグリニアヘビーをチャージアタックでなぎ倒す用に使うならどの武器がオススメですか?カテゴリでもいいです
カテゴリで言うと刀と鎌のヘビー攻撃が確定切断なのでおすすめ。武器で言うとNIKANA PRIMEとかREAPER PRIMEとか。ZAW刀もオススメ。
単体しばくならDESTREZA PRIMEもいいよ
スタッフ、ポールアームのジャンプアタック時の当たり判定が狂っているみたいですが、これはバグですか?仕様だとしたらどの方向に当たり判定がありますか?
PS4版の者です。バージョン26.1.3でのガンブレードの検証の際に気付いた事をいくつかメモしておきます。PC版の方も同じでしょうか?
・REDEEMER PRIME(通常版は未確認)の射撃のコンボポイント増加量が1→5に変化
・SARPAの射撃のコンボポイント増加量が3→1に変化
・SARPAのヘビー攻撃の倍率が条件を満たすと300%→400%に変化
条件1. スタンスMOD非装備時、スライディングからの入力
条件2. スタンスMOD装備時
グリニアのトンファーがないしKuvaGrakataもなかったし、BrokenTwinGRAKATAとか実装されないかな
「GRAKATAの火力が足りないのなら、己の膂力でその火力を示せば良い。」
刃をつけてガンブレードのsheev grakataに…
今の近接環境でカテゴリごと死んでるのはダガーだけかね。他のはカテゴリトップのやつなら普通に使える。即死ダガー削除が本気で悔やまれる…。
zawダガーは並程度の性能あって、raktaダークはシールドもりもり回復する補助武器。あえて使いたいと思わないのは格闘と鞭かなぁ。鞭剣は前のスタンスが良かった
zawダガー忘れてたわ…。あれならヘビービルドとかでなんとかなりそう。格闘はhirudoあたりがまた躍進して使いやすくなったと思うけど。鞭はヘビーの確定切断がやばい。
ヘビー攻撃に確定切断もあるしリーチも前よりは広がったから死んではいないんじゃないかな。rivenも性質高いの多いだろうし。
なんでクリ関係にバフくれんのや、、、
クリティカルさえ高ければもっと使いやすいのにねぇ
ダガーはチャージアタックのスタンにより警戒中だろうとアビリティなしで素早くフィニッシャーがかけられるようになった。 個人的には格闘系の変更がつらい。格闘はそのチャージアタックのスタンが無くなった。Brutal Tideの初段にあった素早い三連撃コンボが3段目になった。踵落としで浮遊状態になるが短リーチのため高く飛んでいってしまうと追撃がしにくい。ただ回復・速度上昇・エネ回復と何かしら増強や特徴があるのが救い…かな?
スタンスでフィニッシャーできる武器がなくなったから、ダガーのヘビー攻撃は特徴あるよな。…フィニッシャーできるから何だと言われたらそこまでだけど…。
肝心のフィニッシャーがナーフされたのが痛い
結構武器の種類あるなーと思ったけどふと気が付いたがランスはないんだな…まぁ忍者には不要…なのか
機動力を売りにしてるwarframeと本来馬に乗る前提の重装のランスじゃ戦闘スタイルがかみ合わないと思うぞ。槍盾はスピアガンと剣盾で我慢するんや。
ポールアームに槍のような突きスタンスがある
結局モーションかっこよくても足が止まるから使わねえの多すぎやしないかい
ヘビー作ったけどスタンス持ってなくて調べたらナパーム倒したりとかが一番簡単そうと思ったけどやってみると全然でない…何か持ってるだろうと思ってたけど武器によっては意識しないとスタンスMOD手に入らないんだなぁ…
こちらPS4版。一部剣盾のフォロースルーの数値がスタンスMODの有無で変化する現象は修正されていないようです。PC版だとどうなんでしょう…?
PS4版でも修正されたことを確認、各種データを更新しました。
コンソールいじったあと近接振れなくなんのなんなんだろ…。
一番範囲が広い攻撃ってなんなんだろ?ガンブレードの射撃とかの自分から離れる攻撃はのぞいて、ウィップブレードのヘビー1直線とかスタッフのスライド360度とか区別しておしえてほしい(スタンスでの攻撃なら 武器種、スタンス名、スタンスmodのランクxで解禁、なんばん目までかいてくれるとすごく助かる)
空中で真上に向かってヘビー攻撃するとアホみたいに飛んでくバグ(?)を偶然見つけてしまってからずっとそれで遊んでる
教えてくれてありがとう。おかげで今では私も空へ落ちるのを楽しんでいます。
予想の20倍ぐらい飛んでワロタ
コプターならぬロケット
草。微妙に位置調整出来るしカメラで方向も変えれるからなんか必殺技みたいで楽しいわ。仕様でいいやろこれ
CS版(ps4)、ブーメランが近接長押しで投げられなくなってませんか?ヘビーでなら投げられますけど設定の問題ですか?
NSWで確認出来た内容:近接長押しは無くなってプライマリ射撃/ヘビー攻撃になりましたね 近接ブンブンがしやすくなりましたね ブーメラン&片手セカンダリがしずらいですがそこは我慢ですね...
各武器のヘビースラム直撃ダメージをアーセナル表記ではなく実ダメージと同じ数値に、他いくつかのミスを修正しました。ミスや抜けがあったら修正願います。
既出かもしれんがカメラ上に向けて空中スラムしたら真上にすっ飛ぶやつ、修正されたんやな 追記:既出だったごめん
悲しいことに近接武器だけ持ってミッション完了すると首にソードがぶっ刺さって凄い見栄えが悪い(デュアルソード)
PS4版で、ZAWを装備したとき手から離れなくなるバク?に総遇したんですけど、同じ症状にあった人いますか?
こんな感じになっちゃったんですけど
ヘビーとハンマーZAWは初期のホルスタースタイルが通常ヘビーに装着できるもの以外が適用されてるから、適用し直せば戻る。 が、スキン適用時は不安定になりがち
久しぶりにブーメラン系さわってみたら、ようやく投擲は通常攻撃扱い、チャネボムはヘビー攻撃扱いと解りやすい感じになってましたね、チャネボム確定切断のGLAIVE PRIMEのヘビービルドが、なかなか強いですね。
近接はとりあえずpennant持っとけばいい感じ?
あとレイピアのヘビー攻撃って使いやすい感じ?範囲広めだったらzaw作ろうと思ってるんだけど
剣盾とは別に大盾みたいなカテゴリ欲しい。セカンダリ併用可能で盾でバッシュしたり突撃したりグリニアヘビーみたいな衝撃波出したい。機動力重視のユニットってコンセプト的にどうなのって感じはするけども。
KULSTAR辺りと組み合わせてエリートシールドランサーごっことか実用性は置いといて楽しそう。
軽量系近接(ソードカテとか)の片手セカンダリとの両手持ちすら来てないし、望みは薄いけど、フォーラムに投稿したらキャプテンアメリカみたいでいいね!ってなるかもね
ブーメランがなんかすごい変わったことしかわからなかったけど解説が更新されてて助かる。
ブーメランを投げてる途中にセカンダリ武器のセカンダリ射撃なんて使わんだろとのことで持ち方に関わらずヘビーキー(セカンダリ射撃ボタン)でリコールディスチャージするようになったようだ。
両手持ちだとヘビー出せないと思ってたけどセカンダリ射撃とヘビーのキーを別に設定してたせいだったのか…感謝
fixノートとシミュで試して更新しといた。DEいらんことしやがって。
ブーメランが出世したと聞いて
ガードモーションをもっとキビキビした感じにしてほしい。連続ガード時のくねくねがちょっとかっこ悪い
某三世の五右衛門みたいに弾丸を切ってくれたら面白そうだなぁ
Nikanaならあの動きでもいいけど、ヘビー武器とかだとなぁ…お前そんだけ動かせるなら通常攻撃ももっと早く振れよと。というか贅沢言うなら銃の待機モーション見たいに近接の待機モーションも変わって欲しい、みんな同じでつまらん。
すいません近接で無音武器の種類ってどれですか?
そもそも銃じゃないから音は存在しないような…ガンブレードはStropha以外は銃声するけど