近接一覧
おすすめの速度のある広範囲近接って何がありますか?今までガンブレードしか触ったことがないので教えてほしいです。
素の状態で速度そこそこ範囲が広いのってなるとOrthos Primeとかかなぁ。特長が無いのが特徴な武器だけど
NamiSkylaP(というかデュアルソードのスタンス)が妙に範囲広い気がする
ブーメランの操作めちゃくちゃ改悪されて悲しい。スラ格してると投げが暴発しまくる...
なんかヘビー武器っぽくて、ゼノブレイドのモナドみたいな見た目の武器あったんだが、あれなんだ?攻撃時に投擲して床に突き刺さるモーションあったんだけど
ぶん投げるヘビーっぽい武器となるとWolf Sledgeだけだし、スキンかぶせてたとか?
あ、それかも Mithraヘビーブレードスキンっていう被せたんかな 武器の名前も違ったんだけど、zow以外で変えれたっけ?
武器が床に刺さってたのならzawのコンテージョンかな?
説明よんだけど、それかも 何本も刺さってる感じあったし ありがと、スッキリした
鋼デビューしようと思ってるんだけど皆さんがriven抜きで持ってってる武器ってなんですか?
近接です
LESIONかREAPER PRIMEかな。COBR積んで
ストーリーで貰えるBrokenWarも結構な強武器よ
ヘビー特化pennantあれば殆どの敵は一振りで撫で斬りに出来る。
オルプラかな
レールジャックもやりたいしとりあえずpennant作っときます。ありがとうございました
GLAIVE PRIMEもありっちゃあり
ブーメランの爆発ってLife Strike発動されるんだね…恐ろしや
アップデート入ったからブーメランの操作戻ったかと思ったのにそのままやんけ これじゃあ使えるもんも使えないな
ガンブレードがあるんだしガンランス欲しいな…スピアガンで近接アクションとかパリィ出来れば楽しそうなんだけど
ヘビーに大鎌ください
サイスをヘビーと統合する話どこに行ったんですかねぇ…武器自体は好きだけどスタンスの動きが軽すぎて好みじゃなくて使えない
Primed Heavy Traumaで遊べそうな武器ないかな~って思ってるんですけど、ダメージの仕組みとか見てるとやっぱり頭グリニアすぎる気がする......。Atlas1番で遊ぶしかないのかしら......。
STROPHAの射出物は衝撃オンリーだから属性耐性の時とかに衝撃MOD2枚乗せにしてもいい
知らなかった......今度試してみようと思います。
ブーメランの「投擲時の詳細」にある味方には命中せず透過するって話っていつだかに修正入ってない?分隊メンバにもペットにも当たって暴発よろめき発生してしまうのなんとかしたい。
浮いてるモーションでサイス振るとなんかかっこいい
最近復帰して鋼デビューをしたんですけどアコライト対策におすすめってありますか?出来れば今作れるヤツがいいのですが…
幾らでも方法はあるけど今実装されてる中で一番手軽なのはヘビー時確定切断の付いてる鎌か両手太刀かな。コンボ型と違って近接ゲージに気を使わず数発当てたら逃げ回るだけで切断DoTが削り殺してくれる。あとは近接以外で最初に鈍足にさせるといいよ。
作ったままほったらかしてたREAPER PRIMEがあるので試してみます。近接ビルドの勧めで言うところのヘビー特化型を目標にしたらいいんですかね?
ちょうどvaultで解放されてるkronen primeがかなり強いからおすすめ
作ってみました!芋刺してヘビー重視風に組んでみましたがめちゃくちゃ強いですね!ありがとうございます!
kronen、というかトンファーはコンボのが強いぞ
すみません、言葉足らずでした…。もちろんコンボが強いのは理解してますが、Modが揃ってなかったのでヘビー重視風で試してみた感想でした。BRやCO、WWなど頑張って集めようと思います!
枝ミス…!!
グールが、もってる、チェーンソー、ほしい
一瞬追加されるみたいなことが言われてたぞ、モーションがすでにデヴストにあったりするから
テンノ、実装、待つ
同志、見てるか分からないが実装されるぞ!
次のアプデでダガーの死が確定しました。 ありがとうございます。 COの弱体化でレッドベールのダガーが死んで、 BRの弱体化によりクリ特化sawダガーで赤クリが出せなくなった。 ダガーは元々範囲が他の近接より短いのに他の近接のせいでナーフをくらう。 DEさん、もういっそのこと即死ダガーかいしてくれませんか
ダガーな感じでブーメラン使うんだよぉぉぉ!! 100枚RIVENあんのにブーメランのが一個もないからワイは使わん・・・
確定切断が出せる分まだマシだし現状でも趣味武器だから……まぁ……愛を貫いてくれ
Amalgam Argonak Mod使え。それにシールド回復ダガーとか唯一無二だから死にようがないだろ。
KarystPのヘビービルドめちゃくちゃ強いのに何贅沢言ってんだ。確定切断ない武器種なんてダガーの比じゃないレベルで死ぬんだぞ
近接は完全に使えない武器となるのか。DEのバカヤロー!!
これ釣り?ここまで言ってるやつ他に見当たらないんだが。
釣りでしょ。ヘビー近接は確か無傷だしコンボ系の近接もナーフはされたけどまだ使えるレベルだったはず
Berserker→クリ時起動から「キル時」起動に、最大倍率効果時間大幅低下、Fury系扱いに(同時装備不可) Blood Rush→最大倍率60%→40%に低下(=コンボ倍率に対するnerfもしれっと入れてくるかどうかは不明) Condition Overload→120%/状態異常から80%状態異常に倍率低下
今の所発表されてるのはこの3点だからこの弱体の煽りを食ってゴミ箱に捨てられる事になるのは ・Berserkerで攻撃速度を稼げないと使いづらい高クリ+攻撃速度低いor高クリだけど威力低いみたいな武器 ・Blood Rushの最高倍率でクリ率100%以上にギリギリなってた武器(BRでギリギリBerserkerを発動できてた武器) ・火力自体が控えめでCOの倍率でゲタ履く事でなんとか100lv~鋼で通用してた武器 の1~3つに該当する武器だと思うッシュよ ヘビー型に至ってはDEが悔しくなって同時にヘビーワインドアップ系も下げます!wとか言ってこなければBerserker外して若干振りが遅くなるぐらいで攻撃力自体には全くノーダメージッシュ
こんなに丁寧にまとめてくれてとてもありがたい。NWT!
もしかしたらずっと今回のナーフで使いづらくなる武器を使ってそうなったのかもしれない。...それ俺だ
COBRナーフするならヘビー確定切断持ってない武器は微強化してほしかったなぁ…
コーラのクバ耐久とか接近ナーフされると武器どうしようかな
空中攻撃が優秀な近接ってトンファー以外に何かオススメあります?
トンファーに近いのは軍扇、強めの全周攻撃ならブーメラン、確定切断があるのは鞭とダガーかな
なるほどー実際に試してモーションとか色々みてみます。ありがとうスプ
今更ながらCOBRのランク下げてナーフ後想定GUNSENで鋼MOT耐久行ってみたけど30分ぐらいは全然いけるね。前入れコンボで走りながらスパスパとはいかなくなったけど、ニュートラルコンボとかガード入力コンボを選ぶ意味が生まれてて思ったよりいい塩梅かもしれない
COって数値以外にも何か弱体されてなかった?
BRとCOは数値だけじゃね?Berserkerは数値以外にも条件がキル時に変更だったと思うけど
「今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。」 日本語版公式の発表の一部です。120%→80%はわかるんですけどこの文の後半、「状態異常タイプを3つ…」の部分ってどういう意味なんですかね?
PPPが165%に対してCOが状態異常3つでその165%を超えるように調整という意味だと思われる。状態異常2つで元々のCOは156%だったのが近接改変で240%になって容易にPPPを超えるようになったので、次のアップデートで160%になるように調整して戻すという事かなと。ただ、原文自体が曖昧の様なのでアップデート後に確認するまではハッキリとは分からない部分もある
少なくとも翻訳は正確ではない。でも元の英語の文章も意味がめちゃ分かりづらいから実装されたものを数値測定してみないと真相は不明
あーそういう意味だったのか。実装されないことには分からないけど、それっぽいな
やっぱり状態異常に関する事項が具体的に変わるのか等よく分かってないんですね…真相は今晩深夜に判明するかな…?
ヘビー型は使ったことないのでわかりませんがコンボ型はナーフされたわりに鋼の道で長時間耐久しなければ普通に使えますね、開拓程度なら全く問題無いです
Ghoulsawはどう運用するべきなのか、、、
ヘビースラム直撃ダメージはナリファイアバブルと通常の敵相手で異なる事を確認。前者は通常のスラム直撃ダメージと、後者はヘビースラムのアーセナル表記と同じダメージになります。GRAM PRIMEのように表記威力が「通常スラム>ヘビースラム」という一見ミスに思えるケースでも、バブル以外なら表記通りのダメージでした。おそらく後者が正しいデータと思われますが、自分はヘビースラム直撃ダメージをバブルでしか検証していなかったので、編集した各近接武器のページには前者のデータが記載されています。少しずつではありますが後者(アーセナル表記通り)のデータに置き換えていきます。今まで調べてきたスタンス倍率でも同様の現象が起きていたらと思うと怖いのですが…
修正終了。ダメージ検証の際は横着せず、ナリバブル以外でも検証すべきですね…「ガルバCOがナリバブルに効果がないケースがある=バブルでの検証だけでは不十分」という事を知らなければ気付かないままでした。
もしかしてヘルス回復できるのってHIRUDOだけなのか。うーん…強いからいいんだけど、ゴツいフレームには似合わない面もあるからヘルス回復近接増やして欲しいところ…
daikyu nikanaも忘れないで
SanctiMagistarは?あとはLifeStrikeとかHealingReturnあたりのmodを乗せたり、フレーム側でGroomするとか
そういやSanctiもスラムで回復だっけか。MOD系は積まない前提での話だったから申し訳ない…積んだら全部になるし。daikyu nikanaは本当に忘れてた。存在してたんかってレベルで忘れてた。
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おすすめの速度のある広範囲近接って何がありますか?今までガンブレードしか触ったことがないので教えてほしいです。
素の状態で速度そこそこ範囲が広いのってなるとOrthos Primeとかかなぁ。特長が無いのが特徴な武器だけど
NamiSkylaP(というかデュアルソードのスタンス)が妙に範囲広い気がする
ブーメランの操作めちゃくちゃ改悪されて悲しい。スラ格してると投げが暴発しまくる...
なんかヘビー武器っぽくて、ゼノブレイドのモナドみたいな見た目の武器あったんだが、あれなんだ?攻撃時に投擲して床に突き刺さるモーションあったんだけど
ぶん投げるヘビーっぽい武器となるとWolf Sledgeだけだし、スキンかぶせてたとか?
あ、それかも Mithraヘビーブレードスキンっていう被せたんかな 武器の名前も違ったんだけど、zow以外で変えれたっけ?
武器が床に刺さってたのならzawのコンテージョンかな?
説明よんだけど、それかも 何本も刺さってる感じあったし ありがと、スッキリした
鋼デビューしようと思ってるんだけど皆さんがriven抜きで持ってってる武器ってなんですか?
近接です
LESIONかREAPER PRIMEかな。COBR積んで
ストーリーで貰えるBrokenWarも結構な強武器よ
ヘビー特化pennantあれば殆どの敵は一振りで撫で斬りに出来る。
オルプラかな
レールジャックもやりたいしとりあえずpennant作っときます。ありがとうございました
GLAIVE PRIMEもありっちゃあり
ブーメランの爆発ってLife Strike発動されるんだね…恐ろしや
アップデート入ったからブーメランの操作戻ったかと思ったのにそのままやんけ これじゃあ使えるもんも使えないな
ガンブレードがあるんだしガンランス欲しいな…スピアガンで近接アクションとかパリィ出来れば楽しそうなんだけど
ヘビーに大鎌ください
サイスをヘビーと統合する話どこに行ったんですかねぇ…武器自体は好きだけどスタンスの動きが軽すぎて好みじゃなくて使えない
Primed Heavy Traumaで遊べそうな武器ないかな~って思ってるんですけど、ダメージの仕組みとか見てるとやっぱり頭グリニアすぎる気がする......。Atlas1番で遊ぶしかないのかしら......。
STROPHAの射出物は衝撃オンリーだから属性耐性の時とかに衝撃MOD2枚乗せにしてもいい
知らなかった......今度試してみようと思います。
ブーメランの「投擲時の詳細」にある味方には命中せず透過するって話っていつだかに修正入ってない?分隊メンバにもペットにも当たって暴発よろめき発生してしまうのなんとかしたい。
浮いてるモーションでサイス振るとなんかかっこいい
最近復帰して鋼デビューをしたんですけどアコライト対策におすすめってありますか?出来れば今作れるヤツがいいのですが…
幾らでも方法はあるけど今実装されてる中で一番手軽なのはヘビー時確定切断の付いてる鎌か両手太刀かな。コンボ型と違って近接ゲージに気を使わず数発当てたら逃げ回るだけで切断DoTが削り殺してくれる。あとは近接以外で最初に鈍足にさせるといいよ。
作ったままほったらかしてたREAPER PRIMEがあるので試してみます。近接ビルドの勧めで言うところのヘビー特化型を目標にしたらいいんですかね?
ちょうどvaultで解放されてるkronen primeがかなり強いからおすすめ
作ってみました!芋刺してヘビー重視風に組んでみましたがめちゃくちゃ強いですね!ありがとうございます!
kronen、というかトンファーはコンボのが強いぞ
すみません、言葉足らずでした…。もちろんコンボが強いのは理解してますが、Modが揃ってなかったのでヘビー重視風で試してみた感想でした。BRやCO、WWなど頑張って集めようと思います!
枝ミス…!!
グールが、もってる、チェーンソー、ほしい
一瞬追加されるみたいなことが言われてたぞ、モーションがすでにデヴストにあったりするから
テンノ、実装、待つ
同志、見てるか分からないが実装されるぞ!
次のアプデでダガーの死が確定しました。
ありがとうございます。
COの弱体化でレッドベールのダガーが死んで、
BRの弱体化によりクリ特化sawダガーで赤クリが出せなくなった。
ダガーは元々範囲が他の近接より短いのに他の近接のせいでナーフをくらう。
DEさん、もういっそのこと即死ダガーかいしてくれませんか
ダガーな感じでブーメラン使うんだよぉぉぉ!!
100枚RIVENあんのにブーメランのが一個もないからワイは使わん・・・
確定切断が出せる分まだマシだし現状でも趣味武器だから……まぁ……愛を貫いてくれ
Amalgam Argonak Mod使え。それにシールド回復ダガーとか唯一無二だから死にようがないだろ。
KarystPのヘビービルドめちゃくちゃ強いのに何贅沢言ってんだ。確定切断ない武器種なんてダガーの比じゃないレベルで死ぬんだぞ
近接は完全に使えない武器となるのか。DEのバカヤロー!!
これ釣り?ここまで言ってるやつ他に見当たらないんだが。
釣りでしょ。ヘビー近接は確か無傷だしコンボ系の近接もナーフはされたけどまだ使えるレベルだったはず
Berserker→クリ時起動から「キル時」起動に、最大倍率効果時間大幅低下、Fury系扱いに(同時装備不可)
Blood Rush→最大倍率60%→40%に低下(=コンボ倍率に対するnerfもしれっと入れてくるかどうかは不明)
Condition Overload→120%/状態異常から80%状態異常に倍率低下
今の所発表されてるのはこの3点だからこの弱体の煽りを食ってゴミ箱に捨てられる事になるのは
・Berserkerで攻撃速度を稼げないと使いづらい高クリ+攻撃速度低いor高クリだけど威力低いみたいな武器
・Blood Rushの最高倍率でクリ率100%以上にギリギリなってた武器(BRでギリギリBerserkerを発動できてた武器)
・火力自体が控えめでCOの倍率でゲタ履く事でなんとか100lv~鋼で通用してた武器
の1~3つに該当する武器だと思うッシュよ
ヘビー型に至ってはDEが悔しくなって同時にヘビーワインドアップ系も下げます!wとか言ってこなければBerserker外して若干振りが遅くなるぐらいで攻撃力自体には全くノーダメージッシュ
こんなに丁寧にまとめてくれてとてもありがたい。NWT!
もしかしたらずっと今回のナーフで使いづらくなる武器を使ってそうなったのかもしれない。...それ俺だ
COBRナーフするならヘビー確定切断持ってない武器は微強化してほしかったなぁ…
コーラのクバ耐久とか接近ナーフされると武器どうしようかな
空中攻撃が優秀な近接ってトンファー以外に何かオススメあります?
トンファーに近いのは軍扇、強めの全周攻撃ならブーメラン、確定切断があるのは鞭とダガーかな
なるほどー実際に試してモーションとか色々みてみます。ありがとうスプ
今更ながらCOBRのランク下げてナーフ後想定GUNSENで鋼MOT耐久行ってみたけど30分ぐらいは全然いけるね。前入れコンボで走りながらスパスパとはいかなくなったけど、ニュートラルコンボとかガード入力コンボを選ぶ意味が生まれてて思ったよりいい塩梅かもしれない
COって数値以外にも何か弱体されてなかった?
BRとCOは数値だけじゃね?Berserkerは数値以外にも条件がキル時に変更だったと思うけど
「今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。」
日本語版公式の発表の一部です。120%→80%はわかるんですけどこの文の後半、「状態異常タイプを3つ…」の部分ってどういう意味なんですかね?
PPPが165%に対してCOが状態異常3つでその165%を超えるように調整という意味だと思われる。状態異常2つで元々のCOは156%だったのが近接改変で240%になって容易にPPPを超えるようになったので、次のアップデートで160%になるように調整して戻すという事かなと。ただ、原文自体が曖昧の様なのでアップデート後に確認するまではハッキリとは分からない部分もある
少なくとも翻訳は正確ではない。でも元の英語の文章も意味がめちゃ分かりづらいから実装されたものを数値測定してみないと真相は不明
あーそういう意味だったのか。実装されないことには分からないけど、それっぽいな
やっぱり状態異常に関する事項が具体的に変わるのか等よく分かってないんですね…真相は今晩深夜に判明するかな…?
ヘビー型は使ったことないのでわかりませんがコンボ型はナーフされたわりに鋼の道で長時間耐久しなければ普通に使えますね、開拓程度なら全く問題無いです
Ghoulsawはどう運用するべきなのか、、、
ヘビースラム直撃ダメージはナリファイアバブルと通常の敵相手で異なる事を確認。前者は通常のスラム直撃ダメージと、後者はヘビースラムのアーセナル表記と同じダメージになります。GRAM PRIMEのように表記威力が「通常スラム>ヘビースラム」という一見ミスに思えるケースでも、バブル以外なら表記通りのダメージでした。おそらく後者が正しいデータと思われますが、自分はヘビースラム直撃ダメージをバブルでしか検証していなかったので、編集した各近接武器のページには前者のデータが記載されています。少しずつではありますが後者(アーセナル表記通り)のデータに置き換えていきます。今まで調べてきたスタンス倍率でも同様の現象が起きていたらと思うと怖いのですが…
修正終了。ダメージ検証の際は横着せず、ナリバブル以外でも検証すべきですね…「ガルバCOがナリバブルに効果がないケースがある=バブルでの検証だけでは不十分」という事を知らなければ気付かないままでした。
もしかしてヘルス回復できるのってHIRUDOだけなのか。うーん…強いからいいんだけど、ゴツいフレームには似合わない面もあるからヘルス回復近接増やして欲しいところ…
daikyu nikanaも忘れないで
SanctiMagistarは?あとはLifeStrikeとかHealingReturnあたりのmodを乗せたり、フレーム側でGroomするとか
そういやSanctiもスラムで回復だっけか。MOD系は積まない前提での話だったから申し訳ない…積んだら全部になるし。daikyu nikanaは本当に忘れてた。存在してたんかってレベルで忘れてた。