Warframe Wiki

近接一覧

343 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/10/08 (日) 23:14:27
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
266
名前なし 2021/06/26 (土) 15:22:24 618fc@14375

空中攻撃が優秀な近接ってトンファー以外に何かオススメあります?

267
名前なし 2021/06/26 (土) 15:34:44 967e2@3f3b6 >> 266

トンファーに近いのは軍扇、強めの全周攻撃ならブーメラン、確定切断があるのは鞭とダガーかな

269

なるほどー実際に試してモーションとか色々みてみます。ありがとうスプ

272
名前なし 2021/07/06 (火) 03:23:16 999b3@6c96e

今更ながらCOBRのランク下げてナーフ後想定GUNSENで鋼MOT耐久行ってみたけど30分ぐらいは全然いけるね。前入れコンボで走りながらスパスパとはいかなくなったけど、ニュートラルコンボとかガード入力コンボを選ぶ意味が生まれてて思ったよりいい塩梅かもしれない

273
名前なし 2021/07/06 (火) 04:48:17 618fc@b4719 >> 272

COって数値以外にも何か弱体されてなかった?

274
名前なし 2021/07/06 (火) 10:08:07 967e2@3f3b6 >> 273

BRとCOは数値だけじゃね?Berserkerは数値以外にも条件がキル時に変更だったと思うけど

275
名前なし 2021/07/06 (火) 13:06:11 07085@c06ac >> 273

「今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。」
日本語版公式の発表の一部です。120%→80%はわかるんですけどこの文の後半、「状態異常タイプを3つ…」の部分ってどういう意味なんですかね?

276
名前なし 2021/07/06 (火) 13:27:05 修正 508ca@508e5 >> 273

PPPが165%に対してCOが状態異常3つでその165%を超えるように調整という意味だと思われる。状態異常2つで元々のCOは156%だったのが近接改変で240%になって容易にPPPを超えるようになったので、次のアップデートで160%になるように調整して戻すという事かなと。ただ、原文自体が曖昧の様なのでアップデート後に確認するまではハッキリとは分からない部分もある

277
名前なし 2021/07/06 (火) 13:41:48 402ee@18f41 >> 273

少なくとも翻訳は正確ではない。でも元の英語の文章も意味がめちゃ分かりづらいから実装されたものを数値測定してみないと真相は不明

278

あーそういう意味だったのか。実装されないことには分からないけど、それっぽいな

279

やっぱり状態異常に関する事項が具体的に変わるのか等よく分かってないんですね…真相は今晩深夜に判明するかな…?

280
名前なし 2021/07/22 (木) 21:33:40 72b21@027b4

ヘビー型は使ったことないのでわかりませんがコンボ型はナーフされたわりに鋼の道で長時間耐久しなければ普通に使えますね、開拓程度なら全く問題無いです

282
名前なし 2021/09/09 (木) 13:28:36 bc12c@e4303

Ghoulsawはどう運用するべきなのか、、、

283
名前なし 2021/09/11 (土) 19:24:09 a6ef8@149a9

ヘビースラム直撃ダメージはナリファイアバブルと通常の敵相手で異なる事を確認。前者は通常のスラム直撃ダメージと、後者はヘビースラムのアーセナル表記と同じダメージになります。GRAM PRIMEのように表記威力が「通常スラム>ヘビースラム」という一見ミスに思えるケースでも、バブル以外なら表記通りのダメージでした。おそらく後者が正しいデータと思われますが、自分はヘビースラム直撃ダメージをバブルでしか検証していなかったので、編集した各近接武器のページには前者のデータが記載されています。少しずつではありますが後者(アーセナル表記通り)のデータに置き換えていきます。今まで調べてきたスタンス倍率でも同様の現象が起きていたらと思うと怖いのですが…

284
木主 2021/09/12 (日) 03:23:55 修正 a6ef8@149a9 >> 283

修正終了。ダメージ検証の際は横着せず、ナリバブル以外でも検証すべきですね…「ガルバCOがナリバブルに効果がないケースがある=バブルでの検証だけでは不十分」という事を知らなければ気付かないままでした。

285
名前なし 2021/11/22 (月) 15:44:32 fa283@341fe

もしかしてヘルス回復できるのってHIRUDOだけなのか。うーん…強いからいいんだけど、ゴツいフレームには似合わない面もあるからヘルス回復近接増やして欲しいところ…

286
名前なし 2021/11/22 (月) 15:51:38 4a17b@d5926 >> 285

daikyu nikanaも忘れないで

287
名前なし 2021/11/22 (月) 16:04:44 ed17a@6be4c >> 285

SanctiMagistarは?あとはLifeStrikeとかHealingReturnあたりのmodを乗せたり、フレーム側でGroomするとか

288
名前なし 2021/11/22 (月) 16:21:41 fa283@341fe >> 285

そういやSanctiもスラムで回復だっけか。MOD系は積まない前提での話だったから申し訳ない…積んだら全部になるし。daikyu nikanaは本当に忘れてた。存在してたんかってレベルで忘れてた。

289
名前なし 2021/12/03 (金) 04:04:35 a25e4@213a2

ブーメランのチャネボムにPowerthrowModのダメ増加って乗らないですか?

290
名前なし 2021/12/03 (金) 09:33:55 修正 6542e@82a62 >> 289

直撃爆風問わず乗ります。ちなみにKillingBlowはノーマル投擲/チャージ投擲の起爆部分のみです。英Wiki見て検証しましたがPowerThrow文言の「投擲ダメージ」はKBの「近接ダメージ」と違い、基礎ダメ系MODとは加算関係ではなく乗算関係なので、基礎MOD無し実験で同じ起爆ダメージのKBランク4(+100%)とPT一段階目(+100%)が、PPP入れた途端にダメージ1.5倍の差が出ます。小ネタでセカンダリ同時持ちの場合のみAIMするだけで投擲動作を途中キャンセルできますのでローリングと合わせてPTバフ維持にどうぞ。

291
名前なし 2021/12/03 (金) 16:31:56 a25e4@66761 >> 290

わかりやすい解説、小ネタありがとうございます!助かりました!

292
名前なし 2021/12/19 (日) 14:07:30 4e2f2@ec787

追加された武器も追加お願いします

293
名前なし 2022/01/16 (日) 22:37:07 12e97@4baaf

ヘビーカテゴリって剣が大多数だが重量系の刃物ならもっとバリエーションがあっても良いと思うんだよな Scindo(Prime)以外の斧や大鎌・大鉈なんかが追加されないだろうか

294
名前なし 2022/01/16 (日) 22:49:39 14ac1@9e773 >> 293

昔サイスをヘビーカテゴリーに統合するって話があったけどね

295
名前なし 2022/04/22 (金) 21:47:42 58fc6@d90ab

ウィップカテゴリに蛇腹剣を追加してくれ………!こんなに武器があってまだ蛇腹剣がないのが驚きだ

296
名前なし 2022/04/30 (土) 13:40:04 07f67@e8a2d

Inner mightの効果変更でZENURIK採用のヘビービルドが間接的に火力低下したな まあ人によっては範囲MODとかを犠牲にするのかもしれんが

297
名前なし 2022/09/02 (金) 09:24:13 fbe32@479b0

使ってておもろい近接おしえてくれ~

298
名前なし 2022/09/02 (金) 15:07:58 3a850@d2aa1 >> 297

ブーメラン strophaかな

299
名前なし 2022/09/03 (土) 13:58:23 447c7@3cc2c >> 297

アルコン鞭

300
名前なし 2022/09/17 (土) 13:37:38 b0082@0fb49

今回のアプデで近接のオートエイム強烈になりすぎてないか? 120°くらいなら余裕で吸い付くぞ 変わりにコンボ途中で敵倒したら別の敵に向かって謎スライドで高速接近してくれるようになったけども

301
名前なし 2022/09/23 (金) 13:50:34 95274@9f8b0 >> 300

そうだったのか……てっきりコントローラーが壊れたのかと思ってた

302
名前なし 2022/11/12 (土) 23:26:05 修正 a9461@418dd

フォロースルーって昔からこんなにきつかったっけか??久しくハンマー使ったら二人目の敵に元のダメージに対してクッソ低いダメージ出てて動揺する

303
名前なし 2022/12/06 (火) 18:26:58 91033@d7038

復帰してとりあえずVORUNAとrevenant p買ったけど武器環境わからんから誰か教えてクレメンス

304
名前なし 2022/12/06 (火) 18:47:13 1aeac@6ea4f >> 303

Vorunaシグネチャーの斧は微妙、RevePのTatsuPは微妙だったのでさして変わってないです

306
名前なし 2022/12/06 (火) 19:34:24 824e8@d9e6f >> 303

いつから冬眠してたかによるけど、相変わらず近接で強いのはglaiveP,nikanaP,…って感じ。あとはnew warで追加されたboreal's contemptでポールアームが一線級になったり、zarimanのpraedosが便利なくらい。銃アルケイン実装前の人だったら銃触ってどうぞ

307
名前なし 2022/12/06 (火) 23:56:20 91033@d7038 >> 306

銃アルケインってのはマーシレスとかの話ですかい?それなら全部完成前くらいまでは進んでます

308
名前なし 2022/12/06 (火) 23:58:34 91033@d7038 >> 306

preadosってなんとかprimeと並ぶくらい使えるやつでしたっけ?作ってみようかな

309

近接は特に問題はないことがわかったのでプライマリ、セカンダリでのおすすめみたいなんがあれば教えて欲しいです。zarr、bramma、nukor、epitaphは持ってます

311

ここ近接のページやん。出直してきます。

312
名前なし 2022/12/12 (月) 18:18:24 91033@d7038

すっごい今更なんだけど、クバガーディアンってどう対処してます?ヘビー軸praedosで全然削らなかったんですけど

313
名前なし 2022/12/12 (月) 19:48:44 e5a02@b8771 >> 312

クバガーディアンは状態異常に対する特殊な耐性があり、効果時間が短くその後しばらく無効化する能力がある。そのためdotを当てにするよりは実ダメージが出るように弱点属性を狙うか装甲を剥がすのが良いと思う。とはいえある程度のレベルならゴリ押しでもいけたりするし、銃側で対策武器を用意する手もある

314
名前なし 2022/12/13 (火) 12:46:46 91033@d7038 >> 313

なるほど、じゃあphenmorで何とかできそうですかね?スキャンしてないからシミュラクラムで試せない

315
名前なし 2023/01/02 (月) 00:36:18 496ea@338ab

そろそろブメ以外の近接に強化が欲しい。ワンボタンで複数にdot以外で20万↑出せるチャネボムに圧倒的に殲滅力で負けてて悲しみ。

316
名前なし 2023/01/02 (月) 01:00:44 15dbb@be807 >> 315

MS鞭スラ格ぶんぶん時代を思えば何だかんだでバランスは取れてる気はする。アレはアレでなんか歪だった

317
名前なし 2023/01/02 (月) 01:21:37 f73c4@3bd02 >> 315

ブーメランと片手銃両持ちって近接2.0の目玉だったようだし近接に関しては現状満足してるんじゃないの

318
名前なし 2023/01/02 (月) 08:28:17 c272f@cdaa3 >> 315

ヘビー攻撃にテコ入れしてくれんかなって思ってる。個人的にブンブンより強烈な一撃で薙ぎ払うのが好きだから、コンボ数で範囲拡大とかあればなーって

320
名前なし 2023/01/08 (日) 14:41:10 0a94c@338ab >> 318

そもそもヘビー攻撃が切断出なくて弱い武器種もあるし、せっかくモーション作ってあるのに勿体ない

319
名前なし 2023/01/02 (月) 11:52:37 4eef6@d6b56 >> 315

通常ブーメラン投げの強化と低フォロースルー値見直しは欲しい。近接は単純火力スペック以上の格差あるわ

326
名前なし 2023/03/18 (土) 16:30:29 47833@2b324 >> 319

使い方の問題かもしれないけどブーメランのリコールディスタンスの強さを見越した通常投げ性能と低フォロースルーになっていると思われる

321
名前なし 2023/01/19 (木) 15:19:00 修正 e1194@5651b

近接はサポート枠として使ってます。そこでシンジケート効果以外で銃やフレームへのバフ効果のある近接を教えていただきたいです。現在把握しているのは①ダッシュ速度のInndem.②シールド回復のRakta Dagger.③集敵のハントZaw④Furaxのセカンダリ射速up⑤Santi Magisterのヘルス回復です。

323
名前なし 2023/01/19 (木) 21:28:19 e12cb@26101 >> 321

PRAEDOS

324
名前なし 2023/01/19 (木) 22:37:46 967e2@5cb90 >> 321

ブーメランmodと、あと武器限定じゃないけどDispatchOverdriveとか各種セットmod。移動速度はKarystPとKogakePにも一応ある。他はTelosBoltaceの特殊効果、TwinBasolkのテレポート、Vitricaで敵一時停止、Skiajatiで一瞬透明、GazalMacheteでDjinn強化、SynoidHeliocorでスペクター作ったりVaykorSydonで光れたり光れなかったり、BrokenScepterでオーブ生産できたりする

325
名前なし 2023/01/20 (金) 00:13:27 e1194@5651b >> 321

お二方情報ありがとうございます!まだまだ知らかったのがありますね...

327
名前なし 2023/05/28 (日) 10:13:46 30bd5@10b7f

両手刀は確実に近接リワーク前のスタンスの方が強かったと思うんだよな、なんか今は何するにしてももっさりしてる

328
名前なし 2023/05/28 (日) 15:55:06 5b901@0b8e6 >> 327

仮にも両手武器だしモッサリでも良いんじゃね。

332
名前なし 2023/05/28 (日) 20:46:07 30bd5@10b7f >> 328

なら仕方ないですね。前の方が良かったとはいえ、気に食わないなら他のを使え、ができるのが近接武器ですしね。

330
名前なし 2023/05/28 (日) 18:45:40 0e2fb@69240 >> 327

両手刀は、振ってて一番楽しいから、ヘビー以外で振るのが苦痛な武器種になってしまいましたね。

329
名前なし 2023/05/28 (日) 16:02:21 0a362@69fab

爆発するガントレットみたいなのないのかな

331
名前なし 2023/05/28 (日) 19:12:54 1aeac@6ea4f >> 329

私の知る限りは無いかな... でも、いずれグリニア製の頭悪いパイルバンカー的な感じの武器実装されて欲しいとは切に思う

333
名前なし 2023/06/04 (日) 23:32:43 16dde@13ad0

金払うから武器種の各スタンスから立ちコンボ、前進コンボ、ガードコンボ、ガード前進コンボを好きなように組み合させてほしい。もちろんスタンスmodを所持している前提で。スタンスによっては雑過ぎるモーションで萎える

334
名前なし 2023/06/05 (月) 04:42:42 5b901@f6e48 >> 333

それフレームでアビ全部移植させてくれみたいな要求だと思うぞ。それぞれ強いモーションがあるからこそ取捨選択するわけやし。

335

アビは流石に次元が違うんちゃう?自分は見栄えの為だけに武器速度遅くしたりするぐらいやから別に弱くてもええんや。ただ手首があらぬ方向に曲がってたりカックカクのモーションだったりが嫌なんや・・。俺的にはガンブレードのHigh noonの一つをBullet danceに入れさせてくれたらもう満足なんやが。武器の持ち方がおかしいモデルもあるし(ガンブレードのVASTILOK)、ちょくちょくフォーラムに画像付きで送るか。あとは真三国無双みたいな無駄なトレイルエフェクトも無くしてほしいな

336
名前なし 2023/06/29 (木) 22:28:55 d0c1f@10b7f

ブーメランとピストル両手持ちになるやつ、Eject Magazineとか発動させれないから枷になってるのちょっと悲しいな。Glaive系は強いから、本当にデメリットとして設定してるのかもしれないけど。

338
名前なし 2024/01/08 (月) 00:08:20 b60dc@2c313

ブーメランとピストル同時持ちの時に起きるセカンダリ射撃不可バグ早く直して欲しいな…昔はできたし仕様変更とかは無いはずなんだけど…グレPと併用してたtenet plinxちゃんが木陰で泣いちゃったぜ…

339
名前なし 2024/01/14 (日) 15:33:15 3d06c@64de6

ブーメランとセカンダリ同時持ちだとリコイルディスチャージするのにセカンダリ射撃ボタン2回押さないといけないの仕様?バグ?

340
名前なし 2024/01/14 (日) 15:38:42 3d06c@64de6 >> 339

あー解決しました。よく見てなかっただけだった…

341
名前なし 2024/02/07 (水) 18:33:07 d0c1f@10b7f >> 340

これどうやったら解決したか教えていただけますか?2回押しでの発動は正直面倒で困ってます…

342
名前なし 2024/02/07 (水) 19:19:54 033f9@e9f30 >> 340

解決というより、バグではなくアプデでそういう操作にされたということに気づいただけなので、同時持ち時に1回でチャネボム出来るようにはなってないと思うぞ

343
名前なし 2024/03/29 (金) 01:57:05 b1f4d@25aa4

アプデ後のスラム範囲ダメージについて、とりあえずダメージタイプと確定異常はそのままっぽいですね。ただ直撃ダメージ判定が消滅したせいでアサルトソーがちょっとかわいそうな事に…ヘビースラムの倍率が上がったので強くはなってますが。