WUKONG
いたずら好きな原始の戦士。
結局猿は健在か
死んだとまでは言わないけど一手間必要になったからだいぶ落ちたとは思う
ガーキャンで隙消せるsampotes最強で良いか?
sampotesならナーフ前とほぼ同じ動き出来るし修正されそう
twitterで一部界隈が荒れたのにこの程度の弱体化でみんな黙ってて草なんよ 猿どころか他人のプレイにイチャモンつける奴ら本当に惨めだな
9割以上が「仕様なうちは好きにやればいい」って言ってたから、アンチと対立して荒れてたというよりは『ついみんなが一言ツイートしたくなる話題』だったって感じだね
ここwikiの情報板だからな。他所の話題やめてくれるか。完全匿名のここで愚痴ってないで、だったら君がXでその主張してくれるか。無駄な木立てんでもろて。
燃えてたのに急に沈静化してアホじゃんってまた燃やしに来るの、気づいてないだろうけどただの放火魔ムーブなんよ
Hildryn移植した時短シルゲリチャージ型に変えてみたけど全然いけるな。ヘビスラの後隙で被弾気にならないし、2番解除後の滞空中ならこれまで通りヘビスラ連打できるから効果時間下げたほうがむしろ取り回しいいわ
押すボタンが一つ増えただけでほぼ許されていると言ってよい
元凶であるエモキャン消さないと猿に限らずヘビー連打は消えないよなぁ。アビキャンはともかくエモキャンはグリッチじみてるしいずれ消されそうである
ブーメランが暴れてた時期もあったしそもそもの元凶は初期コンボ型ヘビーの存在そのものだと思う、正直ヘビー攻撃自体のリワークが欲しい。
アルケインストライクとBFuryで攻撃速度上げれば前とさほど変わらない感じでへビスラできるぞ。キルでコンボ増えるModが追加されたから火力は前より上がっているとかいうヒドイ状態
攻撃速度上げたら以前のヘビスラ出来るって意味が分からんのだが。攻撃速度関係ないじゃろ
スラムの後隙は攻撃速度で短縮できる
2番でキャンセルしてた後隙そのものを短くするということでは まあ実際MOD枠的に無理なくやれるとしたら、incarnonで攻撃速度ボーナスが付くMagistar系統ぐらいだろうけども
MOD検証してて気づいたけど四番も普通以上に強いんよな…まぁスラム猿が引き続きメタだから日の目を見ることはないだろうけど武器制限のある場では選択肢にしてもいいのかな、スタンスに吸い込み機能ついたってことも知らなかったわ
4番を活かそうとすると移植が難しくなるというのも4番が流行らない一因。1番は4番とシナジーがあるし増強入れると優秀な範囲CCになる。2番消してまで猿を使う理由は皆無。3番も周囲の敵ぶっ飛ばし+お手軽装甲値1500盛りという立て直しスキルとして便利なので消せる余地が殆どない…
自分は基本3番に移植するかな。装甲は不要だし無敵も2番あるからって考えで
俺も4番活かすなら3番潰すかな。4番使う場面ってアルキメデアかサーキットくらいだけど、特にサーキットではヘルス装甲受けってあまり現実的じゃないし。Nova移植して増強アダプテアルコンヘルスつければ耐久上げつつ爆発火炎でCOの補助もできて一石二鳥よ
冬眠戻りでよく使っていたスラム猿がお仕置き食らったみたいだけどHelminthで適当にモーション短いアビで隙消せば良い程度に収まっているの優しいな…
HotFixでスラムのアビキャンは潰された 書いてないけど2番解除後にスラムで2番再発動できるやつも潰された
だいぶスラム猿減ってたけど、とことん潰してくるね。これで絶滅かな。
試してないけどオペとエモは生きてるだろうし絶滅はしないんじゃない。移植までしてスラムやる奴がアビ消された程度で辞めるとは思えん
スラムの硬直はエモートやローリングでキャンセル可能なものの、2番直後にスラムを挟むと2番を再使用できない僅かな時間が発生するため従来の回避策では必ずインターバルが発生します。絶滅とまでは言いませんがスラムWukongの利点はかなり減ったかも知れません。
壊れてるのはヘビスラなんだからそっち修正したらいいのに、念入りにヘビスラ2番潰ししてくるんだな。まあ使う意味無くなったら使わなきゃいいだけだが。
元々壊れてる2番からヘビスラでループできたのが異常定期
そんなまたまたwと思って試してみたらすごい!多分処理的には2番を終了した瞬間に2秒弱の隠しCTみたいなのが発生してて、その後いかなる処理を挟んだとてその2秒弱の間にスラムを打つとそれが活性化されて期間中2番が打てなくなるっぽい。殺し方がかなり堅牢というかどんな小技を使っても絶対に2番スラムを連打させないという強い意志を感じる
ネットセルの時だけゆるしてくれないか?😭
テンノ・・・テンノ・・・AOE武器を使うのです。 AOE武器で空爆猿になるのです
まあヘビスラ自体の火力は近接亜鉛でさらに上がってるし、テンポを犠牲にして火力を手に入れたと思えばまあ…スラム猿というビルドの方向性自体が完全に潰されるような修正ではないと思う
ちょっと違和感あるけどまだ辞めるほどじゃなかった
テンノ辞めますか 猿辞めますか (なおどちらにしても破壊活動は止めない模様)
2番中にしゃがみ操作をすると、見えないけどしゃがんでおりスライディングしないと抜けられない低い通路を通過できる
ヤレリチャンの方向キー無ししゃがみメルリナダッシュとは大違いッシュねw
ほんとランク20以下は7割ぐらいWUKONG使ってるの面白い。まぁ簡単に手に入る上にお手軽最強フレームだからとりあえずは使うよね。
違うだろ猿は2番がメタなんだよ 低ランクの癖に高速周回や長時間周回に向かない趣味フレーム使ってられないだろ 7割ぐらいがやる気勢とかこのゲームの未来は明るいな
アジア鯖なら中華でテンプレみたいなのが出来ててそれに従ってるユーザー多いだけかと(猿以外なら耐久でテンプレフレームとSHEDUマクロ放置出来ない人複数居たらすぐ抜けるみたいな)アジア以外の鯖で遊べばランク関わらずに色んなフレーム見れる
だいたい木星のせい。おのれAladV
野良マルチなんて効率求めてなんぼだと思うけどね。趣味フレームで遊びたいならソロの方が圧倒的に快適なわけで。アジア鯖はその辺わきまえてるやつが多いから個人的には助かってるかな。
ノロマなフレーム使ってる奴はホルバニア掃滅でキャッシュ開ける為の1人1個のゴミ拾いすら出来ない奴居るからな。野良でキャッシュが400メートル先とかだとほぼ無理
味方ゴールに来るの遅っせーとか思わなくてすむから全員使ってほしいレベル
アビ4番だけでLv150帯域エクシマス溶かす変態MAP兵器VOLT作って鋼ミッション各種を耐久以外超高速周回ソロしてる俺が通りますよ・・・
鋼傍受も変態VOLTでソロ可能だが仕事かよって忙しさなんで避けてるw
北米鯖だとまーーーー見かけんぞ 亀裂周回ならたまにいる程度で鋼デイリーですら見かけない
北米でも猿が使われてるであろうハッキング関連のミッションはみんなソロでやっちゃうからな…
キー差すこともしないでデモリッシャー倒すためにわざわざ遠くからスラムにくるウーコンが鬱陶しい
倒すのがおせーからでは・・・
硬い敵倒すのが目的のミッションでその硬い敵倒してもらったのに何で文句言ってるんだ…
そういう時はデモ倒しはその人に任せてしまうのが良い。自分はひたすら鍵挿しに集中して4つアクティブになった後に加勢する感じで
真面目に使ってる人には申し訳ないけど中華のせいで悪い印象が強すぎるフレーム。マッチすると警戒しちゃうわ。
そういうコメント書くから余計に他の人からの印象悪くなるんでは
2番で餅つきドンドコできてたなんて信じられない。ガスインフルエンスのOkinaでザクザク刻んで危なくなったら2番を繰り返すだけでも快適かつ死ぬ気がしないんだが
普通に2番(3番も)が緊急対処に有効すぎるんよな パッシブもそうだけど、倒れないことに重点を置いたデザインって意図は好きだわ
2,3番やパッシブの耐久面もそうだけど、分身にプライマリかセカンダリで補助してもらいつつ、自分は近接ブンブンできるのも攻撃面で優秀だし、バフや広域殲滅アビまでは持ち合わせていないもののかなり高いレベルで基本的な強さを兼ね備えた良Frameだよね
2番スラムに隠しクールタイムをこっそり追加したのひどいよな、正直そんな事するならヘビースラムの火力が上がるとかのメリットがないと扱い方に不満。
こっそり追加では無い
アビキャンはしっかり書いてたけど、2番スラムアニメーション終了後の隠しクールタイムは書いてなかったで。
パッチノート読んでりゃわかるがDEは何をどうしたかハッキリ書かない 説明したくないんだろう
今はそうでもない気はするけど、たまに技術班?というか開発組の意図が広報サイドに100%まで伝わってなさそうな書き方をしてることはある
酷いよなって同意を求められれば、いや別に、と答えたい。同意者を集めて「皆でフォーラムにGO!」ならまだしも、不満とだけwikiにコメントしてもなぁって感じた。(お互い感想文でしかないけどな!←
まあ今のDEに目を付けられてナーフされる奴って、ただでさえクソ強いフレームが山ほどいるなかでも、さらに頭一つ抜けてやばい奴って感じおいらもいや別にって感じだな。
確かに、納得いかんからフォーラムにバグとして報告してみた。 公式発表されてない動作だからバグとしか思えない。
全部説明されてソースコードとか公開されないと納得できないみたいなヤバさ
冷静に考えてみ?公式発表されてるのはヘビースラムアニメーションが完了前にアビ使えるのを無理にしたという情報で、ヘビースラム完了後にアビが使えないなんて公式発表と矛盾してる動作なんや。 バグと思うのは当然。
ナーフした分メリット付与なんて丁寧なことをDEがしてくれたことあったかな
Danteだろうなあ。224のオバガ減って3番の貫通なくなったかわりに224のキル時オバガリジュネが増えた 他にも細かいとこいうといろいろある
ASHの4番もかつての最強時代からナーフと調整を繰り返して今の状態なんですが…むしろずっとやってる事のような
ashはただ使用率が低くなったから調整されただけ...
さすがに使用率高すぎてフレームの個性消えてる感じはあるけど、このゲームは敵を瞬殺して早々に脱出地点で待機している奴が一番の正義だから何も文句は言えない。趣味フレーム使ってトロトロ歩いてるアッシュみたいなのが一番悪い
オベロンのがよっぽどトロいだろ冗談言うなよ
そうやって悪者を決めようとするから荒れるんやで
遅いFrameで移動時にボイドスリング挟んで移動速度上げ出来ない人が多いから余計に気になる木がする('ω')
アビ無双できる鋼サーキットでまでWUKONGが勢揃いするとかまじでよくわからない
gloomと3番の組み合わせが意外と強いんだこれが
コーパス船タイルにある斜めに設置された巨大ジェネレーター。あれに2番で飛び込むと、2番で移動中に即死するWUKONGという珍しいものを見ることができる
今、アジア鯖で昇天周回してたらWukongいたんだけど、ヘビースラム超連打してて目が点になった。ヘビスラ連打は完全に殺されたと思ってたのに、まごう事なき全盛期のヘビスラ連打だった。ちゃんとスラムの衝撃波も出てて、1秒間に3回はしてて、それで一人でシスター削り切ってくれた。マジどうやってるんや。世界でスラム超連打猿やってるのあの人だけじゃないかな。まさかの抜け道があったなんて。いやマジビビった。
普通にエモキャンしてるだけよ、猿でやるメリットは特にないが
衝撃波ってことはsampotesじゃないの
sampotesだったらガードキャンセルでできる全盛期の猿をも凌駕するへビスラ連打だね。
同じ猿かは知らないけど、敵もいないのに「どう?凄いでしょ?」って感じで人の目の前でスラム連打して蛍光緑色の衝撃波ばら撒いて画面見づらくしてる脱法スラム糞猿いたな
無敵!回復!快適移動!(透明!)これが一つのアビに集約されてるの本当やばい。かといって他のアビは弱いかと言うと全然そんなこともないむしろかなり強い部類で揃えられてるのやばい。最近の武器制限でも脱法近接出来る4番地味に好き
自分は4番威力MOD有効活用したくて移植は4番だけどアビ武器にアルケイン付けられるようになったら頼もしくなりそうだし心置きなく3番に移植出来そうで便利だよなぁ
スタッフ自体がincarnonしてるBo以外あまり目立たないからアレだけど、何気にフォロースルー100%だからインフルで化ける下地は大いにある
ここまで餅つき猿が流行る理由はNIRA's modにあると思うの…いやなんでこの不具合修正しないでWUKONGナーフするんやもう訳分からん
正直今の高難度ミッションはランダムな装備を使わせたがる癖に弱めの装備でも比較的マシな性能を保ってる近接ですらNira's MOD入りスラムが前提臭い雑な量と硬さしてるから不具合扱いもし難い雰囲気
深淵アルキメディアかな?(すっとぼけ) niraスラム試した事ないけどそんなに強いのか…ゲームバランス崩壊してない?大丈夫そう?
プレイヤーの装備だけ見て話をすれば「近接が飛びぬけて強い」ではあるんだけども、どっちかで言えば「大半の銃やアビリティに対して敵が強すぎる」辺りとして表現する方が実態に近い(大半の銃やアビリティが敵の硬さ・量・ミッション内容に通用する水準の性能が無い事は近接がどんな強さであっても変わらない)と思ってるスラムにしても最適解になる様な強装備を最大限活かし尽くす場合にはバランス崩壊言われる性能かもしれないけど、ランダムに選出されたそこまでじゃない装備や(極性やアルコンの欠片の都合上)最適なビルドをやり辛い装備で高難度ミッションに行くならむしろ物足りないまであるかもしれない
頭グリニアだからようわからんけどこれがインフレってやつ…?
ニラmodナーフだけはやめてくれ深淵と鋼カスケードが本当にきつくなるんや。猿ナーフだけで済んでよかったじゃん。ナーフにつながるような発言は控えてくれ。
Nira効果がバグってるのは明白だから修正はされるでしょ
Nira効果はなんかおかしいので修正して、それとは別にバランス調整はしてくれ
深淵も鋼も両方エンドコンテンツだからキツくて当然のはずやけどな…深淵の方がキツいけど。それはそうとしてバランス調整はよ
しょうじき
2番は発動した瞬間だけノックダウン耐性が減少かゼロになってるっぽい。Sporelacerを至近に着弾→2番発動→よろけモーション→透明化今のところ確認できた武装がSporelacerしか無く、よろけだけでノックダウンは発生しないから、子弾の爆発と2番発動タイミングが一致した時だけ発生してるのかな(子弾はよろけのみ)。もしかしたら親弾でも発生するのかもだけどAOE範囲内で親弾が爆発する瞬間に2番発動は現実的じゃないから、ただ見たことがないだけかも。あとは同様に2番透明化後に射撃操作をしばらく受け付けないことがあるけど、あれも見えてないだけでよろけモーションを取ってるのかもしれない。もしかしたら全ての状態異常耐性がゼロになってるのかもしれないけど、透明化すると状態異常は解除されるから多分観測できない…
あー…一応聞くけどPFS積んだ上でって事よね?
Primed Footed Sure!!!ッシュ(^)
Primedは持ってないので、Sure Footed+Fortitude+Power Drift(60+40+30)の結果になります
psfないのね、取った上で再検証たのんます
jade1番の投げ中に爆風に入ったらよろけてたなそういえば意識してやらないとあんまり起きないから無視してたけど
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結局猿は健在か
死んだとまでは言わないけど一手間必要になったからだいぶ落ちたとは思う
ガーキャンで隙消せるsampotes最強で良いか?
sampotesならナーフ前とほぼ同じ動き出来るし修正されそう
twitterで一部界隈が荒れたのにこの程度の弱体化でみんな黙ってて草なんよ 猿どころか他人のプレイにイチャモンつける奴ら本当に惨めだな
9割以上が「仕様なうちは好きにやればいい」って言ってたから、アンチと対立して荒れてたというよりは『ついみんなが一言ツイートしたくなる話題』だったって感じだね
ここwikiの情報板だからな。他所の話題やめてくれるか。完全匿名のここで愚痴ってないで、だったら君がXでその主張してくれるか。無駄な木立てんでもろて。
燃えてたのに急に沈静化してアホじゃんってまた燃やしに来るの、気づいてないだろうけどただの放火魔ムーブなんよ
Hildryn移植した時短シルゲリチャージ型に変えてみたけど全然いけるな。ヘビスラの後隙で被弾気にならないし、2番解除後の滞空中ならこれまで通りヘビスラ連打できるから効果時間下げたほうがむしろ取り回しいいわ
押すボタンが一つ増えただけでほぼ許されていると言ってよい
元凶であるエモキャン消さないと猿に限らずヘビー連打は消えないよなぁ。アビキャンはともかくエモキャンはグリッチじみてるしいずれ消されそうである
ブーメランが暴れてた時期もあったしそもそもの元凶は初期コンボ型ヘビーの存在そのものだと思う、正直ヘビー攻撃自体のリワークが欲しい。
アルケインストライクとBFuryで攻撃速度上げれば前とさほど変わらない感じでへビスラできるぞ。キルでコンボ増えるModが追加されたから火力は前より上がっているとかいうヒドイ状態
攻撃速度上げたら以前のヘビスラ出来るって意味が分からんのだが。攻撃速度関係ないじゃろ
スラムの後隙は攻撃速度で短縮できる
2番でキャンセルしてた後隙そのものを短くするということでは まあ実際MOD枠的に無理なくやれるとしたら、incarnonで攻撃速度ボーナスが付くMagistar系統ぐらいだろうけども
MOD検証してて気づいたけど四番も普通以上に強いんよな…まぁスラム猿が引き続きメタだから日の目を見ることはないだろうけど武器制限のある場では選択肢にしてもいいのかな、スタンスに吸い込み機能ついたってことも知らなかったわ
4番を活かそうとすると移植が難しくなるというのも4番が流行らない一因。1番は4番とシナジーがあるし増強入れると優秀な範囲CCになる。2番消してまで猿を使う理由は皆無。3番も周囲の敵ぶっ飛ばし+お手軽装甲値1500盛りという立て直しスキルとして便利なので消せる余地が殆どない…
自分は基本3番に移植するかな。装甲は不要だし無敵も2番あるからって考えで
俺も4番活かすなら3番潰すかな。4番使う場面ってアルキメデアかサーキットくらいだけど、特にサーキットではヘルス装甲受けってあまり現実的じゃないし。Nova移植して増強アダプテアルコンヘルスつければ耐久上げつつ爆発火炎でCOの補助もできて一石二鳥よ
冬眠戻りでよく使っていたスラム猿がお仕置き食らったみたいだけどHelminthで適当にモーション短いアビで隙消せば良い程度に収まっているの優しいな…
HotFixでスラムのアビキャンは潰された 書いてないけど2番解除後にスラムで2番再発動できるやつも潰された
だいぶスラム猿減ってたけど、とことん潰してくるね。これで絶滅かな。
試してないけどオペとエモは生きてるだろうし絶滅はしないんじゃない。移植までしてスラムやる奴がアビ消された程度で辞めるとは思えん
スラムの硬直はエモートやローリングでキャンセル可能なものの、2番直後にスラムを挟むと2番を再使用できない僅かな時間が発生するため従来の回避策では必ずインターバルが発生します。絶滅とまでは言いませんがスラムWukongの利点はかなり減ったかも知れません。
壊れてるのはヘビスラなんだからそっち修正したらいいのに、念入りにヘビスラ2番潰ししてくるんだな。まあ使う意味無くなったら使わなきゃいいだけだが。
元々壊れてる2番からヘビスラでループできたのが異常定期
そんなまたまたwと思って試してみたらすごい!多分処理的には2番を終了した瞬間に2秒弱の隠しCTみたいなのが発生してて、その後いかなる処理を挟んだとてその2秒弱の間にスラムを打つとそれが活性化されて期間中2番が打てなくなるっぽい。殺し方がかなり堅牢というかどんな小技を使っても絶対に2番スラムを連打させないという強い意志を感じる
ネットセルの時だけゆるしてくれないか?😭
テンノ・・・テンノ・・・AOE武器を使うのです。 AOE武器で空爆猿になるのです
まあヘビスラ自体の火力は近接亜鉛でさらに上がってるし、テンポを犠牲にして火力を手に入れたと思えばまあ…スラム猿というビルドの方向性自体が完全に潰されるような修正ではないと思う
ちょっと違和感あるけどまだ辞めるほどじゃなかった
テンノ辞めますか 猿辞めますか
(なおどちらにしても破壊活動は止めない模様)
2番中にしゃがみ操作をすると、見えないけどしゃがんでおりスライディングしないと抜けられない低い通路を通過できる
ヤレリチャンの方向キー無ししゃがみメルリナダッシュとは大違いッシュねw
ほんとランク20以下は7割ぐらいWUKONG使ってるの面白い。まぁ簡単に手に入る上にお手軽最強フレームだからとりあえずは使うよね。
違うだろ猿は2番がメタなんだよ 低ランクの癖に高速周回や長時間周回に向かない趣味フレーム使ってられないだろ 7割ぐらいがやる気勢とかこのゲームの未来は明るいな
アジア鯖なら中華でテンプレみたいなのが出来ててそれに従ってるユーザー多いだけかと(猿以外なら耐久でテンプレフレームとSHEDUマクロ放置出来ない人複数居たらすぐ抜けるみたいな)アジア以外の鯖で遊べばランク関わらずに色んなフレーム見れる
だいたい木星のせい。おのれAladV
野良マルチなんて効率求めてなんぼだと思うけどね。趣味フレームで遊びたいならソロの方が圧倒的に快適なわけで。アジア鯖はその辺わきまえてるやつが多いから個人的には助かってるかな。
ノロマなフレーム使ってる奴はホルバニア掃滅でキャッシュ開ける為の1人1個のゴミ拾いすら出来ない奴居るからな。野良でキャッシュが400メートル先とかだとほぼ無理
味方ゴールに来るの遅っせーとか思わなくてすむから全員使ってほしいレベルアビ4番だけでLv150帯域エクシマス溶かす変態MAP兵器VOLT作って鋼ミッション各種を耐久以外超高速周回ソロしてる俺が通りますよ・・・
鋼傍受も変態VOLTでソロ可能だが仕事かよって忙しさなんで避けてるw
北米鯖だとまーーーー見かけんぞ 亀裂周回ならたまにいる程度で鋼デイリーですら見かけない
北米でも猿が使われてるであろうハッキング関連のミッションはみんなソロでやっちゃうからな…
キー差すこともしないでデモリッシャー倒すためにわざわざ遠くからスラムにくるウーコンが鬱陶しい
倒すのがおせーからでは・・・
硬い敵倒すのが目的のミッションでその硬い敵倒してもらったのに何で文句言ってるんだ…
そういう時はデモ倒しはその人に任せてしまうのが良い。自分はひたすら鍵挿しに集中して4つアクティブになった後に加勢する感じで
真面目に使ってる人には申し訳ないけど中華のせいで悪い印象が強すぎるフレーム。マッチすると警戒しちゃうわ。
そういうコメント書くから余計に他の人からの印象悪くなるんでは
2番で餅つきドンドコできてたなんて信じられない。ガスインフルエンスのOkinaでザクザク刻んで危なくなったら2番を繰り返すだけでも快適かつ死ぬ気がしないんだが
普通に2番(3番も)が緊急対処に有効すぎるんよな パッシブもそうだけど、倒れないことに重点を置いたデザインって意図は好きだわ
2,3番やパッシブの耐久面もそうだけど、分身にプライマリかセカンダリで補助してもらいつつ、自分は近接ブンブンできるのも攻撃面で優秀だし、バフや広域殲滅アビまでは持ち合わせていないもののかなり高いレベルで基本的な強さを兼ね備えた良Frameだよね
2番スラムに隠しクールタイムをこっそり追加したのひどいよな、正直そんな事するならヘビースラムの火力が上がるとかのメリットがないと扱い方に不満。
こっそり追加では無い
アビキャンはしっかり書いてたけど、2番スラムアニメーション終了後の隠しクールタイムは書いてなかったで。
パッチノート読んでりゃわかるがDEは何をどうしたかハッキリ書かない 説明したくないんだろう
今はそうでもない気はするけど、たまに技術班?というか開発組の意図が広報サイドに100%まで伝わってなさそうな書き方をしてることはある
酷いよなって同意を求められれば、いや別に、と答えたい。同意者を集めて「皆でフォーラムにGO!」ならまだしも、不満とだけwikiにコメントしてもなぁって感じた。(お互い感想文でしかないけどな!←
まあ今のDEに目を付けられてナーフされる奴って、ただでさえクソ強いフレームが山ほどいるなかでも、さらに頭一つ抜けてやばい奴って感じおいらもいや別にって感じだな。
確かに、納得いかんからフォーラムにバグとして報告してみた。
公式発表されてない動作だからバグとしか思えない。
全部説明されてソースコードとか公開されないと納得できないみたいなヤバさ
冷静に考えてみ?公式発表されてるのはヘビースラムアニメーションが完了前にアビ使えるのを無理にしたという情報で、ヘビースラム完了後にアビが使えないなんて公式発表と矛盾してる動作なんや。
バグと思うのは当然。
ナーフした分メリット付与なんて丁寧なことをDEがしてくれたことあったかな
Danteだろうなあ。224のオバガ減って3番の貫通なくなったかわりに224のキル時オバガリジュネが増えた 他にも細かいとこいうといろいろある
ASHの4番もかつての最強時代からナーフと調整を繰り返して今の状態なんですが…むしろずっとやってる事のような
ashはただ使用率が低くなったから調整されただけ...
さすがに使用率高すぎてフレームの個性消えてる感じはあるけど、このゲームは敵を瞬殺して早々に脱出地点で待機している奴が一番の正義だから何も文句は言えない。趣味フレーム使ってトロトロ歩いてるアッシュみたいなのが一番悪い
オベロンのがよっぽどトロいだろ冗談言うなよ
そうやって悪者を決めようとするから荒れるんやで
遅いFrameで移動時にボイドスリング挟んで移動速度上げ出来ない人が多いから余計に気になる木がする('ω')
アビ無双できる鋼サーキットでまでWUKONGが勢揃いするとかまじでよくわからない
gloomと3番の組み合わせが意外と強いんだこれが
コーパス船タイルにある斜めに設置された巨大ジェネレーター。あれに2番で飛び込むと、2番で移動中に即死するWUKONGという珍しいものを見ることができる
今、アジア鯖で昇天周回してたらWukongいたんだけど、ヘビースラム超連打してて目が点になった。ヘビスラ連打は完全に殺されたと思ってたのに、まごう事なき全盛期のヘビスラ連打だった。ちゃんとスラムの衝撃波も出てて、1秒間に3回はしてて、それで一人でシスター削り切ってくれた。マジどうやってるんや。世界でスラム超連打猿やってるのあの人だけじゃないかな。まさかの抜け道があったなんて。いやマジビビった。
普通にエモキャンしてるだけよ、猿でやるメリットは特にないが
衝撃波ってことはsampotesじゃないの
sampotesだったらガードキャンセルでできる全盛期の猿をも凌駕するへビスラ連打だね。
同じ猿かは知らないけど、敵もいないのに「どう?凄いでしょ?」って感じで人の目の前でスラム連打して蛍光緑色の衝撃波ばら撒いて画面見づらくしてる脱法スラム糞猿いたな
無敵!回復!快適移動!(透明!)これが一つのアビに集約されてるの本当やばい。かといって他のアビは弱いかと言うと全然そんなこともないむしろかなり強い部類で揃えられてるのやばい。最近の武器制限でも脱法近接出来る4番地味に好き
自分は4番威力MOD有効活用したくて移植は4番だけどアビ武器にアルケイン付けられるようになったら頼もしくなりそうだし心置きなく3番に移植出来そうで便利だよなぁ
スタッフ自体がincarnonしてるBo以外あまり目立たないからアレだけど、何気にフォロースルー100%だからインフルで化ける下地は大いにある
ここまで餅つき猿が流行る理由はNIRA's modにあると思うの…いやなんでこの不具合修正しないでWUKONGナーフするんやもう訳分からん
正直今の高難度ミッションはランダムな装備を使わせたがる癖に弱めの装備でも比較的マシな性能を保ってる近接ですらNira's MOD入りスラムが前提臭い雑な量と硬さしてるから不具合扱いもし難い雰囲気
深淵アルキメディアかな?(すっとぼけ) niraスラム試した事ないけどそんなに強いのか…ゲームバランス崩壊してない?大丈夫そう?
プレイヤーの装備だけ見て話をすれば「近接が飛びぬけて強い」ではあるんだけども、どっちかで言えば「大半の銃やアビリティに対して敵が強すぎる」辺りとして表現する方が実態に近い(大半の銃やアビリティが敵の硬さ・量・ミッション内容に通用する水準の性能が無い事は近接がどんな強さであっても変わらない)と思ってる
スラムにしても最適解になる様な強装備を最大限活かし尽くす場合にはバランス崩壊言われる性能かもしれないけど、ランダムに選出されたそこまでじゃない装備や(極性やアルコンの欠片の都合上)最適なビルドをやり辛い装備で高難度ミッションに行くならむしろ物足りないまであるかもしれない
頭グリニアだからようわからんけどこれがインフレってやつ…?
ニラmodナーフだけはやめてくれ深淵と鋼カスケードが本当にきつくなるんや。猿ナーフだけで済んでよかったじゃん。ナーフにつながるような発言は控えてくれ。
Nira効果がバグってるのは明白だから修正はされるでしょ
Nira効果はなんかおかしいので修正して、それとは別にバランス調整はしてくれ
深淵も鋼も両方エンドコンテンツだからキツくて当然のはずやけどな…深淵の方がキツいけど。それはそうとしてバランス調整はよ
しょうじき
2番は発動した瞬間だけノックダウン耐性が減少かゼロになってるっぽい。Sporelacerを至近に着弾→2番発動→よろけモーション→透明化
今のところ確認できた武装がSporelacerしか無く、よろけだけでノックダウンは発生しないから、子弾の爆発と2番発動タイミングが一致した時だけ発生してるのかな(子弾はよろけのみ)。もしかしたら親弾でも発生するのかもだけどAOE範囲内で親弾が爆発する瞬間に2番発動は現実的じゃないから、ただ見たことがないだけかも。
あとは同様に2番透明化後に射撃操作をしばらく受け付けないことがあるけど、あれも見えてないだけでよろけモーションを取ってるのかもしれない。
もしかしたら全ての状態異常耐性がゼロになってるのかもしれないけど、透明化すると状態異常は解除されるから多分観測できない…
あー…一応聞くけどPFS積んだ上でって事よね?
Primed Footed Sure!!!ッシュ(^)
Primedは持ってないので、Sure Footed+Fortitude+Power Drift(60+40+30)の結果になります
psfないのね、取った上で再検証たのんます
jade1番の投げ中に爆風に入ったらよろけてたなそういえば意識してやらないとあんまり起きないから無視してたけど