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WUKONG / 3553

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3553
名前なし 2025/02/26 (水) 04:58:24 887f5@c3a09 >> 3552

正直今の高難度ミッションはランダムな装備を使わせたがる癖に弱めの装備でも比較的マシな性能を保ってる近接ですらNira's MOD入りスラムが前提臭い雑な量と硬さしてるから不具合扱いもし難い雰囲気

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    • 3554
      名前なし 2025/02/26 (水) 05:13:23 f2f87@a9f4b >> 3553

      深淵アルキメディアかな?(すっとぼけ) niraスラム試した事ないけどそんなに強いのか…ゲームバランス崩壊してない?大丈夫そう?

    • 3555
      名前なし 2025/02/26 (水) 05:29:52 887f5@c3a09 >> 3553

      プレイヤーの装備だけ見て話をすれば「近接が飛びぬけて強い」ではあるんだけども、どっちかで言えば「大半の銃やアビリティに対して敵が強すぎる」辺りとして表現する方が実態に近い(大半の銃やアビリティが敵の硬さ・量・ミッション内容に通用する水準の性能が無い事は近接がどんな強さであっても変わらない)と思ってる
      スラムにしても最適解になる様な強装備を最大限活かし尽くす場合にはバランス崩壊言われる性能かもしれないけど、ランダムに選出されたそこまでじゃない装備や(極性やアルコンの欠片の都合上)最適なビルドをやり辛い装備で高難度ミッションに行くならむしろ物足りないまであるかもしれない

    • 3556
      名前なし 2025/02/26 (水) 05:40:16 f2f87@a9f4b >> 3553

      頭グリニアだからようわからんけどこれがインフレってやつ…?

    • 3557
      名前なし 2025/02/26 (水) 10:16:06 86ea6@55d68 >> 3553

      ニラmodナーフだけはやめてくれ深淵と鋼カスケードが本当にきつくなるんや。猿ナーフだけで済んでよかったじゃん。ナーフにつながるような発言は控えてくれ。

    • 3559
      名前なし 2025/02/26 (水) 11:14:11 2899f@3047e >> 3553

      Nira効果がバグってるのは明白だから修正はされるでしょ

    • 3560
      名前なし 2025/02/26 (水) 11:23:50 e207a@a6a6c >> 3553

      Nira効果はなんかおかしいので修正して、それとは別にバランス調整はしてくれ

    • 3561
      名前なし 2025/02/26 (水) 21:24:54 f2f87@a9f4b >> 3553

      深淵も鋼も両方エンドコンテンツだからキツくて当然のはずやけどな…深淵の方がキツいけど。それはそうとしてバランス調整はよ