名前なし
2025/02/26 (水) 04:40:33
f2f87@a9f4b
ここまで餅つき猿が流行る理由はNIRA's modにあると思うの…いやなんでこの不具合修正しないでWUKONGナーフするんやもう訳分からん
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正直今の高難度ミッションはランダムな装備を使わせたがる癖に弱めの装備でも比較的マシな性能を保ってる近接ですらNira's MOD入りスラムが前提臭い雑な量と硬さしてるから不具合扱いもし難い雰囲気
深淵アルキメディアかな?(すっとぼけ) niraスラム試した事ないけどそんなに強いのか…ゲームバランス崩壊してない?大丈夫そう?
プレイヤーの装備だけ見て話をすれば「近接が飛びぬけて強い」ではあるんだけども、どっちかで言えば「大半の銃やアビリティに対して敵が強すぎる」辺りとして表現する方が実態に近い(大半の銃やアビリティが敵の硬さ・量・ミッション内容に通用する水準の性能が無い事は近接がどんな強さであっても変わらない)と思ってる
スラムにしても最適解になる様な強装備を最大限活かし尽くす場合にはバランス崩壊言われる性能かもしれないけど、ランダムに選出されたそこまでじゃない装備や(極性やアルコンの欠片の都合上)最適なビルドをやり辛い装備で高難度ミッションに行くならむしろ物足りないまであるかもしれない
頭グリニアだからようわからんけどこれがインフレってやつ…?
ニラmodナーフだけはやめてくれ深淵と鋼カスケードが本当にきつくなるんや。猿ナーフだけで済んでよかったじゃん。ナーフにつながるような発言は控えてくれ。
Nira効果がバグってるのは明白だから修正はされるでしょ
Nira効果はなんかおかしいので修正して、それとは別にバランス調整はしてくれ
深淵も鋼も両方エンドコンテンツだからキツくて当然のはずやけどな…深淵の方がキツいけど。それはそうとしてバランス調整はよ