撤退
放射線異常はソロできるミッションじゃないとストレスで禿げ上がる
放射バブル内で引っかかったあげくに介錯するの毎回草生える
ソーティーでもやっぱりNYXが安定するなぁ
フォボスでシステムが欲しくてやってたけど途中で眠うなって後一回やったら止めようて思ってやったらハローズシステムが出て なんかもう眠気がashになったよ😴👍
ソーティーエリス脱出未だに苦手。エリスに限り防衛対象のスリップダメージが激しいのでソロだと回復できるOBERONみたいなフレーム以外でできる気がしない。EN減少の時とかソロ攻略してる方はどうしてます?
一番無難なのはスペクターかな?TRINITYでACCELTRAやIGNISみたいなホールド武器持たせるとダメージにも貢献してくれるし、回復にもたまに貢献してくれる。EN減少も常に0タイプではないと思うのでENギアを使うとか。そもそもEN自体少なくて連発が出来ないなら設置タイプのWISP1番設置して定期的に回復or簡易CCとかね。ダメージを食らうということはつまりRageとかHunter Adrenaline使って被ダメをENに変換できるから少ないENなら猶更有効。後忘れがちになるけどEnemy Senseを使って常に周囲の敵に目を光らせることも攻略のカギ。
参考になりました。とりあえずWISPやTRINITYとかの支援系フレームも育てるかなぁ。いずれにせよ感染体の攻撃力が上がったから一筋縄ではいかなそうだけど最悪マップリセマラするなりしてなんとかするか
エイドロンの草原でのドローン護衛もそうだけど護衛対象の移動がかなり遅くなっててストレスフルだね…早く戻してほしい
スピードよりもまずスポーン地点で引っかかる護衛対象(自殺志願者)なんとかしてほしい。アレのせいで護衛対象が敵にやられるまで次が来なかったり失敗許容値圧迫したりと理不尽すぎる
特定の場所で引っかかったりわざと遠回りするアホなAI改善して欲しい
このゲームのUIの出来が悪いのは今に始まったことじゃないが、生存者の体力一々照準合わせないと見えないの面倒くさいな。ミッション目標にあんまり意味のないこけし3つ立たせてるならそこについでに体力表示しといてくれよ
そういうのはフォーラムで要望出してどうぞ。もちろん丁寧な文章で
久々にやってみたけど感染体の攻撃力アップが思った以上に生存者を殺しまくるのとそもそも生存者がスタックしたり逆走したりで全然生存する気が無くて草。
わざわざ遠回りのルート取ったりして自殺志願かな?って思うよな
数と状態異常で押してくるクソMOB軍団と妨害勢からワンパン即死圏のNPCを複数人護衛とか作った人間はどの辺が面白いと思って作ったのか。しかも襲撃受けなくてももたついてクッソ感覚空いたり枝分かれした道とかわざわざ綺麗に二手に別れるしマジで作り直し案件
枝分かれどころか手すりに向かってムーンウォークし続けるやつおらん?アレホンマクソ。
スポーン地点そばの足場で柵にスタックする問題、昔から報告されまくってるけど一向に治らんのよな、こないだソーティーに入ってた時もバッチリ起こったわ LOKIとNOVAのHelminth移植アビが1番じゃなくてテレポかワームホールだったら撤退向けのフレームに注入するのになぁ・・・
一部のマップだと生存する気のない生存者の耐久が高く引っかかってからなかなか死なない→次ウェーブがなかなか始まらないと、めっちゃ時間かかるので耐久力あるのも考えようもの。寝る前にソテやろうとして撤退から防衛とか採掘きたら寝ることをお勧めします。
このミッションだけはなんでまだ稼働させてるのかマジで謎だわ。イライラ要素しかない上にそもそも面白い面白くない以前に出来が悪すぎるから誰も触りたがらない→開発リソース限られてる中でプレイしてる人がいないコンテンツはバグ修正も後回し→ユーザーから嫌われるって負のサイクル入ってるし
LokiのテレポとかVaubanのダッシュパネル使えばええやん? いくらゴネても仕様変わらんだろうしプレイヤー側で対策するしかない 範囲火力が足りんのはGauss3番移植して事故防止にSanctiMagistar振り回してりゃソーティ脱出は余裕
むしろゴネてるのはDEの方なんだよなぁ…難易度が高すぎるとかじゃなくバグとウンコAIが問題とか100%開発側の責任だし、嫌がらせにしかなってないけどせっかく作ったから置いとくね!でも修正とかはかったるいんでプレイヤー側でなんとかして(ハート)とか責任おじさんじゃなくても貴様の作ったコンテンツに責任を取れって言いたくなるゾ
引っかかるのはしょうもないけど、WISPで加速して1人1ヶ所待機ですぐ送り出せればめっちゃ稼げるんだけどねぇ…ルール分かってないのか無駄に待機させて生存者死なせる奴が多すぎて駄目だわ
野良ソーティとかでマッチしても生存者呼び出しのコールも生存者移動の指示も出せない・そもそも何をするミッションなのか欠片も理解してないプレイヤーの方が多いんじゃないか、って感じだから「マッチしてもどの道ワンオペだからソロでやる」ってなりやすいミッションだと思う
脱出に関しては人が増えると2か所から同時湧きするようになるからマルチでやる明確な利点が存在するミッションだぞ。例え野良が敵を撃つだけの無能でもwisp2番や3番&1番のワープ活かしたりして出来る限り効率を追求するとエンドレス系の中ではかなり速くローテーションが回る。
突然立ち止まって隊列から外れる!かと思えばバラバラに逃げる!遠回りの道を選ぶ!挙句の果てには変な場所に引っかかる!周りに迷惑かけるタイプの自殺でもしたいのかね君たちはンネエエエエエ!!!
ひさしぶりにやったらめちゃくちゃ難易度上がってるやんけ…前は適当なフレームでCローテまで余裕だったのに
今日やってたら途中でバグって逆走し始めてワロタ
Garudaのblood Altarでも対象回復できるんですね……Limboに移植して使ったら割と良かったです。異次元にいても回復が通るので道中に置いてより確実に見送ったり、回復装置の周りに置いて回復時間を早めたりできました。敵の位置によっては望む所に置けないのがちょっと困りますが…
Limbo1番増強とかロカハンマーとかでも回復できた気がする
Helminthを使った上でVazarinダッシュや枝1の挙げた1番増強とlokaハンマーに勝る強みが欲しい
木主です うーん…自分はvazarinやLolaを伸ばしてないかつwispもパーツがなかなか揃わないって感じだったんでその方法+ンボ1番増強が安定したんですよね…。他に方法が揃っているならそっちの方がきっといいんでしょうね…。
時短トリニティ4番が一番楽で安全だと思います。タゲる必要ないし範囲50mあるしで鋼も余裕でした。
前は増強1番ンボ使ってたけど今は電気異常まき散らしながら加速できるWispがド安定だなぁ。必要ないけど異次元送りはWispにンボ移植してもできるだろうし。
移植Limbo1番は本家と違って2分隊護送の時に、かけ直しと1番に巻き込んだ敵の処理が実質的にできないんで、それが気にならないならアリだとは思う。ワイヤーやタールを無視する程度には意味があるんじゃないか
移植Banishは長押しで解除できるから、巻き込んだ敵が巻き込んでない敵よりヤバいんなら解除して処理すればいいし、通常次元の敵のがヤバいならそっちに絡まれるよりはマシと見てもいいしで脱出(撤退)用WISPに移植するのには割と最適解だと思う。時間経過でのダメージが「グリニアソーティの脱出」にはない(?)のも強み
>> 150移植でも長押し解除可能な事を言及しなかったのは不味かったと思うが、一応言っておくと“2分隊護送の時”だからな...ソロか片方の生存者を任せられる分隊員がいるならそのやり方でいいんだが
RVは邪魔するなら代わりにシステムの設計図をくれ...
今更気付いたけど、このゲーム基本的にテンノがそばにいないと敵湧かないのだから護衛しない方が安全なのね。レッドベールくらいだよ本気で来るの
脱出者の加速って現状wispとスティムしか無い感じ?voltのspeedは試したけどダメそうだった
テレポートやワームホールで瞬間移動させるのは行けるはず。加速は他には知らない
あとVAUBANのVector Padも直線限定だけど使えた気がする 穴越えて強制ショトカ・出荷できるNOVAのワームホールとは一長一短だけど直線ならだいぶ速い
本日のソテにて相変わらず手すりに引っ掛かる脱出者に遭遇、他メンバーが脱出者周りの敵を倒してしまうので見殺しにするように指示をせざるを得なかったんだけど、ゲームと言えど見殺しにしろって指示はすごく罪悪感を感じた
時には仲間を見捨てる必要がある、君の判断は間違ってない
一応そいつの周囲に移動して進路妨害すれば動きが変わる場合もあるはず(殺した方が早い)
必要な犠牲でした()
メルトダウンしたコーパスシップに取り残されたソラリス民も、独房から出るも道半ばで倒れたまま置いていかれる人質も、皆必要な犠牲だったのだ
自分も苦手だわ、ゲームだ非実在だ言われても割り切れない感情はある
高レベルなのを利用して死亡時へリオンチャージャーエクシマスのスキャンに役立つと思えば...やっぱつれぇわ
Quickeningの排出率がいいってことでフォボスの脱出をCローテまで回してたんですが、エンシェントにワンパンされるわ、RVに瞬殺されるわで散々でした。素直に耐久Cローテ回します…
WispもってりゃMote付けてやれば解決なんだがな
威力マシマシspeedをかけてやると敵を一瞬で振り切ってゴールまで行って気持ちいい。 速すぎてたまに引っ掛かるのはご愛嬌
Harrow掘りで再来、ミッション中のローテ区切りで終了させるにはどうすれば?開拓時のことは覚えてなくて。死者超過まで延々続く鬼畜仕様ではなかった…はず
一定数のwave分脱出が完了すると脱出ポイントが表示されるからあとは耐久と同じ流れで、だったはず。まあやれば分かる(暴論)
最初の4部隊終わったら自由なタイミングで脱出可能になるよ
ありがとう、中途撤退できました。
RVが邪魔しに来るのかよこれ SMの姉貴はPSあたりと組んでくれよもう
SMから実験のためのサンプル貰ってたけど今回貰えんかった→だからそこのしょうもない連中貰うね❤️ っていう流れ。話だけ聞くとASHよりひでぇ
他のシンジはクエストなりで考えや別派閥のテンノにも利益もたらしてるけどRV...こんなとこ滅ぼすべきでは?ASHは訝しんだ
こういう単純明快な強者第一志向はテロリストテンノにピッタリだぜ 認められる為の仕事すりゃ報酬も賞賛もくれるなんて!相手との思想の違いなんか関係無かったんや
リベンの欠片合成機さんを見るに一部がそういう思考なだけだと信じたいけど…いずれにせよグリニアに生をうければこのような目に遭うのは避けられないんだろう…
SMは誰でも彼でも受け入れちゃうから身内でも粛清を選べるRVみたいなのが付いてないとあっさり瓦解して終わるヤツ
NPCの引っかかり全く直す気無いんだな。ユーザーに不利な不具合だから放置なのか。
相変わらずこう言うユーザー不利だから放置とか言う被害妄想系の人おるんやなって。単に新コンテンツ側の修正にリソース回してるだけやぞ。
そうは言うけどこれ何年バグってるんだっていう…おまけにソーティで発生するとスリップダメージ無いからNovaかLokiいるか、敵が嚙みついてくれないと詰むし
だからリソース不足だから調べて再現して修正する余裕ねぇんだって、そこまで不服ならこんなとこで愚痴らずにスクショと発生状況、再現性あったら報告すりゃいいじゃん。原因の場所探すのがくっそ手間かかるから放置して他の直しやすいやつとか致命的なやつ優先してる。
確定で一人が引っかかるチップも残ってるしそこ引くとゲンナリするけど、それはそれとして体でゆっくりルート再選択するように押してあげれば全部取れるよ。
今のDEの技術力では直したくても直せないだけだから許してあげて
DE擁護する気も無いけどあえて状況説明するなら、規模がデカくなってこれ以外にもクレームとして正しい(あるいは治すべき)ものがいくつでも出てきてるんだけど、動かせる時間と人員に限りがある以上は優先度つけて一番治さないと困る人数の多い注目度の高いコンテンツが優先になるんだよね で注目度高いのは大体新しいコンテンツだからよっぽど手が掛からずすぐに治せるものでもなければ分かってても手が回り切らない その現状が良いかと言うともちろん良くないけど単にどうにもならないってだけで 何ならする必要は無いけど治してほしい不満点あるなら君も協力して♥って話ではある
生存者2倍に増やすバグはしっかり修正されてるけどな
たまにやるけどNPC最近引っ掛かってない気がするんだけどな。Voltとか500%Wispとかで加速してるけど放置で勝手にゴールまで行ってる印象。
まあ不利なバグは緊急性が低いのに対し、有利なバグはゲームバランス(特にゲーム内経済)を永久に変えてしまいかねない部分があって、しかも修正が遅れただけバグを利用しなかったプレイヤーが不利益を被るので緊急性が高い、ってのはあるけどね
ここに出てくるらしいレッドベールの刺客ってコーデックスに登録できるのかな?
残念ながら
レベル依存の装甲値でdotダメージカットされるんなら鋼で楽に回れるやろーと思ったがそんなことはなかったぜ(HARROWシステム手に入ったからヨシ)
装甲値変更のせいか生存者が鋼でも簡単にダウンするようになってしもうた
Wisp来るまでおべぽんには世話になってたが、もうWisp1番で自動回復付けつつ駆け抜けさせるしかないな… Voltも加速はできるんだけど回復ないし、地味に奴らの豆鉄砲もWisp1番で発射速度上がると通り過ぎざまの自衛隊度には仕事するので…
voltなら交戦する前に逃げ切れるのでいると便利なのは変わらんけどね。
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ソーティーエリス脱出未だに苦手。エリスに限り防衛対象のスリップダメージが激しいのでソロだと回復できるOBERONみたいなフレーム以外でできる気がしない。EN減少の時とかソロ攻略してる方はどうしてます?
一番無難なのはスペクターかな?TRINITYでACCELTRAやIGNISみたいなホールド武器持たせるとダメージにも貢献してくれるし、回復にもたまに貢献してくれる。EN減少も常に0タイプではないと思うのでENギアを使うとか。そもそもEN自体少なくて連発が出来ないなら設置タイプのWISP1番設置して定期的に回復or簡易CCとかね。ダメージを食らうということはつまりRageとかHunter Adrenaline使って被ダメをENに変換できるから少ないENなら猶更有効。後忘れがちになるけどEnemy Senseを使って常に周囲の敵に目を光らせることも攻略のカギ。
参考になりました。とりあえずWISPやTRINITYとかの支援系フレームも育てるかなぁ。いずれにせよ感染体の攻撃力が上がったから一筋縄ではいかなそうだけど最悪マップリセマラするなりしてなんとかするか
エイドロンの草原でのドローン護衛もそうだけど護衛対象の移動がかなり遅くなっててストレスフルだね…早く戻してほしい
スピードよりもまずスポーン地点で引っかかる護衛対象(自殺志願者)なんとかしてほしい。アレのせいで護衛対象が敵にやられるまで次が来なかったり失敗許容値圧迫したりと理不尽すぎる
特定の場所で引っかかったりわざと遠回りするアホなAI改善して欲しい
このゲームのUIの出来が悪いのは今に始まったことじゃないが、生存者の体力一々照準合わせないと見えないの面倒くさいな。ミッション目標にあんまり意味のないこけし3つ立たせてるならそこについでに体力表示しといてくれよ
そういうのはフォーラムで要望出してどうぞ。もちろん丁寧な文章で
久々にやってみたけど感染体の攻撃力アップが思った以上に生存者を殺しまくるのとそもそも生存者がスタックしたり逆走したりで全然生存する気が無くて草。
わざわざ遠回りのルート取ったりして自殺志願かな?って思うよな
数と状態異常で押してくるクソMOB軍団と妨害勢からワンパン即死圏のNPCを複数人護衛とか作った人間はどの辺が面白いと思って作ったのか。しかも襲撃受けなくてももたついてクッソ感覚空いたり枝分かれした道とかわざわざ綺麗に二手に別れるしマジで作り直し案件
枝分かれどころか手すりに向かってムーンウォークし続けるやつおらん?アレホンマクソ。
スポーン地点そばの足場で柵にスタックする問題、昔から報告されまくってるけど一向に治らんのよな、こないだソーティーに入ってた時もバッチリ起こったわ LOKIとNOVAのHelminth移植アビが1番じゃなくてテレポかワームホールだったら撤退向けのフレームに注入するのになぁ・・・
一部のマップだと生存する気のない生存者の耐久が高く引っかかってからなかなか死なない→次ウェーブがなかなか始まらないと、めっちゃ時間かかるので耐久力あるのも考えようもの。寝る前にソテやろうとして撤退から防衛とか採掘きたら寝ることをお勧めします。
このミッションだけはなんでまだ稼働させてるのかマジで謎だわ。イライラ要素しかない上にそもそも面白い面白くない以前に出来が悪すぎるから誰も触りたがらない→開発リソース限られてる中でプレイしてる人がいないコンテンツはバグ修正も後回し→ユーザーから嫌われるって負のサイクル入ってるし
LokiのテレポとかVaubanのダッシュパネル使えばええやん? いくらゴネても仕様変わらんだろうしプレイヤー側で対策するしかない 範囲火力が足りんのはGauss3番移植して事故防止にSanctiMagistar振り回してりゃソーティ脱出は余裕
むしろゴネてるのはDEの方なんだよなぁ…難易度が高すぎるとかじゃなくバグとウンコAIが問題とか100%開発側の責任だし、嫌がらせにしかなってないけどせっかく作ったから置いとくね!でも修正とかはかったるいんでプレイヤー側でなんとかして(ハート)とか責任おじさんじゃなくても貴様の作ったコンテンツに責任を取れって言いたくなるゾ
引っかかるのはしょうもないけど、WISPで加速して1人1ヶ所待機ですぐ送り出せればめっちゃ稼げるんだけどねぇ…ルール分かってないのか無駄に待機させて生存者死なせる奴が多すぎて駄目だわ
野良ソーティとかでマッチしても生存者呼び出しのコールも生存者移動の指示も出せない・そもそも何をするミッションなのか欠片も理解してないプレイヤーの方が多いんじゃないか、って感じだから「マッチしてもどの道ワンオペだからソロでやる」ってなりやすいミッションだと思う
脱出に関しては人が増えると2か所から同時湧きするようになるからマルチでやる明確な利点が存在するミッションだぞ。例え野良が敵を撃つだけの無能でもwisp2番や3番&1番のワープ活かしたりして出来る限り効率を追求するとエンドレス系の中ではかなり速くローテーションが回る。
突然立ち止まって隊列から外れる!かと思えばバラバラに逃げる!遠回りの道を選ぶ!挙句の果てには変な場所に引っかかる!周りに迷惑かけるタイプの自殺でもしたいのかね君たちはンネエエエエエ!!!
ひさしぶりにやったらめちゃくちゃ難易度上がってるやんけ…前は適当なフレームでCローテまで余裕だったのに
今日やってたら途中でバグって逆走し始めてワロタ
Garudaのblood Altarでも対象回復できるんですね……Limboに移植して使ったら割と良かったです。異次元にいても回復が通るので道中に置いてより確実に見送ったり、回復装置の周りに置いて回復時間を早めたりできました。敵の位置によっては望む所に置けないのがちょっと困りますが…
Limbo1番増強とかロカハンマーとかでも回復できた気がする
Helminthを使った上でVazarinダッシュや枝1の挙げた1番増強とlokaハンマーに勝る強みが欲しい
木主です
うーん…自分はvazarinやLolaを伸ばしてないかつwispもパーツがなかなか揃わないって感じだったんでその方法+ンボ1番増強が安定したんですよね…。他に方法が揃っているならそっちの方がきっといいんでしょうね…。
時短トリニティ4番が一番楽で安全だと思います。タゲる必要ないし範囲50mあるしで鋼も余裕でした。
前は増強1番ンボ使ってたけど今は電気異常まき散らしながら加速できるWispがド安定だなぁ。必要ないけど異次元送りはWispにンボ移植してもできるだろうし。
移植Limbo1番は本家と違って2分隊護送の時に、かけ直しと1番に巻き込んだ敵の処理が実質的にできないんで、それが気にならないならアリだとは思う。ワイヤーやタールを無視する程度には意味があるんじゃないか
移植Banishは長押しで解除できるから、巻き込んだ敵が巻き込んでない敵よりヤバいんなら解除して処理すればいいし、通常次元の敵のがヤバいならそっちに絡まれるよりはマシと見てもいいしで脱出(撤退)用WISPに移植するのには割と最適解だと思う。時間経過でのダメージが「グリニアソーティの脱出」にはない(?)のも強み
>> 150移植でも長押し解除可能な事を言及しなかったのは不味かったと思うが、一応言っておくと“2分隊護送の時”だからな...ソロか片方の生存者を任せられる分隊員がいるならそのやり方でいいんだが
RVは邪魔するなら代わりにシステムの設計図をくれ...
今更気付いたけど、このゲーム基本的にテンノがそばにいないと敵湧かないのだから護衛しない方が安全なのね。レッドベールくらいだよ本気で来るの
脱出者の加速って現状wispとスティムしか無い感じ?voltのspeedは試したけどダメそうだった
テレポートやワームホールで瞬間移動させるのは行けるはず。加速は他には知らない
あとVAUBANのVector Padも直線限定だけど使えた気がする 穴越えて強制ショトカ・出荷できるNOVAのワームホールとは一長一短だけど直線ならだいぶ速い
本日のソテにて相変わらず手すりに引っ掛かる脱出者に遭遇、他メンバーが脱出者周りの敵を倒してしまうので見殺しにするように指示をせざるを得なかったんだけど、ゲームと言えど見殺しにしろって指示はすごく罪悪感を感じた
時には仲間を見捨てる必要がある、君の判断は間違ってない
一応そいつの周囲に移動して進路妨害すれば動きが変わる場合もあるはず(殺した方が早い)
必要な犠牲でした()
メルトダウンしたコーパスシップに取り残されたソラリス民も、独房から出るも道半ばで倒れたまま置いていかれる人質も、皆必要な犠牲だったのだ
自分も苦手だわ、ゲームだ非実在だ言われても割り切れない感情はある
高レベルなのを利用して死亡時へリオンチャージャーエクシマスのスキャンに役立つと思えば...やっぱつれぇわ
Quickeningの排出率がいいってことでフォボスの脱出をCローテまで回してたんですが、エンシェントにワンパンされるわ、RVに瞬殺されるわで散々でした。素直に耐久Cローテ回します…
WispもってりゃMote付けてやれば解決なんだがな
威力マシマシspeedをかけてやると敵を一瞬で振り切ってゴールまで行って気持ちいい。 速すぎてたまに引っ掛かるのはご愛嬌
Harrow掘りで再来、ミッション中のローテ区切りで終了させるにはどうすれば?開拓時のことは覚えてなくて。死者超過まで延々続く鬼畜仕様ではなかった…はず
一定数のwave分脱出が完了すると脱出ポイントが表示されるからあとは耐久と同じ流れで、だったはず。まあやれば分かる(暴論)
最初の4部隊終わったら自由なタイミングで脱出可能になるよ
ありがとう、中途撤退できました。
RVが邪魔しに来るのかよこれ SMの姉貴はPSあたりと組んでくれよもう
SMから実験のためのサンプル貰ってたけど今回貰えんかった→だからそこのしょうもない連中貰うね❤️ っていう流れ。話だけ聞くとASHよりひでぇ
他のシンジはクエストなりで考えや別派閥のテンノにも利益もたらしてるけどRV...こんなとこ滅ぼすべきでは?ASHは訝しんだ
こういう単純明快な強者第一志向はテロリストテンノにピッタリだぜ 認められる為の仕事すりゃ報酬も賞賛もくれるなんて!相手との思想の違いなんか関係無かったんや
リベンの欠片合成機さんを見るに一部がそういう思考なだけだと信じたいけど…いずれにせよグリニアに生をうければこのような目に遭うのは避けられないんだろう…
SMは誰でも彼でも受け入れちゃうから身内でも粛清を選べるRVみたいなのが付いてないとあっさり瓦解して終わるヤツ
NPCの引っかかり全く直す気無いんだな。ユーザーに不利な不具合だから放置なのか。
相変わらずこう言うユーザー不利だから放置とか言う被害妄想系の人おるんやなって。単に新コンテンツ側の修正にリソース回してるだけやぞ。
そうは言うけどこれ何年バグってるんだっていう…おまけにソーティで発生するとスリップダメージ無いからNovaかLokiいるか、敵が嚙みついてくれないと詰むし
だからリソース不足だから調べて再現して修正する余裕ねぇんだって、そこまで不服ならこんなとこで愚痴らずにスクショと発生状況、再現性あったら報告すりゃいいじゃん。原因の場所探すのがくっそ手間かかるから放置して他の直しやすいやつとか致命的なやつ優先してる。
確定で一人が引っかかるチップも残ってるしそこ引くとゲンナリするけど、それはそれとして体でゆっくりルート再選択するように押してあげれば全部取れるよ。
今のDEの技術力では直したくても直せないだけだから許してあげて
DE擁護する気も無いけどあえて状況説明するなら、規模がデカくなってこれ以外にもクレームとして正しい(あるいは治すべき)ものがいくつでも出てきてるんだけど、動かせる時間と人員に限りがある以上は優先度つけて一番治さないと困る人数の多い注目度の高いコンテンツが優先になるんだよね で注目度高いのは大体新しいコンテンツだからよっぽど手が掛からずすぐに治せるものでもなければ分かってても手が回り切らない その現状が良いかと言うともちろん良くないけど単にどうにもならないってだけで 何ならする必要は無いけど治してほしい不満点あるなら君も協力して♥って話ではある
生存者2倍に増やすバグはしっかり修正されてるけどな
たまにやるけどNPC最近引っ掛かってない気がするんだけどな。Voltとか500%Wispとかで加速してるけど放置で勝手にゴールまで行ってる印象。
まあ不利なバグは緊急性が低いのに対し、有利なバグはゲームバランス(特にゲーム内経済)を永久に変えてしまいかねない部分があって、しかも修正が遅れただけバグを利用しなかったプレイヤーが不利益を被るので緊急性が高い、ってのはあるけどね
ここに出てくるらしいレッドベールの刺客ってコーデックスに登録できるのかな?
残念ながら
レベル依存の装甲値でdotダメージカットされるんなら鋼で楽に回れるやろーと思ったがそんなことはなかったぜ(HARROWシステム手に入ったからヨシ)
装甲値変更のせいか生存者が鋼でも簡単にダウンするようになってしもうた
Wisp来るまでおべぽんには世話になってたが、もうWisp1番で自動回復付けつつ駆け抜けさせるしかないな… Voltも加速はできるんだけど回復ないし、地味に奴らの豆鉄砲もWisp1番で発射速度上がると通り過ぎざまの自衛隊度には仕事するので…
voltなら交戦する前に逃げ切れるのでいると便利なのは変わらんけどね。