NPCの引っかかり全く直す気無いんだな。ユーザーに不利な不具合だから放置なのか。
相変わらずこう言うユーザー不利だから放置とか言う被害妄想系の人おるんやなって。単に新コンテンツ側の修正にリソース回してるだけやぞ。
そうは言うけどこれ何年バグってるんだっていう…おまけにソーティで発生するとスリップダメージ無いからNovaかLokiいるか、敵が嚙みついてくれないと詰むし
だからリソース不足だから調べて再現して修正する余裕ねぇんだって、そこまで不服ならこんなとこで愚痴らずにスクショと発生状況、再現性あったら報告すりゃいいじゃん。原因の場所探すのがくっそ手間かかるから放置して他の直しやすいやつとか致命的なやつ優先してる。
確定で一人が引っかかるチップも残ってるしそこ引くとゲンナリするけど、それはそれとして体でゆっくりルート再選択するように押してあげれば全部取れるよ。
今のDEの技術力では直したくても直せないだけだから許してあげて
DE擁護する気も無いけどあえて状況説明するなら、規模がデカくなってこれ以外にもクレームとして正しい(あるいは治すべき)ものがいくつでも出てきてるんだけど、動かせる時間と人員に限りがある以上は優先度つけて一番治さないと困る人数の多い注目度の高いコンテンツが優先になるんだよね で注目度高いのは大体新しいコンテンツだからよっぽど手が掛からずすぐに治せるものでもなければ分かってても手が回り切らない その現状が良いかと言うともちろん良くないけど単にどうにもならないってだけで 何ならする必要は無いけど治してほしい不満点あるなら君も協力して♥って話ではある
生存者2倍に増やすバグはしっかり修正されてるけどな
たまにやるけどNPC最近引っ掛かってない気がするんだけどな。Voltとか500%Wispとかで加速してるけど放置で勝手にゴールまで行ってる印象。
まあ不利なバグは緊急性が低いのに対し、有利なバグはゲームバランス(特にゲーム内経済)を永久に変えてしまいかねない部分があって、しかも修正が遅れただけバグを利用しなかったプレイヤーが不利益を被るので緊急性が高い、ってのはあるけどね
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相変わらずこう言うユーザー不利だから放置とか言う被害妄想系の人おるんやなって。単に新コンテンツ側の修正にリソース回してるだけやぞ。
そうは言うけどこれ何年バグってるんだっていう…おまけにソーティで発生するとスリップダメージ無いからNovaかLokiいるか、敵が嚙みついてくれないと詰むし
だからリソース不足だから調べて再現して修正する余裕ねぇんだって、そこまで不服ならこんなとこで愚痴らずにスクショと発生状況、再現性あったら報告すりゃいいじゃん。原因の場所探すのがくっそ手間かかるから放置して他の直しやすいやつとか致命的なやつ優先してる。
確定で一人が引っかかるチップも残ってるしそこ引くとゲンナリするけど、それはそれとして体でゆっくりルート再選択するように押してあげれば全部取れるよ。
今のDEの技術力では直したくても直せないだけだから許してあげて
DE擁護する気も無いけどあえて状況説明するなら、規模がデカくなってこれ以外にもクレームとして正しい(あるいは治すべき)ものがいくつでも出てきてるんだけど、動かせる時間と人員に限りがある以上は優先度つけて一番治さないと困る人数の多い注目度の高いコンテンツが優先になるんだよね で注目度高いのは大体新しいコンテンツだからよっぽど手が掛からずすぐに治せるものでもなければ分かってても手が回り切らない その現状が良いかと言うともちろん良くないけど単にどうにもならないってだけで 何ならする必要は無いけど治してほしい不満点あるなら君も協力して♥って話ではある
生存者2倍に増やすバグはしっかり修正されてるけどな
たまにやるけどNPC最近引っ掛かってない気がするんだけどな。Voltとか500%Wispとかで加速してるけど放置で勝手にゴールまで行ってる印象。
まあ不利なバグは緊急性が低いのに対し、有利なバグはゲームバランス(特にゲーム内経済)を永久に変えてしまいかねない部分があって、しかも修正が遅れただけバグを利用しなかったプレイヤーが不利益を被るので緊急性が高い、ってのはあるけどね