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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
履歴通報 ...
378
名前なし 2016/09/30 (金) 19:05:45 a6e69@d7d8d

こいつの立派な武装がPRIMEで小さくなったという輩がいるが、それは違う。こいつのPRIMEの立派な武装はガラティンpoだ。

379
名前なし 2016/09/30 (金) 19:16:26 479e1@52e02 >> 378

流石に他ページにまでくるとウザイな・・・

381
名前なし 2016/09/30 (金) 22:10:58 df8d5@efbe3 >> 379

まあまあ若い世代のテンノも増えたのでしょう

382
名前なし 2016/09/30 (金) 22:24:36 4f52d@4b0c2 >> 379

非表示機能を使いましょうと言いたい所だがちょっと度が過ぎるな

385
名前なし 2016/10/03 (月) 20:06:13 96d29@16cae >> 378

純粋に面白くないから使わない方がいい

383
名前なし 2016/10/02 (日) 15:19:38 f394a@77e01

昨日4番使った時に12体召喚出来たんだが、何か同時召喚数上げられる方法ってあったっけ?

384
名前なし 2016/10/03 (月) 00:59:21 cabcb@0096a >> 383

いつからかドラークマスターが召喚した犬とかもカウントされるようになってる

386
名前なし 2016/10/03 (月) 20:56:24 f394a@77e01 >> 384

おー、言われてみると確かにハイエッカが居た気がする。ありがとうスッキリした!

387
名前なし 2016/10/03 (月) 21:39:21 98b84@51a8b >> 384

感染オスプレイのクローラーも判定された、となるとテックのシールドオスプレイとかフュージョンもあのアタックとかもかな。そしてなにより4番増強の対象になるから威力215%じゃなくても90%にできる

388
名前なし 2016/10/03 (月) 22:34:24 6aeb8@68509 >> 384

ちなみにマスター等から召還されたモブにはヘルス減少は適応されないみたいです

389
名前なし 2016/10/07 (金) 13:53:09 2b841@38294

戻ってきて変だと思ったら3番トグルになってたのかよ!

390
名前なし 2016/10/07 (金) 14:20:10 efa9d@982c5 >> 389

そうだよナデナデナデナデしなくてナデエェ…だけでよくなったんだよ!出土率()は減ったけど

391
名前なし 2016/10/07 (金) 14:27:13 2db52@6adb5 >> 390

人により感じ方は違うだろうけど、ちゃんと戦闘を出来るようになったから汎用性が増したと思えば良いと思います。

395
名前なし 2016/10/09 (日) 17:39:28 6aeb8@68509 >> 390

マジかよ....耐久でSOMAPブワーッ三番ナデェ........っての繰り返してたわwww

392
名前なし 2016/10/07 (金) 14:53:01 f2968@c2fb4 >> 389

時々ナデナデしてる人みかけてほっこりしてる

393
名前なし 2016/10/07 (金) 15:17:01 67ea9@b9628 >> 392

AKKADでW間にひたすら撫でてたら私だと思ってくれ。少しでも早く完成させて実践投入したいんじゃよ…

396
名前なし 2016/10/09 (日) 18:35:47 79c83@1c011 >> 392

レベル上げあるある

397
名前なし 2016/10/09 (日) 20:50:15 5b094@efbe3 >> 392

トグルになったしもうナデェする必要もうないんじゃよ

398
名前なし 2016/10/09 (日) 20:57:29 f2968@c2fb4 >> 392

アビは使うだけで経験値が入るんじゃよ

401
名前なし 2016/10/12 (水) 16:58:36 3c08d@8ac48 >> 392

ガラチン持って斬りかかるかグレポンする方が経験値入るんやな

403
名前なし 2016/10/12 (水) 20:18:02 f2968@c2fb4 >> 392

W間ってかいてあるやん、敵いない時やん?

394
名前なし 2016/10/08 (土) 20:58:41 70af4@abaf6

そういえば4番増強に必要なアビリティ威力+115%って書いてあるけど1%ずつあげてシミュラクラムで測ったら114%だな

399
名前なし 2016/10/09 (日) 21:02:22 修正 300bc@901be >> 394

6x2.14x7=89.88実際に切り上げられてキャップ到達してるのか、内部的にはキャップ到達してないのかは分からないね。まー誤差だよ誤差!

436
名前なし 2016/11/06 (日) 14:06:45 70af4@cfbd9 >> 399

BRとPowerDriftだけで214%達成できるから余計な枠使わなくて済むのがいいな

400
名前なし 2016/10/12 (水) 14:08:53 3520a@c4177

プライムの羽根ちぎり取りたい

402
名前なし 2016/10/12 (水) 18:04:48 d891b@2cfc0 >> 400

変な三葉虫よりあれをprimeアクセサリとして売るべきだったよな。他のシャンダナと併用し辛いし、カッコイイだけに残念

404
名前なし 2016/10/14 (金) 15:09:23 7c2b4@2ad38

アプデで Nekrosが1つの死体の別パーツからDesecrateを行える問題を修正。 ってあるけどNerframeかな?

405
名前なし 2016/10/14 (金) 15:26:01 修正 2db52@6adb5 >> 404

トップページにそれについての話し合いがあるから「見てこい、カルロ」

406
名前なし 2016/10/14 (金) 15:44:34 2db52@6adb5 >> 405

ちゃんと言っておくと切断された死体を一括で処理するようになったって事が誤訳されたんだよ

407
名前なし 2016/10/14 (金) 16:36:36 7c045@e85f2 >> 405

Nerframeするんですかヤダー!=>今回はBufframeなんですかヤッター!

408
名前なし 2016/10/14 (金) 16:37:58 2db52@6adb5 >> 405

真面目にNEKROSはリワークはあれどnerfはされてないんだよな…w

409
名前なし 2016/10/20 (木) 16:37:16 3476a@d3ba7

トグル式になってからnatural talentって3番の発動時以外にも効果あるのかね?

410
名前なし 2016/10/20 (木) 16:40:29 修正 757a2@85f93 >> 409

4番の隙がさらに小さくなるくらいかな、4番自体もちゃんと維持できればかなり隙がなくなったけどね

411
名前なし 2016/10/20 (木) 21:18:20 ae3ca@0dad3 >> 409

掘り速度のことじゃないかと思うんだが、自分も気になってる。

413
名前なし 2016/10/26 (水) 00:05:23 214f5@fceb8 >> 411

体感だけど速度全振りしてもあんま速くなってる気がしないね

417
名前なし 2016/10/30 (日) 15:03:51 88953@d3ba7 >> 411

↑ありがとう、やっぱ堀速度には影響ない感じか

412
名前なし 2016/10/23 (日) 15:42:22 417ec@1af9b

4番特化って時間延ばすのも考えもんだな。延々生き残ってるとレベルの更新が出来ずに、耐久で敵と影が拮抗しはじめる。

414
名前なし 2016/10/27 (木) 17:33:22 9f6b5@55b0f

4番のアイコンがラララにしか見えない

415
名前なし 2016/10/27 (木) 17:43:55 f2968@c2fb4 >> 414

頭に「デュ」ってつけたくなる字体だな

416
名前なし 2016/10/27 (木) 19:54:16 ae3ca@0dad3 >> 414

魂って字の左下にも見えるな。関連あるかどうかは知らんが

430
名前なし 2016/11/02 (水) 18:28:42 e95e4@6ba3a >> 414

たぶん手のひらの上に人間(魂?)が3体居る図だと思う

418
名前なし 2016/11/01 (火) 13:44:03 5f6c9@020fe

こいつに3番増強とequilibrium挿してると4番とか使わない限りエネルギー枯渇する気がしない。

419
名前なし 2016/11/02 (水) 02:51:40 9f6b5@55b0f >> 418

他にどこにエネルギー使うんだよw

421
名前なし 2016/11/02 (水) 06:47:52 ab653@198dc >> 419

チャネリングじゃない? 3番使ってたら敵切り刻みたいでしょ。近接メインになるし。

422
名前なし 2016/11/02 (水) 08:01:34 b9834@cb6a2 >> 419

ドゥンwwwwドゥンドゥンwwドゥンwwwwww(soul punch)

423
名前なし 2016/11/02 (水) 09:01:35 94176@88a02 >> 419

いざって時のQTでもええんやで?(ニッコリ)

424

>> 422だけど、一番の連打って緊急時(味方の復活時など)の簡易CCとしては使えないかしらん。あんまそういう目でこのアビを見たことなかったんだけど(朝はテンションキチガイだったのは認める)

425
名前なし 2016/11/02 (水) 11:54:44 0dc4e@4f802 >> 419

2番でええやん

426
名前なし 2016/11/02 (水) 15:39:54 9f6b5@55b0f >> 419

いや一周回って増強1番でええやん

427
名前なし 2016/11/02 (水) 15:50:38 efa9d@51a8b >> 419

よし増強全種付けよう(

428
名前なし 2016/11/02 (水) 16:54:33 5f90a@2d3be >> 419

自分は主に増強2番で消費してるけど↑の葉の「種付けよう」の部分で一瞬目が止まったガン掘りされてくるわ。

429
名前なし 2016/11/02 (水) 16:58:28 2db52@6adb5 >> 419

現代でもネズミでの実験でオスの皮膚から卵子が作れたそうだからWARFRAME時代には性差などあってないがごとしなのかもしれんな(意味不明)

431
名前なし 2016/11/03 (木) 17:55:46 87208@758d3 >> 419

こんなん https://goo.gl/AldFSB で2番増強使ってるが、敵処理が追い付く限りド安定。掘り師もずいぶん出世して涙がで、出ますよ。

441
名前なし 2016/11/21 (月) 19:56:01 ab653@198dc >> 418

順調に敵を倒せていると一発死しない限り削れる片っ端から回復拾うからヘルスも枯渇する気がしn(突然のダウン

432
名前なし 2016/11/04 (金) 22:50:49 2b710@f74c6

2番増強ってなんの為に付けるんですか?CCとして使うならいらない気がするんだけど

433
名前なし 2016/11/05 (土) 03:52:22 ab653@198dc >> 432

装甲低下とかのデバフ目的かとは思う。増強つけると速度も下がるし、高難易度になると重宝するのかもしれないが。とはいえ私も倒れた味方の蘇生時以外に使ったことがないから、詳しく聞きたい。

434
名前なし 2016/11/05 (土) 09:40:52 b1885@19c20 >> 432

Terrify逃走中の敵は狙い辛く、使用タイミングを考えないといけないけど、スロー付加によりデメリットを緩和して、Terrifyを積極運用したいビルドの為の増強・・・だが、範囲が狭すぎで威力も捨て難く、趣味ビルドの域、。

435
名前なし 2016/11/05 (土) 19:00:49 5c86d@46030 >> 432

耐久でネクロスとZENISTARを合わせて使ってるけど、ZENISTARを再展開するとき敵を散らさない2番増強がすごく便利で愛用してる

438
名前なし 2016/11/07 (月) 15:04:20 4bb72@3c49f >> 432

堀特化構成耐久籠りで味方が出張先で倒れた際、1番増強付けてなければ範囲マシマシの恩恵を利用して2番連打して安全確保して復活させてる

437
名前なし 2016/11/06 (日) 20:22:35 1ed5b@8847f

素材掘り、cc、回復にゲッタファッカまでできる まさかの万能サポートフレームとはな…

440
名前なし 2016/11/08 (火) 01:28:45 ab653@198dc >> 437

感染体耐久で一人居たら毒食らう端からヘルス拾えるんで安心感ある。いつも助けられてるよ

439
名前なし 2016/11/07 (月) 15:59:35 ee91a@7be29

2番そのものはボスに効果はないですが、増強の減速効果もそうなのでしょうか?

442
名前なし 2016/11/25 (金) 15:10:39 ab653@198dc

一応プライムは作ってそっちに乗り換えたんだけど、増強3番使ってヘルス啜りながら戦うから、性能が向上するシールドもエネルギーもあまり必要性感じない。性能的には何ら遜色無さそうな。

443
名前なし 2016/11/25 (金) 15:21:33 afccb@4a9fe >> 442

どちらかと言えば効率175%向けな性能だと思うわ。エネルギーさえあれば安泰だし

444
名前なし 2016/11/25 (金) 15:28:39 ab653@198dc >> 442

ああ、なるほど。3番増強を外してか。そういう発想もアリか。ty

445
名前なし 2016/11/26 (土) 16:28:04 c1a4c@66ec4

プライムのシャンダナ迷うなあ、いまセール中だから何か買うか悩み中なんだけどみんなはどんなシャンダナ合わせてる?

446
名前なし 2016/11/26 (土) 17:31:47 5f90a@2d3be >> 445

シャンダナ付けずにMORTOS BINDS付けてる。

447
名前なし 2016/11/29 (火) 17:05:25 e3796@688b8

耐久と防衛でビルド変えないと辛いですねえ

448
い〇ともSE 2016/11/29 (火) 17:06:36 2db52@8206b >> 447

そーですね!

449
名前なし 2016/12/01 (木) 01:40:39 8149c@92302

他のフレームではないですが、なぜかこのフレーム使っている時だけ勝手にシールドが減っていく時があるんですけど、なんでしょうバグでしょうか…幸い、センチネルのGuardianのクールタイムが大体間に合うのでそれでダウンとかは今までないですが。もちろん、周りに敵がいない状態で、冷気環境、炎環境、エアロック等真空状態ではなくです。感染体の緑色のがくっついてるわけでもないです。他に何かダメージを受ける原因てありますか?一度なるとそのステージが終わるまではずーっとそれが続きます。同じ状況になった事ある方はいませんかね…

450
名前なし 2016/12/01 (木) 08:00:30 b7cfe@8ef69 >> 449

オーラとかの可能性はどうですか?

451
名前なし 2016/12/01 (木) 14:11:06 ddc9b@0d15c >> 449

どうせリーチオスプレイ

452
名前なし 2016/12/01 (木) 19:42:15 ab653@198dc >> 449

それシールド消えたらHPまで徐々に減らないか? 時々そういうバグに見舞われる奴を見かける

453
名前なし 2016/12/01 (木) 22:53:20 f0c00@36493 >> 449

コメント欄は不具合相談所ではないからね

454
名前なし 2016/12/04 (日) 10:56:01 4ef5b@37107

3番トグル式になったのいまきづいた…5時間ぐらい連打してた…

455
名前なし 2016/12/06 (火) 19:28:59 90ab9@d5b73

Nekrosの4番アビリティの呼び出し範囲ってどうゆうことなの?

456
名前なし 2016/12/06 (火) 19:54:31 修正 ae3ca@0dad3 >> 455

上の項目のアビリティの表の「30m」って数字と説明文の「活動中のクローンがNekros から30m以上離れている場合、スポーン範囲内にテレポートする。」っていうのから簡単に想像できると思うぞ。疑問があったら説明文まず読もうぜ

457

自分の読解力の無さに絶望した。。。教えていただきありがとうございます。

458
名前なし 2016/12/10 (土) 07:41:18 6b102@aa853

最近作れたんだが、3番4番のモーションの長さ見てたらNaturalTalent掘らなきゃ・・・・って気にさせられる どれだけ効果あるのかは持ってないから知らんけど

459
名前なし 2016/12/10 (土) 09:22:02 87208@758d3 >> 458

3は昔みたいに連発するアビじゃなくなったし、4も効果中の掛け直しならモーション短いんで自分はNT積んでない。NTの効果自体は目に見えるレベルで出るけどな。

460
名前なし 2016/12/10 (土) 16:13:17 767f6@98cab >> 458

3連打奴隷だった昔は必須だったけど今は無くても困らんよ

461
名前なし 2016/12/16 (金) 14:35:56 04119@76994

今の亀裂の仕様だと恐ろしいほどの防衛能力を持つな。射線を遮るのと見間違える問題でPT全体火力はやや下がるがな…

462
名前なし 2016/12/16 (金) 20:23:28 f2968@a55d4 >> 461

あぁ、確かに恐ろしいな。特にライトカラー水色と黄色のヤツ

464
名前なし 2016/12/16 (金) 22:41:06 ae3ca@0dad3 >> 461

ネクロもだけど、同じく水色と金色だと紛らわしいイヴァラの透明化バブル

463
名前なし 2016/12/16 (金) 21:05:15 c11f8@4de4e

Pの小指の紐が無ければメインだった、あれなんか引っかかったら小指がすっごい痛そうなのが気になって気になってしょうがない

465
名前なし 2016/12/17 (土) 13:17:10 20ec4@170f7

増強MODは3番だけあればいい感じなんですかね?4番もぱっと見強そうにみえるんですが

466
名前なし 2016/12/17 (土) 14:44:05 b1885@19c20 >> 465

4増強で硬くて掘れるタンクネクロ作れるけど、4使うこと自体が迷惑になることがあるので、目的と状況によりけり。

467
名前なし 2016/12/17 (土) 15:53:34 04119@76994 >> 465

3番増強もいらなくない?

468
名前なし 2016/12/17 (土) 16:00:01 359e5@17d48 >> 467

俺もいらない派。2番使ってる。

469
名前なし 2016/12/18 (日) 05:27:09 20ec4@170f7 >> 467

3番増強でHP減っても殺してHP回復して無限機関やん!すげえ!とか思ってたんですがそういうわけでもないのですね。ありがとうございます。

470
名前なし 2016/12/18 (日) 08:34:01 21000@5269d >> 467

?いやいや、掘ってヘルス減っての倒して即回復は出来るよ。HC入れれば装甲常時上げながら使う事も出来るし。エネが自由になるから他が使いやすくなるし、3番増強は結構オススメだけどなぁ。

471
名前なし 2016/12/18 (日) 08:43:17 f2968@a55d4 >> 467

武器含め構成次第かなぁ。センチネルのMedi-rayとも相性いいしEN玉より安定供給が望めるからNARAMONと合わせて使てるわ

474
名前なし 2016/12/18 (日) 16:26:03 4536d@e99b7 >> 467

2番使う構成にすると3番増強の枠が無くなりがちという事もあるね。俺はビルドで使い分けてるけど2・3増強どっちも活躍してるよ。

510
名前なし 2017/01/01 (日) 07:47:00 d8721@38eaa >> 467

ヘルコンあれば500近く装甲いくから武器さえ育っていればソーティー耐久でもいける位になるしむしろ3番増強プラス1か2の増強って感じ。2番は下ではいらないって言われてるけど、発動早いしソロとかで自身の緊急脱出とかにはすごくつかえるんやで

472
名前なし 2016/12/18 (日) 15:24:11 7a038@5b338 >> 465

3番増強とEquilibrium付ければ効率を完全に切った構成でも湯水のようにEN使えるから4番増強併用も有りだよ。簡単な構成例 https://goo.gl/Ml8p65

473
名前なし 2016/12/18 (日) 15:29:04 7a038@5b338 >> 472

↑の構成はNEKROS PRIMEでないとEN容量が足りなくて運用できないから注意ね。フォーマ刺すならノーマルでも何とでもなるけど。

475
名前なし 2016/12/18 (日) 17:42:03 ae3ca@0dad3 >> 472

ENがばがば使っていいんだったら、しょっぱなからチャネリング近接ぶん回すEVトリと似たような使い方もありじゃね

480

皆さん色々アドバイスありがとうございます。折角なので2~4の増強全部交換して試しながら遊んでみます!

476
名前なし 2016/12/18 (日) 18:48:41 修正 3c850@abf34

なんか米欄じゃ全く陰キャな1番増強だけど、敵のレベル上がって来ると、CCアビも特にないこの子にとっては安全に見方を復活させられる(無敵時間無し…)とは思うんですが、1番は外して2番とかの方が実用性は高いですかね

477
名前なし 2016/12/19 (月) 04:10:43 c62bf@4523f >> 476

考え方にもよるが蘇生率上げるよりも2番4番で死なせにくい立ち回りする方がいい気がする。そもそもバンバン死ぬような状況で戦うなら別のフレーム使った方が便利だと思う

478

あたしあなたのCCじゃなかったの!?

479
名前なし 2016/12/19 (月) 13:46:31 b1885@19c20 >> 476

増強の話だよね?2番増強は趣味CCビルド用、蘇生目的なら必要なのは威力と範囲で2番増強は必要なし、なんにせよナリいたら1番増強で蘇生のほうが安定、ちなみに自分は4増強タンクビルドで蘇生はナラモン透明で事足りるから、1、2番増強は使ってない。

481
名前なし 2016/12/21 (水) 21:06:17 dfb39@5fbb2 >> 476

1増強があるとワラワラと味方が蘇生によっていって崩壊するのを防げる。2増強は緊急時だとなくても変わらない、つまりいらない。

482
名前なし 2016/12/25 (日) 14:51:08 77395@a60b8

MOD狙いで3番使うときって、増強外したほうが赤玉でなくて効率良かったりする?

483
名前なし 2016/12/25 (日) 15:54:27 6daa4@f3a96 >> 482

増強ついていようがいまいが、ヘルスがへっていようがいまいがドロップって変わらないんじゃないかな?

488
名前なし 2016/12/25 (日) 21:44:15 ae3ca@0dad3 >> 482

増強の効果はあくまで「消費する対象をヘルスにする」だけで、ドロップするものには影響しないぞ。しいていうなら、大量にドロップしたヘルスオーブでほかのドロップアイテムがドロップ上限で押し出されて消滅しないように、定期的にヘルスが減る増強を指しとくといいかもしれないっていうことはできるけど