NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
こいつの立派な武装がPRIMEで小さくなったという輩がいるが、それは違う。こいつのPRIMEの立派な武装はガラティンpoだ。
流石に他ページにまでくるとウザイな・・・
まあまあ若い世代のテンノも増えたのでしょう
非表示機能を使いましょうと言いたい所だがちょっと度が過ぎるな
純粋に面白くないから使わない方がいい
昨日4番使った時に12体召喚出来たんだが、何か同時召喚数上げられる方法ってあったっけ?
いつからかドラークマスターが召喚した犬とかもカウントされるようになってる
おー、言われてみると確かにハイエッカが居た気がする。ありがとうスッキリした!
感染オスプレイのクローラーも判定された、となるとテックのシールドオスプレイとかフュージョンもあのアタックとかもかな。そしてなにより4番増強の対象になるから威力215%じゃなくても90%にできる
ちなみにマスター等から召還されたモブにはヘルス減少は適応されないみたいです
戻ってきて変だと思ったら3番トグルになってたのかよ!
そうだよナデナデナデナデしなくてナデエェ…だけでよくなったんだよ!出土率()は減ったけど
人により感じ方は違うだろうけど、ちゃんと戦闘を出来るようになったから汎用性が増したと思えば良いと思います。
マジかよ....耐久でSOMAPブワーッ三番ナデェ........っての繰り返してたわwww
時々ナデナデしてる人みかけてほっこりしてる
AKKADでW間にひたすら撫でてたら私だと思ってくれ。少しでも早く完成させて実践投入したいんじゃよ…
レベル上げあるある
トグルになったしもうナデェする必要もうないんじゃよ
アビは使うだけで経験値が入るんじゃよ
ガラチン持って斬りかかるかグレポンする方が経験値入るんやな
W間ってかいてあるやん、敵いない時やん?
そういえば4番増強に必要なアビリティ威力+115%って書いてあるけど1%ずつあげてシミュラクラムで測ったら114%だな
6x2.14x7=89.88実際に切り上げられてキャップ到達してるのか、内部的にはキャップ到達してないのかは分からないね。まー誤差だよ誤差!
BRとPowerDriftだけで214%達成できるから余計な枠使わなくて済むのがいいな
プライムの羽根ちぎり取りたい
変な三葉虫よりあれをprimeアクセサリとして売るべきだったよな。他のシャンダナと併用し辛いし、カッコイイだけに残念
アプデで Nekrosが1つの死体の別パーツからDesecrateを行える問題を修正。 ってあるけどNerframeかな?
トップページにそれについての話し合いがあるから「見てこい、カルロ」
ちゃんと言っておくと切断された死体を一括で処理するようになったって事が誤訳されたんだよ
Nerframeするんですかヤダー!=>今回はBufframeなんですかヤッター!
真面目にNEKROSはリワークはあれどnerfはされてないんだよな…w
トグル式になってからnatural talentって3番の発動時以外にも効果あるのかね?
4番の隙がさらに小さくなるくらいかな、4番自体もちゃんと維持できればかなり隙がなくなったけどね
掘り速度のことじゃないかと思うんだが、自分も気になってる。
体感だけど速度全振りしてもあんま速くなってる気がしないね
↑ありがとう、やっぱ堀速度には影響ない感じか
4番特化って時間延ばすのも考えもんだな。延々生き残ってるとレベルの更新が出来ずに、耐久で敵と影が拮抗しはじめる。
4番のアイコンがラララにしか見えない
頭に「デュ」ってつけたくなる字体だな
魂って字の左下にも見えるな。関連あるかどうかは知らんが
たぶん手のひらの上に人間(魂?)が3体居る図だと思う
こいつに3番増強とequilibrium挿してると4番とか使わない限りエネルギー枯渇する気がしない。
他にどこにエネルギー使うんだよw
チャネリングじゃない? 3番使ってたら敵切り刻みたいでしょ。近接メインになるし。
ドゥンwwwwドゥンドゥンwwドゥンwwwwww(soul punch)
いざって時のQTでもええんやで?(ニッコリ)
>> 422だけど、一番の連打って緊急時(味方の復活時など)の簡易CCとしては使えないかしらん。あんまそういう目でこのアビを見たことなかったんだけど(朝はテンションキチガイだったのは認める)
2番でええやん
いや一周回って増強1番でええやん
よし増強全種付けよう(
自分は主に増強2番で消費してるけど↑の葉の「種付けよう」の部分で一瞬目が止まったガン掘りされてくるわ。
現代でもネズミでの実験でオスの皮膚から卵子が作れたそうだからWARFRAME時代には性差などあってないがごとしなのかもしれんな(意味不明)
こんなん https://goo.gl/AldFSB で2番増強使ってるが、敵処理が追い付く限りド安定。掘り師もずいぶん出世して涙がで、出ますよ。
順調に敵を倒せていると一発死しない限り削れる片っ端から回復拾うからヘルスも枯渇する気がしn(突然のダウン
2番増強ってなんの為に付けるんですか?CCとして使うならいらない気がするんだけど
装甲低下とかのデバフ目的かとは思う。増強つけると速度も下がるし、高難易度になると重宝するのかもしれないが。とはいえ私も倒れた味方の蘇生時以外に使ったことがないから、詳しく聞きたい。
Terrify逃走中の敵は狙い辛く、使用タイミングを考えないといけないけど、スロー付加によりデメリットを緩和して、Terrifyを積極運用したいビルドの為の増強・・・だが、範囲が狭すぎで威力も捨て難く、趣味ビルドの域、。
耐久でネクロスとZENISTARを合わせて使ってるけど、ZENISTARを再展開するとき敵を散らさない2番増強がすごく便利で愛用してる
堀特化構成耐久籠りで味方が出張先で倒れた際、1番増強付けてなければ範囲マシマシの恩恵を利用して2番連打して安全確保して復活させてる
素材掘り、cc、回復にゲッタファッカまでできる まさかの万能サポートフレームとはな…
感染体耐久で一人居たら毒食らう端からヘルス拾えるんで安心感ある。いつも助けられてるよ
2番そのものはボスに効果はないですが、増強の減速効果もそうなのでしょうか?
一応プライムは作ってそっちに乗り換えたんだけど、増強3番使ってヘルス啜りながら戦うから、性能が向上するシールドもエネルギーもあまり必要性感じない。性能的には何ら遜色無さそうな。
どちらかと言えば効率175%向けな性能だと思うわ。エネルギーさえあれば安泰だし
ああ、なるほど。3番増強を外してか。そういう発想もアリか。ty
プライムのシャンダナ迷うなあ、いまセール中だから何か買うか悩み中なんだけどみんなはどんなシャンダナ合わせてる?
シャンダナ付けずにMORTOS BINDS付けてる。
耐久と防衛でビルド変えないと辛いですねえ
そーですね!
他のフレームではないですが、なぜかこのフレーム使っている時だけ勝手にシールドが減っていく時があるんですけど、なんでしょうバグでしょうか…幸い、センチネルのGuardianのクールタイムが大体間に合うのでそれでダウンとかは今までないですが。もちろん、周りに敵がいない状態で、冷気環境、炎環境、エアロック等真空状態ではなくです。感染体の緑色のがくっついてるわけでもないです。他に何かダメージを受ける原因てありますか?一度なるとそのステージが終わるまではずーっとそれが続きます。同じ状況になった事ある方はいませんかね…
オーラとかの可能性はどうですか?
どうせリーチオスプレイ
それシールド消えたらHPまで徐々に減らないか? 時々そういうバグに見舞われる奴を見かける
コメント欄は不具合相談所ではないからね
3番トグル式になったのいまきづいた…5時間ぐらい連打してた…
Nekrosの4番アビリティの呼び出し範囲ってどうゆうことなの?
上の項目のアビリティの表の「30m」って数字と説明文の「活動中のクローンがNekros から30m以上離れている場合、スポーン範囲内にテレポートする。」っていうのから簡単に想像できると思うぞ。疑問があったら説明文まず読もうぜ
自分の読解力の無さに絶望した。。。教えていただきありがとうございます。
最近作れたんだが、3番4番のモーションの長さ見てたらNaturalTalent掘らなきゃ・・・・って気にさせられる どれだけ効果あるのかは持ってないから知らんけど
3は昔みたいに連発するアビじゃなくなったし、4も効果中の掛け直しならモーション短いんで自分はNT積んでない。NTの効果自体は目に見えるレベルで出るけどな。
3連打奴隷だった昔は必須だったけど今は無くても困らんよ
今の亀裂の仕様だと恐ろしいほどの防衛能力を持つな。射線を遮るのと見間違える問題でPT全体火力はやや下がるがな…
あぁ、確かに恐ろしいな。特にライトカラー水色と黄色のヤツ
ネクロもだけど、同じく水色と金色だと紛らわしいイヴァラの透明化バブル
Pの小指の紐が無ければメインだった、あれなんか引っかかったら小指がすっごい痛そうなのが気になって気になってしょうがない
増強MODは3番だけあればいい感じなんですかね?4番もぱっと見強そうにみえるんですが
4増強で硬くて掘れるタンクネクロ作れるけど、4使うこと自体が迷惑になることがあるので、目的と状況によりけり。
3番増強もいらなくない?
俺もいらない派。2番使ってる。
3番増強でHP減っても殺してHP回復して無限機関やん!すげえ!とか思ってたんですがそういうわけでもないのですね。ありがとうございます。
?いやいや、掘ってヘルス減っての倒して即回復は出来るよ。HC入れれば装甲常時上げながら使う事も出来るし。エネが自由になるから他が使いやすくなるし、3番増強は結構オススメだけどなぁ。
武器含め構成次第かなぁ。センチネルのMedi-rayとも相性いいしEN玉より安定供給が望めるからNARAMONと合わせて使てるわ
2番使う構成にすると3番増強の枠が無くなりがちという事もあるね。俺はビルドで使い分けてるけど2・3増強どっちも活躍してるよ。
ヘルコンあれば500近く装甲いくから武器さえ育っていればソーティー耐久でもいける位になるしむしろ3番増強プラス1か2の増強って感じ。2番は下ではいらないって言われてるけど、発動早いしソロとかで自身の緊急脱出とかにはすごくつかえるんやで
3番増強とEquilibrium付ければ効率を完全に切った構成でも湯水のようにEN使えるから4番増強併用も有りだよ。簡単な構成例 https://goo.gl/Ml8p65
↑の構成はNEKROS PRIMEでないとEN容量が足りなくて運用できないから注意ね。フォーマ刺すならノーマルでも何とでもなるけど。
ENがばがば使っていいんだったら、しょっぱなからチャネリング近接ぶん回すEVトリと似たような使い方もありじゃね
皆さん色々アドバイスありがとうございます。折角なので2~4の増強全部交換して試しながら遊んでみます!
なんか米欄じゃ全く陰キャな1番増強だけど、敵のレベル上がって来ると、CCアビも特にないこの子にとっては安全に見方を復活させられる(無敵時間無し…)とは思うんですが、1番は外して2番とかの方が実用性は高いですかね
考え方にもよるが蘇生率上げるよりも2番4番で死なせにくい立ち回りする方がいい気がする。そもそもバンバン死ぬような状況で戦うなら別のフレーム使った方が便利だと思う
あたしあなたのCCじゃなかったの!?
増強の話だよね?2番増強は趣味CCビルド用、蘇生目的なら必要なのは威力と範囲で2番増強は必要なし、なんにせよナリいたら1番増強で蘇生のほうが安定、ちなみに自分は4増強タンクビルドで蘇生はナラモン透明で事足りるから、1、2番増強は使ってない。
1増強があるとワラワラと味方が蘇生によっていって崩壊するのを防げる。2増強は緊急時だとなくても変わらない、つまりいらない。
MOD狙いで3番使うときって、増強外したほうが赤玉でなくて効率良かったりする?
増強ついていようがいまいが、ヘルスがへっていようがいまいがドロップって変わらないんじゃないかな?
増強の効果はあくまで「消費する対象をヘルスにする」だけで、ドロップするものには影響しないぞ。しいていうなら、大量にドロップしたヘルスオーブでほかのドロップアイテムがドロップ上限で押し出されて消滅しないように、定期的にヘルスが減る増強を指しとくといいかもしれないっていうことはできるけど
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流石に他ページにまでくるとウザイな・・・
まあまあ若い世代のテンノも増えたのでしょう
非表示機能を使いましょうと言いたい所だがちょっと度が過ぎるな
純粋に面白くないから使わない方がいい
昨日4番使った時に12体召喚出来たんだが、何か同時召喚数上げられる方法ってあったっけ?
いつからかドラークマスターが召喚した犬とかもカウントされるようになってる
おー、言われてみると確かにハイエッカが居た気がする。ありがとうスッキリした!
感染オスプレイのクローラーも判定された、となるとテックのシールドオスプレイとかフュージョンもあのアタックとかもかな。そしてなにより4番増強の対象になるから威力215%じゃなくても90%にできる
ちなみにマスター等から召還されたモブにはヘルス減少は適応されないみたいです
戻ってきて変だと思ったら3番トグルになってたのかよ!
そうだよナデナデナデナデしなくてナデエェ…だけでよくなったんだよ!出土率()は減ったけど
人により感じ方は違うだろうけど、ちゃんと戦闘を出来るようになったから汎用性が増したと思えば良いと思います。
マジかよ....耐久でSOMAPブワーッ三番ナデェ........っての繰り返してたわwww
時々ナデナデしてる人みかけてほっこりしてる
AKKADでW間にひたすら撫でてたら私だと思ってくれ。少しでも早く完成させて実践投入したいんじゃよ…
レベル上げあるある
トグルになったしもうナデェする必要もうないんじゃよ
アビは使うだけで経験値が入るんじゃよ
ガラチン持って斬りかかるかグレポンする方が経験値入るんやな
W間ってかいてあるやん、敵いない時やん?
そういえば4番増強に必要なアビリティ威力+115%って書いてあるけど1%ずつあげてシミュラクラムで測ったら114%だな
6x2.14x7=89.88実際に切り上げられてキャップ到達してるのか、内部的にはキャップ到達してないのかは分からないね。まー誤差だよ誤差!
BRとPowerDriftだけで214%達成できるから余計な枠使わなくて済むのがいいな
プライムの羽根ちぎり取りたい
変な三葉虫よりあれをprimeアクセサリとして売るべきだったよな。他のシャンダナと併用し辛いし、カッコイイだけに残念
アプデで Nekrosが1つの死体の別パーツからDesecrateを行える問題を修正。 ってあるけどNerframeかな?
トップページにそれについての話し合いがあるから「見てこい、カルロ」
ちゃんと言っておくと切断された死体を一括で処理するようになったって事が誤訳されたんだよ
Nerframeするんですかヤダー!=>今回はBufframeなんですかヤッター!
真面目にNEKROSはリワークはあれどnerfはされてないんだよな…w
トグル式になってからnatural talentって3番の発動時以外にも効果あるのかね?
4番の隙がさらに小さくなるくらいかな、4番自体もちゃんと維持できればかなり隙がなくなったけどね
掘り速度のことじゃないかと思うんだが、自分も気になってる。
体感だけど速度全振りしてもあんま速くなってる気がしないね
↑ありがとう、やっぱ堀速度には影響ない感じか
4番特化って時間延ばすのも考えもんだな。延々生き残ってるとレベルの更新が出来ずに、耐久で敵と影が拮抗しはじめる。
4番のアイコンがラララにしか見えない
頭に「デュ」ってつけたくなる字体だな
魂って字の左下にも見えるな。関連あるかどうかは知らんが
たぶん手のひらの上に人間(魂?)が3体居る図だと思う
こいつに3番増強とequilibrium挿してると4番とか使わない限りエネルギー枯渇する気がしない。
他にどこにエネルギー使うんだよw
チャネリングじゃない? 3番使ってたら敵切り刻みたいでしょ。近接メインになるし。
ドゥンwwwwドゥンドゥンwwドゥンwwwwww(soul punch)
いざって時のQTでもええんやで?(ニッコリ)
>> 422だけど、一番の連打って緊急時(味方の復活時など)の簡易CCとしては使えないかしらん。あんまそういう目でこのアビを見たことなかったんだけど(朝はテンションキチガイだったのは認める)
2番でええやん
いや一周回って増強1番でええやん
よし増強全種付けよう(
自分は主に増強2番で消費してるけど↑の葉の「種付けよう」の部分で一瞬目が止まったガン掘りされてくるわ。
現代でもネズミでの実験でオスの皮膚から卵子が作れたそうだからWARFRAME時代には性差などあってないがごとしなのかもしれんな(意味不明)
こんなん https://goo.gl/AldFSB で2番増強使ってるが、敵処理が追い付く限りド安定。掘り師もずいぶん出世して涙がで、出ますよ。
順調に敵を倒せていると一発死しない限り削れる片っ端から回復拾うからヘルスも枯渇する気がしn(突然のダウン
2番増強ってなんの為に付けるんですか?CCとして使うならいらない気がするんだけど
装甲低下とかのデバフ目的かとは思う。増強つけると速度も下がるし、高難易度になると重宝するのかもしれないが。とはいえ私も倒れた味方の蘇生時以外に使ったことがないから、詳しく聞きたい。
Terrify逃走中の敵は狙い辛く、使用タイミングを考えないといけないけど、スロー付加によりデメリットを緩和して、Terrifyを積極運用したいビルドの為の増強・・・だが、範囲が狭すぎで威力も捨て難く、趣味ビルドの域、。
耐久でネクロスとZENISTARを合わせて使ってるけど、ZENISTARを再展開するとき敵を散らさない2番増強がすごく便利で愛用してる
堀特化構成耐久籠りで味方が出張先で倒れた際、1番増強付けてなければ範囲マシマシの恩恵を利用して2番連打して安全確保して復活させてる
素材掘り、cc、回復にゲッタファッカまでできる まさかの万能サポートフレームとはな…
感染体耐久で一人居たら毒食らう端からヘルス拾えるんで安心感ある。いつも助けられてるよ
2番そのものはボスに効果はないですが、増強の減速効果もそうなのでしょうか?
一応プライムは作ってそっちに乗り換えたんだけど、増強3番使ってヘルス啜りながら戦うから、性能が向上するシールドもエネルギーもあまり必要性感じない。性能的には何ら遜色無さそうな。
どちらかと言えば効率175%向けな性能だと思うわ。エネルギーさえあれば安泰だし
ああ、なるほど。3番増強を外してか。そういう発想もアリか。ty
プライムのシャンダナ迷うなあ、いまセール中だから何か買うか悩み中なんだけどみんなはどんなシャンダナ合わせてる?
シャンダナ付けずにMORTOS BINDS付けてる。
耐久と防衛でビルド変えないと辛いですねえ
そーですね!
他のフレームではないですが、なぜかこのフレーム使っている時だけ勝手にシールドが減っていく時があるんですけど、なんでしょうバグでしょうか…幸い、センチネルのGuardianのクールタイムが大体間に合うのでそれでダウンとかは今までないですが。もちろん、周りに敵がいない状態で、冷気環境、炎環境、エアロック等真空状態ではなくです。感染体の緑色のがくっついてるわけでもないです。他に何かダメージを受ける原因てありますか?一度なるとそのステージが終わるまではずーっとそれが続きます。同じ状況になった事ある方はいませんかね…
オーラとかの可能性はどうですか?
どうせリーチオスプレイ
それシールド消えたらHPまで徐々に減らないか? 時々そういうバグに見舞われる奴を見かける
コメント欄は不具合相談所ではないからね
3番トグル式になったのいまきづいた…5時間ぐらい連打してた…
Nekrosの4番アビリティの呼び出し範囲ってどうゆうことなの?
上の項目のアビリティの表の「30m」って数字と説明文の「活動中のクローンがNekros から30m以上離れている場合、スポーン範囲内にテレポートする。」っていうのから簡単に想像できると思うぞ。疑問があったら説明文まず読もうぜ
自分の読解力の無さに絶望した。。。教えていただきありがとうございます。
最近作れたんだが、3番4番のモーションの長さ見てたらNaturalTalent掘らなきゃ・・・・って気にさせられる どれだけ効果あるのかは持ってないから知らんけど
3は昔みたいに連発するアビじゃなくなったし、4も効果中の掛け直しならモーション短いんで自分はNT積んでない。NTの効果自体は目に見えるレベルで出るけどな。
3連打奴隷だった昔は必須だったけど今は無くても困らんよ
今の亀裂の仕様だと恐ろしいほどの防衛能力を持つな。射線を遮るのと見間違える問題でPT全体火力はやや下がるがな…
あぁ、確かに恐ろしいな。特にライトカラー水色と黄色のヤツ
ネクロもだけど、同じく水色と金色だと紛らわしいイヴァラの透明化バブル
Pの小指の紐が無ければメインだった、あれなんか引っかかったら小指がすっごい痛そうなのが気になって気になってしょうがない
増強MODは3番だけあればいい感じなんですかね?4番もぱっと見強そうにみえるんですが
4増強で硬くて掘れるタンクネクロ作れるけど、4使うこと自体が迷惑になることがあるので、目的と状況によりけり。
3番増強もいらなくない?
俺もいらない派。2番使ってる。
3番増強でHP減っても殺してHP回復して無限機関やん!すげえ!とか思ってたんですがそういうわけでもないのですね。ありがとうございます。
?いやいや、掘ってヘルス減っての倒して即回復は出来るよ。HC入れれば装甲常時上げながら使う事も出来るし。エネが自由になるから他が使いやすくなるし、3番増強は結構オススメだけどなぁ。
武器含め構成次第かなぁ。センチネルのMedi-rayとも相性いいしEN玉より安定供給が望めるからNARAMONと合わせて使てるわ
2番使う構成にすると3番増強の枠が無くなりがちという事もあるね。俺はビルドで使い分けてるけど2・3増強どっちも活躍してるよ。
ヘルコンあれば500近く装甲いくから武器さえ育っていればソーティー耐久でもいける位になるしむしろ3番増強プラス1か2の増強って感じ。2番は下ではいらないって言われてるけど、発動早いしソロとかで自身の緊急脱出とかにはすごくつかえるんやで
3番増強とEquilibrium付ければ効率を完全に切った構成でも湯水のようにEN使えるから4番増強併用も有りだよ。簡単な構成例 https://goo.gl/Ml8p65
↑の構成はNEKROS PRIMEでないとEN容量が足りなくて運用できないから注意ね。フォーマ刺すならノーマルでも何とでもなるけど。
ENがばがば使っていいんだったら、しょっぱなからチャネリング近接ぶん回すEVトリと似たような使い方もありじゃね
皆さん色々アドバイスありがとうございます。折角なので2~4の増強全部交換して試しながら遊んでみます!
なんか米欄じゃ全く陰キャな1番増強だけど、敵のレベル上がって来ると、CCアビも特にないこの子にとっては安全に見方を復活させられる(無敵時間無し…)とは思うんですが、1番は外して2番とかの方が実用性は高いですかね
考え方にもよるが蘇生率上げるよりも2番4番で死なせにくい立ち回りする方がいい気がする。そもそもバンバン死ぬような状況で戦うなら別のフレーム使った方が便利だと思う
あたしあなたのCCじゃなかったの!?
増強の話だよね?2番増強は趣味CCビルド用、蘇生目的なら必要なのは威力と範囲で2番増強は必要なし、なんにせよナリいたら1番増強で蘇生のほうが安定、ちなみに自分は4増強タンクビルドで蘇生はナラモン透明で事足りるから、1、2番増強は使ってない。
1増強があるとワラワラと味方が蘇生によっていって崩壊するのを防げる。2増強は緊急時だとなくても変わらない、つまりいらない。
MOD狙いで3番使うときって、増強外したほうが赤玉でなくて効率良かったりする?
増強ついていようがいまいが、ヘルスがへっていようがいまいがドロップって変わらないんじゃないかな?
増強の効果はあくまで「消費する対象をヘルスにする」だけで、ドロップするものには影響しないぞ。しいていうなら、大量にドロップしたヘルスオーブでほかのドロップアイテムがドロップ上限で押し出されて消滅しないように、定期的にヘルスが減る増強を指しとくといいかもしれないっていうことはできるけど