NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
試してたら増強の有無では変わらない、体感でだけど。HYDROIDだと赤玉ほとんど出ないのに、この差は何なんだろうか
あのヘルスドロップの量はNekros3番独自のものだと思ってたけど違うのか?他だと全然出ないし。
「Railの亡霊 Update 2.1以前」のところに書いてる「ヘルスドロップ率追加」の仕様が残ってるんでね?明記されていないだけで
やっぱさ、PVだわ。一番かっけーんじゃねえの?惚れるわ。掘って欲しいわ
アッシュって意味でもAssholeって意味でもスペルはASHです
プレイヤーにとって脅威だったタレット、影に操縦させられるのな。心強い
ほんまそれ、そもそも敵に使わせないってだけでだいぶ効果大きいよね
ヘルスしかでない、何でだ!
そのヘルスをアイテムに変えるんだよ!
未だに志村撃ちっ放しのnekrosがいるのは、何も考えてないからなんだろうか。
消滅速度特化で敵の回転上げてるだけだから(震え声)
掘らない専ネクロスなんだよきっと
むしろ切断しか考えないのこそ脳死なのではないだろうか
考えていない→× 知らないし、知るつもりもない(無知)→〇
frostより採掘向きだと思うんだが全然見ないね
採掘機への直接攻撃を防げる訳じゃないからね。バッテリー補充には適してるけど
まぁそうなんだけど4番出してれば基本採掘機に攻撃してこないしすごく楽なんだがなぁ
frostは本人が遠くに行ってもカマクラ残るし、採掘機が再出現した時に元々残ってたカマクラが採掘機守ってくれたりして便利だからじゃないか?掘削機近くで守るだけならfrostやnekrosじゃなくても出来るわけだし。nekros使ってないからなんか間違ってるかもしれないが。
堀+そこそこ発掘機防衛もできるから良さげに思えるけど、もう素材とか余ってる人ばっかりで、堀需要自体が減少傾向なのかもね。
ミュータジェンサンプルがじぇんじぇんたりない(HEMA)
ナリバリアに消される辛さがあるからだろうね
フロストが1人いたら出してるなあ、相変わらず敵詰まってるときあるし1人いると安定する感じ。
ネクロスのいいところはソロでやってても3番でコアが追加ドロップしたりするから、敵の数が少なくてじり貧になって涙目で帰ることが必要になる機会が少ないっていうこと。(LINBOクエしながら
4番は安定して守ってくれないし何より射線塞ぐからみかけたら帰りたくなる。
昔は同時に沢山掘れたから稼ぐのに必須だったが、今は減らされて不要になった
複数のネクロス3番の範囲が重なった場合は再ドロップの期待値は上がりますか?
銀の果樹園ページには出来るって書いてあるね
プライムの薬指に変なのついてるんだよなぁ 紹介映像だとついてないのに
「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。」と書いてあるのですが、志村で倒した際にヘルス消費、再抽選確認したのですが
即座に崩壊するけど範囲内にいれば抽選はあるみたいよ
ラグというか仕様、グラフィック上消滅するエフェクトでも死体の判定はリスポン回帰するか一定時間が経過しないと消えない。どちらもヘイトが高いから使用者減らす意図でそういう説明に成りがち。
SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。(ただし範囲内であれば抽選はする)みたいなこと書いとくといいかもね。ヘイト云々で使用者減らすためにわざと勘違いさせるような説明とかWikiとしてどうなのよと思うし。
編集しました、問題があれば訂正おねがいします。
3番って死体発見→効果発動までは時間かかるけど効果発動すると一気に死体処理するから、志村おじさん達って→の部分を妨害しやすいだけで他の死体で効果発動していればドロップ可能なんじゃないかなぁ。分かり難くてスマン
まだvoid耐久で水路に篭ってた時代の話だが渦で消失した死体からの再抽選は確実に無かったよ。モレキュラとは処理が違う。以前は根こそぎ死体を消失させてたけど今は消えずに渦の中に残る事もあるからそこから再抽選されたってだけの話だったりしない?
タイミングがシビアなだけでどのケースでも基本的に掘れるよ。おじさん相方にしてるネクロ使いだったけど、普通に掘れてた。因みにネクロ二人でタイミング合わせて一つの死体を二度彫るなんて事も可能だった。単に観測しにくかっただけだろうに。
志村にて吸い込み消失後10秒待機ののち3番発動。すべての死体にてアビリティ発動を確認しました。
昔の3番はそもそも3番押しても反応しなかった
よっぽど志村って怨まれてるんだなぁ。
ミイラ取りがミイラになってる感じ。シムを迷惑扱いしたプレイヤー自体が迷惑プレイヤーと化している
3番でクレジット追加ドロップしたっけ?
しない
ネクロスさんにお願いがあります。4番を使われると敵が判別しずらくなって敵撲滅速度が遅くなるのです。出来ればピンチの時以外は使わないようにお願いしたい・・。
それはここで言わず分隊に直接言って定期。
ライトカラーで工夫してくれるといいんだけど。連中ホンモノとほぼ同じ姿で出てくるようになったからびっくりして撃っちゃうのよね
鳥「こいつEVできないんだけど!?」
逆になんだけどどういうライトカラーなら味方が誤認しにくいんだろう?
黄色、水色、オレンジ、黒以外かなぁ。それでも誤認率が0になるわけじゃないけどさ
高レベルでの生命線として4番増強積んでるからすまんな
気持ちは分かるけど、こういうこと一方的に言うんじゃなくて、ネクロスの時点である程度分隊の殲滅力下がるのを見越して、範囲攻撃できる武器やフレーム選ぶべきだと思う。野良に突っ込むにしても、他にどういうメンバーがいても対応できてはじめて一人前のテンノよ
本体設計図の泥率どうなってんの;;二十回分やってナシってどういうことなの…
本体はマケだぞ
プライムじゃね?ノーマルの設計図は確かにマケ販売だが。
設計図だけでなくて何か情報を求めてここ覗きに来たんだがやっぱ泥率低いのか・・トレードで買ったほうが早いのかもしれんなぁ・・
ゲッタファッカ!
外国のもっこりってこれぐらいが普通なのか
…下ネタだから反応しずらいんだがもし身長170cmくらいの想定だったとしたら最近の若者だったら普通に日本人でも居るぞ?
3番使うと全身が光り続けるのってこれ何時から?
トグル式になってからじゃない?
久々に起動したらトグル式になってるのに気付かずずっと3番連打してた
デラックススキンは影の見た目も変わるのだといいなぁ
自分で使っててビビるからサッピングオスプレイの飛ばす地雷にライトカラー反映させて欲しい…
ソロ時は未だに盆踊りキャンセルあるんだな・・・
盆踊り大草原不可避
ソロ限定で昔みたいに4番の召喚数が威力で増えたりしたらいいのに
Soul Survivorってダウン復帰後の無敵時間あるように見えるんですがどうでしょう?表示だけかな?
無いゾ 初期の感染復旧では抗体切れで青フィールド外でぶっ倒れたヤツを起き上がりこぼしできて楽しかったゾ それぐらい無いゾ
今回のイベントの救出対象に対して使ったときにHPバーのとこがしばらく無敵表示になってたから変更合ったのかなーって。
Soul Survivorは「お前も家族だ」って言いながら殴るものだと理解した
4番の数もっと減らしても良いからスペクター形式にならないかね。スペクター形式にしてくれるだけで使い勝手が飛躍的に良くなると思うんだが。ところで距離が離れすぎると4番使い直しても近くに再召喚されないの俺だけ?HP全回復するのにワープしてこないから孤立して滅茶苦茶困るんだが
俺もそのバグにうんざりして4番増強ビルド諦めたよ。グリニアガレオン船タイルだと特にひどい
グリニア耐久で掘り専ネクロスしてたら外人に「4番使えよネクロスの使い方わかってんのか早くしろ!」って怒られた。殲滅追いついてたし閉所キャンプだしで射線塞がないように自重してたのが裏目に出る始末。誤射とか射線塞ぐとかなかったら気軽に使えるんだけどなぁ……
3番トグル式になってるのに堀専…?
アビを3番しか使わんと言う意味じゃないの? 昔から言われてるけど射線塞ぐのがマジで邪魔だからなぁ。
基本三番しか使わないって意味で合ってる。四番使うと影狙って敵が変なところで詰まったりして殲滅速度下がって楽しいのはネクロスだけ、他者目線だと射線塞がれるし面倒……みたいなパターンがチラホラあるからポンポン連打する気になれない。特にグリニア相手だと影狙ったボンバードとかナパームの爆発に分隊員巻き込む事もあるし余計使う場面考える。
殲滅追い付かなくなったらナリファイ周りの敵を散らせる2番も輝くんだがね...
最強ホリホリネクロスってどういう構成?
堀性能最強って話なら、範囲効率最大、3増強+Rejuvenationに、NARAMON棘トンファーを速度特化で振り回して、ミンチ量産するとかかな。
あとatteraxとかね
無強化3番増強Equilibrium入れたら範囲最大にして移動速度と耐久を補強しNARAMON。あとは閉所で前にセントリーガン後ろにエンシェント置いて引っかかりながらGRATINp振り回すのがマイブーム。チャネ使うのに向いた構成だけどチャネリングすると敵の死体消し飛ぶんだっけか
チャネしてもホリホリできますよ切断はしらん
2番のアビリティって威力を下げても連打したらターゲット数はカバーできますか?それとも連打したら以前の敵への効果は消えますか?
「Terrifyの影響を受けていない敵はその後の発動時に優先される。」 両手を挙げてワッショイしまくれば敵全員を恐怖させることができる
威力・効率の2番増強連打って意外と強いんじゃないかと思えてきた。
同じことが以前気になってLORで試してみたら想像以上に役に立ちました。移動速度も極端な程低下するので敵が明後日の方向に走り去ってEVのターゲットがいないなんてことにもほぼならなかったので。
感染体の防衛とかで使うと一定範囲内に渋滞起こせて便利、しかも3番範囲に大体収まるのもgood。加速NOVAと合わせた場合はどうなるんだろう?
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あのヘルスドロップの量はNekros3番独自のものだと思ってたけど違うのか?他だと全然出ないし。
「Railの亡霊 Update 2.1以前」のところに書いてる「ヘルスドロップ率追加」の仕様が残ってるんでね?明記されていないだけで
やっぱさ、PVだわ。一番かっけーんじゃねえの?惚れるわ。掘って欲しいわ
アッシュって意味でもAssholeって意味でもスペルはASHです
プレイヤーにとって脅威だったタレット、影に操縦させられるのな。心強い
ほんまそれ、そもそも敵に使わせないってだけでだいぶ効果大きいよね
ヘルスしかでない、何でだ!
そのヘルスをアイテムに変えるんだよ!
未だに志村撃ちっ放しのnekrosがいるのは、何も考えてないからなんだろうか。
消滅速度特化で敵の回転上げてるだけだから(震え声)
掘らない専ネクロスなんだよきっと
むしろ切断しか考えないのこそ脳死なのではないだろうか
考えていない→× 知らないし、知るつもりもない(無知)→〇
frostより採掘向きだと思うんだが全然見ないね
採掘機への直接攻撃を防げる訳じゃないからね。バッテリー補充には適してるけど
まぁそうなんだけど4番出してれば基本採掘機に攻撃してこないしすごく楽なんだがなぁ
frostは本人が遠くに行ってもカマクラ残るし、採掘機が再出現した時に元々残ってたカマクラが採掘機守ってくれたりして便利だからじゃないか?掘削機近くで守るだけならfrostやnekrosじゃなくても出来るわけだし。nekros使ってないからなんか間違ってるかもしれないが。
堀+そこそこ発掘機防衛もできるから良さげに思えるけど、もう素材とか余ってる人ばっかりで、堀需要自体が減少傾向なのかもね。
ミュータジェンサンプルがじぇんじぇんたりない(HEMA)
ナリバリアに消される辛さがあるからだろうね
フロストが1人いたら出してるなあ、相変わらず敵詰まってるときあるし1人いると安定する感じ。
ネクロスのいいところはソロでやってても3番でコアが追加ドロップしたりするから、敵の数が少なくてじり貧になって涙目で帰ることが必要になる機会が少ないっていうこと。(LINBOクエしながら
4番は安定して守ってくれないし何より射線塞ぐからみかけたら帰りたくなる。
昔は同時に沢山掘れたから稼ぐのに必須だったが、今は減らされて不要になった
複数のネクロス3番の範囲が重なった場合は再ドロップの期待値は上がりますか?
銀の果樹園ページには出来るって書いてあるね
プライムの薬指に変なのついてるんだよなぁ 紹介映像だとついてないのに
「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。」と書いてあるのですが、志村で倒した際にヘルス消費、再抽選確認したのですが
即座に崩壊するけど範囲内にいれば抽選はあるみたいよ
ラグというか仕様、グラフィック上消滅するエフェクトでも死体の判定はリスポン回帰するか一定時間が経過しないと消えない。どちらもヘイトが高いから使用者減らす意図でそういう説明に成りがち。
SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。(ただし範囲内であれば抽選はする)みたいなこと書いとくといいかもね。ヘイト云々で使用者減らすためにわざと勘違いさせるような説明とかWikiとしてどうなのよと思うし。
編集しました、問題があれば訂正おねがいします。
3番って死体発見→効果発動までは時間かかるけど効果発動すると一気に死体処理するから、志村おじさん達って→の部分を妨害しやすいだけで他の死体で効果発動していればドロップ可能なんじゃないかなぁ。分かり難くてスマン
まだvoid耐久で水路に篭ってた時代の話だが渦で消失した死体からの再抽選は確実に無かったよ。モレキュラとは処理が違う。以前は根こそぎ死体を消失させてたけど今は消えずに渦の中に残る事もあるからそこから再抽選されたってだけの話だったりしない?
タイミングがシビアなだけでどのケースでも基本的に掘れるよ。おじさん相方にしてるネクロ使いだったけど、普通に掘れてた。因みにネクロ二人でタイミング合わせて一つの死体を二度彫るなんて事も可能だった。単に観測しにくかっただけだろうに。
志村にて吸い込み消失後10秒待機ののち3番発動。すべての死体にてアビリティ発動を確認しました。
昔の3番はそもそも3番押しても反応しなかった
よっぽど志村って怨まれてるんだなぁ。
ミイラ取りがミイラになってる感じ。シムを迷惑扱いしたプレイヤー自体が迷惑プレイヤーと化している
3番でクレジット追加ドロップしたっけ?
しない
ネクロスさんにお願いがあります。4番を使われると敵が判別しずらくなって敵撲滅速度が遅くなるのです。出来ればピンチの時以外は使わないようにお願いしたい・・。
それはここで言わず分隊に直接言って定期。
ライトカラーで工夫してくれるといいんだけど。連中ホンモノとほぼ同じ姿で出てくるようになったからびっくりして撃っちゃうのよね
鳥「こいつEVできないんだけど!?」
逆になんだけどどういうライトカラーなら味方が誤認しにくいんだろう?
黄色、水色、オレンジ、黒以外かなぁ。それでも誤認率が0になるわけじゃないけどさ
高レベルでの生命線として4番増強積んでるからすまんな
気持ちは分かるけど、こういうこと一方的に言うんじゃなくて、ネクロスの時点である程度分隊の殲滅力下がるのを見越して、範囲攻撃できる武器やフレーム選ぶべきだと思う。野良に突っ込むにしても、他にどういうメンバーがいても対応できてはじめて一人前のテンノよ
本体設計図の泥率どうなってんの;;二十回分やってナシってどういうことなの…
本体はマケだぞ
プライムじゃね?ノーマルの設計図は確かにマケ販売だが。
設計図だけでなくて何か情報を求めてここ覗きに来たんだがやっぱ泥率低いのか・・トレードで買ったほうが早いのかもしれんなぁ・・
ゲッタファッカ!
外国のもっこりってこれぐらいが普通なのか
…下ネタだから反応しずらいんだがもし身長170cmくらいの想定だったとしたら最近の若者だったら普通に日本人でも居るぞ?
3番使うと全身が光り続けるのってこれ何時から?
トグル式になってからじゃない?
久々に起動したらトグル式になってるのに気付かずずっと3番連打してた
デラックススキンは影の見た目も変わるのだといいなぁ
自分で使っててビビるからサッピングオスプレイの飛ばす地雷にライトカラー反映させて欲しい…
ソロ時は未だに盆踊りキャンセルあるんだな・・・
盆踊り大草原不可避
ソロ限定で昔みたいに4番の召喚数が威力で増えたりしたらいいのに
Soul Survivorってダウン復帰後の無敵時間あるように見えるんですがどうでしょう?表示だけかな?
無いゾ 初期の感染復旧では抗体切れで青フィールド外でぶっ倒れたヤツを起き上がりこぼしできて楽しかったゾ それぐらい無いゾ
今回のイベントの救出対象に対して使ったときにHPバーのとこがしばらく無敵表示になってたから変更合ったのかなーって。
Soul Survivorは「お前も家族だ」って言いながら殴るものだと理解した
4番の数もっと減らしても良いからスペクター形式にならないかね。スペクター形式にしてくれるだけで使い勝手が飛躍的に良くなると思うんだが。ところで距離が離れすぎると4番使い直しても近くに再召喚されないの俺だけ?HP全回復するのにワープしてこないから孤立して滅茶苦茶困るんだが
俺もそのバグにうんざりして4番増強ビルド諦めたよ。グリニアガレオン船タイルだと特にひどい
グリニア耐久で掘り専ネクロスしてたら外人に「4番使えよネクロスの使い方わかってんのか早くしろ!」って怒られた。殲滅追いついてたし閉所キャンプだしで射線塞がないように自重してたのが裏目に出る始末。誤射とか射線塞ぐとかなかったら気軽に使えるんだけどなぁ……
3番トグル式になってるのに堀専…?
アビを3番しか使わんと言う意味じゃないの?
昔から言われてるけど射線塞ぐのがマジで邪魔だからなぁ。
基本三番しか使わないって意味で合ってる。四番使うと影狙って敵が変なところで詰まったりして殲滅速度下がって楽しいのはネクロスだけ、他者目線だと射線塞がれるし面倒……みたいなパターンがチラホラあるからポンポン連打する気になれない。特にグリニア相手だと影狙ったボンバードとかナパームの爆発に分隊員巻き込む事もあるし余計使う場面考える。
殲滅追い付かなくなったらナリファイ周りの敵を散らせる2番も輝くんだがね...
最強ホリホリネクロスってどういう構成?
堀性能最強って話なら、範囲効率最大、3増強+Rejuvenationに、NARAMON棘トンファーを速度特化で振り回して、ミンチ量産するとかかな。
あとatteraxとかね
無強化3番増強Equilibrium入れたら範囲最大にして移動速度と耐久を補強しNARAMON。あとは閉所で前にセントリーガン後ろにエンシェント置いて引っかかりながらGRATINp振り回すのがマイブーム。チャネ使うのに向いた構成だけどチャネリングすると敵の死体消し飛ぶんだっけか
チャネしてもホリホリできますよ切断はしらん
2番のアビリティって威力を下げても連打したらターゲット数はカバーできますか?それとも連打したら以前の敵への効果は消えますか?
威力・効率の2番増強連打って意外と強いんじゃないかと思えてきた。
同じことが以前気になってLORで試してみたら想像以上に役に立ちました。移動速度も極端な程低下するので敵が明後日の方向に走り去ってEVのターゲットがいないなんてことにもほぼならなかったので。
感染体の防衛とかで使うと一定範囲内に渋滞起こせて便利、しかも3番範囲に大体収まるのもgood。加速NOVAと合わせた場合はどうなるんだろう?