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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
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484
名前なし 2016/12/25 (日) 19:17:47 77395@a60b8

試してたら増強の有無では変わらない、体感でだけど。HYDROIDだと赤玉ほとんど出ないのに、この差は何なんだろうか

485
名前なし 2016/12/25 (日) 19:27:31 fbede@f3495 >> 484

あのヘルスドロップの量はNekros3番独自のものだと思ってたけど違うのか?他だと全然出ないし。

487
名前なし 2016/12/25 (日) 21:42:28 ae3ca@0dad3 >> 484

「Railの亡霊 Update 2.1以前」のところに書いてる「ヘルスドロップ率追加」の仕様が残ってるんでね?明記されていないだけで

486

やっぱさ、PVだわ。一番かっけーんじゃねえの?惚れるわ。掘って欲しいわ

491
名前なし 2016/12/27 (火) 17:39:36 96d29@16cae >> 486

アッシュって意味でもAssholeって意味でもスペルはASHです

489
名前なし 2016/12/26 (月) 14:26:48 451f4@2ede4

プレイヤーにとって脅威だったタレット、影に操縦させられるのな。心強い

492
名前なし 2016/12/28 (水) 22:11:36 3c850@2799c >> 489

ほんまそれ、そもそも敵に使わせないってだけでだいぶ効果大きいよね

490
名前なし 2016/12/27 (火) 17:01:12 6bc8c@62e41

ヘルスしかでない、何でだ!

493
名前なし 2016/12/28 (水) 22:30:10 3c850@2799c >> 490

そのヘルスをアイテムに変えるんだよ!

494
名前なし 2016/12/29 (木) 03:57:44 417ec@9a4cd

未だに志村撃ちっ放しのnekrosがいるのは、何も考えてないからなんだろうか。

495
名前なし 2016/12/29 (木) 08:34:53 44bdb@3afa2 >> 494

消滅速度特化で敵の回転上げてるだけだから(震え声)

496
名前なし 2016/12/29 (木) 09:07:07 f2968@a55d4 >> 494

掘らない専ネクロスなんだよきっと

497
名前なし 2016/12/29 (木) 09:09:47 9f6b5@55b0f >> 494

むしろ切断しか考えないのこそ脳死なのではないだろうか

499
名前なし 2016/12/29 (木) 13:49:14 ae3ca@0dad3 >> 494

考えていない→×  知らないし、知るつもりもない(無知)→〇

500
名前なし 2016/12/30 (金) 10:19:54 5511c@f923a

frostより採掘向きだと思うんだが全然見ないね

501
名前なし 2016/12/30 (金) 10:31:16 efa9d@51a8b >> 500

採掘機への直接攻撃を防げる訳じゃないからね。バッテリー補充には適してるけど

502
名前なし 2016/12/30 (金) 11:02:25 5511c@f923a >> 501

まぁそうなんだけど4番出してれば基本採掘機に攻撃してこないしすごく楽なんだがなぁ

503
名前なし 2016/12/30 (金) 12:18:10 1cb3c@0ea36 >> 501

frostは本人が遠くに行ってもカマクラ残るし、採掘機が再出現した時に元々残ってたカマクラが採掘機守ってくれたりして便利だからじゃないか?掘削機近くで守るだけならfrostやnekrosじゃなくても出来るわけだし。nekros使ってないからなんか間違ってるかもしれないが。

504
名前なし 2016/12/30 (金) 13:26:53 b1885@19c20 >> 501

堀+そこそこ発掘機防衛もできるから良さげに思えるけど、もう素材とか余ってる人ばっかりで、堀需要自体が減少傾向なのかもね。

507
名前なし 2016/12/30 (金) 19:01:42 ae3ca@0dad3 >> 501

ミュータジェンサンプルがじぇんじぇんたりない(HEMA)

505
名前なし 2016/12/30 (金) 16:38:40 04119@76994 >> 500

ナリバリアに消される辛さがあるからだろうね

506
名前なし 2016/12/30 (金) 17:53:23 6daa4@12bdc >> 500

フロストが1人いたら出してるなあ、相変わらず敵詰まってるときあるし1人いると安定する感じ。

508
名前なし 2016/12/30 (金) 23:30:32 3c850@2799c >> 500

ネクロスのいいところはソロでやってても3番でコアが追加ドロップしたりするから、敵の数が少なくてじり貧になって涙目で帰ることが必要になる機会が少ないっていうこと。(LINBOクエしながら

509
名前なし 2016/12/31 (土) 18:28:02 6516e@5fbb2 >> 500

4番は安定して守ってくれないし何より射線塞ぐからみかけたら帰りたくなる。

511
名前なし 2017/01/05 (木) 00:15:36 a8d46@549c4 >> 500

昔は同時に沢山掘れたから稼ぐのに必須だったが、今は減らされて不要になった

512
名前なし 2017/01/07 (土) 13:30:18 4110e@2d2e1

複数のネクロス3番の範囲が重なった場合は再ドロップの期待値は上がりますか?

514
名前なし 2017/01/08 (日) 07:58:10 20a8e@55b0f >> 512

銀の果樹園ページには出来るって書いてあるね

513
名前なし 2017/01/08 (日) 07:47:47 fed2e@d33b8

プライムの薬指に変なのついてるんだよなぁ 紹介映像だとついてないのに

515
名前なし 2017/01/21 (土) 03:47:04 1005c@07087

「SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。」と書いてあるのですが、志村で倒した際にヘルス消費、再抽選確認したのですが

517
名前なし 2017/01/21 (土) 09:06:19 320cd@12333 >> 515

即座に崩壊するけど範囲内にいれば抽選はあるみたいよ

520
名前なし 2017/01/21 (土) 21:47:20 16f0d@34164 >> 517

ラグというか仕様、グラフィック上消滅するエフェクトでも死体の判定はリスポン回帰するか一定時間が経過しないと消えない。どちらもヘイトが高いから使用者減らす意図でそういう説明に成りがち。

521
名前なし 2017/01/22 (日) 07:22:23 320cd@12333 >> 517

SIMULORやVAUBAN4番Vortex の死体吸引効果は即座に崩壊する。(ただし範囲内であれば抽選はする)みたいなこと書いとくといいかもね。ヘイト云々で使用者減らすためにわざと勘違いさせるような説明とかWikiとしてどうなのよと思うし。

523
名前なし 2017/01/24 (火) 16:29:55 1005c@07087 >> 517

編集しました、問題があれば訂正おねがいします。

524
名前なし 2017/01/27 (金) 19:24:33 214f5@f00f3 >> 517

3番って死体発見→効果発動までは時間かかるけど効果発動すると一気に死体処理するから、志村おじさん達って→の部分を妨害しやすいだけで他の死体で効果発動していればドロップ可能なんじゃないかなぁ。分かり難くてスマン

525
名前なし 2017/01/27 (金) 19:40:07 2357a@944a1 >> 517

まだvoid耐久で水路に篭ってた時代の話だが渦で消失した死体からの再抽選は確実に無かったよ。モレキュラとは処理が違う。以前は根こそぎ死体を消失させてたけど今は消えずに渦の中に残る事もあるからそこから再抽選されたってだけの話だったりしない?

526
名前なし 2017/01/28 (土) 06:54:43 16f0d@34164 >> 517

タイミングがシビアなだけでどのケースでも基本的に掘れるよ。おじさん相方にしてるネクロ使いだったけど、普通に掘れてた。因みにネクロ二人でタイミング合わせて一つの死体を二度彫るなんて事も可能だった。単に観測しにくかっただけだろうに。

527
名前なし 2017/01/28 (土) 21:22:52 1005c@07087 >> 517

志村にて吸い込み消失後10秒待機ののち3番発動。すべての死体にてアビリティ発動を確認しました。

528
名前なし 2017/01/29 (日) 02:47:39 8a02d@f2ca1 >> 517

昔の3番はそもそも3番押しても反応しなかった

529
名前なし 2017/01/29 (日) 04:49:27 a2d82@f80c9 >> 517

よっぽど志村って怨まれてるんだなぁ。

530
名前なし 2017/02/08 (水) 04:23:34 b58ad@649e8 >> 517

ミイラ取りがミイラになってる感じ。シムを迷惑扱いしたプレイヤー自体が迷惑プレイヤーと化している

516
名前なし 2017/01/21 (土) 08:35:16 a8d46@549c4

3番でクレジット追加ドロップしたっけ?

522
名前なし 2017/01/22 (日) 18:55:30 88934@70195 >> 516

しない

531
名前なし 2017/02/11 (土) 11:32:48 bf6c8@128c7

ネクロスさんにお願いがあります。4番を使われると敵が判別しずらくなって敵撲滅速度が遅くなるのです。出来ればピンチの時以外は使わないようにお願いしたい・・。

532
名前なし 2017/02/11 (土) 12:19:07 94176@191af >> 531

それはここで言わず分隊に直接言って定期。

533
名前なし 2017/02/11 (土) 13:44:48 ae3ca@0dad3 >> 531

ライトカラーで工夫してくれるといいんだけど。連中ホンモノとほぼ同じ姿で出てくるようになったからびっくりして撃っちゃうのよね

548
名前なし 2017/03/04 (土) 19:59:56 223be@a0085 >> 533

鳥「こいつEVできないんだけど!?」

550
名前なし 2017/03/04 (土) 21:27:11 76227@64505 >> 531

逆になんだけどどういうライトカラーなら味方が誤認しにくいんだろう?

556
名前なし 2017/03/07 (火) 16:45:28 f2968@a55d4 >> 550

黄色、水色、オレンジ、黒以外かなぁ。それでも誤認率が0になるわけじゃないけどさ

553
名前なし 2017/03/06 (月) 09:45:54 540a1@613ba >> 531

高レベルでの生命線として4番増強積んでるからすまんな

554
名前なし 2017/03/07 (火) 14:48:43 33c48@15bfd >> 531

気持ちは分かるけど、こういうこと一方的に言うんじゃなくて、ネクロスの時点である程度分隊の殲滅力下がるのを見越して、範囲攻撃できる武器やフレーム選ぶべきだと思う。野良に突っ込むにしても、他にどういうメンバーがいても対応できてはじめて一人前のテンノよ

534
名前なし 2017/02/19 (日) 19:04:42 b44ba@76c38

本体設計図の泥率どうなってんの;;二十回分やってナシってどういうことなの…

535
名前なし 2017/02/19 (日) 19:36:55 320cd@5eb24 >> 534

本体はマケだぞ

536
名前なし 2017/02/19 (日) 19:56:03 修正 ae3ca@0dad3 >> 535

プライムじゃね?ノーマルの設計図は確かにマケ販売だが。

558
名前なし 2017/03/10 (金) 22:57:30 5f95e@e3039 >> 534

設計図だけでなくて何か情報を求めてここ覗きに来たんだがやっぱ泥率低いのか・・トレードで買ったほうが早いのかもしれんなぁ・・

537
名前なし 2017/02/26 (日) 14:12:12 849a6@3ae58

ゲッタファッカ!

538
名前なし 2017/02/27 (月) 13:48:03 375c8@ef65d

外国のもっこりってこれぐらいが普通なのか

539
名前なし 2017/02/27 (月) 14:13:17 23472@8206b >> 538

…下ネタだから反応しずらいんだがもし身長170cmくらいの想定だったとしたら最近の若者だったら普通に日本人でも居るぞ?

540
名前なし 2017/02/28 (火) 00:09:04 31916@17ad8

3番使うと全身が光り続けるのってこれ何時から?

541
名前なし 2017/02/28 (火) 00:17:01 7bb4a@44dd0 >> 540

トグル式になってからじゃない?

552
名前なし 2017/03/06 (月) 09:43:50 540a1@613ba >> 541

久々に起動したらトグル式になってるのに気付かずずっと3番連打してた

542
名前なし 2017/03/02 (木) 09:02:43 cbef3@0a366

デラックススキンは影の見た目も変わるのだといいなぁ

543
名前なし 2017/03/02 (木) 11:50:41 6d725@d2d94

自分で使っててビビるからサッピングオスプレイの飛ばす地雷にライトカラー反映させて欲しい…

544
名前なし 2017/03/02 (木) 20:46:18 90344@39543

ソロ時は未だに盆踊りキャンセルあるんだな・・・

546
名前なし 2017/03/03 (金) 11:27:28 6e871@bea01 >> 544

盆踊り大草原不可避

545
名前なし 2017/03/02 (木) 23:03:48 77c4a@7a3e8

ソロ限定で昔みたいに4番の召喚数が威力で増えたりしたらいいのに

547
名前なし 2017/03/04 (土) 19:54:53 ae243@fb38c

Soul Survivorってダウン復帰後の無敵時間あるように見えるんですがどうでしょう?表示だけかな?

549
名前なし 2017/03/04 (土) 20:08:30 36327@e993e >> 547

無いゾ 初期の感染復旧では抗体切れで青フィールド外でぶっ倒れたヤツを起き上がりこぼしできて楽しかったゾ それぐらい無いゾ

551
名前なし 2017/03/04 (土) 22:11:35 ae243@fb38c >> 549

今回のイベントの救出対象に対して使ったときにHPバーのとこがしばらく無敵表示になってたから変更合ったのかなーって。

555
名前なし 2017/03/07 (火) 16:15:54 a5778@1b853 >> 547

Soul Survivorは「お前も家族だ」って言いながら殴るものだと理解した

557
名前なし 2017/03/09 (木) 12:39:42 29932@1b0db

4番の数もっと減らしても良いからスペクター形式にならないかね。スペクター形式にしてくれるだけで使い勝手が飛躍的に良くなると思うんだが。ところで距離が離れすぎると4番使い直しても近くに再召喚されないの俺だけ?HP全回復するのにワープしてこないから孤立して滅茶苦茶困るんだが

559
名前なし 2017/03/11 (土) 17:47:01 a717e@48f3f >> 557

俺もそのバグにうんざりして4番増強ビルド諦めたよ。グリニアガレオン船タイルだと特にひどい

560

グリニア耐久で掘り専ネクロスしてたら外人に「4番使えよネクロスの使い方わかってんのか早くしろ!」って怒られた。殲滅追いついてたし閉所キャンプだしで射線塞がないように自重してたのが裏目に出る始末。誤射とか射線塞ぐとかなかったら気軽に使えるんだけどなぁ……

562
名前なし 2017/03/17 (金) 23:23:45 efa9d@a6c1b >> 560

3番トグル式になってるのに堀専…?

563
名前なし 2017/03/18 (土) 01:10:31 31916@56520 >> 560

アビを3番しか使わんと言う意味じゃないの?
昔から言われてるけど射線塞ぐのがマジで邪魔だからなぁ。

564

基本三番しか使わないって意味で合ってる。四番使うと影狙って敵が変なところで詰まったりして殲滅速度下がって楽しいのはネクロスだけ、他者目線だと射線塞がれるし面倒……みたいなパターンがチラホラあるからポンポン連打する気になれない。特にグリニア相手だと影狙ったボンバードとかナパームの爆発に分隊員巻き込む事もあるし余計使う場面考える。

565
名前なし 2017/03/18 (土) 09:41:02 da89d@2e03b >> 560

殲滅追い付かなくなったらナリファイ周りの敵を散らせる2番も輝くんだがね...

561
名前なし 2017/03/17 (金) 22:32:45 dccb4@42dcb

最強ホリホリネクロスってどういう構成?

566
名前なし 2017/03/18 (土) 10:33:35 b1885@19c20 >> 561

堀性能最強って話なら、範囲効率最大、3増強+Rejuvenationに、NARAMON棘トンファーを速度特化で振り回して、ミンチ量産するとかかな。

567
名前なし 2017/03/18 (土) 14:33:54 9df64@89a10 >> 561

あとatteraxとかね

568
名前なし 2017/03/19 (日) 07:05:52 f9e29@b557c >> 561

無強化3番増強Equilibrium入れたら範囲最大にして移動速度と耐久を補強しNARAMON。あとは閉所で前にセントリーガン後ろにエンシェント置いて引っかかりながらGRATINp振り回すのがマイブーム。チャネ使うのに向いた構成だけどチャネリングすると敵の死体消し飛ぶんだっけか

569
名前なし 2017/03/19 (日) 12:52:16 bd19e@bc11f >> 568

チャネしてもホリホリできますよ切断はしらん

570
名前なし 2017/03/22 (水) 21:49:12 4110e@00722

2番のアビリティって威力を下げても連打したらターゲット数はカバーできますか?それとも連打したら以前の敵への効果は消えますか?

571
名前なし 2017/03/23 (木) 05:30:35 9fcb4@6ba3a >> 570

「Terrifyの影響を受けていない敵はその後の発動時に優先される。」 両手を挙げてワッショイしまくれば敵全員を恐怖させることができる

572
名前なし 2017/03/24 (金) 13:19:36 43692@a2bda

威力・効率の2番増強連打って意外と強いんじゃないかと思えてきた。

573
名前なし 2017/03/24 (金) 15:16:39 5a53b@05b28 >> 572

同じことが以前気になってLORで試してみたら想像以上に役に立ちました。移動速度も極端な程低下するので敵が明後日の方向に走り去ってEVのターゲットがいないなんてことにもほぼならなかったので。

574
名前なし 2017/03/24 (金) 15:41:00 f9e29@b557c >> 572

感染体の防衛とかで使うと一定範囲内に渋滞起こせて便利、しかも3番範囲に大体収まるのもgood。加速NOVAと合わせた場合はどうなるんだろう?