NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
ここでPtの話は御法度ですので
SoulPunchされました に脳内変換された自分は何かおかしい
それだとそのうち復活しそう・・・(PV)
パッシブだの4番だのすごい強化のされようだな
自動掘りになったから自分で死体を切り刻む事で54%でも2分割で108% 何分割まで出来るんだろ?
4分割までは見たことありますね、成功率は低いですが。
二分割した場合、確率はおよそ79%です。
足し算じゃねーよ定期…
えっ屍体バラバラにしても1つまでしかでないの?独立試行なら足し算でいいと思うけど。
少なくとも一回追加ドロップ再抽選する確率は79%。期待値は1.08です。
確率の計算はできねえ奴はとことんできねえからな。わかりやすく言うなら、54%の確率で当たる宝くじを二回引いたところで、必ず当たるわけじゃねえだろってこった。
いや確率じゃなくて期待値だろ・・・108%とか言ってるんだからさぁ。 普通に足し算でいいんですよこの場合。
期待値って何の期待値なんでしょ。再抽選の回数の期待値ってことなら0.8前後だと思うけど。 いっこたしわすれてた/// 1.08でしたサーセン
でも108%って言い方はないかな。期待値って確率じゃないし(108%の量が出るっていうつもりだったならそうだけど...直観的にきもちわるい)
別に%は確率専用じゃないし、確率だって1を最大として0.50とかで表すことが多いよ。 まあ早とちりしちゃうのは仕方ないけどさ。 本題の方だけど今は人型でも3つになったら上出来くらいの感覚かな~昔はもっとバラバラに出来た記憶があるんだけど。
確率を1を基準に表すのはわかるんだけどもね...ばらすより先に掘っちゃうのが若干の欠点かね。死体が消滅するときに追加ドロップする可能性が出たほうが嬉しいかもね
プライムは肩から出てる翼みたいな装飾がすごい目立つから、プライムアクセサリーのシャンダナがデカいのに地味に見える…
シルエットって大事よね。キャラはシルエットが命。
今は、死体処理にquick thinkingは無意味になったの?
近接向けネクロスなんてもんを作ってみたが結構行けるもんだな。パッシブと3番産赤オーブで常時回復できるし、いざとなったら2番で立て直し図れるし。
2番増強積んでおくとナリファイア倒すのに専念したい時にかなり楽になりましたんでお勧めです。
成る程たしかに移動速度落とせば散っちゃう事も無いからナリファイア処理後の追撃も容易だな。参考になります。
Equilibriumが役に立つ唯一のフレーム
ヘルスオーブ安定供給しつつ自爆不要で自前でヘルスも削れるからな。
あとHealth Coversionの相性も抜群
今プライムできたからいじってて気づいたんだけど、なんか両手の小指?らしきところがビヨーンってなんか伸びてるんだが、、、
そういえば、トグル式になった影響で死体が消えるのに間に合わなくなったから志村やVAUBANの4番等との相性がますます悪くなりましたね。
Akkadでの事だけど、VAUBANは察してくれるのか手持ちの武器での攻撃に切り替えてくれるけど志村は駄目ですねorz💦
まぁチャットで言って聞いてくれる人は聞いてくれるけど海外のユーザーは基本楽しんだもん勝ちだから無駄な人は多いねえ
どうでもいいけどそのAAと絵文字の位置関係は不味いと思う
ブリブリブリブリュリュリュ(ry
VAUBAN1番増強と組んだ時は過去最高の収穫高だったわ…つかあれ継続ダメージ型で怖いね。2番のトリップワイヤーと組み合わせてエンシェントを切り殺してたのは流石に凄まじかったわ…😱
ファ~(クイック&スロー感)確かにコリャお漏らししとるわ・・・w 直しておいたほうが良いのだろうか?
直すのであれば自分のコメは消そう(葉三)
NekrosPのPVが完全にホラゲーで笑った
4番のクローンって味方の射撃を妨害するって仕様は変更なし?
妨害するわ動き回るわ目立つわで良い所が何もない つまり4番は邪魔
とりあえず死ななければ何でもいい時(味方の蘇生とか耐久のタワーの起動とか)には便利だとは思うんだけどナー(なお、普段使いの堀特化では効果時間が短すぎる模様)
そんなことより、おいなりさんどうにかできませんか?
いなりは掘る力の根源。NEKROSの本体と言っても過言ではない。そんな大事なブツをどうにかした日にゃもう大変だあよ。
Desecrateがトグル式になったけど、複数まとめて同時に敵を倒した場合、処理が間に合わなくなる事ってあるのかな?前は一度に処理できる数が決まっていたから間に合わない場合もあったけどトグル式で常時発動になったし、そういう事がなくなる.....?少し前に間に合わなくなったってコメがあるからやっぱりまとめて処理した場合は間に合わない.....?
3番の説明に書いてある通り集団が対象の場合は最初の一体だけ掘るのに時間がかかるだけで後は次々と掘ってくれる仕様上、余程範囲狭めて高速移動しながら戦ってない限り処理が間に合わないなんて事は無いかな。
なるほど‼︎ありがとうTENNO‼︎これで気兼ねなく範囲ガン上げ掘り掘りビルドが組める‼︎
スキル発動時のアフィニティは掘った時ではなくナデェ…した時に入る…そしてナデェ…だけならタダでできる…
発動できるランク5から1秒に50入るとしても約5時間必要な苦行。じゃけん素直に狩りましょうね~
まぁ実際NT積んで試したけどアフィブありであの増え方だったし実用的ではないなとは思ったようん
ちょっと関係ない話だけど、トグル化した後もNT効果あるん?
4番で呼び出したのがタレットに乗ってたことには驚いたが、この時にもダメージ増加は効いてるんだろうか
手に入れるまでは4番ソロにめっちゃいいやん!とか思ってたけどこれ他人はおろか自分の射線も遮って邪魔以外の何物でもないね。
後方から射線の関係ないIGNISとかで薙ぎ払うかガラチンPでも持って斬り込む際の囮として使うのが良い
勝手ながらNekros Primeの方で文を追加させていただきました。不必要でしたらお手数ですが元の状態にしていただけるとありがたいです。
最大で7体が割りと厳しい。群の力が発揮できず。。。うーん。
どこにも書いてなかったので…本体(各パーツ+オロキンセル3) ニューロティック(合金板15000 ポリマーバンドル12000 神経センサー3 ニタン抽出物5)システムとシャーシは出やがりませんごめんなさい。補足できる方、編集できる方、おねがいします
4番増強は一人で耐久やるとき、ナラモン透明近接やるときは敵を集めながら、体力減るのを抑えられるから使えるぐらい。それ以外はかなり邪魔になる。それに透明でも高レベルボンバード辺りが出てくるともうクローンへの流れ弾、爆風に当たると90でもネクロスでは割とすぐ死ぬ。3番増強で体力回復しつつ、処理できなくなったら二番増強で足止めして逃げるか一気に殲滅ってのがいい。基本的にこいつはソロで使うフレームじゃないなと思う。ただ掘り専はトグルになった今無意味だし、自分で掘りながら戦えるフレームになれたのは個人的好きなフレームだったから嬉しい
3番増強+Health Conversionの方が安定するような…
少し検証をしてみたのですが、複数のNekrosで1つの死体を相手に同時に掘れるか、というものです。結果は1体相手に、複数の抽選・複数のドロップが可能でした。 しかし、抽選が行われたか否かというのは煙で確認できると思いますが、1死体に対して確実に複数の煙が発生するわけではなく、1煙であったり2煙であったり、はたまた時間差を置いての2+1煙であったりと、非常に不安定でした。 またドロップ率も数%程度しか上がっていなかったため、期待はできないという結果となってしまいました
あれって複数抽選効くのか ドロップ率はどうやって測ったの?
クローンを敵と見間違えたり画面が賑やかになるのは仕方がないとして、ナリファイクローンが張るバリアは味方の弾を遮らないような手を加えて欲しいなぁ・・・。むしろナリファイ事態を消しt(ry
ナリファイアがいなければナリファイアを召喚することもないのに・・
Soul Survivorの壁貫通発動って、できなくなったぽい?
一番増強でゲッタファッカ
1番増強ってダウンしてる味方に向かって狙ってうたないといけないんですか?
もしかして敵からの拡散で蘇生できるのかって聞きたいんですかね?
蘇生の使い方が知りたいのです
えぇっと、上の説明は読んでいますよね?
読んだのですが私の理解力が低くて・・・。ダウンしてる味方に照準あわせて1番をうてばいいんでしょうか?
そうなります。 発動した際に撃った本人のエネルギーを全部消費して、MODコストに合わせて最大30%のヘルスでもって味方を蘇生できます。
たしかに使ったことない人にはわかりづらいかもしれんな。明記されてないけど、1番は増強の有無を問わず「対象に照準を合わせないと発動しない」んだよ。だから常に自力でエイムする必要があるよ
なるほど、そうなんですね!全エネルギー消費するぐらいだし、射程内にいたらどっち向いてても起こせたりするんじゃないかとちょっと思っちゃってました。 ありがとうございました!
勘違いの原因は壁を貫通するって書いてある事だと予想
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SoulPunchされました に脳内変換された自分は何かおかしい
それだとそのうち復活しそう・・・(PV)
パッシブだの4番だのすごい強化のされようだな
自動掘りになったから自分で死体を切り刻む事で54%でも2分割で108% 何分割まで出来るんだろ?
4分割までは見たことありますね、成功率は低いですが。
二分割した場合、確率はおよそ79%です。
足し算じゃねーよ定期…
えっ屍体バラバラにしても1つまでしかでないの?独立試行なら足し算でいいと思うけど。
少なくとも一回追加ドロップ再抽選する確率は79%。期待値は1.08です。
確率の計算はできねえ奴はとことんできねえからな。わかりやすく言うなら、54%の確率で当たる宝くじを二回引いたところで、必ず当たるわけじゃねえだろってこった。
いや確率じゃなくて期待値だろ・・・108%とか言ってるんだからさぁ。
普通に足し算でいいんですよこの場合。
期待値って何の期待値なんでしょ。再抽選の回数の期待値ってことなら0.8前後だと思うけど。いっこたしわすれてた///
1.08でしたサーセン
でも108%って言い方はないかな。期待値って確率じゃないし(108%の量が出るっていうつもりだったならそうだけど...直観的にきもちわるい)
別に%は確率専用じゃないし、確率だって1を最大として0.50とかで表すことが多いよ。
まあ早とちりしちゃうのは仕方ないけどさ。
本題の方だけど今は人型でも3つになったら上出来くらいの感覚かな~昔はもっとバラバラに出来た記憶があるんだけど。
確率を1を基準に表すのはわかるんだけどもね...ばらすより先に掘っちゃうのが若干の欠点かね。死体が消滅するときに追加ドロップする可能性が出たほうが嬉しいかもね
プライムは肩から出てる翼みたいな装飾がすごい目立つから、プライムアクセサリーのシャンダナがデカいのに地味に見える…
シルエットって大事よね。キャラはシルエットが命。
今は、死体処理にquick thinkingは無意味になったの?
近接向けネクロスなんてもんを作ってみたが結構行けるもんだな。パッシブと3番産赤オーブで常時回復できるし、いざとなったら2番で立て直し図れるし。
2番増強積んでおくとナリファイア倒すのに専念したい時にかなり楽になりましたんでお勧めです。
成る程たしかに移動速度落とせば散っちゃう事も無いからナリファイア処理後の追撃も容易だな。参考になります。
Equilibriumが役に立つ唯一のフレーム
ヘルスオーブ安定供給しつつ自爆不要で自前でヘルスも削れるからな。
あとHealth Coversionの相性も抜群
今プライムできたからいじってて気づいたんだけど、なんか両手の小指?らしきところがビヨーンってなんか伸びてるんだが、、、
そういえば、トグル式になった影響で死体が消えるのに間に合わなくなったから志村やVAUBANの4番等との相性がますます悪くなりましたね。
Akkadでの事だけど、VAUBANは察してくれるのか手持ちの武器での攻撃に切り替えてくれるけど志村は駄目ですねorz💦
まぁチャットで言って聞いてくれる人は聞いてくれるけど海外のユーザーは基本楽しんだもん勝ちだから無駄な人は多いねえ
どうでもいいけどそのAAと絵文字の位置関係は不味いと思う
ブリブリブリブリュリュリュ(ry
VAUBAN1番増強と組んだ時は過去最高の収穫高だったわ…つかあれ継続ダメージ型で怖いね。
2番のトリップワイヤーと組み合わせてエンシェントを切り殺してたのは流石に凄まじかったわ…😱
ファ~(クイック&スロー感)
確かにコリャお漏らししとるわ・・・w 直しておいたほうが良いのだろうか?
直すのであれば自分のコメは消そう(葉三)
NekrosPのPVが完全にホラゲーで笑った
4番のクローンって味方の射撃を妨害するって仕様は変更なし?
妨害するわ動き回るわ目立つわで良い所が何もない つまり4番は邪魔
とりあえず死ななければ何でもいい時(味方の蘇生とか耐久のタワーの起動とか)には便利だとは思うんだけどナー(なお、普段使いの堀特化では効果時間が短すぎる模様)
そんなことより、おいなりさんどうにかできませんか?
いなりは掘る力の根源。NEKROSの本体と言っても過言ではない。そんな大事なブツをどうにかした日にゃもう大変だあよ。
Desecrateがトグル式になったけど、複数まとめて同時に敵を倒した場合、処理が間に合わなくなる事ってあるのかな?前は一度に処理できる数が決まっていたから間に合わない場合もあったけどトグル式で常時発動になったし、そういう事がなくなる.....?少し前に間に合わなくなったってコメがあるからやっぱりまとめて処理した場合は間に合わない.....?
3番の説明に書いてある通り集団が対象の場合は最初の一体だけ掘るのに時間がかかるだけで後は次々と掘ってくれる仕様上、余程範囲狭めて高速移動しながら戦ってない限り処理が間に合わないなんて事は無いかな。
なるほど‼︎ありがとうTENNO‼︎これで気兼ねなく範囲ガン上げ掘り掘りビルドが組める‼︎
スキル発動時のアフィニティは掘った時ではなくナデェ…した時に入る…そしてナデェ…だけならタダでできる…
発動できるランク5から1秒に50入るとしても約5時間必要な苦行。じゃけん素直に狩りましょうね~
まぁ実際NT積んで試したけどアフィブありであの増え方だったし実用的ではないなとは思ったようん
ちょっと関係ない話だけど、トグル化した後もNT効果あるん?
4番で呼び出したのがタレットに乗ってたことには驚いたが、この時にもダメージ増加は効いてるんだろうか
手に入れるまでは4番ソロにめっちゃいいやん!とか思ってたけどこれ他人はおろか自分の射線も遮って邪魔以外の何物でもないね。
後方から射線の関係ないIGNISとかで薙ぎ払うかガラチンPでも持って斬り込む際の囮として使うのが良い
勝手ながらNekros Primeの方で文を追加させていただきました。不必要でしたらお手数ですが元の状態にしていただけるとありがたいです。
最大で7体が割りと厳しい。群の力が発揮できず。。。うーん。
どこにも書いてなかったので…本体(各パーツ+オロキンセル3) ニューロティック(合金板15000 ポリマーバンドル12000 神経センサー3 ニタン抽出物5)システムとシャーシは出やがりませんごめんなさい。補足できる方、編集できる方、おねがいします
4番増強は一人で耐久やるとき、ナラモン透明近接やるときは敵を集めながら、体力減るのを抑えられるから使えるぐらい。それ以外はかなり邪魔になる。それに透明でも高レベルボンバード辺りが出てくるともうクローンへの流れ弾、爆風に当たると90でもネクロスでは割とすぐ死ぬ。3番増強で体力回復しつつ、処理できなくなったら二番増強で足止めして逃げるか一気に殲滅ってのがいい。基本的にこいつはソロで使うフレームじゃないなと思う。ただ掘り専はトグルになった今無意味だし、自分で掘りながら戦えるフレームになれたのは個人的好きなフレームだったから嬉しい
3番増強+Health Conversionの方が安定するような…
少し検証をしてみたのですが、複数のNekrosで1つの死体を相手に同時に掘れるか、というものです。結果は1体相手に、複数の抽選・複数のドロップが可能でした。 しかし、抽選が行われたか否かというのは煙で確認できると思いますが、1死体に対して確実に複数の煙が発生するわけではなく、1煙であったり2煙であったり、はたまた時間差を置いての2+1煙であったりと、非常に不安定でした。 またドロップ率も数%程度しか上がっていなかったため、期待はできないという結果となってしまいました
あれって複数抽選効くのか ドロップ率はどうやって測ったの?
クローンを敵と見間違えたり画面が賑やかになるのは仕方がないとして、ナリファイクローンが張るバリアは味方の弾を遮らないような手を加えて欲しいなぁ・・・。むしろナリファイ事態を消しt(ry
ナリファイアがいなければナリファイアを召喚することもないのに・・
Soul Survivorの壁貫通発動って、できなくなったぽい?
一番増強でゲッタファッカ
1番増強ってダウンしてる味方に向かって狙ってうたないといけないんですか?
もしかして敵からの拡散で蘇生できるのかって聞きたいんですかね?
蘇生の使い方が知りたいのです
えぇっと、上の説明は読んでいますよね?
読んだのですが私の理解力が低くて・・・。ダウンしてる味方に照準あわせて1番をうてばいいんでしょうか?
そうなります。 発動した際に撃った本人のエネルギーを全部消費して、MODコストに合わせて最大30%のヘルスでもって味方を蘇生できます。
たしかに使ったことない人にはわかりづらいかもしれんな。明記されてないけど、1番は増強の有無を問わず「対象に照準を合わせないと発動しない」んだよ。だから常に自力でエイムする必要があるよ
なるほど、そうなんですね!全エネルギー消費するぐらいだし、射程内にいたらどっち向いてても起こせたりするんじゃないかとちょっと思っちゃってました。 ありがとうございました!
勘違いの原因は壁を貫通するって書いてある事だと予想