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NEKROS

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NEKROS

Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:11:46
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名前なし 2016/08/26 (金) 11:34:05 526ec@0f236 >> 301

ここでPtの話は御法度ですので

307
名前なし 2016/08/26 (金) 23:38:43 修正 a7291@0ad85 >> 301

SoulPunchされました に脳内変換された自分は何かおかしい

312
名前なし 2016/08/27 (土) 12:07:20 8ec3a@97c8a >> 307

それだとそのうち復活しそう・・・(PV)

304
名前なし 2016/08/26 (金) 11:47:44 8147b@c9f4e

パッシブだの4番だのすごい強化のされようだな

309
名前なし 2016/08/27 (土) 08:37:24 3c08d@edca8

自動掘りになったから自分で死体を切り刻む事で54%でも2分割で108% 何分割まで出来るんだろ?

310
名前なし 2016/08/27 (土) 11:45:52 90c7b@e574b >> 309

4分割までは見たことありますね、成功率は低いですが。

313
名前なし 2016/08/27 (土) 12:10:36 029f8@973d3 >> 309

二分割した場合、確率はおよそ79%です。

314
名前なし 2016/08/27 (土) 12:18:09 efa9d@51a8b >> 309

足し算じゃねーよ定期…

315
名前なし 2016/08/27 (土) 12:43:31 25da4@2b7c3 >> 309

えっ屍体バラバラにしても1つまでしかでないの?独立試行なら足し算でいいと思うけど。

316
名前なし 2016/08/27 (土) 13:08:34 029f8@973d3 >> 309

少なくとも一回追加ドロップ再抽選する確率は79%。期待値は1.08です。

319
名前なし 2016/08/27 (土) 22:09:31 ae3ca@0dad3 >> 309

確率の計算はできねえ奴はとことんできねえからな。わかりやすく言うなら、54%の確率で当たる宝くじを二回引いたところで、必ず当たるわけじゃねえだろってこった。

320
名前なし 2016/08/27 (土) 23:33:04 25da4@2b7c3 >> 319

いや確率じゃなくて期待値だろ・・・108%とか言ってるんだからさぁ。
普通に足し算でいいんですよこの場合。

321
名前なし 2016/08/28 (日) 01:09:19 修正 ae3ca@0dad3 >> 319

期待値って何の期待値なんでしょ。再抽選の回数の期待値ってことなら0.8前後だと思うけど。
いっこたしわすれてた///
1.08でしたサーセン

322
名前なし 2016/08/28 (日) 01:16:34 修正 ae3ca@0dad3 >> 319

でも108%って言い方はないかな。期待値って確率じゃないし(108%の量が出るっていうつもりだったならそうだけど...直観的にきもちわるい)

323
名前なし 2016/08/28 (日) 02:12:28 28d75@e97d7 >> 319

別に%は確率専用じゃないし、確率だって1を最大として0.50とかで表すことが多いよ。
まあ早とちりしちゃうのは仕方ないけどさ。
本題の方だけど今は人型でも3つになったら上出来くらいの感覚かな~昔はもっとバラバラに出来た記憶があるんだけど。

324
名前なし 2016/08/28 (日) 03:01:58 ae3ca@0dad3 >> 319

確率を1を基準に表すのはわかるんだけどもね...ばらすより先に掘っちゃうのが若干の欠点かね。死体が消滅するときに追加ドロップする可能性が出たほうが嬉しいかもね

317
名前なし 2016/08/27 (土) 18:44:48 1c71a@44eed

プライムは肩から出てる翼みたいな装飾がすごい目立つから、プライムアクセサリーのシャンダナがデカいのに地味に見える…

318
名前なし 2016/08/27 (土) 19:47:22 d23a0@57454 >> 317

シルエットって大事よね。キャラはシルエットが命。

325
名前なし 2016/08/30 (火) 08:52:40 ee91a@7be29

今は、死体処理にquick thinkingは無意味になったの?

326
名前なし 2016/08/30 (火) 09:07:18 94176@aee3c

近接向けネクロスなんてもんを作ってみたが結構行けるもんだな。パッシブと3番産赤オーブで常時回復できるし、いざとなったら2番で立て直し図れるし。

327
名前なし 2016/08/30 (火) 10:11:40 2db52@6adb5 >> 326

2番増強積んでおくとナリファイア倒すのに専念したい時にかなり楽になりましたんでお勧めです。

328

成る程たしかに移動速度落とせば散っちゃう事も無いからナリファイア処理後の追撃も容易だな。参考になります。

330
名前なし 2016/08/31 (水) 15:37:00 2baac@c9f4e

Equilibriumが役に立つ唯一のフレーム

331
名前なし 2016/08/31 (水) 17:59:08 ae3ca@0dad3 >> 330

ヘルスオーブ安定供給しつつ自爆不要で自前でヘルスも削れるからな。

333
名前なし 2016/09/02 (金) 16:54:05 07e23@e1074 >> 330

あとHealth Coversionの相性も抜群

332
名前なし 2016/08/31 (水) 19:12:42 64e34@6d446

今プライムできたからいじってて気づいたんだけど、なんか両手の小指?らしきところがビヨーンってなんか伸びてるんだが、、、

334
名前なし 2016/09/02 (金) 17:54:20 f10f2@abd8c

そういえば、トグル式になった影響で死体が消えるのに間に合わなくなったから志村やVAUBANの4番等との相性がますます悪くなりましたね。

337
名前なし 2016/09/03 (土) 12:06:21 479e1@52e02 >> 334

Akkadでの事だけど、VAUBANは察してくれるのか手持ちの武器での攻撃に切り替えてくれるけど志村は駄目ですねorz💦

338
名前なし 2016/09/03 (土) 17:05:33 8469a@c70c7 >> 337

まぁチャットで言って聞いてくれる人は聞いてくれるけど海外のユーザーは基本楽しんだもん勝ちだから無駄な人は多いねえ

339
名前なし 2016/09/03 (土) 18:42:47 36327@de03b >> 337

どうでもいいけどそのAAと絵文字の位置関係は不味いと思う

340
名前なし 2016/09/04 (日) 00:02:29 ae3ca@0dad3 >> 337

ブリブリブリブリュリュリュ(ry

344
名前なし 2016/09/06 (火) 11:23:32 2db52@6adb5 >> 337

VAUBAN1番増強と組んだ時は過去最高の収穫高だったわ…つかあれ継続ダメージ型で怖いね。
2番のトリップワイヤーと組み合わせてエンシェントを切り殺してたのは流石に凄まじかったわ…😱

351
名前なし 2016/09/06 (火) 19:47:37 479e1@52e02 >> 337

ファ~(クイック&スロー感)
確かにコリャお漏らししとるわ・・・w 直しておいたほうが良いのだろうか?

352
名前なし 2016/09/06 (火) 21:08:27 ae3ca@0dad3 >> 337

直すのであれば自分のコメは消そう(葉三)

335
名前なし 2016/09/02 (金) 19:54:33 7d0cd@ed79c

NekrosPのPVが完全にホラゲーで笑った

336
名前なし 2016/09/03 (土) 08:25:47 40b2a@3ce89

4番のクローンって味方の射撃を妨害するって仕様は変更なし?

341
名前なし 2016/09/04 (日) 14:01:42 8c654@148d2 >> 336

妨害するわ動き回るわ目立つわで良い所が何もない つまり4番は邪魔

342
名前なし 2016/09/04 (日) 14:06:06 ae3ca@0dad3 >> 341

とりあえず死ななければ何でもいい時(味方の蘇生とか耐久のタワーの起動とか)には便利だとは思うんだけどナー(なお、普段使いの堀特化では効果時間が短すぎる模様)

343
名前なし 2016/09/06 (火) 10:45:03 3a360@9e66a

そんなことより、おいなりさんどうにかできませんか?

345
名前なし 2016/09/06 (火) 12:43:25 4868f@2d3be >> 343

いなりは掘る力の根源。NEKROSの本体と言っても過言ではない。そんな大事なブツをどうにかした日にゃもう大変だあよ。

347
名前なし 2016/09/06 (火) 15:19:21 9012d@7df62

Desecrateがトグル式になったけど、複数まとめて同時に敵を倒した場合、処理が間に合わなくなる事ってあるのかな?前は一度に処理できる数が決まっていたから間に合わない場合もあったけどトグル式で常時発動になったし、そういう事がなくなる.....?少し前に間に合わなくなったってコメがあるからやっぱりまとめて処理した場合は間に合わない.....?

348
名前なし 2016/09/06 (火) 16:56:13 修正 dcdf6@b0dc7 >> 347

3番の説明に書いてある通り集団が対象の場合は最初の一体だけ掘るのに時間がかかるだけで後は次々と掘ってくれる仕様上、余程範囲狭めて高速移動しながら戦ってない限り処理が間に合わないなんて事は無いかな。

350
名前なし 2016/09/06 (火) 19:40:59 fb075@dac40 >> 348

なるほど‼︎ありがとうTENNO‼︎これで気兼ねなく範囲ガン上げ掘り掘りビルドが組める‼︎

349
名前なし 2016/09/06 (火) 17:10:43 8fb4f@11da0

スキル発動時のアフィニティは掘った時ではなくナデェ…した時に入る…そしてナデェ…だけならタダでできる…

353
名前なし 2016/09/09 (金) 11:30:59 72f6f@f4171 >> 349

発動できるランク5から1秒に50入るとしても約5時間必要な苦行。じゃけん素直に狩りましょうね~

354
名前なし 2016/09/10 (土) 19:07:22 8fb4f@11da0 >> 353

まぁ実際NT積んで試したけどアフィブありであの増え方だったし実用的ではないなとは思ったようん

356
名前なし 2016/09/11 (日) 13:07:54 ae3ca@0dad3 >> 353

ちょっと関係ない話だけど、トグル化した後もNT効果あるん?

355
名前なし 2016/09/10 (土) 19:34:04 77395@a60b8

4番で呼び出したのがタレットに乗ってたことには驚いたが、この時にもダメージ増加は効いてるんだろうか

357
名前なし 2016/09/11 (日) 21:36:26 0a524@f2765

手に入れるまでは4番ソロにめっちゃいいやん!とか思ってたけどこれ他人はおろか自分の射線も遮って邪魔以外の何物でもないね。

366
名前なし 2016/09/23 (金) 09:13:30 3c08d@bf48e >> 357

後方から射線の関係ないIGNISとかで薙ぎ払うかガラチンPでも持って斬り込む際の囮として使うのが良い

358
名前なし 2016/09/12 (月) 12:32:58 9f96b@e8575

勝手ながらNekros Primeの方で文を追加させていただきました。不必要でしたらお手数ですが元の状態にしていただけるとありがたいです。

359
名前なし 2016/09/12 (月) 12:46:15 fd989@8ee63

最大で7体が割りと厳しい。群の力が発揮できず。。。うーん。

360
名前なし 2016/09/13 (火) 01:47:46 67ea9@b9628

どこにも書いてなかったので…本体(各パーツ+オロキンセル3) ニューロティック(合金板15000 ポリマーバンドル12000 神経センサー3 ニタン抽出物5)システムとシャーシは出やがりませんごめんなさい。補足できる方、編集できる方、おねがいします

361
名前なし 2016/09/13 (火) 11:41:27 d8721@38eaa

4番増強は一人で耐久やるとき、ナラモン透明近接やるときは敵を集めながら、体力減るのを抑えられるから使えるぐらい。それ以外はかなり邪魔になる。それに透明でも高レベルボンバード辺りが出てくるともうクローンへの流れ弾、爆風に当たると90でもネクロスでは割とすぐ死ぬ。3番増強で体力回復しつつ、処理できなくなったら二番増強で足止めして逃げるか一気に殲滅ってのがいい。基本的にこいつはソロで使うフレームじゃないなと思う。ただ掘り専はトグルになった今無意味だし、自分で掘りながら戦えるフレームになれたのは個人的好きなフレームだったから嬉しい

367
名前なし 2016/09/23 (金) 09:21:02 3c08d@bf48e >> 361

3番増強+Health Conversionの方が安定するような…

362
名前なし 2016/09/15 (木) 01:08:31 90c7b@e574b

少し検証をしてみたのですが、複数のNekrosで1つの死体を相手に同時に掘れるか、というものです。結果は1体相手に、複数の抽選・複数のドロップが可能でした。 しかし、抽選が行われたか否かというのは煙で確認できると思いますが、1死体に対して確実に複数の煙が発生するわけではなく、1煙であったり2煙であったり、はたまた時間差を置いての2+1煙であったりと、非常に不安定でした。 またドロップ率も数%程度しか上がっていなかったため、期待はできないという結果となってしまいました

363
名前なし 2016/09/15 (木) 01:26:46 36327@de03b >> 362

あれって複数抽選効くのか ドロップ率はどうやって測ったの?

364
名前なし 2016/09/16 (金) 16:44:26 0b551@53a6e

クローンを敵と見間違えたり画面が賑やかになるのは仕方がないとして、ナリファイクローンが張るバリアは味方の弾を遮らないような手を加えて欲しいなぁ・・・。むしろナリファイ事態を消しt(ry

368
名前なし 2016/09/23 (金) 17:56:26 18ea2@9f830 >> 364

ナリファイアがいなければナリファイアを召喚することもないのに・・

365
名前なし 2016/09/23 (金) 03:31:14 b5ca0@f6547

Soul Survivorの壁貫通発動って、できなくなったぽい?

369
名前なし 2016/09/24 (土) 10:35:42 1ed5b@0f53f

一番増強でゲッタファッカ

370
名前なし 2016/09/30 (金) 16:09:26 8aabd@ceb11

1番増強ってダウンしてる味方に向かって狙ってうたないといけないんですか?

371
名前なし 2016/09/30 (金) 16:18:49 2db52@6adb5 >> 370

もしかして敵からの拡散で蘇生できるのかって聞きたいんですかね?

372
名前なし 2016/09/30 (金) 16:31:14 8aabd@ceb11 >> 371

蘇生の使い方が知りたいのです

373
名前なし 2016/09/30 (金) 16:41:19 2db52@6adb5 >> 371

えぇっと、上の説明は読んでいますよね?

374
名前なし 2016/09/30 (金) 16:44:28 8aabd@ceb11 >> 371

読んだのですが私の理解力が低くて・・・。ダウンしてる味方に照準あわせて1番をうてばいいんでしょうか?

375
名前なし 2016/09/30 (金) 16:48:49 2db52@6adb5 >> 371

そうなります。 発動した際に撃った本人のエネルギーを全部消費して、MODコストに合わせて最大30%のヘルスでもって味方を蘇生できます。

376
名前なし 2016/09/30 (金) 16:49:24 67ea9@b9628 >> 371

たしかに使ったことない人にはわかりづらいかもしれんな。明記されてないけど、1番は増強の有無を問わず「対象に照準を合わせないと発動しない」んだよ。だから常に自力でエイムする必要があるよ

377
名前なし 2016/09/30 (金) 16:54:35 8aabd@ceb11 >> 371

なるほど、そうなんですね!全エネルギー消費するぐらいだし、射程内にいたらどっち向いてても起こせたりするんじゃないかとちょっと思っちゃってました。 ありがとうございました!

380
名前なし 2016/09/30 (金) 19:40:47 390c0@cccd9 >> 371

勘違いの原因は壁を貫通するって書いてある事だと予想