NEKROS
Nekrosは自らの力で生きた敵だけでなく、死した敵ですら操る事ができる。
2番アビ、Nekrosから的に視線通ってなくても敵逃げるし、壁貫通して装甲も剥がしちゃうね。Ember3番涙目
CC効かないボスでも装甲値削りは効きますか?
やってみる感じ天使みたいな近接装甲削りmodが通用するやつには大抵(装甲剥がしだけ)効く。耐性持ってる相手はどんどん効果時間短くなって追撃なんて無理になってくからそういう意味では厳しい。
装甲剥がしは永続だった気がするけど
一番遭遇するアコライトに装甲剥がし効かないよ
装甲剥がし永続じゃないね。鋼でオーラCPアビ威力139%時間13%で2番(効果3秒)すると3秒後に元に戻る。
最近知ったけど、4番に増強MAG1番入れた状態でNEKROS1番の効果で影召喚したらNEKROS4番増強効果発動するんだね、使い道は思いつかないけど
他の移植アビ増強とかフレームでも機能したりすんのかな。移植で潰したアビを発動する手段のあるフレームといえば、Excal4番中のスラ格で2番出る、Hydroidスラムで4番出る、InarosのSandShadowは1増強か2番で出る、Ivara4番中のセカンダリ射撃で1番出る、Oberon4番増強で2番(?)が出る、あたりか?
Ivaraはあっちのコメントにあるけど、1番消したらセカンダリ射撃自体出来なくなる
ちょいちょい素材掘るのに愛用してるんだけど、1番にアトラス移植して増強乗せるのって今は微妙なんだろうか? ちょっと泥率微妙過ぎて移植するのが疑問に思えてきてしまった...
特定のアイテム狙いじゃないなら不要でしょ。なんでもいいから増やしたいって感じなら火力とか集敵系のアビ移植で早く倒した方が量は増えると思う。
Rivenの破片とかの落とす敵が限られてるアイテムが欲しいならアリだと思う 石化で動きとまるからIncarnonで遊ぶのにもピッタリ
サーキットが暗すぎて4番使われたらマップアイコンでしか敵の判断できなくなって邪魔すぎる。ゴースト透明化させてくれ。
サーキットは素材ドロップしないからあまり使わなかったけど、今更ながらGloom移植してビルド組み直してみたらサーキットと相性めちゃくちゃ良いな。普通に3番でオーブや採掘セル落とすのが便利だし、2増+Gloomで装甲剥ぎ+オバガ持ち以外は置物だし、3増がGloomの回復後にヘルスが減るから、CD使わずともEquilibriumと相性良くてエネ持ちも良い。更に4番がエクシマスをガンガン召喚してくれるから頼もしすぎる。特にリーチは数秒で防衛対象や味方を数10万回復できるのが強かった
過去コメントじゃ真逆の人結構居そうだけど俺は4番出さないですぐお亡くなりなネクロスあまりにも多すぎて4番増強積んでそうな硬くてヘイト取ってくれるネクロスが居ると凄い安心するわ
上の方でGrendel移植してる者だけど、2アビで装甲剥がすと即処理してくれる程度には火力出てますね。相変わらずホストじゃないと召喚物でのキルは計上してくれないんだけど、自分ホストの時に見たら身に覚えのないキルカウントめっちゃあってキル数トップとかも結構あった。
従来の戦場はキル効率を求められることが多く、ネクロスの4番は敵を分散させるが影のキル効率はそこまで高くなく遅延に近い特性を持ってたから評価としては低めになった。サーキットの場合はいかにして防衛対象の被弾を抑えるかが重要なので、ヘイトの高い影を召喚する有用性が高いという違いがある。あとはマルチでやると耐久のときに生命維持システムのドロップ量が異常に渋いため、高レベル化してキル効率が落ちた場合の補助ができて有用性が高いと思う。
元々の主戦場である耐久篭りとかだと4番無しでも死ぬリスクはほとんど無いし、敵を散らばらせるし、射線を塞ぐしとデメリットの方がデカかったからね。使い所を間違えなければほんと強いアビリティなんだけど手放しで褒めてどこでも使う人が出てくると困るという。
確かにどこでも使われたら迷惑だから、4番は推したいけど推しづらくはあるね。それでも鋼サーキット行くならぜひオススメしたいフレームだったな。ソロで3回目の防衛も余裕で突破できたし、素材要員という先入観でビルド更新サボってたのがちょっと後悔だった。あと4番をかなり推したけど誤解のないように補足すると、このビルドは全部のアビを噛み合わせるビルドだから4番メインではない。あくまで基本は3番でエネルギー管理しつつGloomと2番で敵を止めつつ装甲剥ぐビルド
枝だけどどんなビルドでも死ななくてキル効率出せるような理想的な人って基本ソロか身内安定だろうから野良だとすぐ死ぬネクロス多いよねって事が主に言いたかったけど木主は増強の話をしてないのにちょっとややこしくしてすまないね
ビルドは何かしらのきっかけでひらめくものだし、1人じゃそのきっかけも少ないから自分とは別の視点の話はむしろ助かるわ。実際アルコン欠片とか、自分のエネ管理うまくすれば4増入れた耐久ビルドも作れるだろうし、序盤の立ち上がりがやや不安なこのビルドと相性はいいだろうな。欠片足りないけど
GrowingPower Adaptaion HealthConversion Equilibrium PrimedFlow BlindRage Stretch 34番増強 CunningDrift Blessing Reconstruct 1番Nourishでエネ管理と耐久解決して24番最大効果+影感染反射付くから中々良いと思ってるけど範囲160だからサーキット以外向けかな?リコンもあって黄アルコンのアビ速欲しくなるけど
↑リコン入れてるのは何かシナジーあるんでしょうか?ガーディアンの方がいいと思っちゃって・・・
オーラとかgloomでHP回復出来なくてヘルスオーブ拾うだけだと場合によっては怖くてBRで効率落ちてるしそれならリコン付けて4番更新したりすれば分隊も回復するし良いなってなったのとエイドロンハントとオルフィクスとかいう鋼サーキットよりキツいエンドには手が出せてないって理由ですね(まだ始めてから100日も経ってないので…)
gloomかけててヘルコンとEquilibriumにQTまであれば基本的にENとヘルスを両方いきなり0にされない限り死なない ヘルス2になってもQT分のENがgloom発動不可になるまで消えたりしなければ敵殴ってすぐにヘルスは回復するし3番再始動すればENも再び補充できる QTRageバランス神と似たような事ができるくらいには生存性高いよ 俺もそこにアベンジャーガーディアンだけど鋼スラックス複数体に囲まれない限り4番しなくても死なないし4番貼っとけば周りにスラックスわんさかいてもどうとでもなる
これサーキットで手に入る布告が4番の影にも一部影響出てる気がするんですけど皆さんはどうですか?例:射撃時腐食付与、火の玉発射等
影響出てるね。火の玉とかモロに分かりやすい
HSも結構やってくれるから、それ系の布告とも相性が良い。
1番分かりやすい or 邪魔になりにくい4番の色ってなんなんだろう? あれ自分でも間違えるからな〜
増強付けることじゃない?線出てるからわかりやすくなる
やっぱ……ワンポチで勝手に掘ってくれるの滅茶苦茶便利だなって……
そこにヘルコンイクイブリウムでENとヘルスの自動補給付き、CCが効く相手という制限はあれどGPとU威力だけで100%剥がせる装甲剥ぎまであって、防衛対象を撃たせないデコイまである ついでに消しても全く痛くない移植枠も 敵を掃除できる火力さえ武器で工面できれば、傍受と潜入以外は全部やれちゃうゾ
こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になる
お二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。 ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。
威力持ったNekrosにMirage3番移植して増強入れると4番の死者が光り輝くと共に火力がやばいことになるのだが、俺はこれを光の戦士と呼んでいる
今まで威力10%まで削ってオーラで威力を分隊に分け与えつつ最低限の1番蘇生して体力は自分でやってねってやってたけど、センチネルに生贄modいれて蘇生されるするで使い回すこと考えるとさすがにオーラぐらいは変えた方が良いかな?
うーん…ひょっとして4番って特定の敵のスポーンにも影響する? 特定の、というかピンポイントに発掘のバッテリーキャリアが湧かなくなったからなんだけど 鋼アラートの感染体発掘で、発掘機防衛用に張った4番でバッテリーキャリアの感染オスプレイが3、4体くらいいる状態を維持してると敵の感染オスプレイが全然湧かなくなった しかも湧き数の多い鋼でこれは流石におかしいと思ったんだけども…
パワーキャリアを召喚してるとパワーキャリアの湧きに影響するよ
やっぱりそうか…情報感謝 防衛用に使えはするけど、キャリア倒した直後やるのは考えものだなこれ…
カビアタイルで出てくる敵ネクロメカに1番使って破壊した後武器の攻撃判定が消えてしまうんだけどこれは既知のバグかそれともおま環なのかわからない 4番をGloom移植にしてるビルドなんだけど
NorishとEnergy NexusでPflowもEquibriumも抜いて空いた枠で範囲盛って、磁気受けても怖くない無限ENマンしてたのに、紫紺の最大EN500以上時近接クリダメ強化倍加が面白そうでPflow付け直すか迷ってる たまにEN減ソテで3番以外何もアビ発動できなくてファーwwwなってたし、範囲をPflowに戻すか…
自傷キャリーIVARAちゃんに変わるフレームになったみたいで驚いたわ…。 コンパニオンにアイテム回収modを乗せず、範囲と威力を盛った移植gauss3番で掃滅しつつ増強modのdespoilとオーラmodのCombat Disciplineで自身のライフを削り切って死ねるのか…。 ビビったけど余りにも理にかない過ぎてちょっと引いてる。
どうしてそこまで死にたがるのか・・・
そこまで頑張ったならゴールまで走り抜けろよ!
実験してみたけど迷惑キャリー適正が高いと分かる悪意ある構成だった。 gauss3番とかも要らなかった。野良分隊だろうと働く味方が居るなら、範囲3枚刺しの66m以内のキルでライフは勝手に削ってくれる。 後は速度mod積んだ速さで離脱してどこかの敵を倒せばオーラmodのおかげで自殺できる。 ブリーディングドラゴンキーとノーマルNekrosを使えば更に死にやすくなる。
正直理解したくなかった。 余りにも気づいた人を不快にする構成になってる
言ってることは分かるけど、そこまでしてやろうとする意味が分からねえ… とりあえず、好きで使ってるのにSHEDU+Nekrosみたいな風評被害はもう十分なんだが…
ドロップ品要らんけど最後のミッション報酬欲しさに 分隊員が今更離脱するには勿体ないタイミング を見計らって自殺してDEAD放置して報酬だけ貰う寄生は何回も見たわ
趣旨が違うから繋げないが、上の木の威力範囲盛りに増強3番とオーラmodのビルドに移植でNourish合わせたら面白そう。自傷ダメージをトリガーに広範囲Nourisカウンター。自身の耐久と潤沢なENの使い道が問題か…
耐久は4番増強でいいしエネルギーも4番に使えばいいぞ!ついでに4番にNourishが乗ってカウンターもいっぱい発動する!問題はマルチだととても気が引ける事
できるだけ範囲上げて邪魔にならないところに置いておくか、こまめに4番使ってばらけないように近くに引き寄せておくか…
サーキットで4桁レベルくらいまでいくとterrify適当に連打してるだけで影軍団が(AIがバカすぎて効率は良くないけど)どんどん敵倒してくれて楽しいし抹殺以外は武器なくても無限に戦える けど一番強いスラックスの召喚優先度が明らかに低いの直してほしい
アルケイン分解の為に鋼Zariman周りたいんだけど、この子の3番ってスラックスや天使にも効くんけ?。
死体が一般的な形式じゃないから出ないはず、というか鋼カスケなら生存能力が高いフレームが向いてる
もしかして3番ってササヤキに通用しない?
死体が砂になって消えるから感染体以上に猶予がないのかもね…ENDOしか持ってないふざけたやつが多くて気づかないだけかもしれないが
1番増強の蘇生パンチじゃ蘇生1000回実績の進捗増えないじょん。どうなっテンノDEちゃん!
Prime作成して放置してたから真面目にビルド組んでみようと思ったけどシャード実装とか対象コンテンツ増えたりでビルドが決まらん…healthconversionとEquilibtiumと3番増強入れとけば良い見たいなビルドが最後の記憶だから抜いてあるビルド見ると理解が追いつかない…
4番は強いけどテンポ悪くなるから、oe使うならPrecisionIntensify前提の4番にミラゲ移植がオススメ。これでも耐久面は割と安定する。modはアダプテ装甲(あとは適当に時間範囲とか)でブレッシングはほしい。シャードはヘルスor装甲辺りがアンパイ。イクブリシャードも良い。後はオバガ持ちには効かないけど防衛対象がある時はオクタ移植も良い。これで耐えられないようなところに行く場合はやっぱりシルゲ(&バザリン)にバンシー移植とかになるかなー。でも操作忙しいしシルゲするならシールド容量的に無印の方がいい。ちなみに大人気グルーム移植も範囲が重要なネクロスだとテンポ悪くなるし、EN消費量が磁気異常くらったみたいになるし個人的に好きじゃないんだけどほかのテンノの意見も聞きたい。
4番は装甲剥げば結構な殲滅力あるからデブやroarとかでバフしてやって2番で剥がしておいてやると勝手に掃除してくれる。 厄介なエクシマスのタゲ逸らしにも便利だし増強あれば割合カットと異常無効がある。 ヘルコンは要らんけどequilibriumとFLOWは欲しい。3番増強は特にいらん。 威力は2番の装甲剥ぎ目当てに170%以上かな。
シャードでヘルス回復、ヘルス補強にアルケインブレッシングいれてなるべくサボる昔ながらの邪魔にならない重視なシンプルビルドもあるでよ。ほかはサーキット用に2増アーマー剥がしビルドくらいは組んだほうがいいとは思う、あんまり選びたくはないけど。
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2番アビ、Nekrosから的に視線通ってなくても敵逃げるし、壁貫通して装甲も剥がしちゃうね。Ember3番涙目
CC効かないボスでも装甲値削りは効きますか?
やってみる感じ天使みたいな近接装甲削りmodが通用するやつには大抵(装甲剥がしだけ)効く。耐性持ってる相手はどんどん効果時間短くなって追撃なんて無理になってくからそういう意味では厳しい。
装甲剥がしは永続だった気がするけど
一番遭遇するアコライトに装甲剥がし効かないよ
装甲剥がし永続じゃないね。鋼でオーラCPアビ威力139%時間13%で2番(効果3秒)すると3秒後に元に戻る。
最近知ったけど、4番に増強MAG1番入れた状態でNEKROS1番の効果で影召喚したらNEKROS4番増強効果発動するんだね、使い道は思いつかないけど
他の移植アビ増強とかフレームでも機能したりすんのかな。移植で潰したアビを発動する手段のあるフレームといえば、Excal4番中のスラ格で2番出る、Hydroidスラムで4番出る、InarosのSandShadowは1増強か2番で出る、Ivara4番中のセカンダリ射撃で1番出る、Oberon4番増強で2番(?)が出る、あたりか?
Ivaraはあっちのコメントにあるけど、1番消したらセカンダリ射撃自体出来なくなる
ちょいちょい素材掘るのに愛用してるんだけど、1番にアトラス移植して増強乗せるのって今は微妙なんだろうか?
ちょっと泥率微妙過ぎて移植するのが疑問に思えてきてしまった...
特定のアイテム狙いじゃないなら不要でしょ。なんでもいいから増やしたいって感じなら火力とか集敵系のアビ移植で早く倒した方が量は増えると思う。
Rivenの破片とかの落とす敵が限られてるアイテムが欲しいならアリだと思う 石化で動きとまるからIncarnonで遊ぶのにもピッタリ
サーキットが暗すぎて4番使われたらマップアイコンでしか敵の判断できなくなって邪魔すぎる。ゴースト透明化させてくれ。
サーキットは素材ドロップしないからあまり使わなかったけど、今更ながらGloom移植してビルド組み直してみたらサーキットと相性めちゃくちゃ良いな。普通に3番でオーブや採掘セル落とすのが便利だし、2増+Gloomで装甲剥ぎ+オバガ持ち以外は置物だし、3増がGloomの回復後にヘルスが減るから、CD使わずともEquilibriumと相性良くてエネ持ちも良い。更に4番がエクシマスをガンガン召喚してくれるから頼もしすぎる。特にリーチは数秒で防衛対象や味方を数10万回復できるのが強かった
過去コメントじゃ真逆の人結構居そうだけど俺は4番出さないですぐお亡くなりなネクロスあまりにも多すぎて4番増強積んでそうな硬くてヘイト取ってくれるネクロスが居ると凄い安心するわ
上の方でGrendel移植してる者だけど、2アビで装甲剥がすと即処理してくれる程度には火力出てますね。相変わらずホストじゃないと召喚物でのキルは計上してくれないんだけど、自分ホストの時に見たら身に覚えのないキルカウントめっちゃあってキル数トップとかも結構あった。
従来の戦場はキル効率を求められることが多く、ネクロスの4番は敵を分散させるが影のキル効率はそこまで高くなく遅延に近い特性を持ってたから評価としては低めになった。サーキットの場合はいかにして防衛対象の被弾を抑えるかが重要なので、ヘイトの高い影を召喚する有用性が高いという違いがある。あとはマルチでやると耐久のときに生命維持システムのドロップ量が異常に渋いため、高レベル化してキル効率が落ちた場合の補助ができて有用性が高いと思う。
元々の主戦場である耐久篭りとかだと4番無しでも死ぬリスクはほとんど無いし、敵を散らばらせるし、射線を塞ぐしとデメリットの方がデカかったからね。使い所を間違えなければほんと強いアビリティなんだけど手放しで褒めてどこでも使う人が出てくると困るという。
確かにどこでも使われたら迷惑だから、4番は推したいけど推しづらくはあるね。それでも鋼サーキット行くならぜひオススメしたいフレームだったな。ソロで3回目の防衛も余裕で突破できたし、素材要員という先入観でビルド更新サボってたのがちょっと後悔だった。あと4番をかなり推したけど誤解のないように補足すると、このビルドは全部のアビを噛み合わせるビルドだから4番メインではない。あくまで基本は3番でエネルギー管理しつつGloomと2番で敵を止めつつ装甲剥ぐビルド
枝だけどどんなビルドでも死ななくてキル効率出せるような理想的な人って基本ソロか身内安定だろうから野良だとすぐ死ぬネクロス多いよねって事が主に言いたかったけど木主は増強の話をしてないのにちょっとややこしくしてすまないね
ビルドは何かしらのきっかけでひらめくものだし、1人じゃそのきっかけも少ないから自分とは別の視点の話はむしろ助かるわ。実際アルコン欠片とか、自分のエネ管理うまくすれば4増入れた耐久ビルドも作れるだろうし、序盤の立ち上がりがやや不安なこのビルドと相性はいいだろうな。欠片足りないけど
GrowingPower Adaptaion HealthConversion Equilibrium PrimedFlow BlindRage Stretch 34番増強 CunningDrift Blessing Reconstruct 1番Nourishでエネ管理と耐久解決して24番最大効果+影感染反射付くから中々良いと思ってるけど範囲160だからサーキット以外向けかな?リコンもあって黄アルコンのアビ速欲しくなるけど
↑リコン入れてるのは何かシナジーあるんでしょうか?ガーディアンの方がいいと思っちゃって・・・
オーラとかgloomでHP回復出来なくてヘルスオーブ拾うだけだと場合によっては怖くてBRで効率落ちてるしそれならリコン付けて4番更新したりすれば分隊も回復するし良いなってなったのとエイドロンハントとオルフィクスとかいう鋼サーキットよりキツいエンドには手が出せてないって理由ですね(まだ始めてから100日も経ってないので…)
gloomかけててヘルコンとEquilibriumにQTまであれば基本的にENとヘルスを両方いきなり0にされない限り死なない ヘルス2になってもQT分のENがgloom発動不可になるまで消えたりしなければ敵殴ってすぐにヘルスは回復するし3番再始動すればENも再び補充できる QTRageバランス神と似たような事ができるくらいには生存性高いよ 俺もそこにアベンジャーガーディアンだけど鋼スラックス複数体に囲まれない限り4番しなくても死なないし4番貼っとけば周りにスラックスわんさかいてもどうとでもなる
これサーキットで手に入る布告が4番の影にも一部影響出てる気がするんですけど皆さんはどうですか?例:射撃時腐食付与、火の玉発射等
影響出てるね。火の玉とかモロに分かりやすい
HSも結構やってくれるから、それ系の布告とも相性が良い。
1番分かりやすい or 邪魔になりにくい4番の色ってなんなんだろう? あれ自分でも間違えるからな〜
増強付けることじゃない?線出てるからわかりやすくなる
やっぱ……ワンポチで勝手に掘ってくれるの滅茶苦茶便利だなって……
そこにヘルコンイクイブリウムでENとヘルスの自動補給付き、CCが効く相手という制限はあれどGPとU威力だけで100%剥がせる装甲剥ぎまであって、防衛対象を撃たせないデコイまである ついでに消しても全く痛くない移植枠も 敵を掃除できる火力さえ武器で工面できれば、傍受と潜入以外は全部やれちゃうゾ
こいつの4番してる野良いると、誤射でIncaron武器の弾無駄に消費するのきつい。普通の武器ならリロードすりゃ済むけど
こいつの4番はず〜〜っと邪魔
ハイライトついて多少マシなったとはいえ、咄嗟にシャドウが混ざってると撃っちゃうよなぁ…手間だろうけど召喚体は独自の見た目用意して欲しいわ
Terrifyに追記
マスタリ13の初心者なんですがnekrosに合う武器って何がありますかね?
強いて言えば切断できる武器だけど、そこまでこだわる必要もあるかどうか微妙。
性能面で言うならnekros自身の殲滅力はほぼ無いからしっかり育てた強武器を担ぐこと、ArcaplasmorとFerroxは持って行かないこと位かなぁ。ビジュアル面で言うなら、サイス系の武器がよく似合うんじゃないかな
正直4番増強は必要になるレベル帯がかなり狭いんだよなぁ 4桁まではQTビルドいけるしキツくなってきてから4番すれば十分タゲ散らせるし他のMOD積んだほうが総合的に強い MOD構築も歪むし過剰
QTを発動後、すぐにENとヘルスを補給して再稼働しつつ活かせるのがNekrosとOberonくらいで、しかもこの人ヘルコンが最も維持しやすいからなあ…使わない手はないというか 4番はほとんどの場合で増強いらないのは完全に同意 4番自体邪魔になりがちなのはそうだけど、鋼KUVA耐久のKUVAジェネレーターとか、鋼サーキットの発掘機みたいなすぐ壊されがちなものを防衛する時とか、鋼スラックスの群れから生き延びる為に無理やり4番でデコイする時くらいしか使わなくなる
増強入れると常に4番使いがちだしねー 必要な時だけ4番使えばいいしその場合でも増強入らないよね
考えれば考えるほどUmbra3種が最適解な気がしてきた。皆さんUmbra入れてますか? 挿しても無駄にならないフレームな気がするんですがどうだろう。。
基礎装甲値が控えめだから装甲MODの重要性が必ずって程ではない・・・と思ってる。威力に大きく振るってことは4番メインで使うって意味で、そうでないなら他の威力MODで組んだ方がフォーマコストも自由度も高め。
結構Nekros使ってるのでその所感から言うと、Umbralは威力1枚だけで必要十分と思う 理由としては、威力が影響するのが基本的に移植枠にするであろう1番と2・4番で、かつ2番はU威力とオーラにGP入れるだけで100%装甲剥ぎを最も枠的に低コストで実現できること、4番はそもそもクローンの与えるダメージ威力に期待するものではない以上、恩恵としては上限耐久値増加くらいなこと クローンヘルスの時間消耗割合自体はいくらクローンの耐久値盛っても変わらないので被弾に対する硬さは担保できるけど、どのみち時間が経ち次第かけ直し前提の作りをしていること あと、Nekrosには3番増強で他では安定運用が難しいヘルコン運用が出来るので、装甲値はヘルコン、ヘルスはブレッシングで賄えてしまうため、その分で更に高効果かつ他にMOD枠を回せる というか、それで空いた枠にEquibrium入れるだけでヘルスとEN管理に何も気を遣わなくて済むようになるので
脳死できるレベルに超便利 あとQTと移植にgloom入れるとヘルスとENを両方0にされない限りやられないので、QTRageOBERONくらい不死になるお二人の助言の通りUmbraは止めました。Endo集めに鋼セドナアリーナソロでビルド考えててEndo集め終わった後の事も考えて極性挿さないといけないんだけど頭アリーナだったからUmbra3フォーマだ!ってな感じでとち狂ってたわ。どう考えても汎用性無いわな
Umbraは威力ヘルス2枚差ししてるな、4増強で90%カットとデコイで思ったより被弾しないし。装甲盛りたいなら欠片で盛って別の部分をMODにしたほうが多分よいよね。
4番はクローンのヘイトが高い仕様があるので、増強有無関係なくクローンの近くにいる限りはNekrosや防衛対象はそもそも狙われにくい 正直増強自体は腐りやすい
増強は一応の被ダメカットもだけど線が出るので近くにいるかどうかのチェックで4番再使用するか判断しやすくしたり、誤射りにくくなるのもあって入れてる。
ダメカ自体も範囲攻撃に巻き込まれることも普通にあるし飛び込んで2番やら近接するから割と機能してると思う。
威力持ったNekrosにMirage3番移植して増強入れると4番の死者が光り輝くと共に火力がやばいことになるのだが、俺はこれを光の戦士と呼んでいる
今まで威力10%まで削ってオーラで威力を分隊に分け与えつつ最低限の1番蘇生して体力は自分でやってねってやってたけど、センチネルに生贄modいれて蘇生されるするで使い回すこと考えるとさすがにオーラぐらいは変えた方が良いかな?
うーん…ひょっとして4番って特定の敵のスポーンにも影響する? 特定の、というかピンポイントに発掘のバッテリーキャリアが湧かなくなったからなんだけど 鋼アラートの感染体発掘で、発掘機防衛用に張った4番でバッテリーキャリアの感染オスプレイが3、4体くらいいる状態を維持してると敵の感染オスプレイが全然湧かなくなった しかも湧き数の多い鋼でこれは流石におかしいと思ったんだけども…
パワーキャリアを召喚してるとパワーキャリアの湧きに影響するよ
やっぱりそうか…情報感謝 防衛用に使えはするけど、キャリア倒した直後やるのは考えものだなこれ…
カビアタイルで出てくる敵ネクロメカに1番使って破壊した後武器の攻撃判定が消えてしまうんだけどこれは既知のバグかそれともおま環なのかわからない 4番をGloom移植にしてるビルドなんだけど
NorishとEnergy NexusでPflowもEquibriumも抜いて空いた枠で範囲盛って、磁気受けても怖くない無限ENマンしてたのに、紫紺の最大EN500以上時近接クリダメ強化倍加が面白そうでPflow付け直すか迷ってる たまにEN減ソテで3番以外何もアビ発動できなくてファーwwwなってたし、範囲をPflowに戻すか…
自傷キャリーIVARAちゃんに変わるフレームになったみたいで驚いたわ…。
コンパニオンにアイテム回収modを乗せず、範囲と威力を盛った移植gauss3番で掃滅しつつ増強modのdespoilとオーラmodのCombat Disciplineで自身のライフを削り切って死ねるのか…。
ビビったけど余りにも理にかない過ぎてちょっと引いてる。
どうしてそこまで死にたがるのか・・・
そこまで頑張ったならゴールまで走り抜けろよ!
実験してみたけど迷惑キャリー適正が高いと分かる悪意ある構成だった。
gauss3番とかも要らなかった。野良分隊だろうと働く味方が居るなら、範囲3枚刺しの66m以内のキルでライフは勝手に削ってくれる。
後は速度mod積んだ速さで離脱してどこかの敵を倒せばオーラmodのおかげで自殺できる。
ブリーディングドラゴンキーとノーマルNekrosを使えば更に死にやすくなる。
正直理解したくなかった。
余りにも気づいた人を不快にする構成になってる
言ってることは分かるけど、そこまでしてやろうとする意味が分からねえ… とりあえず、好きで使ってるのにSHEDU+Nekrosみたいな風評被害はもう十分なんだが…
ドロップ品要らんけど最後のミッション報酬欲しさに 分隊員が今更離脱するには勿体ないタイミング を見計らって自殺してDEAD放置して報酬だけ貰う寄生は何回も見たわ
趣旨が違うから繋げないが、上の木の威力範囲盛りに増強3番とオーラmodのビルドに移植でNourish合わせたら面白そう。自傷ダメージをトリガーに広範囲Nourisカウンター。自身の耐久と潤沢なENの使い道が問題か…
耐久は4番増強でいいしエネルギーも4番に使えばいいぞ!ついでに4番にNourishが乗ってカウンターもいっぱい発動する!問題はマルチだととても気が引ける事
できるだけ範囲上げて邪魔にならないところに置いておくか、こまめに4番使ってばらけないように近くに引き寄せておくか…
サーキットで4桁レベルくらいまでいくとterrify適当に連打してるだけで影軍団が(AIがバカすぎて効率は良くないけど)どんどん敵倒してくれて楽しいし抹殺以外は武器なくても無限に戦える けど一番強いスラックスの召喚優先度が明らかに低いの直してほしい
アルケイン分解の為に鋼Zariman周りたいんだけど、この子の3番ってスラックスや天使にも効くんけ?。
死体が一般的な形式じゃないから出ないはず、というか鋼カスケなら生存能力が高いフレームが向いてる
もしかして3番ってササヤキに通用しない?
死体が砂になって消えるから感染体以上に猶予がないのかもね…ENDOしか持ってないふざけたやつが多くて気づかないだけかもしれないが
1番増強の蘇生パンチじゃ蘇生1000回実績の進捗増えないじょん。どうなっテンノDEちゃん!
Prime作成して放置してたから真面目にビルド組んでみようと思ったけどシャード実装とか対象コンテンツ増えたりでビルドが決まらん…healthconversionとEquilibtiumと3番増強入れとけば良い見たいなビルドが最後の記憶だから抜いてあるビルド見ると理解が追いつかない…
4番は強いけどテンポ悪くなるから、oe使うならPrecisionIntensify前提の4番にミラゲ移植がオススメ。これでも耐久面は割と安定する。modはアダプテ装甲(あとは適当に時間範囲とか)でブレッシングはほしい。シャードはヘルスor装甲辺りがアンパイ。イクブリシャードも良い。後はオバガ持ちには効かないけど防衛対象がある時はオクタ移植も良い。これで耐えられないようなところに行く場合はやっぱりシルゲ(&バザリン)にバンシー移植とかになるかなー。でも操作忙しいしシルゲするならシールド容量的に無印の方がいい。ちなみに大人気グルーム移植も範囲が重要なネクロスだとテンポ悪くなるし、EN消費量が磁気異常くらったみたいになるし個人的に好きじゃないんだけどほかのテンノの意見も聞きたい。
4番は装甲剥げば結構な殲滅力あるからデブやroarとかでバフしてやって2番で剥がしておいてやると勝手に掃除してくれる。
厄介なエクシマスのタゲ逸らしにも便利だし増強あれば割合カットと異常無効がある。
ヘルコンは要らんけどequilibriumとFLOWは欲しい。3番増強は特にいらん。
威力は2番の装甲剥ぎ目当てに170%以上かな。
シャードでヘルス回復、ヘルス補強にアルケインブレッシングいれてなるべくサボる昔ながらの邪魔にならない重視なシンプルビルドもあるでよ。ほかはサーキット用に2増アーマー剥がしビルドくらいは組んだほうがいいとは思う、あんまり選びたくはないけど。