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アルコンの欠片

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作成: 2023/12/15 (金) 19:58:46
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236
名前なし 2024/03/23 (土) 11:45:41 9fc5a@635a1

このシステム自体はフレームの強化限界やビルドの幅を大きく広げてくれて嬉しいんだけど、当然とはいえ欠片を刺したフレームとそれ以外で戦力に大きく差が出てくるのがお辛い。フォーマやエクシラスみたいな育成要素とは違って全フレームに気軽に刺せるものでもないから、じっくり欠片を貯めろということなんだろうけど…紫5個とか味わっちゃうと、とにかく欠片を刺したフレームへの依存度が高くなる

237
名前なし 2024/03/23 (土) 11:55:02 ec246@c6eac >> 236

そうは言うけどフォーマやリアクターやエクシラス枠と違ってシャードは何回でも外せるんだから使いたいフレームに刺し直せばよくない?

238
名前なし 2024/03/23 (土) 12:04:15 5b901@03d95 >> 236

戦力に差って言っても欠片なくても普通にミッションこなせるやろ?気軽に刺したいなら胆汁集めようぜ。

239
名前なし 2024/03/23 (土) 14:07:05 42ebb@90f67 >> 236

欠片を刺したフレームに依存しちゃうっていうか、ずっと使ってるフレームに欠片挿すからそんなに気にならないな。でもフレーム問わずフレーム側で武器の性能変えれちゃうのはなんだかなぁとは思う。武器に欠片刺しても良くない?4分の1に砕いたりしてさ

240
名前なし 2024/03/23 (土) 14:59:15 887f5@0cf51 >> 239

プライマリの電気ダメージ追加とかフレーム側のパッシブ効果で単一属性を追加する格好だから単一の毒をプライマリで使いたい時とかには邪魔(先に電気を含む複合属性を作ってないと使えない)だし、相互に依存度が高いビルドになる都合上フレームと武器の組み合わせがランダムなコンテンツ(デュヴィリ)が存在してたり・追加予定がある(深淵アルキメデア)中で使いたい性質のものではない雰囲気

241
名前なし 2024/04/01 (月) 12:36:42 0c070@d4480

緑って2個刺してる人多いイメージだけど、Tau1個でも良い気がするんだけどどうなのかな?

242
名前なし 2024/04/01 (月) 12:42:25 cb631@1f051 >> 241

装甲完全剥がしをしたいから2個刺すんじゃないの?他の効果なら知らんけど

243
名前なし 2024/04/01 (月) 12:54:48 4aaaa@536b8 >> 241

微妙に関連あるので繋げるけど、CP込みなら素緑一つでも完全に剥げるって認識でいいんだよねこれ 

244
名前なし 2024/04/01 (月) 13:02:14 80016@85b76 >> 243

ダメージの仕組みに書いてるけど状態異常とCPや装甲はぎアビの関係は足し算ではなく掛け算なので間違ってる「CP適用後の装甲値 = 装甲値 × (1 - 火炎異常による減少) × [1 - (20% + 6% × 腐食異常スタック数)] × (1 - 18% × CP装備人数)」

247
名前なし 2024/04/01 (月) 13:18:40 4aaaa@536b8 >> 243

あー成程そういうシステムなのね ありがとうございます!

245
名前なし 2024/04/01 (月) 13:11:11 0c070@d4480 >> 241

仕組みは分かってるんだけど、完全に剝がさなくても火炎やCP込みで99%くらい剥がれるなら十分じゃないかな?って話でした。1%でも残ってるとまずい状況ってあるのかな?

248
名前なし 2024/04/01 (月) 13:36:14 80016@85b76 >> 245

その1%の装甲が300で半減、900で約4分の1、1200で8割減、2700で10分の1だから想定してる相手の硬さと自分の火力と腐食のつけやすさとの相談でいいんじゃない? 個人的には照射武器やインフル使う運用なら2つ入れてメサさんの場合は火力でどうせ抜けるからって1つにしてる

249
名前なし 2024/04/01 (月) 13:37:22 887f5@0cf51 >> 245

100lv通常ヘビガンの時点で装甲値6441.15(軽減率95.55%)、腐食スタック数12だと軽減率63.20%、100lv鋼ヘビガンだとその2.5倍で装甲値16102.875(軽減率98.17%)、腐食スタック数12だと軽減率81.11%だから
装甲に対して弱点でも耐性でもないなら「異常抜きの8~10倍のダメージ」だけど「更にもう2.71倍~5.29倍のダメージになる」程度の効果に留まってるし、装甲とヘルスで弱点や耐性が違う場合もあるってのをどう考えるか?
(火炎まで考えても軽減率46.2%~68.22%、更にCP1人・オーラ強化類無しなら軽減率41.32%~63.78%)

250
名前なし 2024/04/01 (月) 13:45:32 0c070@d4480 >> 245

高レベルの頭おかしい装甲値だと99%削ってもまだ硬いってことか・・・。装甲弱点を突ける腐食放射貫通ならワンチャンちょっと強い・・・?でも他のダメージ100%通した方が良いのか・・・。欠片の枠も限られてるしどう運用するか悩ましいですね

251
名前なし 2024/04/01 (月) 13:47:12 2a795@803ba >> 245

99%剥がせば十分と思える相手なら、ぶっちゃけ一切剥がさなくても処理に困らないレベル。上の数値にもあるように100%か否かの差が大きい

252
名前なし 2024/04/01 (月) 14:31:58 887f5@0cf51 >> 245

グリコパの人間系ユニットなら素のヘルスは感染に弱い、ってのも合わせて腐食異常祭りするなら完全に剥いて感染ばら撒きたい雰囲気。(ヘルスの弱点でグリニアのクローンの肉体に+75%・コーパスの肉体に+50%。更に感染異常が出れば別口で倍以上になる)。あるいはアレイアーマー(ボンバードとかのやつ)が1点でもあれば電気ダメージは半分(-50%)になるからインフルエンスとの相性という意味でも装甲を消せるなら消しておきたい

254
名前なし 2024/04/01 (月) 16:57:05 修正 7c0b7@132fb >> 245

要約:腐食13は低レベルとアコライトに有効。腐食14は鋼4桁以降に有効。何も考えず腐食14にしとけ
装甲残すのはだいたい鋼1000レベル以下で有効だが、残した方が効果的なレベルだと腐食スタックが貯まる前に倒しきってしまうという……。
レベルキャップの話に移る。『鋼9999ヘビガン, 4cpcd, 腐食13スタック, 火炎』に対し、腐食ダメージのみを与えたとする。腐食ボーナスとみなし計算含めても腐食14には僅かに勝てない。そしてミッションにはフェライトアーマーだけではなくアレイアーマーもいて、こちらのダメージソースは腐食以外もあり、cpcdに割くmod枠もあるから腐食13は腐食14に勝てない。
鋼9999になる頃のアコライトはレベル1100程度で更にベースフェライト値も低いので腐食13が有効。アコライトは異常スタック最大4なので腐食13にはtau翠玉×3が必要。腐食8でも実プレイには特段問題なく、13 14狙うのは欠片枠とセットアップ次第。

253
名前なし 2024/04/01 (月) 14:55:50 0d63f@3796b

腐食上限目当ての場合緑はtauじゃなくていいと思ってたけど、アルケインエンカンバーを使う場合は抽選回数が変わるわけだから僅かーにメリットがあるってことになるのかな 誤差ではあるけど

256
名前なし 2024/04/01 (月) 17:33:51 967e2@a6a6c >> 253

エンカンバーの抽選は分からんけどスタック上限ある敵に対する効果を期待してtauにしてる

257
名前なし 2024/04/01 (月) 18:11:56 7c0b7@132fb >> 253

エンカンバーに関してはそんな仕様無いはずだが。今試してきたが磁気10に対してエンカンバー磁気procを確認。別の話だが抽選確率関連でデモリストは放射が一切procされないってのはある

258
名前なし 2024/04/04 (木) 13:50:16 19b43@ceac1

4年くらい冬眠してたから紫アルコンでエイドロン3兄弟周回の火力上がるわって喜んでたけど、今エイドロンってSR使わないのな。

259
名前なし 2024/04/04 (木) 14:02:28 81a80@1dacc >> 258

インフレの結果、現行のMODあるなら武器はあまりにも弱い武器でなければ大抵関節割れるし、最悪ネクロメカ(Voidrig4番)で割れるんでフレーム側はあんまり関係なくなった。シールド剥がす方が未だにめんどい(大体Maduraiのクールダウン待ちになる)

260
名前なし 2024/04/04 (木) 14:18:43 19b43@ceac1 >> 259

自爆chromaで久しぶりにエイドロン狩ろうとしたら自爆も出来なくなってて泣いたよ。

261
名前なし 2024/04/09 (火) 14:28:44 ad0bd@df017

tau紫紺3翠玉2の電気270%かtau紫紺5の電気600%かで一生悩んでる。

262
名前なし 2024/04/11 (木) 21:38:57 efb4d@b350d

真紅のアビ15%と黄玉の放射異常で15%追加って黄玉にどんなメリットあるんですかね

263
名前なし 2024/04/11 (木) 21:53:55 2899f@b2f32 >> 262

書いてあると思うけどアビリティ威力+15%とアビリティダメージ+15%は別物
アビリティ威力が高い時ほど黄玉のほうが強い

264
名前なし 2024/04/11 (木) 22:05:51 efb4d@b350d >> 263

本当だありがとう

265
名前なし 2024/04/11 (木) 22:13:55 887f5@0cf51 >> 262

MFDのダメージ上限が元のダメージor敵のヒットポイント残量のどちらか低い方の150%(威力200%~時)の所、更に1.15倍(アビリティダメージ+15%時)のダメージに増えたりする

266
名前なし 2024/04/13 (土) 14:39:01 65d01@6e63c

エネルギー回復を目的とした場合、琥珀の回復量増加と紫紺のオーブ変換ではどちらが効果的かな

267
名前なし 2024/04/13 (土) 14:55:19 e6b9d@a82e8 >> 266

ビルドによるけど、ヘルスオーブはよく落ちるし紫の方が効果的。複数つけたりエネオーブ生成と合わせたりするなら琥珀の方がいい

268
名前なし 2024/04/13 (土) 15:37:36 887f5@0cf51 >> 266

Equilibrium or 紫紺のオーブ変換でのエネルギー回復を琥珀のヘルスオーブ回復量増加で強化する、なんて方法もあったかと

269
名前なし 2024/04/14 (日) 03:03:35 8e65c@6911e >> 268

琥珀のオーブ強化ってEquibrilium対象外だった記憶があるけどどうだっけ。

270
名前なし 2024/04/14 (日) 06:59:32 42ebb@90f67 >> 268

「琥珀」のヘルス/エネルギーオーブの回復量を増加する効果に関して
    小数点以下の数値は切り捨てられる。
    Equilibriumの回復量は増加しないが、ZENURIKのEnergy Pulseの回復量は増加する。
    Dispensary等の効果で生成されたオーブにも適用される。

271
名前なし 2024/04/17 (水) 09:27:18 0c007@dfbfd

電気/腐食/放射線にした増強BRONCOで殴ってMfDすれば、最大で1.5(MfD倍率)×1.75(tau欠片ガン盛り)=2.625倍のフィニッシャーダメージ伝播できる…ってコト!?

272
名前なし 2024/04/17 (水) 17:59:50 887f5@0cf51 >> 271

伝播先がその状態異常じゃないと伝播ダメージは増えなかったかと

273
名前なし 2024/04/27 (土) 06:22:18 8d45e@6c8dc

装甲調整入るらしいけどそれなら緑の効果変えてほしいな

274
名前なし 2024/04/27 (土) 07:49:46 36d16@dd2a4 >> 273

100%削っても腐食弱点消えなくなるから結構重要になってくるんじゃね。そこまで必要なのデモリッシャーやレベル4桁グリニアくらいになるかもしれんけど

275
名前なし 2024/04/27 (土) 21:22:12 d5a22@15f58 >> 273

それ考えると、これから緑作るならタウのほうがいいかもね

276
名前なし 2024/05/25 (土) 00:28:08 9d05c@bcc46

深淵のおかげでアルコン増えてきたけどもったいなくて使うのに戸惑ってしまう。かなC

278
名前なし 2024/05/25 (土) 01:15:25 db63a@3a329 >> 276

とりあえず普段一番使ってる時間が長いフレームに使ってあげるといいぞ。一番使っている=一番アルコンの欠片の恩恵を享受できているということだからね。腐らせてる方がもったいないわよ

281
名前なし 2024/05/25 (土) 07:52:21 e6b9d@a82e8 >> 276

性能にこだわらないならアルコンエフェメラと合わせて外装の一種として欠片をつけるのもいいんじゃない?

282
名前なし 2024/05/25 (土) 10:26:24 9d05c@bcc46 >> 276

アルコンエフェメラってカール君ところで手に入るエフェメラか!早速装備したら大変オシャレになりました。普段使いのフレームに黄色入れて発動速度上げたらすごく快適になったよ、ありがとう。

277
名前なし 2024/05/25 (土) 01:13:39 c24af@5ff06

欠片は結構あるけどステラの方が足りなくなってきた

279
名前なし 2024/05/25 (土) 05:14:12 35e3d@04e5b

緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?

280
名前なし 2024/05/25 (土) 05:26:03 42ebb@90f67 >> 279

黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う

284
名前なし 2024/05/28 (火) 10:26:20 8666a@6ad9a >> 279

バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう
調整ちゃんとしてるのね

283
名前なし 2024/05/28 (火) 07:31:15 4bef2@26390

実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない

285
名前なし 2024/06/01 (土) 05:19:17 52bfd@aeb05

これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?

286
名前なし 2024/06/21 (金) 12:11:39 3a0af@630e7

今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?

287
名前なし 2024/07/21 (日) 23:30:03 033f9@a6482

ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる

288
名前なし 2024/07/22 (月) 02:41:31 1fca8@16816 >> 287

わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい

289
名前なし 2024/07/22 (月) 04:39:58 887f5@0cf51 >> 287

オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も

290
名前なし 2024/07/22 (月) 06:42:42 1c0a6@75873 >> 287

カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ

291
名前なし 2024/07/22 (月) 07:11:26 fa999@939b5 >> 287

アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー

292
名前なし 2024/07/23 (火) 14:54:36 254e1@49412

緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?

293
名前なし 2024/07/23 (火) 15:03:43 1db26@02931 >> 292

それはMODのArchon Continuity

294
名前なし 2024/07/23 (火) 15:05:18 b4e85@76070 >> 292

元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?

295
名前なし 2024/07/23 (火) 15:24:03 254e1@49412

完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます

296
名前なし 2024/08/07 (水) 04:42:30 5bae4@72925

もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・

297
名前なし 2024/08/07 (水) 08:37:49 51e8b@99ff8 >> 296

アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような

299
名前なし 2024/08/09 (金) 02:20:00 5bae4@72925 >> 296

ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。

298
2855498700(WarframeID) 2024/08/08 (木) 21:30:16 ff77c@bd049

俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...

300
名前なし 2024/08/11 (日) 14:34:02 2899f@a8e61

Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった……
紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……

301
名前なし 2024/08/11 (日) 15:34:38 9179a@47965 >> 300

セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う

302
名前なし 2024/08/11 (日) 16:49:09 ca52a@29b9b >> 300

Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?

303
名前なし 2024/08/11 (日) 20:34:07 2899f@a8e61 >> 300

Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました
なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした

304
名前なし 2024/08/14 (水) 16:17:52 874d5@ccb68

titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?

305
名前なし 2024/08/14 (水) 17:29:05 5bae4@72925 >> 304

真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。

306
名前なし 2024/08/14 (水) 17:39:04 874d5@ccb68 >> 305

なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)

308
名前なし 2024/08/14 (水) 20:29:32 5bae4@72925 >> 305

欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。画像1画像2

309
名前なし 2024/08/14 (水) 20:57:03 874d5@ccb68 >> 305

試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪

310
ぷらいむ 2024/08/18 (日) 16:37:03 bb541@c0f6c

体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです

311
名前なし 2024/08/18 (日) 16:46:13 df0fc@4bc62 >> 310

漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます

312
名前なし 2024/08/18 (日) 16:47:45 修正 d5a22@d94cf >> 310

ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる

313
名前なし 2024/10/04 (金) 19:16:58 2899f@a3aee

真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい

314
名前なし 2024/10/04 (金) 19:24:36 27c07@a4ff0 >> 313

アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです

315
名前なし 2024/10/04 (金) 19:25:14 2899f@a3aee >> 314

うぅ…ありがとう

316
名前なし 2024/10/27 (日) 11:23:35 c30db@20802

今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが

317
名前なし 2024/10/27 (日) 11:34:24 修正 033f9@25f59 >> 316

そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる