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アルコンの欠片

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作成: 2023/12/15 (金) 19:58:46
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258
名前なし 2024/04/04 (木) 13:50:16 19b43@ceac1

4年くらい冬眠してたから紫アルコンでエイドロン3兄弟周回の火力上がるわって喜んでたけど、今エイドロンってSR使わないのな。

259
名前なし 2024/04/04 (木) 14:02:28 81a80@1dacc >> 258

インフレの結果、現行のMODあるなら武器はあまりにも弱い武器でなければ大抵関節割れるし、最悪ネクロメカ(Voidrig4番)で割れるんでフレーム側はあんまり関係なくなった。シールド剥がす方が未だにめんどい(大体Maduraiのクールダウン待ちになる)

260
名前なし 2024/04/04 (木) 14:18:43 19b43@ceac1 >> 259

自爆chromaで久しぶりにエイドロン狩ろうとしたら自爆も出来なくなってて泣いたよ。

261
名前なし 2024/04/09 (火) 14:28:44 ad0bd@df017

tau紫紺3翠玉2の電気270%かtau紫紺5の電気600%かで一生悩んでる。

262
名前なし 2024/04/11 (木) 21:38:57 efb4d@b350d

真紅のアビ15%と黄玉の放射異常で15%追加って黄玉にどんなメリットあるんですかね

263
名前なし 2024/04/11 (木) 21:53:55 2899f@b2f32 >> 262

書いてあると思うけどアビリティ威力+15%とアビリティダメージ+15%は別物
アビリティ威力が高い時ほど黄玉のほうが強い

264
名前なし 2024/04/11 (木) 22:05:51 efb4d@b350d >> 263

本当だありがとう

265
名前なし 2024/04/11 (木) 22:13:55 887f5@0cf51 >> 262

MFDのダメージ上限が元のダメージor敵のヒットポイント残量のどちらか低い方の150%(威力200%~時)の所、更に1.15倍(アビリティダメージ+15%時)のダメージに増えたりする

266
名前なし 2024/04/13 (土) 14:39:01 65d01@6e63c

エネルギー回復を目的とした場合、琥珀の回復量増加と紫紺のオーブ変換ではどちらが効果的かな

267
名前なし 2024/04/13 (土) 14:55:19 e6b9d@a82e8 >> 266

ビルドによるけど、ヘルスオーブはよく落ちるし紫の方が効果的。複数つけたりエネオーブ生成と合わせたりするなら琥珀の方がいい

268
名前なし 2024/04/13 (土) 15:37:36 887f5@0cf51 >> 266

Equilibrium or 紫紺のオーブ変換でのエネルギー回復を琥珀のヘルスオーブ回復量増加で強化する、なんて方法もあったかと

269
名前なし 2024/04/14 (日) 03:03:35 8e65c@6911e >> 268

琥珀のオーブ強化ってEquibrilium対象外だった記憶があるけどどうだっけ。

270
名前なし 2024/04/14 (日) 06:59:32 42ebb@90f67 >> 268

「琥珀」のヘルス/エネルギーオーブの回復量を増加する効果に関して
    小数点以下の数値は切り捨てられる。
    Equilibriumの回復量は増加しないが、ZENURIKのEnergy Pulseの回復量は増加する。
    Dispensary等の効果で生成されたオーブにも適用される。

271
名前なし 2024/04/17 (水) 09:27:18 0c007@dfbfd

電気/腐食/放射線にした増強BRONCOで殴ってMfDすれば、最大で1.5(MfD倍率)×1.75(tau欠片ガン盛り)=2.625倍のフィニッシャーダメージ伝播できる…ってコト!?

272
名前なし 2024/04/17 (水) 17:59:50 887f5@0cf51 >> 271

伝播先がその状態異常じゃないと伝播ダメージは増えなかったかと

273
名前なし 2024/04/27 (土) 06:22:18 8d45e@6c8dc

装甲調整入るらしいけどそれなら緑の効果変えてほしいな

274
名前なし 2024/04/27 (土) 07:49:46 36d16@dd2a4 >> 273

100%削っても腐食弱点消えなくなるから結構重要になってくるんじゃね。そこまで必要なのデモリッシャーやレベル4桁グリニアくらいになるかもしれんけど

275
名前なし 2024/04/27 (土) 21:22:12 d5a22@15f58 >> 273

それ考えると、これから緑作るならタウのほうがいいかもね

276
名前なし 2024/05/25 (土) 00:28:08 9d05c@bcc46

深淵のおかげでアルコン増えてきたけどもったいなくて使うのに戸惑ってしまう。かなC

278
名前なし 2024/05/25 (土) 01:15:25 db63a@3a329 >> 276

とりあえず普段一番使ってる時間が長いフレームに使ってあげるといいぞ。一番使っている=一番アルコンの欠片の恩恵を享受できているということだからね。腐らせてる方がもったいないわよ

281
名前なし 2024/05/25 (土) 07:52:21 e6b9d@a82e8 >> 276

性能にこだわらないならアルコンエフェメラと合わせて外装の一種として欠片をつけるのもいいんじゃない?

282
名前なし 2024/05/25 (土) 10:26:24 9d05c@bcc46 >> 276

アルコンエフェメラってカール君ところで手に入るエフェメラか!早速装備したら大変オシャレになりました。普段使いのフレームに黄色入れて発動速度上げたらすごく快適になったよ、ありがとう。

277
名前なし 2024/05/25 (土) 01:13:39 c24af@5ff06

欠片は結構あるけどステラの方が足りなくなってきた

279
名前なし 2024/05/25 (土) 05:14:12 35e3d@04e5b

緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?

280
名前なし 2024/05/25 (土) 05:26:03 42ebb@90f67 >> 279

黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う

284
名前なし 2024/05/28 (火) 10:26:20 8666a@6ad9a >> 279

バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう
調整ちゃんとしてるのね

283
名前なし 2024/05/28 (火) 07:31:15 4bef2@26390

実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない

285
名前なし 2024/06/01 (土) 05:19:17 52bfd@aeb05

これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?

286
名前なし 2024/06/21 (金) 12:11:39 3a0af@630e7

今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?

287
名前なし 2024/07/21 (日) 23:30:03 033f9@a6482

ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる

288
名前なし 2024/07/22 (月) 02:41:31 1fca8@16816 >> 287

わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい

289
名前なし 2024/07/22 (月) 04:39:58 887f5@0cf51 >> 287

オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も

290
名前なし 2024/07/22 (月) 06:42:42 1c0a6@75873 >> 287

カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ

291
名前なし 2024/07/22 (月) 07:11:26 fa999@939b5 >> 287

アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー

292
名前なし 2024/07/23 (火) 14:54:36 254e1@49412

緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?

293
名前なし 2024/07/23 (火) 15:03:43 1db26@02931 >> 292

それはMODのArchon Continuity

294
名前なし 2024/07/23 (火) 15:05:18 b4e85@76070 >> 292

元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?

295
名前なし 2024/07/23 (火) 15:24:03 254e1@49412

完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます

296
名前なし 2024/08/07 (水) 04:42:30 5bae4@72925

もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・

297
名前なし 2024/08/07 (水) 08:37:49 51e8b@99ff8 >> 296

アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような

299
名前なし 2024/08/09 (金) 02:20:00 5bae4@72925 >> 296

ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。

325
名前なし 2024/12/12 (木) 12:37:39 36d16@abf94 >> 296

ずっと腐食アビダメmesaにつけてたけど駄目だったの!?つえーつえーはしゃいでたけど単純にmesaちゃんが強かっただけだったのか…

298
2855498700(WarframeID) 2024/08/08 (木) 21:30:16 ff77c@bd049

俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...

300
名前なし 2024/08/11 (日) 14:34:02 2899f@a8e61

Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった……
紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……

301
名前なし 2024/08/11 (日) 15:34:38 9179a@47965 >> 300

セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う

302
名前なし 2024/08/11 (日) 16:49:09 ca52a@29b9b >> 300

Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?

303
名前なし 2024/08/11 (日) 20:34:07 2899f@a8e61 >> 300

Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました
なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした

304
名前なし 2024/08/14 (水) 16:17:52 874d5@ccb68

titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?

305
名前なし 2024/08/14 (水) 17:29:05 5bae4@72925 >> 304

真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。

306
名前なし 2024/08/14 (水) 17:39:04 874d5@ccb68 >> 305

なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)

308
名前なし 2024/08/14 (水) 20:29:32 5bae4@72925 >> 305

欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。画像1画像2

309
名前なし 2024/08/14 (水) 20:57:03 874d5@ccb68 >> 305

試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪

310
ぷらいむ 2024/08/18 (日) 16:37:03 bb541@c0f6c

体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです

311
名前なし 2024/08/18 (日) 16:46:13 df0fc@4bc62 >> 310

漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます

312
名前なし 2024/08/18 (日) 16:47:45 修正 d5a22@d94cf >> 310

ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる

313
名前なし 2024/10/04 (金) 19:16:58 2899f@a3aee

真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい

314
名前なし 2024/10/04 (金) 19:24:36 27c07@a4ff0 >> 313

アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです

315
名前なし 2024/10/04 (金) 19:25:14 2899f@a3aee >> 314

うぅ…ありがとう

316
名前なし 2024/10/27 (日) 11:23:35 c30db@20802

今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが

317
名前なし 2024/10/27 (日) 11:34:24 修正 033f9@25f59 >> 316

そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる

318
名前なし 2024/11/28 (木) 07:31:46 033f9@09e0b

MESAを真紅Tau2と黄玉1入れてクリ率上げに使ってて、ネキなら50体くらい一瞬だし琥珀も余ってるから真紅Tauを黄玉に変えればアルコン欠片枠をもう1枠何か別で使えるなーと思いつつ、ほぼMESAネキ専用のゴミと化すような欠片をわざわざTauで作る意味あるのか…?という葛藤 一応、他フレームでも爆発武器を持てばブレッシング代わりに使えなくもないけども

320
名前なし 2024/11/28 (木) 11:31:48 修正 27c5d@ea619 >> 318

WukongにTau黄玉5個入れて、Sporelacer、Kuva nukorで遊んでるよ

321
名前なし 2024/11/28 (木) 11:40:05 e207a@a6a6c >> 318

スラムが爆発属性になってる近接は多いから、スラムの頻度によっては活躍するかも

319
名前なし 2024/11/28 (木) 08:48:33 8ff6f@6f941

爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。

322
名前なし 2024/11/28 (木) 12:17:58 修正 033f9@09e0b >> 319

元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う

323
名前なし 2024/12/12 (木) 10:44:33 35d87@28cfc

Tau緑1本でデモリッシャー相手してたけどLv2000超えた辺りからくそ硬くなって草 装甲リワーク後でも完全剥がしのが良さげなの?

324
名前なし 2024/12/12 (木) 12:01:19 00a31@2fd20 >> 323

残った装甲によるダメカットでというより、装甲値リワークで敵ヘルスが増大したので、単純にヘルスを削る火力足りてないとかだと思う。装甲剥ぎは、Tau緑1個あれば十分よ。重要なのはヘルス削る火力よ。

326
名前なし 2024/12/13 (金) 04:36:21 35d87@28cfc >> 324

なるほどヘルス増加したからか、装甲削ればいいと思って火力軽視してたよ