名前なし
2024/12/05 (木) 15:21:56
851fe@e12cd
2番を激推しするテンノがすごく多いようですが、推しポイントを教えてほしいです! 私はあまり使ってません。1番の集敵、増強4番で装甲剥ぎとシールド回復(敵が少ないときは3番)をよく使っていて、範囲威力効率マシマシで時間10%程度ですが、それだけでも結構便利です。2番はどれだけ良いものなのか……気になります
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NatarukやIncarnon弓の無限貫通弾をグルグルさせて最後にはポンと弾けて飛んでったり、有弾速の貫通距離のある弾丸で敵集団をシュレッダーに掛ける事が出来る
吸い込んでから起爆して爆殺する流れが楽しい
MAGの中で最も火力を出せるアビリティで、必殺と言っていいものだから激押しになる。普通の銃やAoE垂れ流しスタイルのプレイヤーにはほぼ恩恵はない。無限貫通弾系で弾丸が大きいもの(NatarukやARCA PLASMOR)と合わせると、Void異常なんかは1回ヒットで判定が無くなるが2番の場合多段ヒットするようになり尋常ではない火力が出る。
既にいっぱい書いてあるけど敵の実質的な当たり判定をでかくしつつ足止め・集敵・弾逸らしがいっぺんにできるのはえらい。MESA姉貴とは違う方向でガンプレイに向いている。あと一部の移植アビや設置系武器とのシナジーがげきつよしだね。長押しMAGはめ波の強みは知らない。
設置罠としての使い方以外にも球体の上の方狙えばほぼHSになる+ヘルスダメージ増幅効果のおかげでアコライトや分裂デモリッシャーみたいな強敵にめっぽう強いよ お試しあれ
MAG2番にヘルスダメージ増幅効果なんてあるの、このコメント見なけりゃ一生知らなかったかも。サンキューテンノ!
皆さんありがとうございます!とりあえずNataruk+2番を試してみたら、ダメージが出るし汚ぇ花火みたいでめちゃくちゃ楽しいことが分かったので、アビ時間もちょっと確保して遊んでみます!Cyanexとかとんでもないことになって楽しそう。