磁力メインの想定フレームなのに磁力付与の増強アビリティがなく、3番は固定値型なのでインフレ環境化した現状にはあっていない。パッシブはアイテム吸引で、これで得られるメリットがコンパニオンのMOD枠が1つ開くだけ…だからなぁ。
通報 ...
磁力メインの想定フレームなのに磁力付与の増強アビリティがなく、3番は固定値型なのでインフレ環境化した現状にはあっていない。パッシブはアイテム吸引で、これで得られるメリットがコンパニオンのMOD枠が1つ開くだけ…だからなぁ。
かといって3番を割合化すると4番増強の存在価値が...って話になるしやっぱリワーク必須ですわ