MAG
Magは周囲の磁力を自在に操り、敵を巧妙に始末することに長けている。
さっきMagで3番を広くしてる人がいて、メンバーが「このMagがいれば50w行けるわ」と言っていて「へー」と思ってたら本当に仲裁防衛グリニア50w行った。スゲー楽でサクサクだった。上級市民の力ってやつを体感したぜ(グビリ
仲裁バフもらうとネタプレイできるから楽しいのだ
今回のイベントでやっとprime手に入ったから芋漬けしてるけど楽しいねこの子。普段はオブ貫なくて使いづらいプライマリTombfingerが、2番と組み合わせることでお手軽殺戮兵器に変身したわ
2番目掛けて弾を撃ち込んでいる時にすごく充実感を覚える。硬めの敵だと快感もひとしお。
今更気づいたが、2番の外から内への吸引力はすごいけど、内から中央への吸引力はそこまでなんだな。ちょっと足が遅くなるくらいでトルーパーくんが歩いて通り抜けてきたわ。
時間経過で磁力が弱くなったりアビ威力の影響を受けたりするらしいからそのせいかも? なんとなく効果時間伸ばすと後半はほとんど敵を集めてくれない感じがするから時間短めで運用してる
いまいちアビリティが良くわからんので仕様注意点実用性アビ同士のシナジー等詳しく解説して欲しい
>> 1043さんが頼れるMAG使いなので一連のツリーを参考にどうぞ
2人ともありがとう!
MAGタン…おおお…
Magnetized Dischargeの効果範囲上昇値はr0で+20、r1で+25、r2で+35、r3で+45。
nwt
MesaとVoltがもらえたようなセンティエントスキン追加されないかな 肩まわりが華奢でヘルメットのクセが強いのを打開してくれ
そんな貴方にtennogen 肩周りはアーマーに頼る他ないが、ヘルメットは魅力的なものが多いゾ。ferroスキン超オススメ
ぶっちゃけ外装次第でどうにでもなる。
一枚目戦隊もののピンクみたいでかわいいね
ピンクの既視感何かと思ったら、スティッキーフィンガーズだ
こいつのprimeの素材要求優しすぎない?ニタンもアルゴンクリスタルもいらないしいい子すぎる
最初期フレームだからね あとそもそもプライム実装の時ニタン自体存在しなかったし
たまにニタンとかその他素材めちゃくちゃ要求してくるやつあるからびっくりした
リサージェンスのラストチャンスでこれ狙うか
三番の強さというか使い道が今一つ分からない 結局固定ダメだから高レベルだと役に立ちにくいんじゃないの?
高レベルでも4番増強→3番のコンボで装甲を完全に剥いだり、3番増強で広範囲CCが出来るのは強いと思う 他には発動と同時にシールドが回復するので敵が必要な4番よりシールドゲーティングと相性が良かったり 仲裁バフとか乗った時に数値以上に無双してる気がするけど謎
やっと念願のPRIMEゲットだから楽しみなんだけど、ノーマルMAGちゃん見ながらどういう見た目にしようか悩んでたら磁力と顔のデザインのせいか、ローレンツ力やら左手の法則とか「悔しくなんかない!」って台詞を思い出したのでOKINAでも作ってみようかな
好奇心で2番にNataruk撃ち込んだら、なぜか螺旋状に上昇していったり中心まで弾が届かなかったり無茶苦茶で草
今回のアプデでNatarukが2番に吸い込まれるようになったね。エフェクトが眩しすぎるけど…
動画で見たけど画面揺れもヤバくて草、間違ってもマルチじゃ使えないな
打ち上げ花火やろうと思ったら急にガオンガオンし始めてビビった
mag持ってないけど楽しそうだなw
暗い系統のエネルギーカラーにするとめちゃくちゃかっこいい
Yareliの新増強を二番の中にぶちこんだらミキサーになったわ 鋼もみじん切りだわ
2番長押しが増強入れて即開放して敵の武装解除くらいしか使い道ないからほぼ空気な磁気化と一緒に調整してほしい。ついでにパッシブに磁気ダメージと磁気異常無効化を追加して。
2番くっそ強くてレベル180エクシマスノックスも瞬殺できるけど、普段使いだと効果時間めいっぱい展開しても火力過剰になりがちだし、マルチで邪魔になることがあるので結構有用だと思ってる。
2番増強の話ね。全コンパニオンにアイテム吸い付きMOD実装されてる今、パッシブのテコ入れはして欲しいところやな。
エクシマスに対する2番は動きを止めはしないものの集弾は出来るので、爆破武器を使いたくないワガママボーイにオヌヌメ
アルコン化してるのを見てこんなにエロい体してたのかと気付く
👍👍👍
4番で浮き上がらせた敵、バレジャン等で4番ラストのグチャってするまでに範囲外に飛んだり奈落に落ちたりして4番ラストをヒットさせなかったら肉団子状態のままその場に転がるバグあるな…おっそろしい娘やで…
ジャンプラでそういう漫画やってるね
リワーク後の1番もうちょっと渦持続してくれというのは置いといて、2番の引き寄せ範囲下がった?被弾がきつい。
4番増強、威力130%強で装甲100%永続除去になるからかなりおすすめ。おまけの発動時間短縮も地味に有能
ソテ殲滅で3番増強mag使ったんだけどオバシ張ってるエクシマス相手にも増強によるスタン&弾詰まり効果が通るっぽい?
リワークでかなり使いやすくなったと思うけど相変わらず感染対相手にどうすればいいのかわからない
4番でオバシ貼って毒対策したら2番でミキサー作って1番でシュートすれば良い
プルプルの範囲めっちゃ狭くなってない((( ・᷄ὢ・᷅ )))?ヘルミンス移植verだけかな
アップデート32でHelminth移植のPullの範囲が半分になりました DEにとっては耐久キャンプは「正しい」ゲームプレイではない可能性
それ以外で使う意味がないのにnerfしてもアビリティの使い所が減るだけなのでは...
NEKROSに移植してアイテム回収に使ってたけど、弱体化に伴い別のアビリティと交代してもらうことにしました。集敵なら他にいいアビリティがあるしね。
挙動が変わって普通の集敵アビに近くなった影響じゃね
今回のリワークで3番を当てた時にポロポロ落ちるシャードはその場に留まり、近づくことで回収できるようになった。シャードを持って敵に近寄るとシャードが敵に切断ダメージを与える。(garaの悪質タックルが近い)2番長押しのかめはめ波に吸わせて一気に威力を上げることもできる。
リワークのお陰でグリニアがお手軽サクサクになったのが嬉しい。もうwisp移植までしなくてもいいかなって感じがする。
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さっきMagで3番を広くしてる人がいて、メンバーが「このMagがいれば50w行けるわ」と言っていて「へー」と思ってたら本当に仲裁防衛グリニア50w行った。スゲー楽でサクサクだった。上級市民の力ってやつを体感したぜ(グビリ
仲裁バフもらうとネタプレイできるから楽しいのだ
今回のイベントでやっとprime手に入ったから芋漬けしてるけど楽しいねこの子。普段はオブ貫なくて使いづらいプライマリTombfingerが、2番と組み合わせることでお手軽殺戮兵器に変身したわ
2番目掛けて弾を撃ち込んでいる時にすごく充実感を覚える。硬めの敵だと快感もひとしお。
今更気づいたが、2番の外から内への吸引力はすごいけど、内から中央への吸引力はそこまでなんだな。ちょっと足が遅くなるくらいでトルーパーくんが歩いて通り抜けてきたわ。
時間経過で磁力が弱くなったりアビ威力の影響を受けたりするらしいからそのせいかも?
なんとなく効果時間伸ばすと後半はほとんど敵を集めてくれない感じがするから時間短めで運用してる
いまいちアビリティが良くわからんので仕様注意点実用性アビ同士のシナジー等詳しく解説して欲しい
>> 1043さんが頼れるMAG使いなので一連のツリーを参考にどうぞ
2人ともありがとう!
MAGタン…おおお…
Magnetized Dischargeの効果範囲上昇値はr0で+20、r1で+25、r2で+35、r3で+45。
nwt
MesaとVoltがもらえたようなセンティエントスキン追加されないかな 肩まわりが華奢でヘルメットのクセが強いのを打開してくれ
そんな貴方にtennogen 肩周りはアーマーに頼る他ないが、ヘルメットは魅力的なものが多いゾ。ferroスキン超オススメ
ぶっちゃけ外装次第でどうにでもなる。
一枚目戦隊もののピンクみたいでかわいいね
ピンクの既視感何かと思ったら、スティッキーフィンガーズだ
こいつのprimeの素材要求優しすぎない?ニタンもアルゴンクリスタルもいらないしいい子すぎる
最初期フレームだからね あとそもそもプライム実装の時ニタン自体存在しなかったし
たまにニタンとかその他素材めちゃくちゃ要求してくるやつあるからびっくりした
リサージェンスのラストチャンスでこれ狙うか
三番の強さというか使い道が今一つ分からない 結局固定ダメだから高レベルだと役に立ちにくいんじゃないの?
高レベルでも4番増強→3番のコンボで装甲を完全に剥いだり、3番増強で広範囲CCが出来るのは強いと思う 他には発動と同時にシールドが回復するので敵が必要な4番よりシールドゲーティングと相性が良かったり 仲裁バフとか乗った時に数値以上に無双してる気がするけど謎
やっと念願のPRIMEゲットだから楽しみなんだけど、ノーマルMAGちゃん見ながらどういう見た目にしようか悩んでたら磁力と顔のデザインのせいか、ローレンツ力やら左手の法則とか「悔しくなんかない!」って台詞を思い出したのでOKINAでも作ってみようかな
好奇心で2番にNataruk撃ち込んだら、なぜか螺旋状に上昇していったり中心まで弾が届かなかったり無茶苦茶で草
今回のアプデでNatarukが2番に吸い込まれるようになったね。エフェクトが眩しすぎるけど…
動画で見たけど画面揺れもヤバくて草、間違ってもマルチじゃ使えないな
打ち上げ花火やろうと思ったら急にガオンガオンし始めてビビった
mag持ってないけど楽しそうだなw
暗い系統のエネルギーカラーにするとめちゃくちゃかっこいい
Yareliの新増強を二番の中にぶちこんだらミキサーになったわ 鋼もみじん切りだわ
2番長押しが増強入れて即開放して敵の武装解除くらいしか使い道ないからほぼ空気な磁気化と一緒に調整してほしい。ついでにパッシブに磁気ダメージと磁気異常無効化を追加して。
2番くっそ強くてレベル180エクシマスノックスも瞬殺できるけど、普段使いだと効果時間めいっぱい展開しても火力過剰になりがちだし、マルチで邪魔になることがあるので結構有用だと思ってる。
2番増強の話ね。全コンパニオンにアイテム吸い付きMOD実装されてる今、パッシブのテコ入れはして欲しいところやな。
エクシマスに対する2番は動きを止めはしないものの集弾は出来るので、爆破武器を使いたくないワガママボーイにオヌヌメ
アルコン化してるのを見てこんなにエロい体してたのかと気付く
👍👍👍
4番で浮き上がらせた敵、バレジャン等で4番ラストのグチャってするまでに範囲外に飛んだり奈落に落ちたりして4番ラストをヒットさせなかったら肉団子状態のままその場に転がるバグあるな…おっそろしい娘やで…
ジャンプラでそういう漫画やってるね
リワーク後の1番もうちょっと渦持続してくれというのは置いといて、2番の引き寄せ範囲下がった?被弾がきつい。
4番増強、威力130%強で装甲100%永続除去になるからかなりおすすめ。おまけの発動時間短縮も地味に有能
ソテ殲滅で3番増強mag使ったんだけどオバシ張ってるエクシマス相手にも増強によるスタン&弾詰まり効果が通るっぽい?
リワークでかなり使いやすくなったと思うけど相変わらず感染対相手にどうすればいいのかわからない
4番でオバシ貼って毒対策したら2番でミキサー作って1番でシュートすれば良い
プルプルの範囲めっちゃ狭くなってない((( ・᷄ὢ・᷅ )))?ヘルミンス移植verだけかな
アップデート32でHelminth移植のPullの範囲が半分になりました DEにとっては耐久キャンプは「正しい」ゲームプレイではない可能性
それ以外で使う意味がないのにnerfしてもアビリティの使い所が減るだけなのでは...
NEKROSに移植してアイテム回収に使ってたけど、弱体化に伴い別のアビリティと交代してもらうことにしました。集敵なら他にいいアビリティがあるしね。
挙動が変わって普通の集敵アビに近くなった影響じゃね
今回のリワークで3番を当てた時にポロポロ落ちるシャードはその場に留まり、近づくことで回収できるようになった。シャードを持って敵に近寄るとシャードが敵に切断ダメージを与える。(garaの悪質タックルが近い)2番長押しのかめはめ波に吸わせて一気に威力を上げることもできる。
リワークのお陰でグリニアがお手軽サクサクになったのが嬉しい。もうwisp移植までしなくてもいいかなって感じがする。