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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
履歴通報 ...
844
名前なし 2018/08/13 (月) 14:58:57 3279b@92116

PS4ですがライセット内で突然SONGが流れ出すバグが確認されている模様

845
名前なし 2018/08/13 (月) 21:47:07 ded00@7999c >> 844

それSOMACHORDとは違うバグですか?

847
名前なし 2018/08/14 (火) 17:56:47 7a457@a02c1 >> 844

最近SomachordでMandachordの楽曲も再生リストに追加されるようになったけどそれでじゃなくて?

848
名前なし 2018/08/14 (火) 22:21:16 3279b@92e0c >> 847

自室には一切行ってないです

846
名前なし 2018/08/14 (火) 17:51:49 67269@ad3c6

OCTAVIAの感想を一言。「鬼!悪魔!冥界住人!!」

849
名前なし 2018/08/16 (木) 19:09:06 3279b@dba15

1番増強使ってる人1人も見かけんのやが

850
名前なし 2018/08/17 (金) 06:07:47 880b7@a46f8 >> 849

あんなの使う意味ないもん 強いキャラに強い増強実装するわけないし

851
名前なし 2018/08/17 (金) 16:21:06 20556@0c205 >> 849

Mallet2つ欲しい場面はあるけど 範囲半減と1枠消費は割に合わないわ

852
名前なし 2018/08/21 (火) 19:52:09 3c9ba@27d83

これって譜面一度作ると削除できないの?

853
名前なし 2018/08/21 (火) 20:01:10 73b7b@d1f96 >> 852

上書きしていくしかないと思う

854
名前なし 2018/08/25 (土) 18:30:18 793d2@85043

Malletのフィールド範囲内にいるにもかかわらずダメージが入らない敵がいて、バグかな?と思ったけど、壁や何かしらの遮蔽物等でMalletへ攻撃を当てることができない敵にはダメージが入らないんやな

855
名前なし 2018/08/25 (土) 20:51:42 72203@8be29 >> 854

視線が通ってないとダメだね

856
名前なし 2018/08/25 (土) 22:24:43 82a5e@de307 >> 854

この世界の壁面はガバガバなんで

857
名前なし 2018/08/26 (日) 07:40:55 39382@93f69 >> 854

中心から弾が放射状に飛んでくイメージなのかな?

858
名前なし 2018/08/30 (木) 19:18:02 81db1@cf98d

ニューロ出なくて20分×20回くらいやった

859
名前なし 2018/08/30 (木) 20:24:00 3279b@56c9d

オクタヴィアならではの武器運用とか無いかな

861
名前なし 2018/09/02 (日) 15:36:58 b36f8@dd2af >> 859

フレームビルド見ろよ

863
名前なし 2018/09/04 (火) 19:49:47 3279b@3b0b7 >> 861

見ても無かったから聞いてるんや

865
名前なし 2018/09/04 (火) 20:00:53 44bdb@47370 >> 861

武器に関連する3番4番の性能見れば単純じゃないか?条件付きの基礎とマルチMODを挿してる様なもの、超火力やバラマキを目指す事になるな

862
名前なし 2018/09/04 (火) 12:49:55 7c676@f69eb

1番増強インデックスで使うと楽できていいね!

866
名前なし 2018/09/07 (金) 09:38:54 3279b@8affc

2番増強実装によりついに2番が日の目を見る可能性…?

867
名前なし 2018/09/07 (金) 11:16:23 a4ff8@541d9 >> 866

cs勢なので、文面だけの判断ですが、2番のccの範囲的に不意討ちされやすい気がしますね。オーラmodとかシラスmodで索敵して、先回りさせて無力するのが良さそうですね。でも2番好きなのでアプデが楽しみです。

868
名前なし 2018/09/07 (金) 17:07:38 599f8@8c88f >> 866

malletをより正確に運ぶだけの機械と化した2番

869
名前なし 2018/09/07 (金) 23:50:16 02c05@ede89 >> 866

発掘で設置しとけば離れてもまず壊されなくなるから強いっちゃ強いな

870
名前なし 2018/09/08 (土) 00:36:46 ad256@67540 >> 866

しかし相変わらずmod枠1つ分の価値があるかどうか微妙な増強

871
名前なし 2018/09/08 (土) 00:43:56 004a5@47370 >> 870

今のところアビリティ強化に振り切った方が良いと言う並外れた完成度を持つフレーム

876
名前なし 2018/09/11 (火) 00:35:01 f9ee7@a46f8 >> 870

ぶっちゃけどかなり完成度高いよね

872
名前なし 2018/09/08 (土) 11:34:11 修正 65341@1a50f >> 866

よく見たら2番増強エクシラス枠にはめられるやんけ!ヒャッハー!!!

877
名前なし 2018/09/11 (火) 21:39:34 5506f@a6c1b >> 866

OEで移動速度が100%未満だと減速し最後は停止するのを追記・・・威力上げてもそんな速くならないから速度上限が150%っぽいかな・・・

878
名前なし 2018/09/11 (火) 22:08:53 5506f@a6c1b >> 877

ついでに、2番チャームの1番への蓄積がなくなってる模様・・・チャームダメージ自体は安定しないカスダメだってのに・・・

879
名前なし 2018/09/12 (水) 11:43:42 3279b@bf1c3 >> 877

止まるのは困るなぁ。さっそくフォーラムに報告しないと

873
名前なし 2018/09/09 (日) 14:18:29 fc4aa@ca834

「ルアの音合わせパズル」が何時間回ってもでてきませんが、そんなもんですか?ルアの特定ミッションじゃないと出ないとかあるんですか?PLATOを20回以上回っているんですが、部屋自体見つかりません・・・

874
名前なし 2018/09/09 (日) 14:54:52 004a5@47370 >> 873

どこで探したかは忘れたけど、確保の方が回転早いと思う。エクシラスMODでも同じようなパターンもあるし...

875
名前なし 2018/09/09 (日) 16:51:32 3279b@d4db1 >> 873

20回で1度もはミッション選択変えた方がいい可能性

880
名前なし 2018/09/14 (金) 16:41:02 bcdf1@bc486

ビルド組もうと思ったけどPrimedContinuity持ってないからここにあがってる劣化版みたいなのしか作れない

881
名前なし 2018/09/14 (金) 16:47:36 b71f0@19553 >> 880

そこにプラチナがあるじゃろ?

882
名前なし 2018/09/14 (金) 17:41:22 44bdb@775da >> 880

時間>範囲>威力>能率だよね?このフレームの重要度

886
名前なし 2018/09/15 (土) 03:36:59 3279b@0643d >> 882

現状それで合ってると思う

883
名前なし 2018/09/14 (金) 21:04:51 92b53@58cda

一番って自傷ダメって吸収されないのかな

884
名前なし 2018/09/14 (金) 23:55:31 69662@4e569 >> 883

どういう意味

885
名前なし 2018/09/15 (土) 03:36:28 3279b@0643d >> 883

一番に自傷武器ドカドカ撃ちこんで広範囲殲滅できないのって意味でしょ。できません。

887
名前なし 2018/09/15 (土) 08:16:29 69662@4e569 >> 885

できたら威力制限無しの超火力の最強アビだな。

888
名前なし 2018/09/19 (水) 12:35:02 52e44@f69eb

設置型なのにナリファイに強いから好き、

889
名前なし 2018/09/27 (木) 20:48:13 f3bac@07040

シュミラクラでコラプトヘビガンエクシマス複数に一番を囲ませたら、ゼロダメしか通らない時あるんだけどあれは何が原因なのかな?エクシマスの耐性とかあるのか。普通のヘビガンはそんなことないんだけど

890
名前なし 2018/09/27 (木) 20:53:30 修正 b36f8@dd2af >> 889

エクシマスユニットの説明ページ曰く、このタイプのエクシマスはすべてのダメージタイプへの 50% の追加耐性を、シールド、装甲、ヘルスの3つすべてに持つ。のもいるらしいぞ

891
名前なし 2018/09/27 (木) 21:03:28 7a457@a02c1 >> 889

多分炎エクシマスが混じってて爆発属性を無効化してるんだと

892
名前なし 2018/09/27 (木) 21:15:21 f3bac@07040 >> 891

炎エクシがいたから調べてたけど、二番だけじゃなくて一番も爆発属性だったんだな…。こんなに早く返事が貰えるなんて思ってなかった。ありがとうございます。

893
名前なし 2018/10/07 (日) 17:36:47 c7c93@1aeb6

2番増強いいね

894
名前なし 2018/10/11 (木) 06:41:04 df2be@cee71 >> 893

2番増強良いけど途切れるのが気になるし、移動してくるとか要らんから指定した場所に動かない状態で再召喚、って形にしてくれんかなぁ…チャームダメ吸収消されて1,2組み合わせの意味もなくなったし

895
名前なし 2018/10/15 (月) 03:31:37 0cff8@d5bed

今まであまり気にした事なかったけど女の子だったのね。男性フレームかと思ってたよ

898
名前なし 2018/10/27 (土) 22:23:04 c0707@393b5 >> 895

もし男性型だったら名前はオクタヴィアヌスになってたかも

896
名前なし 2018/10/16 (火) 13:47:04 0a72c@b1c6b

仲裁でお世話になっております。いいフレームだねほんとに。

897
名前なし 2018/10/26 (金) 00:39:36 f4730@4872d

スキンの方だとリゾネーターの形も変わるのね。色違いグリニアローラーがあんま好きじゃないもんでついつい買ってしまった

901
名前なし 2018/10/31 (水) 18:34:41 3279b@ac275 >> 897

どっちのスキン?

920
名前なし 2018/12/25 (火) 15:45:01 d95d2@be710 >> 901

DXの方

899
名前なし 2018/10/31 (水) 10:05:07 db572@bb170

それにしてもこのOCTAVIA、ノリノリである

904
名前なし 2018/11/27 (火) 22:59:39 2c2f8@7b776 >> 899

アジャイルの弓モーション好き

900
名前なし 2018/10/31 (水) 12:00:37 52e44@f69eb

ヘルメットシンプソンズ

902
ンボ 2018/11/27 (火) 12:51:57 c88e8@629cf

augurセットMODでオーバーシールド付けようとしても40しか増えないんだけどバグなのかい?仕様なのかい?

903
名前なし 2018/11/27 (火) 15:32:22 a1a10@09438 >> 902

理由はこのwikiのセットMODのページに載ってるよ。augurの項目をチェックだ。OCTAVIAは関係ない。

912
ンボ 2018/12/12 (水) 14:16:28 c88e8@629cf >> 903

augur効果で勘違いがあったわ ありがとう

905
名前なし 2018/12/06 (木) 19:57:49 0b541@81afb

DIVAスキン使ってるとMalletが機能しないんだが俺だけか?
デフォスキンなら問題ない

906
名前なし 2018/12/07 (金) 07:24:10 ede9b@9e879

Octaviaのビルドのページで見た文言なんだけど・・・「第1,第4小節には灰色のパーカッション部分に音符を1つも配置せず、第2,第3小節にはパーカッションに音符を1つずつ全配置する」の、「音符を1つずつ全配置する」ってつまりどういう事?さっぱり分からん。俺の日本語能力がクソなのだけは分かるが。その後ではSS貼ってあるのだしここも文章だけでなくSS貼ってほしかったよ・・・。コメント欄も無いのでここに書く。

907
名前なし 2018/12/07 (金) 08:40:26 00591@2d995 >> 906

自分もわからんから推測だけど,音符の配置には時間と高さ(音色)の軸があるので 1つずつ→同じ時間には1つの高さのみ,全配置→全ての時間フレーム って意味かなぁ。で,高さはダメージなどの性能には(たぶん)影響ないのでどれでも良いのかも。

908
名前なし 2018/12/07 (金) 10:28:15 f3bac@cdc56 >> 906

一小節に音が四ついれられて、音の高さが三種類(ドレミ)あったとしたら、第一小節は(無)(無)(無)(無)、第二(ド)(ド)(ド)(ド)第三もドだけ、第四は無×4みたいな配置になる。音の高さは威力に影響しない(はず)なのでドレミレとかでもいいけど一つの拍にドとレのような和音にすると威力が変わるから「一つずつ配置する」と書いたのかもしれない。検証はしていない。伝わったかな。

909

つまり第2/3小節部分はド(レ、ミ)一直線にノーツを置けば良いということなのかな?試してみる。ありがとう

911
名前なし 2018/12/10 (月) 08:02:50 f4dc8@df662 >> 908

水差して悪い。枝やビルドページで言ってる小節って拍のことだよね。音が置ける横並びのノートx4が1拍、それが4つ(4拍)で1小節、さらにそれが4つで4小節となりmandachordの1週分の長になるから

910
名前なし 2018/12/10 (月) 01:13:26 c5486@986c0

音楽部屋って普通に順路にでるんだな。掃滅で隅から隅まで探してたのにぜんっぜんでなくて、気分転換に潜入やってたら通り道にぽろっとでた

913
名前なし 2018/12/16 (日) 14:01:01 25bb2@11a0a

この子の臓器って必須って程ではない…よね?メリディアンしか上げてなかったからニューロカ論外でスーダも低いんだよなあ

914
名前なし 2018/12/16 (日) 14:04:26 e68a7@f6cf5 >> 913

臓器…

915
名前なし 2018/12/16 (日) 14:44:44 0cff8@d5bed >> 914

こわE

916
名前なし 2018/12/16 (日) 18:09:51 25bb2@11a0a >> 914

増強でした…

918
名前なし 2018/12/16 (日) 21:48:19 96905@b5bdf >> 914

AladVさんですか?

917
名前なし 2018/12/16 (日) 18:23:11 004a5@7a48d >> 913

素直にアビ盛った方が良いと思う。1番の範囲減がきつすぎて敵が圏内入らないし、2番は足を止めた所で乗っけた1番へ敵の攻撃頻度が減るしで良いとこがない。常用される3番のや定点強バフの4番に期待しよう

919
名前なし 2018/12/17 (月) 04:39:22 3279b@1d713 >> 913

ずっと2番増強使ってみたけど時間か範囲あげたほうがいいね

921
名前なし 2018/12/25 (火) 15:57:51 db572@f62ab >> 919

2番増強はランク0のままエクシラスに入れて使うのですテンノ

922
名前なし 2018/12/25 (火) 17:21:07 adae0@2f4de >> 913

増強いらないと思う あえて言うとどうしてもすべての音楽パートを流したいときに2番増強でフラフラしないようにコントロールするぐらい

923
名前なし 2018/12/25 (火) 22:28:14 542eb@0c205 >> 913

2番増強は1と2を個別の地点に固定できるのが便利 離れた複数の敵の出現位置をカバーできるようになる