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OCTAVIA / 866

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866
名前なし 2018/09/07 (金) 09:38:54 3279b@8affc

2番増強実装によりついに2番が日の目を見る可能性…?

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  • 867
    名前なし 2018/09/07 (金) 11:16:23 a4ff8@541d9 >> 866

    cs勢なので、文面だけの判断ですが、2番のccの範囲的に不意討ちされやすい気がしますね。オーラmodとかシラスmodで索敵して、先回りさせて無力するのが良さそうですね。でも2番好きなのでアプデが楽しみです。

  • 868
    名前なし 2018/09/07 (金) 17:07:38 599f8@8c88f >> 866

    malletをより正確に運ぶだけの機械と化した2番

  • 869
    名前なし 2018/09/07 (金) 23:50:16 02c05@ede89 >> 866

    発掘で設置しとけば離れてもまず壊されなくなるから強いっちゃ強いな

  • 870
    名前なし 2018/09/08 (土) 00:36:46 ad256@67540 >> 866

    しかし相変わらずmod枠1つ分の価値があるかどうか微妙な増強

    871
    名前なし 2018/09/08 (土) 00:43:56 004a5@47370 >> 870

    今のところアビリティ強化に振り切った方が良いと言う並外れた完成度を持つフレーム

    876
    名前なし 2018/09/11 (火) 00:35:01 f9ee7@a46f8 >> 870

    ぶっちゃけどかなり完成度高いよね

  • 872
    名前なし 2018/09/08 (土) 11:34:11 修正 65341@1a50f >> 866

    よく見たら2番増強エクシラス枠にはめられるやんけ!ヒャッハー!!!

  • 877
    名前なし 2018/09/11 (火) 21:39:34 5506f@a6c1b >> 866

    OEで移動速度が100%未満だと減速し最後は停止するのを追記・・・威力上げてもそんな速くならないから速度上限が150%っぽいかな・・・

    878
    名前なし 2018/09/11 (火) 22:08:53 5506f@a6c1b >> 877

    ついでに、2番チャームの1番への蓄積がなくなってる模様・・・チャームダメージ自体は安定しないカスダメだってのに・・・

    879
    名前なし 2018/09/12 (水) 11:43:42 3279b@bf1c3 >> 877

    止まるのは困るなぁ。さっそくフォーラムに報告しないと