2番増強実装によりついに2番が日の目を見る可能性…?
cs勢なので、文面だけの判断ですが、2番のccの範囲的に不意討ちされやすい気がしますね。オーラmodとかシラスmodで索敵して、先回りさせて無力するのが良さそうですね。でも2番好きなのでアプデが楽しみです。
malletをより正確に運ぶだけの機械と化した2番
発掘で設置しとけば離れてもまず壊されなくなるから強いっちゃ強いな
しかし相変わらずmod枠1つ分の価値があるかどうか微妙な増強
今のところアビリティ強化に振り切った方が良いと言う並外れた完成度を持つフレーム
ぶっちゃけどかなり完成度高いよね
よく見たら2番増強エクシラス枠にはめられるやんけ!ヒャッハー!!!
OEで移動速度が100%未満だと減速し最後は停止するのを追記・・・威力上げてもそんな速くならないから速度上限が150%っぽいかな・・・
ついでに、2番チャームの1番への蓄積がなくなってる模様・・・チャームダメージ自体は安定しないカスダメだってのに・・・
止まるのは困るなぁ。さっそくフォーラムに報告しないと
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cs勢なので、文面だけの判断ですが、2番のccの範囲的に不意討ちされやすい気がしますね。オーラmodとかシラスmodで索敵して、先回りさせて無力するのが良さそうですね。でも2番好きなのでアプデが楽しみです。
malletをより正確に運ぶだけの機械と化した2番
発掘で設置しとけば離れてもまず壊されなくなるから強いっちゃ強いな
しかし相変わらずmod枠1つ分の価値があるかどうか微妙な増強
今のところアビリティ強化に振り切った方が良いと言う並外れた完成度を持つフレーム
ぶっちゃけどかなり完成度高いよね
よく見たら2番増強エクシラス枠にはめられるやんけ!ヒャッハー!!!
OEで移動速度が100%未満だと減速し最後は停止するのを追記・・・威力上げてもそんな速くならないから速度上限が150%っぽいかな・・・
ついでに、2番チャームの1番への蓄積がなくなってる模様・・・チャームダメージ自体は安定しないカスダメだってのに・・・
止まるのは困るなぁ。さっそくフォーラムに報告しないと