OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
やっとこのフレーム作れたから頑張って作曲したのに自分でも3番が発動できない状況に 気に入った曲が使えないもどかしさよ…
ネグリジェみたい
あんまり目立たないけど下腹部が網網かつガーターっぽい意匠でセクシーだと思う
わかる あれすき
2番くんの増強は走り回った距離だけ一番の威力が上がるとかよさそう(小並感)
三番は「どんな譜面だろうが連打仕様になる」でキボンヌ
結局全周連打がいいのかな。ここのおすすめだとあんまりわかってくれない…
増強でいいかはともかくとして、3番のリズムは音楽に依存しない感じにしてほしい。どんぱちうるさい上に戦闘こなしながらリズムも合わせるとか無理だって
連打仕様よりバフ発動に必要な%の上昇(+100%×アビ威力)とジャストタイミング緩和のがいいな。威力と楽譜調節して一発で100%になる構成にすれば凄く楽になる。まあ屈伸タイミングみる必要があるのは変わらんのだが
1番のダメージ減少が新SARYN1番みたいになる増強が欲しい
入手したから曲作ろうと思ったけど、1周約8秒でリピートしても違和感ない曲って結構難しいな。
1/4周ずつの短いフレーズをつなげて、起承転結を作るみたいに意識するといいかもね
草原で見かけたけど防衛系多いし役に立つなーと思いました。万能ですね
どのミッションでもこいつでいいやってなるくらいには万能
でもその割には見かけないんだよなぁ…どっちかというとソロ向きの性能だからかね
1番に攻撃してもらわないと火力出せないからね、透明になって1番にタゲ集中できるソロが一番使いやすい
分隊ならクソデカ3番4番でBuff役に回れるんでやはり万能フレームだよ
ソロでもPTでも使いやすいんだけど、使われない理由は134番使って屈伸するだけだから飽きるんだと思うよ
ステルスフレームはソロ向けなんだよ、ガーディアン積んでも柔らかいし貰い弾をしたくない。敵の挙動のコントロールが必要なフレームであるからPTだと使いづらい、身内ならまぁいいけどさ。
万能を要求する場面が無いからな
3番で常時透明化できてついでに他のBaffも普通にやってれば付くとか万能でしかない。 1番4番は防衛みたいなミッションなら置く場所さえ間違えなければPTでも普通に火力でる。 まぁSarynとかVoltみたいな広範囲ぶっぱするようなのがいると機能しなくなるけど3番が腐ることはないしなぁ
1番終わったか
Nerfするために増強出しますは流石に草
何それオベロン生える
手段が目的化してるなあ
同じデコイアビがあるロキとサリンのに比べて強いとは思うけど使い方が違うしな
暴れてNerfやRenerfされたフレーム達は射線が通らない敵を広範囲で一方的にボコってたしね。高火力とは言えカウンター故に接敵するオクタ1番がイクイノ4番より先に修正食らうとはな。
(無敵のデコイが)接敵じゃあね…いずれEQも射線規制食らいそう…
イクイノが射線規制食らったらいよいよ交戦がサリン一択になっちまうよ
いつものPabloニキ死刑宣告。強すぎるって明言してるし温情は期待できないな。リンク
せいぜい罰金程度だろ
敵に攻撃させなくても1番4番で亀裂ミッションくらいなら倒せる性能になってくれるんですよね?SARYNのリワークみたいに期待してもいいんですよね?DEさん!
三番が実質軽い火力強化と強力なステルス兼ねてるからあれさえ変更されなければいいけどなぁ
1番NerfするならMandaChordの作曲機能バフして
再生速度変更できるようにしてほしいな
1オクターブはほしい所
英語読めないからアレだけど、なんか弱体化項目に無くない?触った感じ何も変わってないっぽいし
増強の話が3月から出ててnerf宣告が昨日だからあとで来るんでね
増強はスーダとニューロカのようだな
範囲が半分になる代わりに2個置ける、か・・・防衛と傍受向けなのかな?
二個に分散する必要性が無いねぇ...敵の火力も分かれちゃうから
これさ、同じ場所にマレット2個出すとダメージ倍?
範囲攻撃とかなら2個同時にダメージ受けるからダメ2倍になるはず
範囲が半分・・・2倍・・・ウッ
うっ…炎婆…
放射線で相互強化...?
まずこのページの概要の太字を読むといいよ
理解すると能率積まなくていい対応力最高の支援フレームなんだよなぁ...
しゃがみ連打でみんなインビジ、敵のクソインフレ火力をそっくり返す設置型AoE、ダメ押しの基礎ダメバフとむしろ強みが解りやすすぎるframeなのでは……音切ってもエフェクトが騒がしいのだけは難だけど
理解しようとしてないんだからわかるわけがない
今日のソーティで海王星ボスに二個投げてみたけど効果の違いがよくわかんなかった()
1番増強は1個目の効果範囲外に投げないと追加できない仕様だね。2つの円を重ねるように使うよりは、離してデコイにするのが妥当な使い方かも。
プラチナ課金限定良いからコード長くさせて貰えなかなぁ。全然足りない。
どこがナーフされたんでしょうか
まだナーフ前。ナーフするための口実として増強実装されたという謎
octaちゃんならindex1hもソロでいける、いけた
どんな感じので
場所は屋外、バーサは出てこなかった、フォーカスはZENURIK、ENERGYPULSE、ENERGIZINGDASH最大で、透明化しつつ1番4番、POX投げつつ殴る、アビ範囲内なら飛行型もPOX投げてりゃ死ぬ、ポイントは五つ稼ぎたいが無理ならやめる、プライマリは使わなかった
あとオペレーターにメイガスエレベートふたつつけるのを忘れていた
ノーブルモーションでデュアルピストル構えると腕が捻れるのはどうにかならんのか
あれ多分そういうモーション
OCTAVIAの主力攻撃スキルが反射って知らない人多いのかMalletが攻撃されてると一目散に倒してくれる人が多い
分隊の時は支援役でいいんじゃないかな、1番なしで殲滅できる分隊ならなおさら
大人しくそうしておきます。ResonatorじゃなくてMalletに殲滅力があることがもっと広まって欲しいです。
そんなんみんな知ってるのでは……
自分は使った事ないフレームや調整されたアビとか増強はぼやっとしたイメージでしかわからないぞ?
フレームめっちゃ増えたからなんやっけこのフレームの能力・・・わからんわ・・・雰囲気でみんなと同じ事しとくわ・・・みたいな事あるある
Malletが攻撃された時の弾道とかで敵を見つけてるだけでしょ。Malletの効果を知ってたところでとる行動は変わらんと思うけどなぁ。
他の人は別にOCTAVIAにキル取ってもらうためにプレイしてるわけじゃないしな。
一番ナーフ最近知った頼むからoctaviaを使わなくなるようなナーフはやめてほしい…
一番増強は2つのマレットのダメージ蓄積が同期されるとかなら使った
1番増強は性能よりも2個置いてスクショ映えさせたくて実装したのではと思ってしまう
元々強いOCTAVIAにまともな増強出したら、さらに強くなりかねないから仕方ないね
一番増強は一生来なくていいから2番何とかしてDE(懇願)
二番は一応救出での事故率を減らせるから...
二番は傍受なんかで敵をまとめてCCする状況だと割と低燃費
2番は1番使わずに範囲マシマシでハーメルンの笛吹きするためのもの。起動防衛やハイジャック、脱出なんかで非常に便利
ソロ耐久で一番ラクだから本当にやめてほしい
バストサイズがさらにナーフされます
DXスキン強者なのでセーフ
始めたばかりで何も知らずに音に合わせて屈伸してたら透明になってビックリしたよ
OCTAVIAそんなに強いのか?と思って今回のソーティー(赤いチャージャー)で使ってみたっけ透明時間特化で威力100%しかないのに一番を四番と併用したらもりもりゲージ減ってて笑った
相手が強かろうが弱かろうが絶対殺すマン
敵に合わせて強くなる系歌姫ちゃん
無限時間透明だけでも強いのにオートカウンターまであるんだから
ツインテのヘルムが可愛い
強さは言う迄も無く音楽が綺麗ンゴねぇ……作曲センスも無く初級楽器しか無いので有名曲再現系を真似しても違和感出るのがアレだし実用性で言ったら連打が安定だけれども。
ソーティレベル以外で分隊ごと透明化する必要も薄いので普段はお気に入り流してるよ
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やっとこのフレーム作れたから頑張って作曲したのに自分でも3番が発動できない状況に 気に入った曲が使えないもどかしさよ…
ネグリジェみたい
あんまり目立たないけど下腹部が網網かつガーターっぽい意匠でセクシーだと思う
わかる あれすき
2番くんの増強は走り回った距離だけ一番の威力が上がるとかよさそう(小並感)
三番は「どんな譜面だろうが連打仕様になる」でキボンヌ
結局全周連打がいいのかな。ここのおすすめだとあんまりわかってくれない…
増強でいいかはともかくとして、3番のリズムは音楽に依存しない感じにしてほしい。どんぱちうるさい上に戦闘こなしながらリズムも合わせるとか無理だって
連打仕様よりバフ発動に必要な%の上昇(+100%×アビ威力)とジャストタイミング緩和のがいいな。威力と楽譜調節して一発で100%になる構成にすれば凄く楽になる。まあ屈伸タイミングみる必要があるのは変わらんのだが
1番のダメージ減少が新SARYN1番みたいになる増強が欲しい
入手したから曲作ろうと思ったけど、1周約8秒でリピートしても違和感ない曲って結構難しいな。
1/4周ずつの短いフレーズをつなげて、起承転結を作るみたいに意識するといいかもね
草原で見かけたけど防衛系多いし役に立つなーと思いました。万能ですね
どのミッションでもこいつでいいやってなるくらいには万能
でもその割には見かけないんだよなぁ…どっちかというとソロ向きの性能だからかね
1番に攻撃してもらわないと火力出せないからね、透明になって1番にタゲ集中できるソロが一番使いやすい
分隊ならクソデカ3番4番でBuff役に回れるんでやはり万能フレームだよ
ソロでもPTでも使いやすいんだけど、使われない理由は134番使って屈伸するだけだから飽きるんだと思うよ
ステルスフレームはソロ向けなんだよ、ガーディアン積んでも柔らかいし貰い弾をしたくない。敵の挙動のコントロールが必要なフレームであるからPTだと使いづらい、身内ならまぁいいけどさ。
万能を要求する場面が無いからな
3番で常時透明化できてついでに他のBaffも普通にやってれば付くとか万能でしかない。 1番4番は防衛みたいなミッションなら置く場所さえ間違えなければPTでも普通に火力でる。 まぁSarynとかVoltみたいな広範囲ぶっぱするようなのがいると機能しなくなるけど3番が腐ることはないしなぁ
1番終わったか
Nerfするために増強出しますは流石に草
何それオベロン生える
手段が目的化してるなあ
同じデコイアビがあるロキとサリンのに比べて強いとは思うけど使い方が違うしな
暴れてNerfやRenerfされたフレーム達は射線が通らない敵を広範囲で一方的にボコってたしね。高火力とは言えカウンター故に接敵するオクタ1番がイクイノ4番より先に修正食らうとはな。
(無敵のデコイが)接敵じゃあね…いずれEQも射線規制食らいそう…
イクイノが射線規制食らったらいよいよ交戦がサリン一択になっちまうよ
いつものPabloニキ死刑宣告。強すぎるって明言してるし温情は期待できないな。リンク
せいぜい罰金程度だろ
敵に攻撃させなくても1番4番で亀裂ミッションくらいなら倒せる性能になってくれるんですよね?SARYNのリワークみたいに期待してもいいんですよね?DEさん!
三番が実質軽い火力強化と強力なステルス兼ねてるからあれさえ変更されなければいいけどなぁ
1番NerfするならMandaChordの作曲機能バフして
再生速度変更できるようにしてほしいな
1オクターブはほしい所
英語読めないからアレだけど、なんか弱体化項目に無くない?触った感じ何も変わってないっぽいし
増強の話が3月から出ててnerf宣告が昨日だからあとで来るんでね
増強はスーダとニューロカのようだな
範囲が半分になる代わりに2個置ける、か・・・防衛と傍受向けなのかな?
二個に分散する必要性が無いねぇ...敵の火力も分かれちゃうから
これさ、同じ場所にマレット2個出すとダメージ倍?
範囲攻撃とかなら2個同時にダメージ受けるからダメ2倍になるはず
範囲が半分・・・2倍・・・ウッ
うっ…炎婆…
放射線で相互強化...?
まずこのページの概要の太字を読むといいよ
理解すると能率積まなくていい対応力最高の支援フレームなんだよなぁ...
しゃがみ連打でみんなインビジ、敵のクソインフレ火力をそっくり返す設置型AoE、ダメ押しの基礎ダメバフとむしろ強みが解りやすすぎるframeなのでは……音切ってもエフェクトが騒がしいのだけは難だけど
理解しようとしてないんだからわかるわけがない
今日のソーティで海王星ボスに二個投げてみたけど効果の違いがよくわかんなかった()
1番増強は1個目の効果範囲外に投げないと追加できない仕様だね。2つの円を重ねるように使うよりは、離してデコイにするのが妥当な使い方かも。
プラチナ課金限定良いからコード長くさせて貰えなかなぁ。全然足りない。
どこがナーフされたんでしょうか
まだナーフ前。ナーフするための口実として増強実装されたという謎
octaちゃんならindex1hもソロでいける、いけた
どんな感じので
場所は屋外、バーサは出てこなかった、フォーカスはZENURIK、ENERGYPULSE、ENERGIZINGDASH最大で、透明化しつつ1番4番、POX投げつつ殴る、アビ範囲内なら飛行型もPOX投げてりゃ死ぬ、ポイントは五つ稼ぎたいが無理ならやめる、プライマリは使わなかった
あとオペレーターにメイガスエレベートふたつつけるのを忘れていた
ノーブルモーションでデュアルピストル構えると腕が捻れるのはどうにかならんのか
あれ多分そういうモーション
OCTAVIAの主力攻撃スキルが反射って知らない人多いのかMalletが攻撃されてると一目散に倒してくれる人が多い
分隊の時は支援役でいいんじゃないかな、1番なしで殲滅できる分隊ならなおさら
大人しくそうしておきます。ResonatorじゃなくてMalletに殲滅力があることがもっと広まって欲しいです。
そんなんみんな知ってるのでは……
自分は使った事ないフレームや調整されたアビとか増強はぼやっとしたイメージでしかわからないぞ?
フレームめっちゃ増えたからなんやっけこのフレームの能力・・・わからんわ・・・雰囲気でみんなと同じ事しとくわ・・・みたいな事あるある
Malletが攻撃された時の弾道とかで敵を見つけてるだけでしょ。Malletの効果を知ってたところでとる行動は変わらんと思うけどなぁ。
他の人は別にOCTAVIAにキル取ってもらうためにプレイしてるわけじゃないしな。
一番ナーフ最近知った頼むからoctaviaを使わなくなるようなナーフはやめてほしい…
一番増強は2つのマレットのダメージ蓄積が同期されるとかなら使った
1番増強は性能よりも2個置いてスクショ映えさせたくて実装したのではと思ってしまう
元々強いOCTAVIAにまともな増強出したら、さらに強くなりかねないから仕方ないね
一番増強は一生来なくていいから2番何とかしてDE(懇願)
二番は一応救出での事故率を減らせるから...
二番は傍受なんかで敵をまとめてCCする状況だと割と低燃費
2番は1番使わずに範囲マシマシでハーメルンの笛吹きするためのもの。起動防衛やハイジャック、脱出なんかで非常に便利
ソロ耐久で一番ラクだから本当にやめてほしい
バストサイズがさらにナーフされます
DXスキン強者なのでセーフ
始めたばかりで何も知らずに音に合わせて屈伸してたら透明になってビックリしたよ
OCTAVIAそんなに強いのか?と思って今回のソーティー(赤いチャージャー)で使ってみたっけ透明時間特化で威力100%しかないのに一番を四番と併用したらもりもりゲージ減ってて笑った
相手が強かろうが弱かろうが絶対殺すマン
敵に合わせて強くなる系歌姫ちゃん
無限時間透明だけでも強いのにオートカウンターまであるんだから
ツインテのヘルムが可愛い
強さは言う迄も無く音楽が綺麗ンゴねぇ……作曲センスも無く初級楽器しか無いので有名曲再現系を真似しても違和感出るのがアレだし実用性で言ったら連打が安定だけれども。
ソーティレベル以外で分隊ごと透明化する必要も薄いので普段はお気に入り流してるよ