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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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753
名前なし 2018/06/23 (土) 13:47:01 405cc@9954e

やっとこのフレーム作れたから頑張って作曲したのに自分でも3番が発動できない状況に 気に入った曲が使えないもどかしさよ…

754
名前なし 2018/06/23 (土) 18:33:07 4e792@44614

ネグリジェみたい

755
名前なし 2018/06/23 (土) 21:42:52 22afd@3ea70 >> 754

あんまり目立たないけど下腹部が網網かつガーターっぽい意匠でセクシーだと思う

771
名前なし 2018/06/27 (水) 00:17:20 fdbf2@30522 >> 755

わかる あれすき

756
名前なし 2018/06/24 (日) 09:55:52 c2dd2@a8389

2番くんの増強は走り回った距離だけ一番の威力が上がるとかよさそう(小並感)

757
名前なし 2018/06/24 (日) 12:12:09 82a5e@285a7 >> 756

三番は「どんな譜面だろうが連打仕様になる」でキボンヌ

758
名前なし 2018/06/24 (日) 12:54:13 11b6e@15126 >> 757

結局全周連打がいいのかな。ここのおすすめだとあんまりわかってくれない…

760
名前なし 2018/06/25 (月) 12:13:32 57084@4730b >> 757

増強でいいかはともかくとして、3番のリズムは音楽に依存しない感じにしてほしい。どんぱちうるさい上に戦闘こなしながらリズムも合わせるとか無理だって

761
名前なし 2018/06/25 (月) 12:46:45 88022@91397 >> 757

連打仕様よりバフ発動に必要な%の上昇(+100%×アビ威力)とジャストタイミング緩和のがいいな。威力と楽譜調節して一発で100%になる構成にすれば凄く楽になる。まあ屈伸タイミングみる必要があるのは変わらんのだが

769
名前なし 2018/06/26 (火) 23:27:43 ad256@67540 >> 756

1番のダメージ減少が新SARYN1番みたいになる増強が欲しい

762
名前なし 2018/06/26 (火) 08:58:16 b3d2a@fb3b4

入手したから曲作ろうと思ったけど、1周約8秒でリピートしても違和感ない曲って結構難しいな。

765
名前なし 2018/06/26 (火) 18:15:27 f32b6@6e98a >> 762

1/4周ずつの短いフレーズをつなげて、起承転結を作るみたいに意識するといいかもね

763
名前なし 2018/06/26 (火) 10:08:16 11b6e@15126

草原で見かけたけど防衛系多いし役に立つなーと思いました。万能ですね

764
名前なし 2018/06/26 (火) 17:25:59 b6718@56f2d >> 763

どのミッションでもこいつでいいやってなるくらいには万能

766
名前なし 2018/06/26 (火) 18:43:42 57084@3e209 >> 764

でもその割には見かけないんだよなぁ…どっちかというとソロ向きの性能だからかね

767
名前なし 2018/06/26 (火) 19:53:58 cd58f@5eb44 >> 764

1番に攻撃してもらわないと火力出せないからね、透明になって1番にタゲ集中できるソロが一番使いやすい

768
名前なし 2018/06/26 (火) 23:25:03 d1628@55ca9 >> 764

分隊ならクソデカ3番4番でBuff役に回れるんでやはり万能フレームだよ

770
名前なし 2018/06/27 (水) 00:06:23 8ba68@13fed >> 764

ソロでもPTでも使いやすいんだけど、使われない理由は134番使って屈伸するだけだから飽きるんだと思うよ

772
名前なし 2018/06/27 (水) 01:32:34 72203@93f2d >> 764

ステルスフレームはソロ向けなんだよ、ガーディアン積んでも柔らかいし貰い弾をしたくない。敵の挙動のコントロールが必要なフレームであるからPTだと使いづらい、身内ならまぁいいけどさ。

773
名前なし 2018/06/27 (水) 01:35:58 f58b1@de307 >> 764

万能を要求する場面が無いからな

775
名前なし 2018/06/27 (水) 02:14:29 b6718@56f2d >> 764

3番で常時透明化できてついでに他のBaffも普通にやってれば付くとか万能でしかない。 1番4番は防衛みたいなミッションなら置く場所さえ間違えなければPTでも普通に火力でる。 まぁSarynとかVoltみたいな広範囲ぶっぱするようなのがいると機能しなくなるけど3番が腐ることはないしなぁ

774
名前なし 2018/06/27 (水) 01:44:06 320cd@c7785

1番終わったか

776
名前なし 2018/06/27 (水) 08:41:09 9483f@6ca7e >> 774

Nerfするために増強出しますは流石に草

777
名前なし 2018/06/27 (水) 08:55:08 0cc29@19553 >> 776

何それオベロン生える

781
名前なし 2018/06/27 (水) 09:37:57 4e2ca@41f2f >> 776

手段が目的化してるなあ

778
名前なし 2018/06/27 (水) 08:56:13 b3d2a@fb3b4

同じデコイアビがあるロキとサリンのに比べて強いとは思うけど使い方が違うしな

779
名前なし 2018/06/27 (水) 09:02:19 9483f@6ca7e >> 778

暴れてNerfやRenerfされたフレーム達は射線が通らない敵を広範囲で一方的にボコってたしね。高火力とは言えカウンター故に接敵するオクタ1番がイクイノ4番より先に修正食らうとはな。

783
名前なし 2018/06/27 (水) 12:21:49 88022@e9df5 >> 779

(無敵のデコイが)接敵じゃあね…いずれEQも射線規制食らいそう…

785
名前なし 2018/06/27 (水) 23:39:05 ff27d@7b1ce >> 779

イクイノが射線規制食らったらいよいよ交戦がサリン一択になっちまうよ

780
名前なし 2018/06/27 (水) 09:07:45 9483f@6ca7e

いつものPabloニキ死刑宣告。強すぎるって明言してるし温情は期待できないな。リンク

784
名前なし 2018/06/27 (水) 12:24:46 3279b@f9565 >> 780

せいぜい罰金程度だろ

782
名前なし 2018/06/27 (水) 11:31:13 6d36f@c7785

敵に攻撃させなくても1番4番で亀裂ミッションくらいなら倒せる性能になってくれるんですよね?SARYNのリワークみたいに期待してもいいんですよね?DEさん!

786
名前なし 2018/06/28 (木) 01:11:08 004a5@abb74 >> 782

三番が実質軽い火力強化と強力なステルス兼ねてるからあれさえ変更されなければいいけどなぁ

787
名前なし 2018/06/28 (木) 02:10:21 5506f@a6c1b

1番NerfするならMandaChordの作曲機能バフして

790
名前なし 2018/06/28 (木) 07:53:49 b3d2a@fb3b4 >> 787

再生速度変更できるようにしてほしいな

794
名前なし 2018/06/28 (木) 11:00:17 18445@6470a >> 787

1オクターブはほしい所

788
名前なし 2018/06/28 (木) 05:32:43 f9ee7@a46f8

英語読めないからアレだけど、なんか弱体化項目に無くない?触った感じ何も変わってないっぽいし

793
名前なし 2018/06/28 (木) 10:53:59 82a5e@8de78 >> 788

増強の話が3月から出ててnerf宣告が昨日だからあとで来るんでね

789
名前なし 2018/06/28 (木) 05:52:28 669fb@19553

増強はスーダとニューロカのようだな

791
名前なし 2018/06/28 (木) 08:02:56 d1628@55ca9

範囲が半分になる代わりに2個置ける、か・・・防衛と傍受向けなのかな?

792
名前なし 2018/06/28 (木) 09:23:58 e31ce@9ccaf >> 791

二個に分散する必要性が無いねぇ...敵の火力も分かれちゃうから

795
名前なし 2018/06/28 (木) 12:11:34 a949f@2a822 >> 792

これさ、同じ場所にマレット2個出すとダメージ倍?

796
名前なし 2018/06/28 (木) 12:16:08 e4a2b@89d9a >> 792

範囲攻撃とかなら2個同時にダメージ受けるからダメ2倍になるはず

797
名前なし 2018/06/28 (木) 13:07:39 f58b1@de307 >> 791

範囲が半分・・・2倍・・・ウッ

799
名前なし 2018/06/29 (金) 08:46:23 88022@a6c1b >> 797

うっ…炎婆…

798
名前なし 2018/06/28 (木) 20:22:40 004a5@abb74 >> 791

放射線で相互強化...?

800
削除されました
801
名前なし 2018/07/01 (日) 04:57:25 310e7@81444 >> 800

まずこのページの概要の太字を読むといいよ

804
名前なし 2018/07/02 (月) 19:18:10 004a5@abb74 >> 800

理解すると能率積まなくていい対応力最高の支援フレームなんだよなぁ...

806
名前なし 2018/07/02 (月) 22:56:04 019d9@84e5c >> 800

しゃがみ連打でみんなインビジ、敵のクソインフレ火力をそっくり返す設置型AoE、ダメ押しの基礎ダメバフとむしろ強みが解りやすすぎるframeなのでは……音切ってもエフェクトが騒がしいのだけは難だけど

808
名前なし 2018/07/03 (火) 01:59:49 11b6e@15126 >> 800

理解しようとしてないんだからわかるわけがない

802
名前なし 2018/07/01 (日) 08:41:56 ec21d@ded53

今日のソーティで海王星ボスに二個投げてみたけど効果の違いがよくわかんなかった()

803
名前なし 2018/07/01 (日) 13:11:13 afc67@c5419 >> 802

1番増強は1個目の効果範囲外に投げないと追加できない仕様だね。2つの円を重ねるように使うよりは、離してデコイにするのが妥当な使い方かも。

805
名前なし 2018/07/02 (月) 19:37:14 c40dd@2dbdb

プラチナ課金限定良いからコード長くさせて貰えなかなぁ。全然足りない。

807
名前なし 2018/07/03 (火) 00:15:15 4e792@44614

どこがナーフされたんでしょうか

809
名前なし 2018/07/03 (火) 03:30:56 88022@a6c1b >> 807

まだナーフ前。ナーフするための口実として増強実装されたという謎

810
名前なし 2018/07/03 (火) 03:58:34 a5ae6@0a0ca

octaちゃんならindex1hもソロでいける、いけた

812
名前なし 2018/07/04 (水) 06:01:20 b11b3@a3665 >> 810

どんな感じので

813
名前なし 2018/07/04 (水) 22:53:32 a5ae6@0a0ca >> 810

場所は屋外、バーサは出てこなかった、フォーカスはZENURIK、ENERGYPULSE、ENERGIZINGDASH最大で、透明化しつつ1番4番、POX投げつつ殴る、アビ範囲内なら飛行型もPOX投げてりゃ死ぬ、ポイントは五つ稼ぎたいが無理ならやめる、プライマリは使わなかった画像1

814
名前なし 2018/07/05 (木) 00:03:17 a5ae6@0a0ca >> 810

あとオペレーターにメイガスエレベートふたつつけるのを忘れていた

815
名前なし 2018/07/22 (日) 17:03:46 ad256@67540

ノーブルモーションでデュアルピストル構えると腕が捻れるのはどうにかならんのか

841
名前なし 2018/08/10 (金) 18:24:50 3279b@1d7f5 >> 815

あれ多分そういうモーション

816
名前なし 2018/07/22 (日) 17:12:12 599f8@8c88f

OCTAVIAの主力攻撃スキルが反射って知らない人多いのかMalletが攻撃されてると一目散に倒してくれる人が多い

817
名前なし 2018/07/22 (日) 17:48:49 7b492@54e21 >> 816

分隊の時は支援役でいいんじゃないかな、1番なしで殲滅できる分隊ならなおさら

818
名前なし 2018/07/22 (日) 20:53:43 2a4a5@8c88f >> 817

大人しくそうしておきます。ResonatorじゃなくてMalletに殲滅力があることがもっと広まって欲しいです。

819
名前なし 2018/07/22 (日) 21:36:03 72203@8c226 >> 817

そんなんみんな知ってるのでは……

820
名前なし 2018/07/22 (日) 21:43:49 004a5@abb74 >> 817

自分は使った事ないフレームや調整されたアビとか増強はぼやっとしたイメージでしかわからないぞ?

821
名前なし 2018/07/22 (日) 22:16:40 8b8dd@bba56 >> 817

フレームめっちゃ増えたからなんやっけこのフレームの能力・・・わからんわ・・・雰囲気でみんなと同じ事しとくわ・・・みたいな事あるある

822
名前なし 2018/07/23 (月) 03:06:55 b91a7@8f9bc >> 816

Malletが攻撃された時の弾道とかで敵を見つけてるだけでしょ。Malletの効果を知ってたところでとる行動は変わらんと思うけどなぁ。

823
名前なし 2018/07/23 (月) 03:39:33 71497@e1f77 >> 822

他の人は別にOCTAVIAにキル取ってもらうためにプレイしてるわけじゃないしな。

824
名前なし 2018/07/27 (金) 10:15:05 c2dd2@d9525

一番ナーフ最近知った頼むからoctaviaを使わなくなるようなナーフはやめてほしい…

825
名前なし 2018/07/27 (金) 12:04:41 ad256@74181 >> 824

一番増強は2つのマレットのダメージ蓄積が同期されるとかなら使った

826
名前なし 2018/07/27 (金) 12:21:32 4eef6@2fcad >> 825

1番増強は性能よりも2個置いてスクショ映えさせたくて実装したのではと思ってしまう

827
名前なし 2018/07/27 (金) 18:10:21 669fb@19553 >> 825

元々強いOCTAVIAにまともな増強出したら、さらに強くなりかねないから仕方ないね

828
名前なし 2018/07/29 (日) 15:23:57 c2dd2@d64b6 >> 825

一番増強は一生来なくていいから2番何とかしてDE(懇願)

829
名前なし 2018/07/29 (日) 17:00:41 004a5@abb74 >> 825

二番は一応救出での事故率を減らせるから...

830
名前なし 2018/07/29 (日) 20:01:31 ad256@67540 >> 825

二番は傍受なんかで敵をまとめてCCする状況だと割と低燃費

835
名前なし 2018/07/31 (火) 14:34:46 8d2da@c59b3 >> 825

2番は1番使わずに範囲マシマシでハーメルンの笛吹きするためのもの。起動防衛やハイジャック、脱出なんかで非常に便利

831
名前なし 2018/07/29 (日) 20:14:05 2a4a5@8c88f >> 824

ソロ耐久で一番ラクだから本当にやめてほしい

832
名前なし 2018/07/29 (日) 20:37:47 3279b@9d07c >> 824

バストサイズがさらにナーフされます

833
名前なし 2018/07/31 (火) 06:23:31 7b492@54e21 >> 832

DXスキン強者なのでセーフ

834
名前なし 2018/07/31 (火) 07:27:03 5e275@b564b

始めたばかりで何も知らずに音に合わせて屈伸してたら透明になってビックリしたよ

836
名前なし 2018/08/05 (日) 13:40:48 c4bb2@61472

OCTAVIAそんなに強いのか?と思って今回のソーティー(赤いチャージャー)で使ってみたっけ透明時間特化で威力100%しかないのに一番を四番と併用したらもりもりゲージ減ってて笑った

837
名前なし 2018/08/09 (木) 17:17:39 599f8@8c88f >> 836

相手が強かろうが弱かろうが絶対殺すマン

838
名前なし 2018/08/09 (木) 17:30:07 ff795@99913 >> 837

敵に合わせて強くなる系歌姫ちゃん

839
名前なし 2018/08/09 (木) 17:31:51 11b6e@a2488 >> 836

無限時間透明だけでも強いのにオートカウンターまであるんだから

840
名前なし 2018/08/10 (金) 00:22:37 bb3cb@1d989

ツインテのヘルムが可愛い

842
名前なし 2018/08/13 (月) 12:06:11 60862@eee7f

強さは言う迄も無く音楽が綺麗ンゴねぇ……作曲センスも無く初級楽器しか無いので有名曲再現系を真似しても違和感出るのがアレだし実用性で言ったら連打が安定だけれども。

843
名前なし 2018/08/13 (月) 12:17:33 11b6e@a2488 >> 842

ソーティレベル以外で分隊ごと透明化する必要も薄いので普段はお気に入り流してるよ