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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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1589
名前なし 2023/06/09 (金) 19:28:01 d8de3@603bc

ひょっとして範囲上げすぎると1番使いづらい……?

1590
名前なし 2023/06/09 (金) 20:13:27 267c9@cae93 >> 1589

範囲を広げると広域に攻撃が入るので、結果的に雑魚は死に強い敵(エクシマス)が近づいてくることになる。1発辺りの威力も低下し、ダメージ上昇よりもダメージ減少のほうが速い。1番の特性上撃たれ殴られした方が火力が出るので、雑魚に死なれすぎるとダメージを上昇させるリソースを減らすことになる。遠方の雑魚も倒したいのか、近づいてくる危険存在だけを倒したいのか…で、考え方が変わりそう。

1591
名前なし 2023/06/09 (金) 20:26:27 8e65c@6911e >> 1589

タゲは取ってくれるから、強い敵に延々殴って貰って雑魚がガンガン死ぬし特に問題ない気はするけど。

1592
名前なし 2023/06/09 (金) 21:00:39 e6b9d@a82e8 >> 1589

範囲上げるなら譜面の調整はした方がいいね。自分は連打→無音→連打→無音である程度近づかせる隙を作ってる

1593
名前なし 2023/06/09 (金) 21:17:37 d8de3@e4c4b >> 1592

やっぱ相応に目的と調整は要るかあ 色々試してみまっす

1594
名前なし 2023/06/12 (月) 19:59:30 c986f@8039d

1番でブリッツの火柱と鎌スラックスが釣れた時の大虐殺がたまらん

1595
名前なし 2023/06/26 (月) 12:52:35 067d7@381a9

3番で装甲あがるのすっかり忘れてた 素の威力100%でもFortified Will3積みで+90%付くしその状態だと3番の装甲追加が101%になる マルチなら優先度高くないにしても悪かないかも

1596
名前なし 2023/06/26 (月) 14:34:06 dcb4e@2d8ce >> 1595

あれ?もしかして3番を更新する度に上がった装甲値を基準に威力が上がっていくんじゃ…?

1597
名前なし 2023/06/26 (月) 14:43:50 2899f@8877c >> 1596

3番発動すると一回バフが消えるので上がらなかったよ

1598
名前なし 2023/06/26 (月) 14:58:21 067d7@381a9 >> 1596

それ許しちゃうとchorma3番連打するだけで壊れかねないから chroma2番が移植アビなことについてはノーコメントです

1599
名前なし 2023/06/26 (月) 15:53:20 dcb4e@2d8ce >> 1596

そっか他のバフと違って装甲は3番と一緒に途切れるのか、ありがとう

1600
名前なし 2023/07/23 (日) 08:20:22 407d1@bf379

gauss移植garudaが便利すぎて最近使わなくなってきたなあ、もちろん鋼サーキット行くならこっちだけど

1601
名前なし 2023/07/23 (日) 08:27:40 267c9@6d5ff >> 1600

ガルダは自主的に攻められるから展開が速く異常の作用でCCもするが、オクタは受けることによって反撃するタイプだから展開が遅いのとCCするほどに敵の攻撃頻度が減って1番の性能が低下するっていうマルチプレイ適正の差がね。急ぎがちになるとどうしても候補から外れてしまう。

1602
名前なし 2023/07/23 (日) 08:29:08 c45e0@168ac >> 1600

サーキットでGARUDAと比べる場合WISP移植との相性が良くない(敵に攻撃させないと火力を出せない)から防衛辺りでの対エクシマス考えるとWISP移植GARUDAのが強いイメージ(耐久を無限シルゲで確保しつつ、4番+移植WISPでダメージ拡大)。いやGARUDAの相性が良すぎるってだけでOCTAVIAも十分強い方ではあるんだけども

1603
名前なし 2023/07/23 (日) 08:35:44 407d1@bf379 >> 1602

WISP移植そんなに強いんだ、オクタのページだからあれだけどいいこと聞いた

1604
名前なし 2023/07/23 (日) 09:36:30 06304@3a319 >> 1602

設置系で連続ヒットするアビ持ちとは大体相性いいよ。おまけにcc付き。ガルーダのは4番で障害物無視のダメージ+確定切断もあってえぐいことになるけど、オクちゃんは書いてある通り攻撃してもらわないといけない→むしろcc効果が邪魔だったり。

1605
名前なし 2023/07/23 (日) 10:50:24 81c89@7d3c5 >> 1602

鋼サーキットLv9999の敵から範囲盛ったWISP移植済IVARAソロで防衛クリアしてる動画があるくらいにはむちゃくちゃに強いね

1606
名前なし 2023/08/11 (金) 15:11:29 11944@7a74b

この子のDIVAスキンって何処かで見たことが…

1607
名前なし 2023/08/11 (金) 17:25:16 35e37@be044 >> 1606

匿名M

1608
名前なし 2023/08/11 (金) 17:53:04 81a80@d03d0 >> 1607

ネクタイもTennogenであるし完璧Mさん

1609
名前なし 2023/08/11 (金) 17:59:49 39193@39d7a >> 1606

元々はシルエットもまんまだったけど、実装に際して髪が激減したので不評を買ってたな。

1610

また髪の話?モートでも生やしたろか?

1611
名前なし 2023/09/23 (土) 19:40:45 92edd@03f5e

今年の11/13?ぐらいまでAmazonのprime gamingでこのキャラが交換出来る!ので物は試しで使ってみたらとても便利だった 色々出来るので惑星開拓がとても快適

1612
名前なし 2023/10/21 (土) 00:15:34 36204@957e1

このフレーム、うるさくてPTにいるだけでうざく感じちゃうんだけど、音量って使用者が設定する感じ?周囲のプレイヤーで音量調整はできないのかな

1613
名前なし 2023/10/21 (土) 00:19:46 54a7a@135e9 >> 1612

概要のところに太字でかいてあるよん

1614
名前なし 2023/10/21 (土) 18:03:51 dc8d2@a9ef4

こういうのあったんですね Metronomeのステルス用にFilled Merodyとされてるメロディ、高レベル対策に連打しすぎないパーカッションとベースを見つけると良さそう

1615
名前なし 2023/10/28 (土) 13:37:51 47e06@9c63d

やっぱり範囲上げる最重要ですかこのframeは?

1616
名前なし 2023/10/28 (土) 13:52:20 修正 267c9@ad500 >> 1615

範囲を上げすぎると1番のダメージが拡散しすぎて有効打を与えられなかったり、ダメージを1番オーブにもらう前に倒してしまって減衰と増強を繰り返す波のようなダメージパターンになるので安定しない。逆に狭いと仲間への支援性が下がったり、うまく1番圏内に敵が入ってくれなかったりとプレイスタイル次第の微調整がいるやつ。

1617
名前なし 2023/10/28 (土) 14:35:21 06304@66b49 >> 1615

範囲はそのままでも時間確保したほうがいい。掛け直しの手間を省けるのは大きい。

1618
名前なし 2023/10/28 (土) 17:01:12 824e8@10ff4 >> 1615

出かけるタイルにもよるけど、広げると遠くで敵が死んでアイテム回収が面倒だったりも。自分は120%付近に落ち着いたよ

1619
名前なし 2023/10/28 (土) 17:51:14 e478d@e93e3 >> 1615

どうせ2倍になるから範囲あんまいらんのよな時間モリッモリ威力範囲ちょいとかになりがち

1620
名前なし 2023/10/28 (土) 18:28:45 928fa@73bc4 >> 1615

私は範囲235の残りちょい振りみたいな組み合わせにしてるな、範囲は4番で伸ばせるから範囲削って効率振る方が良い気もするが

1621
名前なし 2023/12/05 (火) 19:47:31 0d09a@6914b

オクタビアは通す。レコードにファミマの入店音を設定したオクタビアは通さない。

1622
名前なし 2023/12/31 (日) 10:53:01 12874@a5414 >> 1621

(ファミチキください)

1623
名前なし 2024/02/10 (土) 05:49:36 ec246@37ade

久々に復帰したら愛しのOctaviaがPrime化してたからトレードで一式買って即作ったんだけど、今まで使ってたノーマル版をHelminthに食わせられない…もう出番はないだろうし枠も空けたいんだけど…やっぱりできねぇ

1624
名前なし 2024/02/10 (土) 05:54:07 修正 067d7@381a9 >> 1623

ノーマルをもう一体作ればいいだけ 来週通常サーキットの報酬にoctaviaが並ぶはずだからサーキット受注出来るようになるまで進めれば楽出来るかもよ 但しその場合でもshimarisからmandachordを買う必要はあると思うけど

1625
名前なし 2024/02/10 (土) 06:13:13 ec246@37ade >> 1624

いやまぁアビ移植目的ならそうなんだけどさ…

1626
名前なし 2024/02/10 (土) 09:02:34 7d056@4e72d >> 1624

枝は木主が「Helminthに食わせたいけど今持ってるOctaviaに愛着があって出来ない」って悩んでると思って答えてるので、木主が若干言葉足らずだったね。まあResonatorを他のフレームで使う機会がないなら無理に組み込まなくていいと思うよ。俺も何体か残してる。

1627
名前なし 2024/02/10 (土) 09:28:17 eb6f1@54a8a >> 1624

横からだけど移植Resonatorかなり優秀なCCだから結構使えるよ。Sarynみたいな範囲盛るやわらかフレームでよく使ってる。

1628
名前なし 2024/02/10 (土) 09:40:31 0d63f@5c7ff >> 1624

愛着心もhelminthに食べさせたテンノいますね…

1629
名前なし 2024/02/10 (土) 20:53:01 1d824@69d99 >> 1624

全フレーム2体つくったわい、高みの見物

1630
名前なし 2024/02/10 (土) 21:21:08 92e12@74a05 >> 1624

逆にhelminthに食わせるのは巡り巡って力になるから良い。問題は食わせた後に作ったノーマル。どこにも居場所がなくて、ほこりをかぶるか売るかの2択になるから・・・

1634
名前なし 2024/02/11 (日) 04:05:56 修正 067d7@381a9 >> 1624

俺自身が愛着のあるノーマル版を手元に残してたから愛着の沸きようもない新品作成に楽なサーキットを勧めただけなのになかなか心外な捉え方されてるな

1631
名前なし 2024/02/11 (日) 00:25:33 1a775@7b94f

俺は寧ろhelminthコンプリートしたいしPrime等上位品以外に余計なコストは割きたくないんでどれだけ愛着があろうが容赦なくぶち込むぞ

1632
名前なし 2024/02/11 (日) 01:13:47 11944@1e216 >> 1631

昔はあんなに可愛がってくれたのに、上位種が来た途端余計なコストととして感染体のエサとされるオクタヴィアちゃん…

1633
名前なし 2024/02/11 (日) 02:16:05 ec246@80d1b >> 1632

可哀想は可愛い…

1635
削除されました
1636
名前なし 2024/02/27 (火) 21:15:01 4aaaa@536b8 >> 1635

分隊Octaviaの音量調整できるけどそういう事ではなく?

1637
名前なし 2024/04/26 (金) 23:49:13 b73ad@ac9e1

アビリティに関わる部分だから調整が難しいのはわかるけど、もう少しmandachordに自由度が欲しいなぁ、bpmを変更可能にして音階をもう少し増やしてほしい

1638
名前なし 2024/04/30 (火) 13:21:38 3dc8d@16f2f

これクエストやらずにサーキットで手に入れた場合はMandacordどうなるんだろうか、フレーム自体は使えるけどデフォ曲から変えられない感じなのかな

1639
名前なし 2024/04/30 (火) 13:44:33 aaef4@381a9 >> 1638

そもそも本体のビルドにMandacordが必要 上の木にも書いたけどサーキット報酬には含まれないからクエスト必須かな

1640
名前なし 2024/05/06 (月) 16:51:52 4dbee@5a558

1番増強あると2ポイントに置いて死角減らしたり、1個定点においてもう1個はResonatorに乗せて遊撃して貰ったり出来て行動の幅が広がるのでとても楽しい

1641
名前なし 2024/06/17 (月) 21:01:31 15916@511f8

アビリティの親和性高いから下手にHelminth組み込めないし、アルコン使うにしても時間は使い勝手伸びるだけで、威力は元の数値が低めだからあんまり伸びない。透明化や自動反撃やデコイは間違いなく強いんだけど、時代の変化とともに器用万能が器用貧乏になりつつある気がする。一応使用率断トツだけど、自分が上手く扱えてないだけだろうか・・・

1642
名前なし 2024/06/17 (月) 23:47:55 db63a@3a329 >> 1641

最近のトレンドというか注目されがちな能力って「頑丈さ」「装甲剥ぎ取り(類似のデバフ)」らへんなので、オクタはそのへん補えるとはいえ完璧なアンサーを持ってるわけじゃないところかな。なんとなく言いたい感じはわかる。

1643
名前なし 2024/06/18 (火) 19:51:56 b53da@abdff >> 1641

自分は難度の高い防衛系のミッションを楽にこなす為のフレームと思っているかな。それ以外は求めてない。まあ他のミッションで極度に困ることもないから、鋼サーキットで引けたら「ラッキー」ぐらいの気持ち。

1644
名前なし 2024/07/28 (日) 23:15:42 00a31@ce731

octavia姉さんのヤバさに気付いて使い出したんだけど、威力ってどれくらいまであれば良いのかな。1番と4番の与ダメは敵のレベルスケーリングだから、威力を盛っても劇的に変わるような気がしないんだけど、どうなんだろ。時間と範囲は十分確保出来て、威力どうするか悩んでる。現時点で威力139。アドバイス欲しいですっ!

1645
名前なし 2024/07/29 (月) 01:12:01 3eb47@75c73 >> 1644

移植使うならそちらに合わせて、使わないなら時間>範囲優先で威力は100維持してれば結構なんとでもなる 重要なのはむしろ楽譜だと思ってる

1646
名前なし 2024/07/29 (月) 06:53:11 00a31@ce731 >> 1645

あー、確かに。譜面で殲滅スピードだいぶ変わったのはありましたわ。連打譜面は良くないんかなあ。ダメージを蓄える無音も設置した方がいいとは聞いた覚えがある。。。

1647
名前なし 2024/07/30 (火) 01:32:49 4dbee@5a558 >> 1645

鋼サーキット用なら譜面は自由でいいと思う(3番が使いにくくない程度に)相手の火力がインフレするので布告と併せて連打譜面でも余裕で殲滅出来る火力出せるからね。Lv400以下の鋼惑星で使うにしても連打譜面で定点系のミッションは何ら問題がない。個人的に大事だと思うのは戦術の幅を広げる1番増強の有無で、上にも書いてある通り幅広く且つ臨機応変に1番を活用できるようになるので非常に便利

1648
名前なし 2024/09/04 (水) 12:16:59 99d7a@0270d

何かアビリティ1がダメージ反射しなくなってゴミと化したんだけど治し方分かる方居ますか…?

1649
名前なし 2024/09/04 (水) 18:01:41 92c11@6911e >> 1648

玉基準の強い視線判定が適用されてますね。まぁ、いつものバグでしょうしフォーラムで報告くらいじゃないです?すでにされてるとは思いますが。

1650
名前なし 2024/09/07 (土) 22:21:10 92e12@74a05

透明化能力もあるし、適性が全く無いとは言わないけど・・・このフレームで潜入に行くと場違い感が凄いな・・・

1651
名前なし 2024/09/07 (土) 22:32:06 9d05c@bcc46 >> 1650

怪盗セイント・テールみたいでかわいいやん

1653
名前なし 2024/09/08 (日) 09:33:13 033f9@f58e9 >> 1650

Octa「ジャカジャカ♪ジャカジャカ♪ドンダダ♫ドンダダ♫」
グリコパ「なんか変な音がするけど誰もいないからヨシ!」

1654
名前なし 2024/09/15 (日) 03:21:14 f72d7@e118e

外装スロット切り替えるとMandacordの譜面も切り替わるけど、外装スロットにMandacordの譜面の情報が記憶されてる? 楽譜のビルドスロット的な使い方出来て便利だけどこのページに記載が無い。最近の仕様変更?

1655
名前なし 2024/09/15 (日) 03:32:41 fc5db@da844 >> 1654

これ以外にも漂流者⇔オペレーターでアンプ使い分けできたりそれぞれの外装にメイガスシリーズ切り替えできたりするけどMandacordしかり一度覗かないと確認できないから仕様なのかバグなのかわからん

1656
名前なし 2024/09/17 (火) 19:43:15 26f9b@a84ae >> 1654

元々外装開いてからそれぞれの外装ごとにmandacordいじってた名残だと思う。使い方に書いてある通り移動したわけだけど視認性や発見のしやすさで移動した感じだけど内部プログラムはいじってないとかその辺かも。複数譜面用意して使い分けしてる人あんまいないとは思うけどサーキットとかのこと考えると譜面固定になるからそのあたり困るかもね

1657
名前なし 2024/09/28 (土) 11:34:38 7a8dc@45f63

4人分隊でスペクターもオクタにして8人合唱してみたい(スペクターはbgm固定だけど…)

1658
名前なし 2024/09/28 (土) 11:43:44 aaef4@381a9 >> 1657

2番は他人の1番でも勝手に載せるからどれが誰のか解らなくなりそう

1659
名前なし 2024/10/06 (日) 10:58:11 e7321@b8bac

今の「リワーク=強化」になってしまっているwarframeにおいて本当の意味でリワークが必要なフレームだと思う、クッソ強いんだけどひたすら屈伸しないといけないせいで使ってると目おかしくなってくるしアビリティの性質上あまりにもプレイングが単調になってしまう 海外のフレーム評価動画でも大体の人がクッソ強いがクッソつまらんから誰も使わんみたいなこと言ってる

1660
名前なし 2024/10/06 (日) 11:27:12 4b647@ed616 >> 1659

別に透明化しなくてもある程度やってけるので、気にしなければいいんじゃないですか

1661
名前なし 2024/10/06 (日) 12:40:19 00a31@ce731 >> 1660

wikiを覗いているとまたにこういう、相手の意図を汲み取れない的外れな返答する人いるけど、本気で言ってるんだろうか、冷やかしなのか

1663
名前なし 2024/10/06 (日) 13:22:52 56de6@75c73 >> 1660

多分本気で文章読めないんだと思う。wikiコメに限らずネットにはそういう文盲(とは違うけどそれらしい)気味なヒューマン多いから...

1664
名前なし 2024/10/06 (日) 15:41:52 修正 06304@842fc >> 1660

「こういうふうにしたらいいんじゃないかな〜」みたいな具体例示してそこに反応もらうとかならともかく、
「視覚にダメージでかいし単調だから使わないって皆も言ってるよ」って書かれても
「じゃあ透明化使わなきゃいいんじゃないすか」って返されても仕方ないよ

あと屈伸疲れたらivara移植とかもいいよ、増強もあれば定点籠りもらくらくよ。

1665
名前なし 2024/10/06 (日) 16:06:57 68551@9ea99 >> 1660

葉が意図をくみ取れてなくて草 木主の意図なんてただのボヤキだし気にしなくていいのは間違いないだろ 文章読みなってw

1666
名前なし 2024/10/06 (日) 16:36:43 ba29f@e7398 >> 1660

木主が言ってるのは「リワークしたほうが良いと思う」であって後の部分はそう思った理由なんじゃ?
そこに「使わなくても良いし気にするな」はちょっとズレてるような気が

1667
名前なし 2024/10/06 (日) 19:00:34 68551@9ea99 >> 1660

反応しなくていいものに返答した一番上の葉が悪いよ。スレチだし。

1669
名前なし 2024/10/23 (水) 10:19:47 318d7@f905e >> 1660

色んな人の目につく掲示板でぼやいたら色んな事言われるのは想定しておいたほうがええで それで相反する意見があってもそれはそうかもなと思える器量がないなら鍵アカウントでつぶやいたほうがいい・・・昔で言うところのチラ裏なw

1662
名前なし 2024/10/06 (日) 13:16:01 033f9@e8f00 >> 1659

強化ではないリワークが必要という意味ならまあ分かる 強さ的には十分だからこうQOL的に手間を省く方向でというのなら、動物保護も採掘も更に快適になるし

1668
名前なし 2024/10/06 (日) 20:40:21 92e12@74a05 >> 1662

ただ「音楽に合わせて体を上下(屈伸)する」とか「飛び跳ねる」ってフレーバー的にはすごくマッチしてるよねえ。戦場でそれやってるのがとんでもないミスマッチなだけで

1670
時間盛り盛りモーリーファンタジー 2024/11/05 (火) 03:16:11 ffd1b@a9f4b

放置の温床になりそうな感じだけどそういうの全く見かけないのは何故じゃろか…不思議

1671
名前なし 2024/11/05 (火) 03:32:23 a3c72@4e72d >> 1670

放置しようと思わないからわからないな

1672
名前なし 2024/11/05 (火) 03:58:43 53271@7d3c5 >> 1670

つべとかに時間盛りソロで半放置耐久ビルドとかあった気がするよ。でも結局たまにアビ使ったりしゃがむ必要あるから…実際の放置マンは一切掛け直ししなくて済むウィスプ1番ネクロス3番IVARAクリダメ1番増強とか合わせて耐久で壁を背に狭い入り口にマクロSHEDU撃ちっぱが現実

1673
名前なし 2024/12/17 (火) 16:20:34 87b74@ccae0 >> 1670

かなり前の鋼耐久全盛期は半放置枠で活躍してたけど完全放置はできないから実際見かけないのは当然、時間を極限まで盛っても定期的な更新作業からは逃れられないのだ

1674
名前なし 2024/12/21 (土) 09:15:24 53271@7d3c5

他のバフは自分でかかるように頑張るから3番増強で透明だけは屈伸する必要なくなるとか出ないかなー

1675
名前なし 2024/12/21 (土) 12:29:55 56de6@75c73 >> 1674

増強ならどれかの行為で全バフ更新とかの方が嬉しいかな

1676
名前なし 2024/12/21 (土) 12:37:27 c1689@60610 >> 1674

屈伸ってそんなに面倒か?バレジャンしながらポポポホポンってやるだけやん

1677
名前なし 2024/12/21 (土) 12:54:25 56de6@75c73 >> 1676

(後半のポって何の音だろう