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OCTAVIA

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OCTAVIA

作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。

名前なし
作成: 2017/03/25 (土) 09:06:54
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1555
名前なし 2022/09/11 (日) 18:31:42 c33b5@6ad7a

先月から初めて見た目に一目惚れしたからせっせこレリック集めて初primeデビューしたけどこのフレームくっっっそ強いね、1番4番使って透明化してるだけで大体片付くの神

1556
名前なし 2022/09/17 (土) 09:53:21 修正 067d7@381a9

1番増強2個目作れなくなってるね?多分U32のWARFRAME AUGMENT BUFFS PART 2で範囲減少率を変えた影響なんだろうけど
根本的な勘違いでした

1568
名前なし 2022/10/02 (日) 10:34:15 修正 067d7@381a9 >> 1556

1番増強 2つのmalletの範囲が重なると古い方が消える(4番の影響で伸びた範囲分は無視される) 消去判定の範囲は球状且つ障害物を無視して行われる

1558
名前なし 2022/09/19 (月) 19:17:44 251b2@87225

1番がナリファイアに効くの破格過ぎるよなぁ・・・ もうこいつ一人でいいんじゃないかな

1559
名前なし 2022/09/19 (月) 19:19:26 a9ba4@97809 >> 1558

何がすごいって、こいつが許されてることだよな

1560
名前なし 2022/09/19 (月) 19:23:24 6d529@4e8ac >> 1559

こいつがナーフされたらwarframe終わりや

1561
名前なし 2022/09/19 (月) 21:11:54 db63a@1323e >> 1559

そういえば細かいことだけど隔離庫の敵ネクロメカ、実装初期の頃は1番だけで全壊してたんだけど、いつからか腕もぎは1番でできなくなってたな。

1562
名前なし 2022/09/19 (月) 21:20:53 402ee@6db15 >> 1559

猿で半放置稼ぎしてたプレイヤーが乗り換えてくるとそのうちメスが入るかもね

1563
名前なし 2022/09/20 (火) 17:53:13 c15d1@39bb9 >> 1559

オーブ峡谷の依頼はこのフレームでやるのが楽なのでバリア壊せなくなるナーフは勘弁してほしい

1564
名前なし 2022/09/20 (火) 18:07:52 修正 922b9@9462e >> 1559

ついでに透明化を75%ダメ減バフとかにするオーバーキルかましてきそう。Gyreの例があるからナーフ調整はマジで怖い

1565
名前なし 2022/09/20 (火) 19:30:37 9e67a@d8c6d >> 1559

Gyreはバグだぞ

1566
名前なし 2022/09/22 (木) 02:18:46 修正 922b9@9462e >> 1559

たしかに異常な強さだったけどバグだったのか...。使用率高めのフレームだからイベントとかで悪さして目を付けられないといいなぁ

1567
名前なし 2022/09/22 (木) 02:31:20 21e66@d844c >> 1559

ナーフされたのは非常に残念だったけどそのままだったらそのままでエフェクト発生しすぎてPCが死ぬかもしれなかったからなぁ

1570
名前なし 2022/10/24 (月) 12:52:53 c67b1@43928 >> 1559

昔はrevenantも4番でゴリゴリシールド壊せてたのにな・・・

1569
名前なし 2022/10/21 (金) 19:37:11 e707f@e9bea

よーく見るとOctaviaアジャイルモーションのアイコンにタイ付きの8分音符-8分音符がボディについてる

1571
名前なし 2022/10/24 (月) 12:57:43 c67b1@43928

この子にだけは自作譜面紹介用のコメ欄欲しいくらいだわ、みんなのオリ曲・耳コピ曲拝聴したい

1572
名前なし 2022/11/20 (日) 16:16:30 eb4f7@31dcf

MR22にもなって未だに作ってないフレーム。無印のニューロティックが出てくれない。Primeは物欲センサーで出てくれない。嗚呼、無情。

1573
名前なし 2022/11/20 (日) 16:44:56 3160f@eb2d9 >> 1572

トレード

1574
名前なし 2022/11/23 (水) 01:41:20 9b96f@dd3f7

音に合わせて屈伸すると透明になるんだぜって駆け出しのOCTAVIAに教えようとしたら合わせられなくてただ煽っただけになったでござる

1575
名前なし 2022/11/23 (水) 10:37:41 7462f@2c80c >> 1574

HS決めては透明化したまま死体にHS決めつつ屈伸連打するのが日常なオクタもいるしへーきへーき

1576
名前なし 2022/11/24 (木) 00:23:24 b6f2a@f5b90

スキン配布あるし久しぶりに触ってみたけど相変わらず強いな、アコライトも瞬溶けするから半放置捗る

1577
名前なし 2023/01/06 (金) 17:52:52 0525a@a9248

お気に入りの曲にしたいが音感(リズム感?)がなくて透明化しづらいから連打譜面になってしまう

1578
名前なし 2023/01/07 (土) 04:37:06 d94d3@15828 >> 1577

使いたい曲をふつうに作った後、空白の部分を直前の音を連打する形で埋めればそれっぽい感じの連打譜面に一応なる

1579
名前なし 2023/01/11 (水) 16:33:23 2a9fa@06ffa

久々にWarframe復帰してアルコン討伐まで進んだけど透明になってたらボスほぼ棒立ち状態で草。潜入も楽だし万能を絵に描いたようなフレームで素晴らしいぜOCTAVIA様

1580
名前なし 2023/01/11 (水) 17:02:26 9a7e2@3e07e

猿分身ナーフされてこいつがそのままなのはマクロ無しで放置できるかどうかで決まるのかな

1581
名前なし 2023/01/11 (水) 20:13:30 3937b@abc86 >> 1580

単純にDEのお気に入りなだけじゃないの。あんまりこういう言い方はしたくないけども

1582
名前なし 2023/01/12 (木) 09:33:11 8e2c4@3dc8c >> 1580

定期かけ直しの手間のあるなしじゃね?猿はかけ直しすらいらなかったし

1583
名前なし 2023/01/31 (火) 19:15:39 a4000@b84a8

Malletが敵の攻撃を引き寄せたこと無いからまじで強みがわからん。譜面も列には言及されてるけど縦列全部埋めるべきなんだろうか

1584
名前なし 2023/01/31 (火) 20:44:10 53c15@f51f2 >> 1583

1番だけだとプレイヤーにしか射線が通ってない時やプレイヤーだけにしか射程が届いてない時はプレイヤーを狙う。3番の透明化を使うか、2番で1番の脅威度(ヘイト)を上げるのが大事。パッシブでエネルギー回復があるのも相まって、1番から4番まで全部使う事を想定してるframeだと思う

1585
名前なし 2023/02/01 (水) 00:32:47 784a8@69d99 >> 1583

ちょっと話それるけど、昔はMallet1個置くだけでぐんぐん敵が惹きつけられてたよね。今はResonatorも使わないといけないし、そのResonatorがこっちに来るせいでなかなか危ない。どこのアプデで吸引力落ちたんだろう

1586
名前なし 2023/04/07 (金) 10:42:32 07f4c@ce2ed

もうこいつ無しじゃアルコン狩れない体になってしまった

1587
名前なし 2023/04/07 (金) 12:24:46 05279@223dc >> 1586

俺はこいつじゃないと長時間耐久籠もれない体になった

1589
名前なし 2023/06/09 (金) 19:28:01 d8de3@603bc

ひょっとして範囲上げすぎると1番使いづらい……?

1590
名前なし 2023/06/09 (金) 20:13:27 267c9@cae93 >> 1589

範囲を広げると広域に攻撃が入るので、結果的に雑魚は死に強い敵(エクシマス)が近づいてくることになる。1発辺りの威力も低下し、ダメージ上昇よりもダメージ減少のほうが速い。1番の特性上撃たれ殴られした方が火力が出るので、雑魚に死なれすぎるとダメージを上昇させるリソースを減らすことになる。遠方の雑魚も倒したいのか、近づいてくる危険存在だけを倒したいのか…で、考え方が変わりそう。

1591
名前なし 2023/06/09 (金) 20:26:27 8e65c@6911e >> 1589

タゲは取ってくれるから、強い敵に延々殴って貰って雑魚がガンガン死ぬし特に問題ない気はするけど。

1592
名前なし 2023/06/09 (金) 21:00:39 e6b9d@a82e8 >> 1589

範囲上げるなら譜面の調整はした方がいいね。自分は連打→無音→連打→無音である程度近づかせる隙を作ってる

1593
名前なし 2023/06/09 (金) 21:17:37 d8de3@e4c4b >> 1592

やっぱ相応に目的と調整は要るかあ 色々試してみまっす

1594
名前なし 2023/06/12 (月) 19:59:30 c986f@8039d

1番でブリッツの火柱と鎌スラックスが釣れた時の大虐殺がたまらん

1595
名前なし 2023/06/26 (月) 12:52:35 067d7@381a9

3番で装甲あがるのすっかり忘れてた 素の威力100%でもFortified Will3積みで+90%付くしその状態だと3番の装甲追加が101%になる マルチなら優先度高くないにしても悪かないかも

1596
名前なし 2023/06/26 (月) 14:34:06 dcb4e@2d8ce >> 1595

あれ?もしかして3番を更新する度に上がった装甲値を基準に威力が上がっていくんじゃ…?

1597
名前なし 2023/06/26 (月) 14:43:50 2899f@8877c >> 1596

3番発動すると一回バフが消えるので上がらなかったよ

1598
名前なし 2023/06/26 (月) 14:58:21 067d7@381a9 >> 1596

それ許しちゃうとchorma3番連打するだけで壊れかねないから chroma2番が移植アビなことについてはノーコメントです

1599
名前なし 2023/06/26 (月) 15:53:20 dcb4e@2d8ce >> 1596

そっか他のバフと違って装甲は3番と一緒に途切れるのか、ありがとう

1600
名前なし 2023/07/23 (日) 08:20:22 407d1@bf379

gauss移植garudaが便利すぎて最近使わなくなってきたなあ、もちろん鋼サーキット行くならこっちだけど

1601
名前なし 2023/07/23 (日) 08:27:40 267c9@6d5ff >> 1600

ガルダは自主的に攻められるから展開が速く異常の作用でCCもするが、オクタは受けることによって反撃するタイプだから展開が遅いのとCCするほどに敵の攻撃頻度が減って1番の性能が低下するっていうマルチプレイ適正の差がね。急ぎがちになるとどうしても候補から外れてしまう。

1602
名前なし 2023/07/23 (日) 08:29:08 c45e0@168ac >> 1600

サーキットでGARUDAと比べる場合WISP移植との相性が良くない(敵に攻撃させないと火力を出せない)から防衛辺りでの対エクシマス考えるとWISP移植GARUDAのが強いイメージ(耐久を無限シルゲで確保しつつ、4番+移植WISPでダメージ拡大)。いやGARUDAの相性が良すぎるってだけでOCTAVIAも十分強い方ではあるんだけども

1603
名前なし 2023/07/23 (日) 08:35:44 407d1@bf379 >> 1602

WISP移植そんなに強いんだ、オクタのページだからあれだけどいいこと聞いた

1604
名前なし 2023/07/23 (日) 09:36:30 06304@3a319 >> 1602

設置系で連続ヒットするアビ持ちとは大体相性いいよ。おまけにcc付き。ガルーダのは4番で障害物無視のダメージ+確定切断もあってえぐいことになるけど、オクちゃんは書いてある通り攻撃してもらわないといけない→むしろcc効果が邪魔だったり。

1605
名前なし 2023/07/23 (日) 10:50:24 81c89@7d3c5 >> 1602

鋼サーキットLv9999の敵から範囲盛ったWISP移植済IVARAソロで防衛クリアしてる動画があるくらいにはむちゃくちゃに強いね

1606
名前なし 2023/08/11 (金) 15:11:29 11944@7a74b

この子のDIVAスキンって何処かで見たことが…

1607
名前なし 2023/08/11 (金) 17:25:16 35e37@be044 >> 1606

匿名M

1608
名前なし 2023/08/11 (金) 17:53:04 81a80@d03d0 >> 1607

ネクタイもTennogenであるし完璧Mさん

1609
名前なし 2023/08/11 (金) 17:59:49 39193@39d7a >> 1606

元々はシルエットもまんまだったけど、実装に際して髪が激減したので不評を買ってたな。

1610

また髪の話?モートでも生やしたろか?

1611
名前なし 2023/09/23 (土) 19:40:45 92edd@03f5e

今年の11/13?ぐらいまでAmazonのprime gamingでこのキャラが交換出来る!ので物は試しで使ってみたらとても便利だった 色々出来るので惑星開拓がとても快適

1612
名前なし 2023/10/21 (土) 00:15:34 36204@957e1

このフレーム、うるさくてPTにいるだけでうざく感じちゃうんだけど、音量って使用者が設定する感じ?周囲のプレイヤーで音量調整はできないのかな

1613
名前なし 2023/10/21 (土) 00:19:46 54a7a@135e9 >> 1612

概要のところに太字でかいてあるよん

1614
名前なし 2023/10/21 (土) 18:03:51 dc8d2@a9ef4

こういうのあったんですね Metronomeのステルス用にFilled Merodyとされてるメロディ、高レベル対策に連打しすぎないパーカッションとベースを見つけると良さそう

1615
名前なし 2023/10/28 (土) 13:37:51 47e06@9c63d

やっぱり範囲上げる最重要ですかこのframeは?

1616
名前なし 2023/10/28 (土) 13:52:20 修正 267c9@ad500 >> 1615

範囲を上げすぎると1番のダメージが拡散しすぎて有効打を与えられなかったり、ダメージを1番オーブにもらう前に倒してしまって減衰と増強を繰り返す波のようなダメージパターンになるので安定しない。逆に狭いと仲間への支援性が下がったり、うまく1番圏内に敵が入ってくれなかったりとプレイスタイル次第の微調整がいるやつ。

1617
名前なし 2023/10/28 (土) 14:35:21 06304@66b49 >> 1615

範囲はそのままでも時間確保したほうがいい。掛け直しの手間を省けるのは大きい。

1618
名前なし 2023/10/28 (土) 17:01:12 824e8@10ff4 >> 1615

出かけるタイルにもよるけど、広げると遠くで敵が死んでアイテム回収が面倒だったりも。自分は120%付近に落ち着いたよ

1619
名前なし 2023/10/28 (土) 17:51:14 e478d@e93e3 >> 1615

どうせ2倍になるから範囲あんまいらんのよな時間モリッモリ威力範囲ちょいとかになりがち

1620
名前なし 2023/10/28 (土) 18:28:45 928fa@73bc4 >> 1615

私は範囲235の残りちょい振りみたいな組み合わせにしてるな、範囲は4番で伸ばせるから範囲削って効率振る方が良い気もするが

1621
名前なし 2023/12/05 (火) 19:47:31 0d09a@6914b

オクタビアは通す。レコードにファミマの入店音を設定したオクタビアは通さない。

1622
名前なし 2023/12/31 (日) 10:53:01 12874@a5414 >> 1621

(ファミチキください)

1623
名前なし 2024/02/10 (土) 05:49:36 ec246@37ade

久々に復帰したら愛しのOctaviaがPrime化してたからトレードで一式買って即作ったんだけど、今まで使ってたノーマル版をHelminthに食わせられない…もう出番はないだろうし枠も空けたいんだけど…やっぱりできねぇ

1624
名前なし 2024/02/10 (土) 05:54:07 修正 067d7@381a9 >> 1623

ノーマルをもう一体作ればいいだけ 来週通常サーキットの報酬にoctaviaが並ぶはずだからサーキット受注出来るようになるまで進めれば楽出来るかもよ 但しその場合でもshimarisからmandachordを買う必要はあると思うけど

1625
名前なし 2024/02/10 (土) 06:13:13 ec246@37ade >> 1624

いやまぁアビ移植目的ならそうなんだけどさ…

1626
名前なし 2024/02/10 (土) 09:02:34 7d056@4e72d >> 1624

枝は木主が「Helminthに食わせたいけど今持ってるOctaviaに愛着があって出来ない」って悩んでると思って答えてるので、木主が若干言葉足らずだったね。まあResonatorを他のフレームで使う機会がないなら無理に組み込まなくていいと思うよ。俺も何体か残してる。

1627
名前なし 2024/02/10 (土) 09:28:17 eb6f1@54a8a >> 1624

横からだけど移植Resonatorかなり優秀なCCだから結構使えるよ。Sarynみたいな範囲盛るやわらかフレームでよく使ってる。

1628
名前なし 2024/02/10 (土) 09:40:31 0d63f@5c7ff >> 1624

愛着心もhelminthに食べさせたテンノいますね…

1629
名前なし 2024/02/10 (土) 20:53:01 1d824@69d99 >> 1624

全フレーム2体つくったわい、高みの見物

1630
名前なし 2024/02/10 (土) 21:21:08 92e12@74a05 >> 1624

逆にhelminthに食わせるのは巡り巡って力になるから良い。問題は食わせた後に作ったノーマル。どこにも居場所がなくて、ほこりをかぶるか売るかの2択になるから・・・

1634
名前なし 2024/02/11 (日) 04:05:56 修正 067d7@381a9 >> 1624

俺自身が愛着のあるノーマル版を手元に残してたから愛着の沸きようもない新品作成に楽なサーキットを勧めただけなのになかなか心外な捉え方されてるな

1631
名前なし 2024/02/11 (日) 00:25:33 1a775@7b94f

俺は寧ろhelminthコンプリートしたいしPrime等上位品以外に余計なコストは割きたくないんでどれだけ愛着があろうが容赦なくぶち込むぞ

1632
名前なし 2024/02/11 (日) 01:13:47 11944@1e216 >> 1631

昔はあんなに可愛がってくれたのに、上位種が来た途端余計なコストととして感染体のエサとされるオクタヴィアちゃん…

1633
名前なし 2024/02/11 (日) 02:16:05 ec246@80d1b >> 1632

可哀想は可愛い…