OCTAVIA
作曲した歌をMandachordの力で破壊の旋律に変換し、戦場に彼女の祝歌を響かせよ。
透明が便利すぎて結局こやつにもどってくる
わかる 普通に有能&万能
プロフィットテイカーのミッション1バグ直ったかな?この子連れていけたら本当に楽なのに
3番に装甲上がる効果なんてあったんだな…耐えるオクタ作ろうとしたけどすぐやめた
アンブラ装甲三番オクタ以前作ったけど装甲盛ろうとしたら威力時間上げる余裕なくなってかけ直しも多くなるしメインの支援が全く果たせないし使ってるうちに結局意図せずして透明化しちゃうしで全体的にアンチシナジーがキツい
時間範囲型は全部のアビが強化されるし威力は100%未満でも全然OKだし透明でほとんどの攻撃回避できちゃうからねぇ
計算式がイマイチわからないなぁ、最終基礎ダメージだからセレーションとかで基礎ダメージ上げていった構成の方がいいのですか?
基礎ダメージ*(1+基礎Mod+四番)以下略 なので基礎Mod抜いて属性等入れたほうがいい場合がある
遺跡船の耐久20wを15回以上回してもでないニューロティック。ほんとにここで合ってるのか不安になってきた。今まで数回回せばパーツ関係そろっていた幸運がここにきて😭
IVARAとHARROWはそのレベルじゃなく苦行……
Ivaraは一周が短いし、外れても報酬も悪くない(良いとはいっていない)のでまだマシ。Harrowは許せない気持ちになる
HarrowはBローテにも追加されたから...
IVARAはコンソール触った瞬間からYでサイファー即使いできることが分かるとストレスはほぼなくなる、LIMBO+ガキ法でもサイファー使えるようになったし
コイツはその分強いとだけ言っとく 他は…
mr16にしてoctaviaに触れた。数々のフレームを手にしてきたが、このフレームのすばらしさに震えが止まらない。透明化での潜入救出、1番で敵のヘイトを集め防衛対象や自身のダメージを減らすだけでなく、4番によって広範囲の殲滅まで。多くのミッションにおいて他のフレームよりも優れた性能を持つフレームだ。万能フレームということであるが、器用貧乏等ということはなく、すべてにおいて高いレベルでの戦いをこなすことができる。見てよし(見抜きよし)、使ってよし、聴いてよし、こんなにも素晴らしいフレームがあっただろうか。私はこのフレームに出会えたことに、感動、感涙、感謝している。
なんでも出来すぎて飽きちゃいがちだけど、ほぼ全てのミッション適性がトップクラス、とりあえずこの子持っていけば何とかなるって安心感はでかい
こいつさえいれば、まじで何でもできるもんな。ナーフが怖い。具体的にはナリバリアの破壊不可とか透明取り上げとか。
マレットくんでナリバリア壊せるのほんとずるいよなぁとよく思う
ソーティデビューしたての頃はこいつ持ってて良かったと心から思ったわ
Mandachordで呼び込みくんって再現できるのかな…
スーパーの焼き芋のやつであってるよね?ぱっと思い出してみたけどペンタトニックしかないオクタの楽器じゃ再現できない。
マジですか。ありがとうございます ドン・キホーテの曲にします
あれもしかしてシャーシ設計図採り逃したらクエストもう1周?
何言ってだ
音ゲー下手だから連打譜面ど安定だけど指疲れるのが中々…
コントローラー側の設定の問題かもしれないけれど、動かずにしゃがみ連打をやろうとしたらローリング暴発で透明化がやりにくくなってる。
シータスとフォーチュナの依頼で大群相手にガチンコするのに疲れたときに最高のフレームだな。理不尽な死に方無くなったし快適だわ
くば耐久とかもソロ楽チン
余りにも便利過ぎん? メインヴァルでキツイ時はこっちって思ってたら帰れなくなったんだが
実際便利 ずーっとこうだから変わらないと思う
Valkyrを裏切ったな・・・・・
要件 Valkyr 貴様の行動に責任を取れ。
コンセプトと透明化が噛み合ってなくて違和感を感じるけど、透明化がないとかなりキツくなる…。モヤモヤする…。
確かにフロアを盛り上げるDjがずっと透明なのは盛り上がりに欠けるし踊れない
一応音が本体的なコンセプトだから…
代わりにダメージ耐性くれるなら消してもいいと思う。正直こいつは防御mod積む余裕がないので透明抜かれるとあっさり死ぬ
最近流行りのダメージカットじゃだめだろうか…最高80パーくらいにして
透明化ってそんなにコンセプト合ってないかな?ノクターンってだけですんなり理解できると思うけど
cadenzaヘルム微妙と思ってたけど色変えるとチョビ髭っぽくなると気付いて世界が変わった
コメント見ると超強いって感じだけど、実際に使ってみると透明になりたいならLOKIでいいと思うし、定点殲滅なら他にもっと殲滅力のあるフレームあるしって思うんだけど、ネットに載ってないおすすめのビルドや使い方があれば教えてほしい。弱くはないけど、コメントで見るような強さが実感できない。
透明化と1番メインで使うなら威力は無くても十分な火力が出るので問題ない。時間と範囲とお好みで効率。殲滅力はPTが強いなら出る幕は無いけどソロでソーティ3に行けばエグさがすぐに分かる。あと基本的なことだけど2番を使うのは救出くらいであとはいらない。
1番の威力はなくてもっていうのは、敵の沸きが多いとき、もしくはボスとかみたいに攻撃力の高い相手に使うってことであってまるのかな?
あと譜面の仕様変更が無ければ半面何も打たずに溜めさせてから残り半面を連打にするのが確か強かったはず
これは1番特化って考えるといいのかな?
Warframeは周回ゲーなので定点狩りで楽ができるっていうのは非常に重要。たしかに殲滅力はMESAやSARYNに負けるけど、こいつは1番3番4番起動してれば鼻糞ほじってても敵が死んでいく。後は味方に大量のバフを付与することができるので、自分で思った以上に仕事はできてるよ
マルチとソロで1番2番の強さに対する認識が違ってくるのがこのフレームの面白さかもしれない
1番が上手くタゲ取れないんだけど、どうすればいいんだろう?2番と一緒に使うしかないのかな?仕組みがよくわからん。
1番はデコイ性能単体で見ると正直微妙で、そんなにヘイトを稼いでくれないから部屋のど真ん中や通路など投げる場所を選ばないといけない。一応2番もあるけど動き回るし1番乗せてどっかいっちゃうから信用できないしね。あれは一人でも釣れれば十分火力が出せるので、4番と合わせて反射で敵をぶっ殺す攻撃アビだと思った方がいい。長文すまぬ
長文ありがたいです。自分の使い方が悪いのかと思ったけど、やっぱりあまりヘイトが高くないんだな。
下にも書いてくれてるけど、自分や他人が稼いだヘイトを完全に奪えるほど強くはないよ。ソロだと透明になれば全部デコイに行くから運用次第ですな
みんなの威力を教えてほしい。時間>範囲>威力か効率って感じが主流みたいだけど、威力特化にしてるのもあるみたいだし、1番を生かせる威力って時間と範囲とある程度確保したとして威力はどのくらいがいいのだろ。
Enemy Rader/Cunning Drift PFlow/Pcon/Auger message/Umbral Intensify Stretch/Auger reach/Streamline/Constitution 全部そこそこみたいなのが強いと思う
威力は100~150程度あれば十分だと思う。威力特化はたぶん4番のバフ目的じゃないかな?自分は掛け直しの手間を減らしたいから227/100/169/125
威力100未満のビルドをいくつか見たけど、それは3番特化って考えていいのかな?1番は強いっていうけど、火力を出すにはやっぱり威力100以上は最低でもあったほうがいいよってことかな?
必須という訳ではなくて、一番のダメージ自体は4番との併用でカバーできるから100%以下でも機能するけど、ちょっと物足りなかったり3番4番のバフが弱くなっちゃうからある程度積む人が多い。ただ、範囲極大で威力なんて40%あればいいやって人もいたり、バフを撒くために威力200%以上で組む人もいたりで難しい。一応ここで色々書いたし書かれてるけど、このフレームのビルドは個人の使用感に依存しているのでちまちま試していくのが一番いいと思う。
悩みますね。器用貧乏にならないようにもう少し試行錯誤が必要な感じですね。
まずはOD使わず全部そこそこから組むのがいいと思う。全部そこそこが正直一番楽だとおもけど
1番って視線通っているならヘイト完全にとれると思うけどマルチではあんまり安定しない。MDと発掘では地形の関係上いい位置が存在しないことがあるけどソロだとデコイ運用で困ったことはない、ソロソーティでかなり使える(ただし1の属性が爆発であることには注意が必要なのと、防衛では敵を素早くぶっ殺すフレーム使ったほうが早いということがあるけど)。
ダメージは射線が関係するけど、ヘイトは射線関係ないと思うんだけどな。wiki内のリンク先の動画とかも見たけど、どうすればデコイ運用ができるのかよくわからない。
いやMDとかで妙に防衛対象が殴られるときとかそのグリ公とかコパのところに近寄って見るとわかるけどマレットは見えないけど防衛対象が見えている、みたいなところでカバーしながら撃ち続けてる。撃ちはじめる距離まで近づいたときに必ず先にマレットが見えるような位置に置かないとあかんねん。その条件を満たす置き方がない場所(発掘でよくあるのと、MDだと火星とケレスにある)もあるからそこは自分で処理するとかすればまぁ……
説明の仕方が悪かったけど、もちろんヘイトを取るのに射線は考えるけど、射線が通ってるからといって必ずヘイトが取れるわけではないよね。
特別脅威度が高いわけじゃないから防衛目的なら2番のほうが良いんじゃないかなと。既に何かをタゲってる敵のタゲを確実に取るのは1番じゃ無理だし
ツインテのオクタビアとさりーんがウォーフレームの二大アイドル
初音と巡音ごっこが出来ちまうんだ!
3番発動して音を聞きながらタイミングよく押してもどうにも消えられなくて結局連打譜面に戻ってしまう
今回のイベに特に有能じゃないか?適当に範囲広げて全部放り投げてるだけで封鎖できる
100までソロでやったけどコーラ>NYX>オクタ>NOVAの順で楽だった。コーラとNYXはどっちもアビワンポチで楽だったけどコーラの方が耐久あって安定してたな。
オクタビアのスキン(ツインテじゃない方)が気に入ったから買おうと思ったんだけど、戦闘中ずっと透明化してるからスキン意味ないんじゃないかと思って悩むわ…実際使ってみてどう?意味あるかな?
素敵性能は必須だるォオ!?
オービターで放置してる時とか帰還前待機時がかわいいのでいります(鋼鉄の意思)
ありがとうございます!おかげで買う決意が出ました!早速買ってクバ掘ってきます!
器用貧乏ならぬ器用万能、攻撃もできる、バフもできるビキビキビキニ123
divaスキン考えた人には感謝しかねぇ。マジ可愛い
OCTAVIAは大抵の武器のidleモーションで踊るけどGAMMACOR持たせると肩こりだすの笑う
なんか今回のアプデからミッション開始1回目は3番で普通に透明化できるけど、その後透明化を途切らせると何度3番中に屈伸しても透明化出来ない。オペ転移後にもこの症状が起きたからそっちも絡んでるのかも……おま環?
今日のアプデから透明化全般バグってる
私は透明化中にオペ転移すると透明化バフが残ったまま敵から視認される状態に…。効果時間切れてから掛けなおすことで再度透明化できましたが、オペ転移するとまた同じ状態になりました。IVARAの3番でもなったので他のフレームもかもしれません。
lokiのコメントにもあるけど、lokiも同じですな。
これは酷すぎて笑えない
普段からソロで透明フレームに頼りきりだからめっちゃ困る まいっちゃうね
デコイのヘイトがそんなに高くない設定のせいで透明化切れると何割かの敵が攻撃して来て高レベルだとめっちゃキツイ・・・。過去にもこのバグあったけど、何で修正・アプデ部分と全く関連性のないバグが再発するんだろう。コードむちゃくちゃなのかな。
kuva堀できない
おもったより修正早かった
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時間範囲型は全部のアビが強化されるし威力は100%未満でも全然OKだし透明でほとんどの攻撃回避できちゃうからねぇ
計算式がイマイチわからないなぁ、最終基礎ダメージだからセレーションとかで基礎ダメージ上げていった構成の方がいいのですか?
基礎ダメージ*(1+基礎Mod+四番)以下略 なので基礎Mod抜いて属性等入れたほうがいい場合がある
遺跡船の耐久20wを15回以上回してもでないニューロティック。ほんとにここで合ってるのか不安になってきた。今まで数回回せばパーツ関係そろっていた幸運がここにきて😭
IVARAとHARROWはそのレベルじゃなく苦行……
Ivaraは一周が短いし、外れても報酬も悪くない(良いとはいっていない)のでまだマシ。Harrowは許せない気持ちになる
HarrowはBローテにも追加されたから...
IVARAはコンソール触った瞬間からYでサイファー即使いできることが分かるとストレスはほぼなくなる、LIMBO+ガキ法でもサイファー使えるようになったし
コイツはその分強いとだけ言っとく 他は…
mr16にしてoctaviaに触れた。数々のフレームを手にしてきたが、このフレームのすばらしさに震えが止まらない。透明化での潜入救出、1番で敵のヘイトを集め防衛対象や自身のダメージを減らすだけでなく、4番によって広範囲の殲滅まで。多くのミッションにおいて他のフレームよりも優れた性能を持つフレームだ。万能フレームということであるが、器用貧乏等ということはなく、すべてにおいて高いレベルでの戦いをこなすことができる。見てよし(見抜きよし)、使ってよし、聴いてよし、こんなにも素晴らしいフレームがあっただろうか。私はこのフレームに出会えたことに、感動、感涙、感謝している。
なんでも出来すぎて飽きちゃいがちだけど、ほぼ全てのミッション適性がトップクラス、とりあえずこの子持っていけば何とかなるって安心感はでかい
こいつさえいれば、まじで何でもできるもんな。ナーフが怖い。具体的にはナリバリアの破壊不可とか透明取り上げとか。
マレットくんでナリバリア壊せるのほんとずるいよなぁとよく思う
ソーティデビューしたての頃はこいつ持ってて良かったと心から思ったわ
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余りにも便利過ぎん? メインヴァルでキツイ時はこっちって思ってたら帰れなくなったんだが
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Valkyrを裏切ったな・・・・・
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コンセプトと透明化が噛み合ってなくて違和感を感じるけど、透明化がないとかなりキツくなる…。モヤモヤする…。
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透明化ってそんなにコンセプト合ってないかな?ノクターンってだけですんなり理解できると思うけど
cadenzaヘルム微妙と思ってたけど色変えるとチョビ髭っぽくなると気付いて世界が変わった
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透明化と1番メインで使うなら威力は無くても十分な火力が出るので問題ない。時間と範囲とお好みで効率。殲滅力はPTが強いなら出る幕は無いけどソロでソーティ3に行けばエグさがすぐに分かる。あと基本的なことだけど2番を使うのは救出くらいであとはいらない。
1番の威力はなくてもっていうのは、敵の沸きが多いとき、もしくはボスとかみたいに攻撃力の高い相手に使うってことであってまるのかな?
あと譜面の仕様変更が無ければ半面何も打たずに溜めさせてから残り半面を連打にするのが確か強かったはず
これは1番特化って考えるといいのかな?
Warframeは周回ゲーなので定点狩りで楽ができるっていうのは非常に重要。たしかに殲滅力はMESAやSARYNに負けるけど、こいつは1番3番4番起動してれば鼻糞ほじってても敵が死んでいく。後は味方に大量のバフを付与することができるので、自分で思った以上に仕事はできてるよ
マルチとソロで1番2番の強さに対する認識が違ってくるのがこのフレームの面白さかもしれない
1番が上手くタゲ取れないんだけど、どうすればいいんだろう?2番と一緒に使うしかないのかな?仕組みがよくわからん。
1番はデコイ性能単体で見ると正直微妙で、そんなにヘイトを稼いでくれないから部屋のど真ん中や通路など投げる場所を選ばないといけない。一応2番もあるけど動き回るし1番乗せてどっかいっちゃうから信用できないしね。あれは一人でも釣れれば十分火力が出せるので、4番と合わせて反射で敵をぶっ殺す攻撃アビだと思った方がいい。長文すまぬ
長文ありがたいです。自分の使い方が悪いのかと思ったけど、やっぱりあまりヘイトが高くないんだな。
下にも書いてくれてるけど、自分や他人が稼いだヘイトを完全に奪えるほど強くはないよ。ソロだと透明になれば全部デコイに行くから運用次第ですな
みんなの威力を教えてほしい。時間>範囲>威力か効率って感じが主流みたいだけど、威力特化にしてるのもあるみたいだし、1番を生かせる威力って時間と範囲とある程度確保したとして威力はどのくらいがいいのだろ。
Enemy Rader/Cunning Drift
PFlow/Pcon/Auger message/Umbral Intensify
Stretch/Auger reach/Streamline/Constitution
全部そこそこみたいなのが強いと思う
威力は100~150程度あれば十分だと思う。威力特化はたぶん4番のバフ目的じゃないかな?自分は掛け直しの手間を減らしたいから227/100/169/125
威力100未満のビルドをいくつか見たけど、それは3番特化って考えていいのかな?1番は強いっていうけど、火力を出すにはやっぱり威力100以上は最低でもあったほうがいいよってことかな?
必須という訳ではなくて、一番のダメージ自体は4番との併用でカバーできるから100%以下でも機能するけど、ちょっと物足りなかったり3番4番のバフが弱くなっちゃうからある程度積む人が多い。ただ、範囲極大で威力なんて40%あればいいやって人もいたり、バフを撒くために威力200%以上で組む人もいたりで難しい。一応ここで色々書いたし書かれてるけど、このフレームのビルドは個人の使用感に依存しているのでちまちま試していくのが一番いいと思う。
悩みますね。器用貧乏にならないようにもう少し試行錯誤が必要な感じですね。
まずはOD使わず全部そこそこから組むのがいいと思う。全部そこそこが正直一番楽だとおもけど
1番って視線通っているならヘイト完全にとれると思うけどマルチではあんまり安定しない。MDと発掘では地形の関係上いい位置が存在しないことがあるけどソロだとデコイ運用で困ったことはない、ソロソーティでかなり使える(ただし1の属性が爆発であることには注意が必要なのと、防衛では敵を素早くぶっ殺すフレーム使ったほうが早いということがあるけど)。
ダメージは射線が関係するけど、ヘイトは射線関係ないと思うんだけどな。wiki内のリンク先の動画とかも見たけど、どうすればデコイ運用ができるのかよくわからない。
いやMDとかで妙に防衛対象が殴られるときとかそのグリ公とかコパのところに近寄って見るとわかるけどマレットは見えないけど防衛対象が見えている、みたいなところでカバーしながら撃ち続けてる。撃ちはじめる距離まで近づいたときに必ず先にマレットが見えるような位置に置かないとあかんねん。その条件を満たす置き方がない場所(発掘でよくあるのと、MDだと火星とケレスにある)もあるからそこは自分で処理するとかすればまぁ……
説明の仕方が悪かったけど、もちろんヘイトを取るのに射線は考えるけど、射線が通ってるからといって必ずヘイトが取れるわけではないよね。
特別脅威度が高いわけじゃないから防衛目的なら2番のほうが良いんじゃないかなと。既に何かをタゲってる敵のタゲを確実に取るのは1番じゃ無理だし
ツインテのオクタビアとさりーんがウォーフレームの二大アイドル
初音と巡音ごっこが出来ちまうんだ!
3番発動して音を聞きながらタイミングよく押してもどうにも消えられなくて結局連打譜面に戻ってしまう
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100までソロでやったけどコーラ>NYX>オクタ>NOVAの順で楽だった。コーラとNYXはどっちもアビワンポチで楽だったけどコーラの方が耐久あって安定してたな。
オクタビアのスキン(ツインテじゃない方)が気に入ったから買おうと思ったんだけど、戦闘中ずっと透明化してるからスキン意味ないんじゃないかと思って悩むわ…実際使ってみてどう?意味あるかな?
素敵性能は必須だるォオ!?
オービターで放置してる時とか帰還前待機時がかわいいのでいります(鋼鉄の意思)
ありがとうございます!おかげで買う決意が出ました!早速買ってクバ掘ってきます!
器用貧乏ならぬ器用万能、攻撃もできる、バフもできるビキビキビキニ123
divaスキン考えた人には感謝しかねぇ。マジ可愛い
OCTAVIAは大抵の武器のidleモーションで踊るけどGAMMACOR持たせると肩こりだすの笑う
なんか今回のアプデからミッション開始1回目は3番で普通に透明化できるけど、その後透明化を途切らせると何度3番中に屈伸しても透明化出来ない。オペ転移後にもこの症状が起きたからそっちも絡んでるのかも……おま環?
今日のアプデから透明化全般バグってる
私は透明化中にオペ転移すると透明化バフが残ったまま敵から視認される状態に…。効果時間切れてから掛けなおすことで再度透明化できましたが、オペ転移するとまた同じ状態になりました。IVARAの3番でもなったので他のフレームもかもしれません。
lokiのコメントにもあるけど、lokiも同じですな。
これは酷すぎて笑えない
普段からソロで透明フレームに頼りきりだからめっちゃ困る まいっちゃうね
デコイのヘイトがそんなに高くない設定のせいで透明化切れると何割かの敵が攻撃して来て高レベルだとめっちゃキツイ・・・。過去にもこのバグあったけど、何で修正・アプデ部分と全く関連性のないバグが再発するんだろう。コードむちゃくちゃなのかな。
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おもったより修正早かった