Riven Mod
kuva弓のriven引いたんですけど毒94%貫通2クリ-50%ってどうでしょう?使えると思いますか?
身も蓋もない話で申し訳ないけど、それ自体使わずに売ってプラチナと交換した方がいいと思う。ついでに、現在のステータスがいいのかどうかは「そのステータスを持つrivenが売られていたら自分が買いたくなるか」を基準にするといい。もう一つだけ付け加えると、自分ならそのステータスで使わない。
シマリスターゲットって何?
シンセシスターゲット(シマリスのところで受けられるデイリー・個人研究で出現)の別名的なもの
トランスミューターでrivenmod変換するとき武器種の確率ってどうなってるのかってわかりますか?例えばライフル3とピストル1だった場合変換後のライフルの確率が75%になるのか50%になるのか
完全にランダムなんじゃないかと思う、前にピストル利便だけで変換して近接が出たこともあったし
これからリリースされる新武器は全て性質0.5で出すとの事。趣味武器レベルでも0.5スタートだと1を上回るのに何カ月掛かる事やら
下降率は0.2のままだけど上昇率は上限撤廃されるのでよわ武器だったら1を飛び越えるのもすぐだゾ
いまですらクソ武器でも上昇値0.05刻みとか0.1ぐらいのちょこちょこ上昇しかしないので上限撤廃したところで微上げしかしないんだろってなる
新武器Rivenが高値で取引される風潮もなくなってプラチナ課金減るだろうな 毎度毎度見通しが甘いわ 自分で自分の首絞めてるのにまーるで気づかん
DEは金の卵を産むかもしれない鶏をシメ殺すのが好きと見える
これが本当のエンドコンテンツ
昔はソーティー報酬で出たら嬉しかったなあ…
手を出した結果、Kuva欠乏症になってしまった。なるほど………沼だ
ああ^〜KUVAが溶ける音^〜
switch版でトレチャにrivenをリンクした所、所持しているriven性質1の数値に対してリンクしたrivenの数値が性質3くらいあり違っていました。これでは私が詐欺師になってしまいます。もうriven売れない悲しみ。
無印とPrimeでは性質が違って、チャットに表示されるのは無印の方だけどそれじゃ無くて?
KITGUNでrivenmodのランクは最大まで強化してあります。
KITGUNだったらプライマリ用の性質(現在全種類最低値スタート)とセカンダリ用の性質が違う場合があるけどそういうのではなく?
まだプライマリ版が実装されてないはずのスイッチ版と書いてあるからそれがなぜか適用されてるってバグかね
もうその利便を売ってしまって相手からクレームが来てるのなら取り敢えず謝って、んでおそらくバグだろうからスクショ撮るなりしてフォーラムに一報入れましょう。もし売却済みなら相手を巻き込んでの対応になるので滅茶苦茶面倒くさいですが、相手への返金対応等を行ってくれるかもしれません
たまたま良Rivenが手に入ったから初めて使ってみたけど、これは世界が変わるな。DPS期待値が3倍以上になったぞ……Rivenが沼と呼ばれる理由が分かった気がする。そして性質下がるのが怖くなった。くそう。
ウォールラッチ中にTITANIA4番でラッチ判定継続の方法使えなくなってたりしませんか? それともやり方悪いだけですかね?
同じくできなかった。これは仕様変更入ってるだろうね。
同じくできなかったのでとりあえず取り消し線入れときました。パソコンですが、ウォールラッチ中に4番をゲームパッドとキーボードの両方で試しましたが、カウントされませんでした。ついでに、ウォールラッチで倒す(カウントされる) → 地面につかないように4番使う、でカウントがリセットされることを確認しました。
すいませんここで https://semlar.com/ よくrivenを欲しいロールを検索して買ってたんですが最近、検索できなくなって今日youtubeみたいなただの動画サイトになっててwarframe makertとriven makert ではゴミrivenしかなくて凄く困っています どなたか良サイトしってますか?もしくは検索できなくなったのが自分のパソコンだけでしょうか? -
神利便が高値で売れたりしないし誰もマーケットに出してないのでは?
1年ぶりくらいにRiven回したけど本当これ精神に良くないわ…ただただ時間を溝に捨ててる感覚しか無い
DEの気分次第で性能が変わるから真面目に回すのが馬鹿らしくなる。フォーラムのRiven性質更新お知らせのページのコメントを翻訳機にかけながら見てるけど、あちらのヘビーユーザーも相当辟易してるっぽいね。
利便課題に利便ガチャに利便性質、荒れる要素満載。ガチャはクソって分かりきってるのに実装してしまう(スキンガチャは例外
未開封リベン付けた武器のリベンが必ず出ます!くらいしてくれないとやる気でない
もうちょいriven入手しやすければね・・・
いつも思うけど弱武器救済したいなら補正値を乗算じゃなくて加算にして欲しいわ。 上限伸ばすみたいだけどいくら乗算値上げても、元値が低いせいで強武器の数値に届いてすらないパターンばかりでしょ。 近接範囲MODを乗算→加算にして広範囲一辺倒を改善できた事を学習してくれDEよ
加算は加算で問題起きそうだけどな…連射系武器だと威力加算はデカすぎるだろうし、基礎高い目だけど取り回しの問題の弓スナとかは効果薄いし。じゃあ武器ごとに加算値調整しようぜってなったらDEに負担多すぎるし性質変動もしづらいし、武器ごとにしたら乗算とほとんど一緒じゃねってなる。 ちなみに近接範囲が加算になったのはウィップ系とかがヤベー範囲になるから加算にした感じで範囲狭い武器に対しては最初考慮してなかったんじゃないかな。
確かに速度系と基礎威力は難しいかもしれないがクリ率と異常率だけでも加算にしてくれれば、片方死んでる武器をクリ異常両立させたり片方特化にしたりとキットガンみたいにある程度カスタムの幅も広がって面白そうなんだがなぁ。 武器種バランスに関してもそこで調整できるし...まあRivenじゃなくて本体性能や環境を調整しなきゃどうにもならないかもだけど
クリ率加算だと性質最低でもkuvanukorがぶっ壊れる未来しか見えねぇ…どの道最善は性質上限アップだと思うけどね。そうすりゃ1枚でヤベーmod出来上がって使い道出るかもだし。
クリティカル異常は元が低いとriven出ても基礎マルチ以外選択肢にならないから厳選まで辛いんだよなぁ
Rivenをまともなバランスにしようと思ったら各武器ごとに繊細に調整しなくちゃいけないし、それができるならそもそも根本の武器パラをいじるべきという話になってしまうからな…
アーセナルの「改造」画面で表示されるMODの値って性質150%の武器に付けた時の値でいいのかな…性質3の武器だからサイクル時に表示された数字そのまま来ると思って実際装備してみたらガッツリ値減ってて萎えた。というかどの性質における値なのかMOD上で明記しとけよと…
今WARFRAME起動できないからその画面見れないんだけど、同じ武器でもPRIMEやWRAITHなんかのSWだと性質が変わってくるからそれじゃない?
このあたりね
電卓で逆算してみたところこれだった…無印性質が基準になってるのか、ややこしいにもほどがある。てかロール画面に度の装備に付けたとき数値はこうなりますみたいな機能は無きゃ駄目だろうになぁ…一定値以上のパーセンテージ狙ってロールするんだからさ。このゲームってホントそういう重要な部分で不親切だよね。兎に角ありがとう
所持済ならロール画面で確認できるよ。上位版もノーマル版も未所持ならノーマル版のみ・上位版所持ノーマル未所持なら上位版のみ(上位版未所持ノーマル所持ならノーマルのみ)・上位版もノーマル版も所持済なら切り替えで確認できる。
ロール画面でなら確認できるぞ
あああほんとだごめん、阿呆すぎる自分が嫌になる
「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題のRivenが来たので、落下後or待機中のパイロットに近接で浮遊効果を付与してキルする場合でもカウントされるか検証したところ予想していた通り有効だったため攻略法に掲載しました。
ただ結構シビアです。浮遊付与のためのヘビースラム(格闘系ならヘビーアタックを含む)でキルしがちなこと・スラム後の硬直のため素早く追撃しにくいことが理由です。鋼レベルになれば事前にコンボ倍率(浮遊時間が伸びる)を高めておいても付与の段階でキルしてしまうことは少なくなりますが、事前準備や鋼のダージン自体を撃墜する手間があり、やはりおすすめはできません。しかし有効なフレームを持っておらず他に有用な手段がない場合は一考の余地があるものだと思います。
同じ武器のriven出ることあるのね…てっきりrivenは武器一つにつき一つしか出ないと勝手に思い込んでたよ…。
ショットガンRivenから6連続でASTILLAが出続けてる俺の話する?
ひとつくれ(強欲)
ZAWriven回して同じの3連続とかなかなかないやろーとか思ってたら最強に近い格上いてウケる(戦慄)
おすすめステータスのとこが結構あっさりしてるけど属性ステによるMOD枠圧縮や衝撃ネガみたいなリベンの使い方テクニックみたいなのってココに書くほどのことでもないんかな
You書いちゃいなよ
ちょっとお砂場で考えてみる
各種補正との付き合い方とかをお勧めステの一番下に格納してみた。見づらいけどレイアウトをうまく作れなかった。
長文だー、NWT.個人的に付け足すなら、・貫通距離はネガ存在しない、・勢力ダメージは状態異常ダメージで再計算なので状態異常ダメージ比重のよってはお勧め度・ネガの危険度アップとか。
NWT、非常にわかりやすいです!欲を言えば近接限定・銃限定などのの適用カテゴリのチェックマークテーブルが左側にあると見やすいかも?
Riven入門に良い指標になりしょうですね。一応”状態異常の持続時間”の利点は長時間状態異常が続くのでデモリッシャーやリッチなどの硬い相手へのCO補助という意味でかなり有用です。範囲のある武器であれば広範囲に長時間状態異常を維持できますから持ち変えの手間が減りますしね。特に腐食冷気で吹きつければ長時間のスロウのおかげでかなり殴りやすくなります。
意見を反映してみました。いろんな使い方もあるもんですね。
新武器が実装される度に溜め込んだ未開封Rivenを開けまくってた頃のあのワクワク感を返して…
0.5固定じゃなぁ…中間の1.0では駄目だったのか
実装された時にワクワクする代わりにPAが来るたびに性質が低下してげんなりするのと、どっちもないのとどっちがいいか、って話だからね
うーん、まあKUVA BRAMMAやKUVA NUKORみたいなぶっとんだ武器でもない限りまず上昇するだろうし下がるよりはいい・・・かなあ(STROPHAから目を逸らしつつ)
現状新武器引いた時点でげんなりなんだよなぁ…強武器は上がる見込みがないから初っ端からゴミだし、しょうもない武器は実用圏になるまでいつまで寝かせておけばいいのよって話だし
新武器のRiven引いても3ヶ月はゴミのままってのがね。気が遠くなりますよ…
プラチナの流通量が減って全体的な課金額に影響出てくれば考え直すんでね トレードでRiven買うために課金してたって人そこそこいるだろうし
DEとしてはriven価格の不相応な吊り上がりは不本意らしいのでトレチャの為のプラチナ購入者増加をめざす事はしないと思う。高騰しやすかったmodも入手経路増やしてたりするしな
↑どうせ人気の無い面倒なミッションに改良もせず、ぶち込んで来そう。ルアの潜入みたいな。
何か月かヨイショしてから性質下げるのを永久に繰り返すんだ
投下船の敵を透明のまま倒す課題は、Ivaraの隠れ蓑の矢で透明になっている場合、加算されないことを確認。Prowlは加算。あと、Ivaraを持ってるなら、草原で適当なミッション受けるとフィルボルグが来やすくなる?かも。
視認されずに掘って釣って倒すのが苦手過ぎる…30秒以内ってのがどこからなのか。草原読み込み後かな
多分最初に釣った瞬間/掘った瞬間/倒した瞬間。湖近くで鉱石あって敵近いところで釣って掘って倒すだけよ。
上の枝の人の言う通り。追加するとコンパニオンの攻撃と鉱石掘りのノイズなどで警戒状態になると進まなくなる?ので注意。面倒なので入り直した方がよい。
視認って書いてあるので見られてなければいいと思ってたけど、警戒されると駄目だってことは倒した瞬間に他のグリニア兵が生き残って警戒になったら達成できないのか。双角池でやってたけど、釣りの邪魔かと思って透明化して薙ぎ払ってからやってたので。倒すの最後にしてやり直してみるよ。
前やった時は、透明化したうえで(湧きに時間がかかるので)まず釣りから次に石堀り、最後にサツガイで問題なくクリアできたと記憶しているけど、仕様変わったのかね?掃滅の「視認されずに」も透明化と無警報を維持してれば大丈夫なはずだし。(もしかして:新手のバグ)
最後に敵を倒すので無事にクリアできました。視認されてなくても警戒されると失敗するみたい?釣りして採掘して倒す流れであれば、仲間が倒れてるのを見て周りが警戒してもクリアできました。ありがとうございます。
最低100m先の敵をヘッドショットで倒す課題めんどすぎる まず100m以上敵と自分の遮蔽物のない立地を探すのが難しい
エイドロンの草原でアークウィング使うとか?斜め上からになって少し狙いづらいけど
説明不足でした。透明化して~という課題なのでITZALがないと難しい。
イバラかオクタの3番で透明化して敵に近づいた後マークつけて100m離れてみては?持ってなかったらすまない。
エイドロンの草原でスナイパーライフルの測距計見ながらITZALで透明になってこなしてるなぁ。 OW基準だと割と近いが、読み込み範囲の関係で70mぐらいは近づかないと沸いてくれないのが玉に瑕。
Ivaraで歩き回りながら各地のバリスタ撃ち抜くだけだぞ 高所にいるから他の奴と違って自分の位置考えなくていいし立ち止まってくれるから簡単
今更だけどオーブ峡谷の利益の寺院上空の130mくらいのところに下狙うのに丁度良い凹みあるよ
ダメージを受けずに~って課題、うっかり爆発バレルとかを破壊しただけで失敗扱いになるからストレスフルですわ
じゃけん無敵状態になれるアビ持ちフレーム使いましょうね
そんな簡単なことに気付かないなんて…さーせん
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身も蓋もない話で申し訳ないけど、それ自体使わずに売ってプラチナと交換した方がいいと思う。ついでに、現在のステータスがいいのかどうかは「そのステータスを持つrivenが売られていたら自分が買いたくなるか」を基準にするといい。もう一つだけ付け加えると、自分ならそのステータスで使わない。
シマリスターゲットって何?
シンセシスターゲット(シマリスのところで受けられるデイリー・個人研究で出現)の別名的なもの
トランスミューターでrivenmod変換するとき武器種の確率ってどうなってるのかってわかりますか?例えばライフル3とピストル1だった場合変換後のライフルの確率が75%になるのか50%になるのか
完全にランダムなんじゃないかと思う、前にピストル利便だけで変換して近接が出たこともあったし
これからリリースされる新武器は全て性質0.5で出すとの事。趣味武器レベルでも0.5スタートだと1を上回るのに何カ月掛かる事やら
下降率は0.2のままだけど上昇率は上限撤廃されるのでよわ武器だったら1を飛び越えるのもすぐだゾ
いまですらクソ武器でも上昇値0.05刻みとか0.1ぐらいのちょこちょこ上昇しかしないので上限撤廃したところで微上げしかしないんだろってなる
新武器Rivenが高値で取引される風潮もなくなってプラチナ課金減るだろうな 毎度毎度見通しが甘いわ 自分で自分の首絞めてるのにまーるで気づかん
DEは金の卵を産むかもしれない鶏をシメ殺すのが好きと見える
これが本当のエンドコンテンツ
昔はソーティー報酬で出たら嬉しかったなあ…
手を出した結果、Kuva欠乏症になってしまった。なるほど………沼だ
ああ^〜KUVAが溶ける音^〜
switch版でトレチャにrivenをリンクした所、所持しているriven性質1の数値に対してリンクしたrivenの数値が性質3くらいあり違っていました。これでは私が詐欺師になってしまいます。もうriven売れない悲しみ。
無印とPrimeでは性質が違って、チャットに表示されるのは無印の方だけどそれじゃ無くて?
KITGUNでrivenmodのランクは最大まで強化してあります。
KITGUNだったらプライマリ用の性質(現在全種類最低値スタート)とセカンダリ用の性質が違う場合があるけどそういうのではなく?
まだプライマリ版が実装されてないはずのスイッチ版と書いてあるからそれがなぜか適用されてるってバグかね
もうその利便を売ってしまって相手からクレームが来てるのなら取り敢えず謝って、んでおそらくバグだろうからスクショ撮るなりしてフォーラムに一報入れましょう。もし売却済みなら相手を巻き込んでの対応になるので滅茶苦茶面倒くさいですが、相手への返金対応等を行ってくれるかもしれません
たまたま良Rivenが手に入ったから初めて使ってみたけど、これは世界が変わるな。DPS期待値が3倍以上になったぞ……Rivenが沼と呼ばれる理由が分かった気がする。そして性質下がるのが怖くなった。くそう。
ウォールラッチ中にTITANIA4番でラッチ判定継続の方法使えなくなってたりしませんか? それともやり方悪いだけですかね?
同じくできなかった。これは仕様変更入ってるだろうね。
同じくできなかったのでとりあえず取り消し線入れときました。パソコンですが、ウォールラッチ中に4番をゲームパッドとキーボードの両方で試しましたが、カウントされませんでした。ついでに、ウォールラッチで倒す(カウントされる) → 地面につかないように4番使う、でカウントがリセットされることを確認しました。
すいませんここで https://semlar.com/ よくrivenを欲しいロールを検索して買ってたんですが最近、検索できなくなって今日youtubeみたいなただの動画サイトになっててwarframe makertとriven makert ではゴミrivenしかなくて凄く困っています どなたか良サイトしってますか?もしくは検索できなくなったのが自分のパソコンだけでしょうか? -
神利便が高値で売れたりしないし誰もマーケットに出してないのでは?
1年ぶりくらいにRiven回したけど本当これ精神に良くないわ…ただただ時間を溝に捨ててる感覚しか無い
DEの気分次第で性能が変わるから真面目に回すのが馬鹿らしくなる。フォーラムのRiven性質更新お知らせのページのコメントを翻訳機にかけながら見てるけど、あちらのヘビーユーザーも相当辟易してるっぽいね。
利便課題に利便ガチャに利便性質、荒れる要素満載。ガチャはクソって分かりきってるのに実装してしまう(スキンガチャは例外
未開封リベン付けた武器のリベンが必ず出ます!くらいしてくれないとやる気でない
もうちょいriven入手しやすければね・・・
いつも思うけど弱武器救済したいなら補正値を乗算じゃなくて加算にして欲しいわ。 上限伸ばすみたいだけどいくら乗算値上げても、元値が低いせいで強武器の数値に届いてすらないパターンばかりでしょ。 近接範囲MODを乗算→加算にして広範囲一辺倒を改善できた事を学習してくれDEよ
加算は加算で問題起きそうだけどな…連射系武器だと威力加算はデカすぎるだろうし、基礎高い目だけど取り回しの問題の弓スナとかは効果薄いし。じゃあ武器ごとに加算値調整しようぜってなったらDEに負担多すぎるし性質変動もしづらいし、武器ごとにしたら乗算とほとんど一緒じゃねってなる。
ちなみに近接範囲が加算になったのはウィップ系とかがヤベー範囲になるから加算にした感じで範囲狭い武器に対しては最初考慮してなかったんじゃないかな。
確かに速度系と基礎威力は難しいかもしれないがクリ率と異常率だけでも加算にしてくれれば、片方死んでる武器をクリ異常両立させたり片方特化にしたりとキットガンみたいにある程度カスタムの幅も広がって面白そうなんだがなぁ。 武器種バランスに関してもそこで調整できるし...まあRivenじゃなくて本体性能や環境を調整しなきゃどうにもならないかもだけど
クリ率加算だと性質最低でもkuvanukorがぶっ壊れる未来しか見えねぇ…どの道最善は性質上限アップだと思うけどね。そうすりゃ1枚でヤベーmod出来上がって使い道出るかもだし。
クリティカル異常は元が低いとriven出ても基礎マルチ以外選択肢にならないから厳選まで辛いんだよなぁ
Rivenをまともなバランスにしようと思ったら各武器ごとに繊細に調整しなくちゃいけないし、それができるならそもそも根本の武器パラをいじるべきという話になってしまうからな…
アーセナルの「改造」画面で表示されるMODの値って性質150%の武器に付けた時の値でいいのかな…性質3の武器だからサイクル時に表示された数字そのまま来ると思って実際装備してみたらガッツリ値減ってて萎えた。というかどの性質における値なのかMOD上で明記しとけよと…
今WARFRAME起動できないからその画面見れないんだけど、同じ武器でもPRIMEやWRAITHなんかのSWだと性質が変わってくるからそれじゃない?
このあたりね
電卓で逆算してみたところこれだった…無印性質が基準になってるのか、ややこしいにもほどがある。てかロール画面に度の装備に付けたとき数値はこうなりますみたいな機能は無きゃ駄目だろうになぁ…一定値以上のパーセンテージ狙ってロールするんだからさ。このゲームってホントそういう重要な部分で不親切だよね。兎に角ありがとう
所持済ならロール画面で確認できるよ。上位版もノーマル版も未所持ならノーマル版のみ・上位版所持ノーマル未所持なら上位版のみ(上位版未所持ノーマル所持ならノーマルのみ)・上位版もノーマル版も所持済なら切り替えで確認できる。
ロール画面でなら確認できるぞ
あああほんとだごめん、阿呆すぎる自分が嫌になる
「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題のRivenが来たので、落下後or待機中のパイロットに近接で浮遊効果を付与してキルする場合でもカウントされるか検証したところ予想していた通り有効だったため攻略法に掲載しました。
ただ結構シビアです。浮遊付与のためのヘビースラム(格闘系ならヘビーアタックを含む)でキルしがちなこと・スラム後の硬直のため素早く追撃しにくいことが理由です。鋼レベルになれば事前にコンボ倍率(浮遊時間が伸びる)を高めておいても付与の段階でキルしてしまうことは少なくなりますが、事前準備や鋼のダージン自体を撃墜する手間があり、やはりおすすめはできません。しかし有効なフレームを持っておらず他に有用な手段がない場合は一考の余地があるものだと思います。
同じ武器のriven出ることあるのね…てっきりrivenは武器一つにつき一つしか出ないと勝手に思い込んでたよ…。
ショットガンRivenから6連続でASTILLAが出続けてる俺の話する?
ひとつくれ(強欲)
ZAWriven回して同じの3連続とかなかなかないやろーとか思ってたら最強に近い格上いてウケる(戦慄)
おすすめステータスのとこが結構あっさりしてるけど属性ステによるMOD枠圧縮や衝撃ネガみたいなリベンの使い方テクニックみたいなのってココに書くほどのことでもないんかな
You書いちゃいなよ
ちょっとお砂場で考えてみる
各種補正との付き合い方とかをお勧めステの一番下に格納してみた。見づらいけどレイアウトをうまく作れなかった。
長文だー、NWT.個人的に付け足すなら、・貫通距離はネガ存在しない、・勢力ダメージは状態異常ダメージで再計算なので状態異常ダメージ比重のよってはお勧め度・ネガの危険度アップとか。
NWT、非常にわかりやすいです!欲を言えば近接限定・銃限定などのの適用カテゴリのチェックマークテーブルが左側にあると見やすいかも?
Riven入門に良い指標になりしょうですね。一応”状態異常の持続時間”の利点は長時間状態異常が続くのでデモリッシャーやリッチなどの硬い相手へのCO補助という意味でかなり有用です。範囲のある武器であれば広範囲に長時間状態異常を維持できますから持ち変えの手間が減りますしね。特に腐食冷気で吹きつければ長時間のスロウのおかげでかなり殴りやすくなります。
意見を反映してみました。いろんな使い方もあるもんですね。
新武器が実装される度に溜め込んだ未開封Rivenを開けまくってた頃のあのワクワク感を返して…
0.5固定じゃなぁ…中間の1.0では駄目だったのか
実装された時にワクワクする代わりにPAが来るたびに性質が低下してげんなりするのと、どっちもないのとどっちがいいか、って話だからね
うーん、まあKUVA BRAMMAやKUVA NUKORみたいなぶっとんだ武器でもない限りまず上昇するだろうし下がるよりはいい・・・かなあ(STROPHAから目を逸らしつつ)
現状新武器引いた時点でげんなりなんだよなぁ…強武器は上がる見込みがないから初っ端からゴミだし、しょうもない武器は実用圏になるまでいつまで寝かせておけばいいのよって話だし
新武器のRiven引いても3ヶ月はゴミのままってのがね。気が遠くなりますよ…
プラチナの流通量が減って全体的な課金額に影響出てくれば考え直すんでね トレードでRiven買うために課金してたって人そこそこいるだろうし
DEとしてはriven価格の不相応な吊り上がりは不本意らしいのでトレチャの為のプラチナ購入者増加をめざす事はしないと思う。高騰しやすかったmodも入手経路増やしてたりするしな
↑どうせ人気の無い面倒なミッションに改良もせず、ぶち込んで来そう。ルアの潜入みたいな。
何か月かヨイショしてから性質下げるのを永久に繰り返すんだ
投下船の敵を透明のまま倒す課題は、Ivaraの隠れ蓑の矢で透明になっている場合、加算されないことを確認。Prowlは加算。あと、Ivaraを持ってるなら、草原で適当なミッション受けるとフィルボルグが来やすくなる?かも。
視認されずに掘って釣って倒すのが苦手過ぎる…30秒以内ってのがどこからなのか。草原読み込み後かな
多分最初に釣った瞬間/掘った瞬間/倒した瞬間。湖近くで鉱石あって敵近いところで釣って掘って倒すだけよ。
上の枝の人の言う通り。追加するとコンパニオンの攻撃と鉱石掘りのノイズなどで警戒状態になると進まなくなる?ので注意。面倒なので入り直した方がよい。
視認って書いてあるので見られてなければいいと思ってたけど、警戒されると駄目だってことは倒した瞬間に他のグリニア兵が生き残って警戒になったら達成できないのか。双角池でやってたけど、釣りの邪魔かと思って透明化して薙ぎ払ってからやってたので。倒すの最後にしてやり直してみるよ。
前やった時は、透明化したうえで(湧きに時間がかかるので)まず釣りから次に石堀り、最後にサツガイで問題なくクリアできたと記憶しているけど、仕様変わったのかね?掃滅の「視認されずに」も透明化と無警報を維持してれば大丈夫なはずだし。(もしかして:新手のバグ)
最後に敵を倒すので無事にクリアできました。視認されてなくても警戒されると失敗するみたい?釣りして採掘して倒す流れであれば、仲間が倒れてるのを見て周りが警戒してもクリアできました。ありがとうございます。
最低100m先の敵をヘッドショットで倒す課題めんどすぎる まず100m以上敵と自分の遮蔽物のない立地を探すのが難しい
エイドロンの草原でアークウィング使うとか?斜め上からになって少し狙いづらいけど
説明不足でした。透明化して~という課題なのでITZALがないと難しい。
イバラかオクタの3番で透明化して敵に近づいた後マークつけて100m離れてみては?持ってなかったらすまない。
エイドロンの草原でスナイパーライフルの測距計見ながらITZALで透明になってこなしてるなぁ。 OW基準だと割と近いが、読み込み範囲の関係で70mぐらいは近づかないと沸いてくれないのが玉に瑕。
Ivaraで歩き回りながら各地のバリスタ撃ち抜くだけだぞ 高所にいるから他の奴と違って自分の位置考えなくていいし立ち止まってくれるから簡単
今更だけどオーブ峡谷の利益の寺院上空の130mくらいのところに下狙うのに丁度良い凹みあるよ
ダメージを受けずに~って課題、うっかり爆発バレルとかを破壊しただけで失敗扱いになるからストレスフルですわ
じゃけん無敵状態になれるアビ持ちフレーム使いましょうね
そんな簡単なことに気付かないなんて…さーせん