Riven Mod
連続ヘッドショットはエイドロンの頭をショットガンで打つと連続ヘッドショット扱いになるからワントリガーで終わる
プライマリ&セカンダリよりかも近接のほうがいい属性付きやすくて気分的に楽だな...
「ウォールダッシュまたはウォールラッチ中に床に触れずまたは警報を鳴らされずに連続で敵を〇〇体倒す」という課題を、過去ログにあるTitania4番をワンボタン(ゲームパッドで)で発動してクリアしようとしても判定されず、何体かウォールラッチ中に倒してから4番使ってもカウントがリセットされてしまう…どうしたらいいんだろ?
他の方法としてVOIDの掃滅でウォールラッチ延長MODをLokiにつけて敵を倒すのをやってみたんですけど、壁に張り付いてるのに倒してもカウントされる時とされない時があってわけがわからない…
おそらく、<PC版25.6.3現在、警報を鳴らされずに」と書かれている場合、「見つからずに」と書かれていなくても非警戒状態の相手を倒さないとカウントが進まない。>に引っ掛かってる。 つまり、一撃で葬らないとカウントリセットされる 範囲と威力盛ったサリンでVoid掃滅(Teshub)のゴールまで不殺で突っ走ってその辺のに1番かけて、壁を駆けてるだけで終わるよ
✖カウントリセット 〇カウントが進まない
アドバイスありがとうございます。おかげでクリアできました。
感染ポールで+衝撃基礎ダメクリダメ-スピンクリ率出たのですが、+衝撃って基礎クリを打ち消すくらいだめだめなんですかね?
衝撃増加は衝撃以外の状態異常を掛けるのには不利ただそもそもCOの為に近接で異常掛ける気なら基礎ダメージ入りのRivenを使う事自体が不利(COで増えるのは基礎ダメージだから同じところを増やしても伸びが悪い)だから基礎クリのRivenという時点でそんなにCO型には向いてない異常を度外視して基礎ダメとクリティカル性能でぶん殴る分には衝撃が増えるのもダメージそのものは伸びるからそんなに悪いのでもないけど武器に占める割合が低いから感染ポールアーム用としては良い効果という訳ではない元の性能とかが分からないから「打ち消すくらいダメなのか」と聞かれてもロール前次第としか言えない気にしてないみたいだけど、どっちかで言えばスピンクリ率低下が使い勝手に影響しないかの方が気になる
rivenの性質一覧見づらくなって悲しい。以前のやつに戻してほしい
多分武器ページへの埋め込みや更新の利便性の関係でこの形式になってると思われます。 一覧表が欲しければ埋め込みを活用して自分で作るのが手っ取り早い上に感謝もされるでしょう。
防衛課題途中参加したらダメージ受けたのにクリアになったけど
欠片交換のRiven、以前は週のいつ交換しても月曜9時更新で次のが交換できたのに、いまは前回の交換日から一週間のクールタイムを置くように変更されてるみたいね。 月曜の数少ない楽しみだったのに面倒だわ…。
今ってRiven変換するとどれもピストルになります?ライフル3+ピストル1とか、ライフル2+近接1+ピストル1だったら前はライフルになった気がしたんだけどピストルになっちゃう
変換素材にしたRivenの部類の数で確率決まるからその2例だとどちらも25%の確率でピストルになるね まあ、運がなかったということで
エネルギーパックを使用せず防衛対象がダメージを受けずにLV30以上の防衛ミッションをクリアって課題3回クリアしても達成にならない。ダメージを受けたらちゃんと失敗って出るからクリアフラグだけバグってるのかな?
レーザーライフルってかかれたのが出たんですけど。どの武器ですか?
こちらのセンチネルの武器ではないでしょうか?
アプデからkitgun rivenがプライマリにも付けられるようになってるな。ピストルとまとめて開けるくらいしか意味無いけど
ピストルの開封済みが貯まって上限超えそうだ。endoに溶かしちまうか?もったいない気もするが。。。
売ってプラチナに変えよう
ライフルカテゴリ全てに適用できるRivenが出たんですけどこれはバグなんですかね?それとも仕様?
以前近接で同じような事例があったな。その人の手持ちにまだ修正が加えられてなかったとしたら、限りなくバグに近い仕様という事になるかな。サポートに聞くのが一番早いけど
ちなみに、サポートに連絡を入れずにこのRivenを使い続けていた場合の話だが。これが実はバグだったという話になると意図的なバグ利用とDEに判定されて、アカBAN案件になる可能性があるのでサポートには必ず連絡したほうが良いよ
マジかぁ 仕様であることを期待して連絡すっかぁ
コレ仕様だったらヤバくね?
DE社員はこれ使ってるから軽率に性質下げられるのかもしれん(邪推)
私はHILDRYNの1番のrivenが出ました。これもバグだと思うんですが、やはりサポートに連絡すべきでしょうか?
アビ武器のrivenはバグ、最新のhotfixで修正されたはず。お手持ちのbalefireのrivenはログインしたら置き換わってるはずだけど、もしそのままだったらサポート案件
アドバイス感謝します
ゲーム内にデータはあるけど入手方法が無い新武器のRivenとか?
いつの間にかZhugeのRivenに置き換えられてました んな中途半端な武器のRivenはいらねぇ 感動を返せよ...
性質ナーフばっかでもうrivenそのものにうんざりだよ
DEの狙いは「使用率で性質を決める>今まで使われなかった武器もまんべんなく使われるに違いない」だったけど、狙った武器のREVEN取得でガチャさせて、欲しいステータスを得るためにガチャさせて、そのうえ、苦労して手に入れたステータスがDEの意向一つで無かったことにされるんだから、ふざけんなってなるのはむしろ当然
Riven入れてもまず性能不足・性能が足りるとしても入手できる確率が低すぎ・性能が足りるとしても足りる状態にするコストが高すぎ の三重苦の解消を真っ先にしないとまんべんなく使われる状態は目指せないんだけどもねぇ……
そもそも武器ごとに数値変動させるならどの武器限定みたいな指定いらなかったんじゃ…?と思わなくもない調整がアレ過ぎて賽の河原と化してるけどプレイ時間増やす目的自体は達成されてそう
調整する権限を持つ連中が100%riven厳選したことないうえ簡悔ナーフバカだからこれほどまでにユーザーの努力を踏みにじる最低のコンテンツが産まれてしまった
>> 2176それだ。カスタム版に挿すと数値替わるのは出来てるんだから、全武器共通MODにして効果だけ変わるようにすれば……Kuva沼が浅くなってプレイ時間減るから望みは無いな
太刀2種類しかないのに両方性質下げてどうすんの…
どっちもRiven無しで使えるレベルだからしゃーない デュアルソードと違って素の範囲が広めで、ヘビー使えばほぼ全周囲に確定切断は強いわ
もうRiven自体削除してくれないと延々と歪みが広がり続けるシステムになってるけど、プレイヤーにかけさせた時間と金額が多すぎて削除しようがないんだろうなと思う
延々時間かけさせたいだろうから削除は無いだろうなあ…むしろ悪化しそう
既にコメントにありますが、自分もライフルRIVENというほぼどのプライマリにも装備出来る謎RIVENを引きました。BANが怖いんで確認だけして使わずそのまま残してます。カスタマーに問い合わせる予定。
ヘビーアタック特化武器のRivenで性質が下がって初期コンボが10の倍数に届かなくなるのが痛いな
いつの間にか追加コンボカウンターを得る確率マイナスがコンボカウンターを得る確率マイナスに置き換わっていてクソRIVENになっていたんだが
MSとかのリワーク(実質nerf)の時に代わってたと思うんだが…?
そうなんか気づかんかった教えてくれてありがとう
近接リワーク前にそもそも追加コンボカウンターないやん。実際に試しても増えないの?
増えないんだこれが
なるほど。Rivenのページに書いておこう
ライフルrivenからkitgunのgazeが出てきたんだがバグだよね? (証拠はないが見間違いではないはず)
元々ピストルRivenからも出ていたので、KitgunRivenがプライマリにも装着できる様になった現在であればライフル・ショットガンRivenから出る可能性は否定できませんね
今はキットガンはキットガンリベンからしか出ないんじゃないか? まぁ出たところで以前あった全武器リベンみたいに勝手に変更とかは無いと思う。
requiemレリックのレア枠にでもrivenトランスミューターいれてくれんかなあ…何故か破片は出るんだしさ…
Riven売れないwww Trashとか趣味武器級はまだしも、未開封さえまるで売れないしWTBも見ない。やはりみんなRivenシステムに失望しているのだろうか。今日も売れないままにソーティで数が増えて、トランスミューターで溶かす羽目になったでござる
俺は普通荷売れてるし、相場より安ければ買うし。ぼったくり価格で出品してるんじゃないの?
自分が買います と言える価格や物で出してます? また、PC版とCS版で相場が違うけどその辺大丈夫ですか?
相場の話は控えるけどとりあえず買っとこうかな、、、ってなるくらいの価格設定でも1,2時間出し続けてようやく1つ売れる感じ、ちな土曜の昼間
価格以外は武器種の人気ぐらいしか思い浮かばん体感的にショットガンはよく売れるZAWは売れない…そして1,2時間で売れとけば売れてるほうじゃないのか?よほどの神RIVENじゃなきゃ直ぐには売れんだろうよ
rivenは売るのが面倒臭いんだよな。wfmもオークション形式で売る気が失せる
性質最低値になると60属性以下の性能になるのはひどい…ひどくない…? 最低限他のMODよりは強力な数値になるようにしてほしいッシュ
強武器はriven使う理由がないくらいの調整にしておかないと全部の武器でriven前提になっちゃってまずいンボ。既にそうなりかけてるけど本来は不人気武器のためのrivenンボ
これだよなぁ。DEも「人気武器は性質下がって努力が無駄になるってわかってるはずなのになんでこんな時間と労力突っ込むんだ?」とか思ってそう。
それを言うんならRivenを特定武器専用にしないで、カテゴリ単位とかで広く使えるRivenに各武器毎の性質の差が乗る仕様にしてくれよ、っていう。ソーティとかで稀に手に入れて、抽選で外れだったら「ゴミです。もう3枚手に入れて変換して再抽選してね」って仕様撤廃はよ
そもそもリベン必須じゃないからなくてもええやん?実際リベン一切使ってないけど最低限エンドコンテンツもクリアできるぞ?それ以上に楽したいっていうなら時間と労力のトレードオフになるのはしゃあないんちゃう?あらゆるシステム使いこなして理論上最高のDPSだせないやつにエンドコンテンツいく資格ないとか思ってる??
ソーティの報酬(回数限定・確率入手のアイテム)が「ハズレ率極大のガチャチケット」なのが問題、って主張よ。「強い武器のRivenはRivenがゴミ性能だから使えない・ガチで弱い武器のRivenは強くても意味が無い」そんな状態でしょ、今は
ンボも言ってるけどよく考えてみるッシュ。例え他の既存mod以下の数値でもクリ率やクリダメなんかは上げる手段少ないってかそれでも他優先してつけるぐらいッシュね?ここまでいえばわかるッシュな?
結論:rivenのことは忘れるダス
実際rivenなしでも素の使い勝手がいい武器に戻ってくるしコスト重すぎて厳選する気にもならんッシュ 新規riven拾っても9回回して試し斬りしてポイって感じッシュ
性質1は素Modより基準値が高い分まだ使える数値の貫通距離や弾速を狙うとか、低属性でも合成して欲しい属性にするとかの選択肢はあるよ。
上の枝でも言われてるように性能は今のままでいいから、もっと気軽にサイクルできるようにコストを下げてほしいな。ただただ、回すのが楽しいんだよ。
rivenは現マスタリーランクとその武器の要求ランク(rivenの要求でなく武器そのもの)の差で補正がかかるようになればいいのにな
Rivenはエンドコンテンツの一つなのに、現状主たるクバ集め方法が4番棒立ち耐久なのがなあ。食べ雲丹でコーラいない分隊と当たらなくて、棒立ちを眺めてる時間がRiven回しの一番つらい要素になってる。レクイエムから集めるのは煩雑すぎるし。
やる事といえばクバ集めなんだし せめてendoくらいの入手率にしてもいいんじゃないかねぇ
マジでこれ、ただクバはそこら辺の兵士が持ってて良いものじゃないだろうしクバ貯蔵庫奪取しに行くような効率の良い高難易度ミッションを作って欲しい、エンペリアンのミッションにでも実装すればエンペリアンが人気コンテンツに!
最近で不人気武器や没落武器の性質上がった事ってちゃんとあるの?何か何時も人気武器を下げてるイメージしか無いんやが。
SOMAは性質上がってPRIMEでも確定クリ出せるようになったぞ
Simlor,Lex,Merlok などは昔性質1だったけど今は3。Sybaris,Spira,Hekなども昔は2だったのが3。Simlorはともかく、Riven実装最初期に性質1だったものが3になるくらいは変動してる。
Tonkor、Toridあたりも性質上がって楽しく使ってますよ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
連続ヘッドショットはエイドロンの頭をショットガンで打つと連続ヘッドショット扱いになるからワントリガーで終わる
プライマリ&セカンダリよりかも近接のほうがいい属性付きやすくて気分的に楽だな...
「ウォールダッシュまたはウォールラッチ中に床に触れずまたは警報を鳴らされずに連続で敵を〇〇体倒す」という課題を、過去ログにあるTitania4番をワンボタン(ゲームパッドで)で発動してクリアしようとしても判定されず、何体かウォールラッチ中に倒してから4番使ってもカウントがリセットされてしまう…どうしたらいいんだろ?
他の方法としてVOIDの掃滅でウォールラッチ延長MODをLokiにつけて敵を倒すのをやってみたんですけど、壁に張り付いてるのに倒してもカウントされる時とされない時があってわけがわからない…
おそらく、<PC版25.6.3現在、警報を鳴らされずに」と書かれている場合、「見つからずに」と書かれていなくても非警戒状態の相手を倒さないとカウントが進まない。>に引っ掛かってる。 つまり、一撃で葬らないとカウントリセットされる 範囲と威力盛ったサリンでVoid掃滅(Teshub)のゴールまで不殺で突っ走ってその辺のに1番かけて、壁を駆けてるだけで終わるよ
✖カウントリセット 〇カウントが進まない
アドバイスありがとうございます。おかげでクリアできました。
感染ポールで+衝撃基礎ダメクリダメ-スピンクリ率出たのですが、+衝撃って基礎クリを打ち消すくらいだめだめなんですかね?
衝撃増加は衝撃以外の状態異常を掛けるのには不利
ただそもそもCOの為に近接で異常掛ける気なら基礎ダメージ入りのRivenを使う事自体が不利(COで増えるのは基礎ダメージだから同じところを増やしても伸びが悪い)だから基礎クリのRivenという時点でそんなにCO型には向いてない
異常を度外視して基礎ダメとクリティカル性能でぶん殴る分には衝撃が増えるのもダメージそのものは伸びるからそんなに悪いのでもないけど武器に占める割合が低いから感染ポールアーム用としては良い効果という訳ではない
元の性能とかが分からないから「打ち消すくらいダメなのか」と聞かれてもロール前次第としか言えない
気にしてないみたいだけど、どっちかで言えばスピンクリ率低下が使い勝手に影響しないかの方が気になる
rivenの性質一覧見づらくなって悲しい。以前のやつに戻してほしい
多分武器ページへの埋め込みや更新の利便性の関係でこの形式になってると思われます。
一覧表が欲しければ埋め込みを活用して自分で作るのが手っ取り早い上に感謝もされるでしょう。
防衛課題途中参加したらダメージ受けたのにクリアになったけど
欠片交換のRiven、以前は週のいつ交換しても月曜9時更新で次のが交換できたのに、いまは前回の交換日から一週間のクールタイムを置くように変更されてるみたいね。 月曜の数少ない楽しみだったのに面倒だわ…。
今ってRiven変換するとどれもピストルになります?ライフル3+ピストル1とか、ライフル2+近接1+ピストル1だったら前はライフルになった気がしたんだけどピストルになっちゃう
変換素材にしたRivenの部類の数で確率決まるからその2例だとどちらも25%の確率でピストルになるね
まあ、運がなかったということで
エネルギーパックを使用せず防衛対象がダメージを受けずにLV30以上の防衛ミッションをクリアって課題3回クリアしても達成にならない。ダメージを受けたらちゃんと失敗って出るからクリアフラグだけバグってるのかな?
レーザーライフルってかかれたのが出たんですけど。どの武器ですか?
こちらのセンチネルの武器ではないでしょうか?
アプデからkitgun rivenがプライマリにも付けられるようになってるな。ピストルとまとめて開けるくらいしか意味無いけど
ピストルの開封済みが貯まって上限超えそうだ。endoに溶かしちまうか?もったいない気もするが。。。
売ってプラチナに変えよう
ライフルカテゴリ全てに適用できるRivenが出たんですけどこれはバグなんですかね?それとも仕様?
以前近接で同じような事例があったな。その人の手持ちにまだ修正が加えられてなかったとしたら、限りなくバグに近い仕様という事になるかな。サポートに聞くのが一番早いけど
ちなみに、サポートに連絡を入れずにこのRivenを使い続けていた場合の話だが。これが実はバグだったという話になると意図的なバグ利用とDEに判定されて、アカBAN案件になる可能性があるのでサポートには必ず連絡したほうが良いよ
マジかぁ 仕様であることを期待して連絡すっかぁ
コレ仕様だったらヤバくね?
DE社員はこれ使ってるから軽率に性質下げられるのかもしれん(邪推)
私はHILDRYNの1番のrivenが出ました。これもバグだと思うんですが、やはりサポートに連絡すべきでしょうか?
アビ武器のrivenはバグ、最新のhotfixで修正されたはず。お手持ちのbalefireのrivenはログインしたら置き換わってるはずだけど、もしそのままだったらサポート案件
アドバイス感謝します
ゲーム内にデータはあるけど入手方法が無い新武器のRivenとか?
いつの間にかZhugeのRivenに置き換えられてました んな中途半端な武器のRivenはいらねぇ 感動を返せよ...
性質ナーフばっかでもうrivenそのものにうんざりだよ
DEの狙いは「使用率で性質を決める>今まで使われなかった武器もまんべんなく使われるに違いない」だったけど、狙った武器のREVEN取得でガチャさせて、欲しいステータスを得るためにガチャさせて、そのうえ、苦労して手に入れたステータスがDEの意向一つで無かったことにされるんだから、ふざけんなってなるのはむしろ当然
Riven入れてもまず性能不足・性能が足りるとしても入手できる確率が低すぎ・性能が足りるとしても足りる状態にするコストが高すぎ の三重苦の解消を真っ先にしないとまんべんなく使われる状態は目指せないんだけどもねぇ……
そもそも武器ごとに数値変動させるならどの武器限定みたいな指定いらなかったんじゃ…?と思わなくもない調整がアレ過ぎて賽の河原と化してるけどプレイ時間増やす目的自体は達成されてそう
調整する権限を持つ連中が100%riven厳選したことないうえ簡悔ナーフバカだからこれほどまでにユーザーの努力を踏みにじる最低のコンテンツが産まれてしまった
>> 2176それだ。カスタム版に挿すと数値替わるのは出来てるんだから、全武器共通MODにして効果だけ変わるようにすれば……Kuva沼が浅くなってプレイ時間減るから望みは無いな
太刀2種類しかないのに両方性質下げてどうすんの…
どっちもRiven無しで使えるレベルだからしゃーない デュアルソードと違って素の範囲が広めで、ヘビー使えばほぼ全周囲に確定切断は強いわ
もうRiven自体削除してくれないと延々と歪みが広がり続けるシステムになってるけど、プレイヤーにかけさせた時間と金額が多すぎて削除しようがないんだろうなと思う
延々時間かけさせたいだろうから削除は無いだろうなあ…むしろ悪化しそう
既にコメントにありますが、自分もライフルRIVENというほぼどのプライマリにも装備出来る謎RIVENを引きました。BANが怖いんで確認だけして使わずそのまま残してます。カスタマーに問い合わせる予定。
ヘビーアタック特化武器のRivenで性質が下がって初期コンボが10の倍数に届かなくなるのが痛いな
いつの間にか追加コンボカウンターを得る確率マイナスがコンボカウンターを得る確率マイナスに置き換わっていてクソRIVENになっていたんだが
MSとかのリワーク(実質nerf)の時に代わってたと思うんだが…?
そうなんか気づかんかった教えてくれてありがとう
近接リワーク前にそもそも追加コンボカウンターないやん。実際に試しても増えないの?
増えないんだこれが
なるほど。Rivenのページに書いておこう
ライフルrivenからkitgunのgazeが出てきたんだがバグだよね? (証拠はないが見間違いではないはず)
元々ピストルRivenからも出ていたので、KitgunRivenがプライマリにも装着できる様になった現在であればライフル・ショットガンRivenから出る可能性は否定できませんね
今はキットガンはキットガンリベンからしか出ないんじゃないか? まぁ出たところで以前あった全武器リベンみたいに勝手に変更とかは無いと思う。
requiemレリックのレア枠にでもrivenトランスミューターいれてくれんかなあ…何故か破片は出るんだしさ…
Riven売れないwww Trashとか趣味武器級はまだしも、未開封さえまるで売れないしWTBも見ない。やはりみんなRivenシステムに失望しているのだろうか。今日も売れないままにソーティで数が増えて、トランスミューターで溶かす羽目になったでござる
俺は普通荷売れてるし、相場より安ければ買うし。ぼったくり価格で出品してるんじゃないの?
自分が買います と言える価格や物で出してます? また、PC版とCS版で相場が違うけどその辺大丈夫ですか?
相場の話は控えるけどとりあえず買っとこうかな、、、ってなるくらいの価格設定でも1,2時間出し続けてようやく1つ売れる感じ、ちな土曜の昼間
価格以外は武器種の人気ぐらいしか思い浮かばん体感的にショットガンはよく売れるZAWは売れない…そして1,2時間で売れとけば売れてるほうじゃないのか?よほどの神RIVENじゃなきゃ直ぐには売れんだろうよ
rivenは売るのが面倒臭いんだよな。wfmもオークション形式で売る気が失せる
性質最低値になると60属性以下の性能になるのはひどい…ひどくない…? 最低限他のMODよりは強力な数値になるようにしてほしいッシュ
強武器はriven使う理由がないくらいの調整にしておかないと全部の武器でriven前提になっちゃってまずいンボ。既にそうなりかけてるけど本来は不人気武器のためのrivenンボ
これだよなぁ。DEも「人気武器は性質下がって努力が無駄になるってわかってるはずなのになんでこんな時間と労力突っ込むんだ?」とか思ってそう。
それを言うんならRivenを特定武器専用にしないで、カテゴリ単位とかで広く使えるRivenに各武器毎の性質の差が乗る仕様にしてくれよ、っていう。ソーティとかで稀に手に入れて、抽選で外れだったら「ゴミです。もう3枚手に入れて変換して再抽選してね」って仕様撤廃はよ
そもそもリベン必須じゃないからなくてもええやん?実際リベン一切使ってないけど最低限エンドコンテンツもクリアできるぞ?それ以上に楽したいっていうなら時間と労力のトレードオフになるのはしゃあないんちゃう?あらゆるシステム使いこなして理論上最高のDPSだせないやつにエンドコンテンツいく資格ないとか思ってる??
ソーティの報酬(回数限定・確率入手のアイテム)が「ハズレ率極大のガチャチケット」なのが問題、って主張よ。「強い武器のRivenはRivenがゴミ性能だから使えない・ガチで弱い武器のRivenは強くても意味が無い」そんな状態でしょ、今は
ンボも言ってるけどよく考えてみるッシュ。例え他の既存mod以下の数値でもクリ率やクリダメなんかは上げる手段少ないってかそれでも他優先してつけるぐらいッシュね?ここまでいえばわかるッシュな?
結論:rivenのことは忘れるダス
実際rivenなしでも素の使い勝手がいい武器に戻ってくるしコスト重すぎて厳選する気にもならんッシュ 新規riven拾っても9回回して試し斬りしてポイって感じッシュ
性質1は素Modより基準値が高い分まだ使える数値の貫通距離や弾速を狙うとか、低属性でも合成して欲しい属性にするとかの選択肢はあるよ。
上の枝でも言われてるように性能は今のままでいいから、もっと気軽にサイクルできるようにコストを下げてほしいな。ただただ、回すのが楽しいんだよ。
rivenは現マスタリーランクとその武器の要求ランク(rivenの要求でなく武器そのもの)の差で補正がかかるようになればいいのにな
Rivenはエンドコンテンツの一つなのに、現状主たるクバ集め方法が4番棒立ち耐久なのがなあ。食べ雲丹でコーラいない分隊と当たらなくて、棒立ちを眺めてる時間がRiven回しの一番つらい要素になってる。レクイエムから集めるのは煩雑すぎるし。
やる事といえばクバ集めなんだし せめてendoくらいの入手率にしてもいいんじゃないかねぇ
マジでこれ、ただクバはそこら辺の兵士が持ってて良いものじゃないだろうしクバ貯蔵庫奪取しに行くような効率の良い高難易度ミッションを作って欲しい、エンペリアンのミッションにでも実装すればエンペリアンが人気コンテンツに!
最近で不人気武器や没落武器の性質上がった事ってちゃんとあるの?何か何時も人気武器を下げてるイメージしか無いんやが。
SOMAは性質上がってPRIMEでも確定クリ出せるようになったぞ
Simlor,Lex,Merlok などは昔性質1だったけど今は3。Sybaris,Spira,Hekなども昔は2だったのが3。Simlorはともかく、Riven実装最初期に性質1だったものが3になるくらいは変動してる。
Tonkor、Toridあたりも性質上がって楽しく使ってますよ。