各種補正との付き合い方とかをお勧めステの一番下に格納してみた。見づらいけどレイアウトをうまく作れなかった。
長文だー、NWT.個人的に付け足すなら、・貫通距離はネガ存在しない、・勢力ダメージは状態異常ダメージで再計算なので状態異常ダメージ比重のよってはお勧め度・ネガの危険度アップとか。
NWT、非常にわかりやすいです!欲を言えば近接限定・銃限定などのの適用カテゴリのチェックマークテーブルが左側にあると見やすいかも?
Riven入門に良い指標になりしょうですね。一応”状態異常の持続時間”の利点は長時間状態異常が続くのでデモリッシャーやリッチなどの硬い相手へのCO補助という意味でかなり有用です。範囲のある武器であれば広範囲に長時間状態異常を維持できますから持ち変えの手間が減りますしね。特に腐食冷気で吹きつければ長時間のスロウのおかげでかなり殴りやすくなります。
意見を反映してみました。いろんな使い方もあるもんですね。
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長文だー、NWT.個人的に付け足すなら、・貫通距離はネガ存在しない、・勢力ダメージは状態異常ダメージで再計算なので状態異常ダメージ比重のよってはお勧め度・ネガの危険度アップとか。
NWT、非常にわかりやすいです!欲を言えば近接限定・銃限定などのの適用カテゴリのチェックマークテーブルが左側にあると見やすいかも?
Riven入門に良い指標になりしょうですね。一応”状態異常の持続時間”の利点は長時間状態異常が続くのでデモリッシャーやリッチなどの硬い相手へのCO補助という意味でかなり有用です。範囲のある武器であれば広範囲に長時間状態異常を維持できますから持ち変えの手間が減りますしね。特に腐食冷気で吹きつければ長時間のスロウのおかげでかなり殴りやすくなります。
意見を反映してみました。いろんな使い方もあるもんですね。