加算は加算で問題起きそうだけどな…連射系武器だと威力加算はデカすぎるだろうし、基礎高い目だけど取り回しの問題の弓スナとかは効果薄いし。じゃあ武器ごとに加算値調整しようぜってなったらDEに負担多すぎるし性質変動もしづらいし、武器ごとにしたら乗算とほとんど一緒じゃねってなる。
ちなみに近接範囲が加算になったのはウィップ系とかがヤベー範囲になるから加算にした感じで範囲狭い武器に対しては最初考慮してなかったんじゃないかな。
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加算は加算で問題起きそうだけどな…連射系武器だと威力加算はデカすぎるだろうし、基礎高い目だけど取り回しの問題の弓スナとかは効果薄いし。じゃあ武器ごとに加算値調整しようぜってなったらDEに負担多すぎるし性質変動もしづらいし、武器ごとにしたら乗算とほとんど一緒じゃねってなる。
ちなみに近接範囲が加算になったのはウィップ系とかがヤベー範囲になるから加算にした感じで範囲狭い武器に対しては最初考慮してなかったんじゃないかな。
確かに速度系と基礎威力は難しいかもしれないがクリ率と異常率だけでも加算にしてくれれば、片方死んでる武器をクリ異常両立させたり片方特化にしたりとキットガンみたいにある程度カスタムの幅も広がって面白そうなんだがなぁ。 武器種バランスに関してもそこで調整できるし...まあRivenじゃなくて本体性能や環境を調整しなきゃどうにもならないかもだけど
クリ率加算だと性質最低でもkuvanukorがぶっ壊れる未来しか見えねぇ…どの道最善は性質上限アップだと思うけどね。そうすりゃ1枚でヤベーmod出来上がって使い道出るかもだし。
クリティカル異常は元が低いとriven出ても基礎マルチ以外選択肢にならないから厳選まで辛いんだよなぁ