KOUMEI
KOUMEI3番移植時の効果を追記しました。パッシブダイスが無いので固定値になります。
サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね
Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ
シールドリワークまでのずいぶん長い期間、ヘルスにあらずんば耐久力にあらずみたいな時期が続いたから多少の反動はしょうがない…もうちょいどうにかしてほしくはあるけど
シールドにテコ入れする為にシルゲ実装、からのシルゲ持ってても殺せる様に即死級攻撃+復活禁止ミッション乱発 って流れだから……
やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか
archon MOD全部入れよう
Archon Continuityで腐食付与チャンスを倍加、Archon Stretchでエネルギー補助、Archon Intensifyも3番と噛み合い発動しやすくDoTのダメージ上昇に貢献、Archon Vitalityで火炎DoT強化。Flowはちょっと難しいけど、CITRINEと同じくArchon MODとすこぶる相性が良い。威力効率型で2番をSickning Pulseにして4→1→2と使うと鋼結合耐久はほぼアビのみソロで耐久可能。強いぜ。
1番は小~中規模範囲攻撃打てるの初心者としてはありがたいと思う、ライノ床ドンだったりフロスト鎌倉だったりボルト4番等4番目が故重いから無駄打ちできなかったり、置き前提だったりのアビが多いから歩きながら雑に使えるのはありそうで無かったし近接ブンブンに織り交ぜられるからわかりやすい、ちゃんと狙うと狙った相手に糸飛んでいくのも良い、守りはお守りでなんとかなるしね。ただ入手がガチの初心者は辛いと思うからやや中級車や経験少しつんでwarframeに慣れ始めた人向けかなとは思う。個人的に糸飛ばすの思いっきり東方不敗のアレで最高に好き
2番のクールダウン最大2分にして欲しいのとウォールラッチ中に〜の課題だけ消してくれればいいかなあ あと3番のほぼレヴ2番劣化品なのも
ウォールラッチ中は楽なボーナス課題だから消されたくないな、消すなら地味に判定厳しくて面倒な〇〇体の敵をヘッドショットで倒すのほうがいいな
一番駄目なのはヘッショよね、アビの挙動と合ってないし ただウォールラッチも楽だけど地形次第なところがあるからあんまり良くはな……20m先も同じく
その2つは特に増強でなんとかしてほしいね。
2番の布告が永続しなくなる(基本30秒間ぐらいのバフで発動中は再発動不可)代わりに発動後すぐに布告を得るとかだったら楽しそう、とか思った。サーキット上での動作との兼ね合いに言及するのはナシで
3番はぶっ壊れのrevと比べるのが悪いとかそういうわけでもなく単純に防御アビとして信用ならないんだよね。ダメカついてたりお守り消費時のクールダウン中は透明になるとかそういうのがあればまた違ったんだろうけどね
折角漂流者も育てたんだし増強でいいから布告系の性能値効果も乗るようにしてほしいな
申し訳ないがRev2番と比較して上に立てる防御アビリティ自体皆無に近いので比較対象にすること自体がナンセンス。2番はキルに寄らない課題を増やしてバリエーション豊かにしてほしくはある
最弱って言ってた者ですが色んなコメントを見てビルド弄り直したらまぁまぁ良い感じのフレームかなって感想になりました。1番4番用に性能調整したほうが良さそうですね。後2番はやっぱりもうちょっとどうにかして欲しい
そこそこ触ったけど2番と3番もう少しどうにかならない?って印象 取りまくれば強いけどおみくじの取得の手間とリターンが割りに合ってない気がする
最初はあんま強くなかったけどちゃんと育成すれば普通にネットサルもソロで回せるくらいには戦えて楽しい
何でこいつだけ24時間で作成可能なの・・・
up37アプデノート
Koumeiの製作時間に関する注意:Koumeiは、初期のゲームパスに適した難易度で設計された新ゲームモード祭壇防衛(詳細については、以下の「ゲームモード祭壇防衛」欄をご覧ください)で獲得できるため、製作時間を標準の72時間ではなく24時間にしました。 これは、新しいプレイヤーがファウンドリに慣れ、新しく獲得したWARFRAMEをより早く楽しむことができるようにするためです。
威力250%とかでサイコロ1個増えたりしてもよくない?って思っちゃう
ミッションが続けて開始できるレールジャックだと布告持ったまま連戦できるから、使える布告取れた時はちょっとだけお得
3番があまりにも貧弱すぎるからすぐ修正か増強きそう
おみくじヘッショって4番で吊るしてPHANTASMAみたいなので横に薙ぎ払うんじゃダメなのかな?強いのはわかってんだけど、どうにも布告条件クリアがモドカシくてヘルミンスの状態異常増加のアビにしちゃったわ、ソロならいいんだけどね御神籤。
(ヘッショ倍率は1倍だけど)ヘッショ判定は出やすいARCA PLASMOR的な大型貫通弾の類とかも手ではありそうだけど、そいつらは射程が短いから今度は遠方の敵どうすんねん問題に?
ウォール系みたいに壁にへばり付く手間が気にならないなら超離れていなければだけど近づいて浮いてる連中薙ぎ払えばいいと思うんだけどね。MOD構成によっちゃ時間厳しいかもしれないけどそこはなんとでもなりそう。ただおっしゃる通りにアルカプラズマのがいいじゃんって話しよね、おあつらえ向きにテネット版もあるし、御神籤が糞強だからいかにお題を簡単に処理できるかという観点で武器探しするのはちょっと面白いかもなと思ったわ。テネットアルカは案外最適解かもしれない。
ヘッドショットを取る「だけ」ならkitgunのGAZE(プライマリ)がクソデカヒット判定を持ってる照射武器なのでかなり当てやすいよ。無限弾薬をあきらめてパックスシーカー搭載すれば頭狙ってくれるし、低い基礎火力と少ない付与属性は1番4番使って亜鉛異常の対象数を増やせばいいから使い方次第ではいい相棒になれるかもしれん
フィードバックでもredditでもウォールラッチ課題に対する声は多いから緩和か変更は入りそうに思うけどヘッドショットはそのままのような気がする 雑に全課題のノルマ減らしてくるのはあるかもしれんけど
単純に条件のギルKILL数が多すぎる! なんだよ50体前後とか😭 マルチだと仲間が(縛りない分)ポンポン殺していくからこちらの数を稼げないんだよ!
最初控えめにして後から強化するのは今までも散々やってきたことだから今後に期待だな
二番は心置きなく増強枠に出来る優秀なアビリティだね
2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
そもそも面倒なのは誰も嫌いとか言ってないのに勝手にレッテル貼り付けてきた方だろうが
リワーク、つまり改訂しろっていうのを好きか嫌いかの二択で考えて好きと見るのは無理があるのでしょうがない。使うなってのも極端な意見なのでどっちもどっちだが
まず何で好きか嫌いかの二択で考えてるの? 嫌ならやめろって相当なクソリプだけど本当にどっちもどっちか?
そもそも誰でも見れて書き込めるネットの掲示板なんだからどんな意見書き込まれてもしょうがないでしょ
あと面倒って言われてんのはリリースしてすぐに「リワークはよ」←『嫌なら使うなよw』 で、しばらく引っ込んで 『2番ちょっと使いにくいよね〜』『早いうちリワークあるといいな〜』 シュバッ!「流れが変わってきたな」←こういうとこ
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
今の大きい条件KILL数ならデフォルトで入れとけよ!…と思う😟
分隊員の数で増減するとかしてくれてもいいな いまの必要数はソロ向きで検証してましたって印象
CTあるならわざわざボタン押してエネルギー使っての作業いらなくない?とは感じる
おみくじ課題のキルノルマ数は30くらいの固定値-ダイスの出目とかにならないかな
3番で十分耐久出来るじゃん、どこ行こうとしてるの
疑問なんだけど、これでどんな感じで耐久するの…?大きいダメージは確率50%で死ぬし、小さいダメージの連続は3秒のクールダウン中に攻撃受けて死ぬ。って感じなんだけど…。
Fast Deflection+Vigilante Vigor+アダプテ+ロリガ+バイタリティにアルケインブレッシングで鋼亀裂の耐久2時間くらいやってたけど、死ぬことなかった。だからどこ行くのって話、カンストとかならそりゃ他に適したフレームを使うといいよ。アビリティだけで耐久したいならrevenantで完結するし、それ以外ならMOD込みで耐久でしょ。
耐久関係もりもりで耐久出来るとか言われても…それ3番いらなくね?
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
既存の耐久要素に3番を加えて補強するのか、3番が耐久の軸になって支えるのか。お互い考え方がかみ合ってない感。結局確率なのだからヘルスで耐える以上のことはできない。それだけの話ですよ。
取り合えず脳死で(Continuity、Intensify、Stretch)この内二つ+flow+Vitality突っ込めば残り4枠+エクシラスは自由枠になるし、何より主自身が他なに入れればいいか思いつかない、アビ軸にするつもりはないし・・・。3度目だけど、どこ行くのさ。耐久20分~30分や分裂5ラウンドとかなら3番だけで十分だよ。
3番ってQTと相性いいかと思ったけどヘルス2だと発動しないみたい
脆さはEclipseでカバーすればどんどん強くなるフレームとして悪くないが 趣味フレームだな
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サーキットだと2番の布告も4択から選べるんだね
Koumeiに限った話じゃないんだけど高難易度だと相手の攻撃力高すぎてヘルス耐えがオワコン化するのなんかなあ
シールドリワークまでのずいぶん長い期間、ヘルスにあらずんば耐久力にあらずみたいな時期が続いたから多少の反動はしょうがない…もうちょいどうにかしてほしくはあるけど
シールドにテコ入れする為にシルゲ実装、からのシルゲ持ってても殺せる様に即死級攻撃+復活禁止ミッション乱発 って流れだから……
やっと作れたけど癖は強そうに見えて適当に紐とお守りで遊んでるだけでもアホみたいに強いし、サイコロシステムはそのうち「お、6が3つ出た!」くらいの気持ちになってくるしまあ2番の仕様はともかくとして普通に強いと思うけどなあ・・・序盤は紐とお守りと体の強さだけで暴れられそうだし、後半になってのカスタマイズ性も含めてると考えれば普通に初心者向けじゃないか
archon MOD全部入れよう
Archon Continuityで腐食付与チャンスを倍加、Archon Stretchでエネルギー補助、Archon Intensifyも3番と噛み合い発動しやすくDoTのダメージ上昇に貢献、Archon Vitalityで火炎DoT強化。Flowはちょっと難しいけど、CITRINEと同じくArchon MODとすこぶる相性が良い。
威力効率型で2番をSickning Pulseにして4→1→2と使うと鋼結合耐久はほぼアビのみソロで耐久可能。強いぜ。
1番は小~中規模範囲攻撃打てるの初心者としてはありがたいと思う、ライノ床ドンだったりフロスト鎌倉だったりボルト4番等4番目が故重いから無駄打ちできなかったり、置き前提だったりのアビが多いから歩きながら雑に使えるのはありそうで無かったし近接ブンブンに織り交ぜられるからわかりやすい、ちゃんと狙うと狙った相手に糸飛んでいくのも良い、守りはお守りでなんとかなるしね。ただ入手がガチの初心者は辛いと思うからやや中級車や経験少しつんでwarframeに慣れ始めた人向けかなとは思う。個人的に糸飛ばすの思いっきり東方不敗のアレで最高に好き
2番のクールダウン最大2分にして欲しいのとウォールラッチ中に〜の課題だけ消してくれればいいかなあ あと3番のほぼレヴ2番劣化品なのも
ウォールラッチ中は楽なボーナス課題だから消されたくないな、消すなら地味に判定厳しくて面倒な〇〇体の敵をヘッドショットで倒すのほうがいいな
一番駄目なのはヘッショよね、アビの挙動と合ってないし ただウォールラッチも楽だけど地形次第なところがあるからあんまり良くはな……20m先も同じく
その2つは特に増強でなんとかしてほしいね。
2番の布告が永続しなくなる(基本30秒間ぐらいのバフで発動中は再発動不可)代わりに発動後すぐに布告を得るとかだったら楽しそう、とか思った。サーキット上での動作との兼ね合いに言及するのはナシで
3番はぶっ壊れのrevと比べるのが悪いとかそういうわけでもなく単純に防御アビとして信用ならないんだよね。ダメカついてたりお守り消費時のクールダウン中は透明になるとかそういうのがあればまた違ったんだろうけどね
折角漂流者も育てたんだし増強でいいから布告系の性能値効果も乗るようにしてほしいな
申し訳ないがRev2番と比較して上に立てる防御アビリティ自体皆無に近いので比較対象にすること自体がナンセンス。2番はキルに寄らない課題を増やしてバリエーション豊かにしてほしくはある
最弱って言ってた者ですが色んなコメントを見てビルド弄り直したらまぁまぁ良い感じのフレームかなって感想になりました。1番4番用に性能調整したほうが良さそうですね。後2番はやっぱりもうちょっとどうにかして欲しい
そこそこ触ったけど2番と3番もう少しどうにかならない?って印象 取りまくれば強いけどおみくじの取得の手間とリターンが割りに合ってない気がする
最初はあんま強くなかったけどちゃんと育成すれば普通にネットサルもソロで回せるくらいには戦えて楽しい
何でこいつだけ24時間で作成可能なの・・・
up37アプデノート
威力250%とかでサイコロ1個増えたりしてもよくない?って思っちゃう
ミッションが続けて開始できるレールジャックだと布告持ったまま連戦できるから、使える布告取れた時はちょっとだけお得
3番があまりにも貧弱すぎるからすぐ修正か増強きそう
おみくじヘッショって4番で吊るしてPHANTASMAみたいなので横に薙ぎ払うんじゃダメなのかな?強いのはわかってんだけど、どうにも布告条件クリアがモドカシくてヘルミンスの状態異常増加のアビにしちゃったわ、ソロならいいんだけどね御神籤。
(ヘッショ倍率は1倍だけど)ヘッショ判定は出やすいARCA PLASMOR的な大型貫通弾の類とかも手ではありそうだけど、そいつらは射程が短いから今度は遠方の敵どうすんねん問題に?
ウォール系みたいに壁にへばり付く手間が気にならないなら超離れていなければだけど近づいて浮いてる連中薙ぎ払えばいいと思うんだけどね。MOD構成によっちゃ時間厳しいかもしれないけどそこはなんとでもなりそう。ただおっしゃる通りにアルカプラズマのがいいじゃんって話しよね、おあつらえ向きにテネット版もあるし、御神籤が糞強だからいかにお題を簡単に処理できるかという観点で武器探しするのはちょっと面白いかもなと思ったわ。テネットアルカは案外最適解かもしれない。
ヘッドショットを取る「だけ」ならkitgunのGAZE(プライマリ)がクソデカヒット判定を持ってる照射武器なのでかなり当てやすいよ。無限弾薬をあきらめてパックスシーカー搭載すれば頭狙ってくれるし、低い基礎火力と少ない付与属性は1番4番使って亜鉛異常の対象数を増やせばいいから使い方次第ではいい相棒になれるかもしれん
フィードバックでもredditでもウォールラッチ課題に対する声は多いから緩和か変更は入りそうに思うけどヘッドショットはそのままのような気がする 雑に全課題のノルマ減らしてくるのはあるかもしれんけど
単純に条件のギルKILL数が多すぎる! なんだよ50体前後とか😭 マルチだと仲間が(縛りない分)ポンポン殺していくからこちらの数を稼げないんだよ!
最初控えめにして後から強化するのは今までも散々やってきたことだから今後に期待だな
二番は心置きなく増強枠に出来る優秀なアビリティだね
2番リワークはよって書いたら嫌なら使うなとか言われたときよりかなり状況が変わってきたな
(いちいち相手にするのも面倒だなって思われるようになっただけでは…?)
そもそも面倒なのは誰も嫌いとか言ってないのに勝手にレッテル貼り付けてきた方だろうが
リワーク、つまり改訂しろっていうのを好きか嫌いかの二択で考えて好きと見るのは無理があるのでしょうがない。使うなってのも極端な意見なのでどっちもどっちだが
まず何で好きか嫌いかの二択で考えてるの? 嫌ならやめろって相当なクソリプだけど本当にどっちもどっちか?
そもそも誰でも見れて書き込めるネットの掲示板なんだからどんな意見書き込まれてもしょうがないでしょ
あと面倒って言われてんのはリリースしてすぐに「リワークはよ」←『嫌なら使うなよw』
で、しばらく引っ込んで
『2番ちょっと使いにくいよね〜』『早いうちリワークあるといいな〜』
シュバッ!「流れが変わってきたな」←こういうとこ
そうやって勝手に相手の状況決めつけてる方がよっぽど面倒で害悪だけどな クソリプに返事するだけ無駄だろ
布告チャレンジがマルチと相性悪いことは頷くしかできない
1番4番は速度上げて雑に連打してるだけでも大分強い、やっぱ2番3番か問題は 糸使いっての好きだからなんかいい感じに調整入ると嬉しいな
1番、イルミネーションみたいで見栄えも凄く素敵なのでつい何となく使ってしまう
2番増強でもいいからキルアシストもカウントとかして欲しいね
今の大きい条件KILL数ならデフォルトで入れとけよ!…と思う😟
分隊員の数で増減するとかしてくれてもいいな いまの必要数はソロ向きで検証してましたって印象
CTあるならわざわざボタン押してエネルギー使っての作業いらなくない?とは感じる
おみくじ課題のキルノルマ数は30くらいの固定値-ダイスの出目とかにならないかな
3番で十分耐久出来るじゃん、どこ行こうとしてるの
疑問なんだけど、これでどんな感じで耐久するの…?大きいダメージは確率50%で死ぬし、小さいダメージの連続は3秒のクールダウン中に攻撃受けて死ぬ。って感じなんだけど…。
Fast Deflection+Vigilante Vigor+アダプテ+ロリガ+バイタリティにアルケインブレッシングで鋼亀裂の耐久2時間くらいやってたけど、死ぬことなかった。だからどこ行くのって話、カンストとかならそりゃ他に適したフレームを使うといいよ。アビリティだけで耐久したいならrevenantで完結するし、それ以外ならMOD込みで耐久でしょ。
耐久関係もりもりで耐久出来るとか言われても…それ3番いらなくね?
3番はまあ一撃死に弱い代わりに死ななきゃいくらでも回復シルゲで結構耐えるから体鍛えとくのはそんなに間違いでもないと思うけどなあ
的外れなこと言ってたらすまんけど耐久関連入れすぎてて参考にならないって指摘なんじゃなかろうか
それに対して3番は一撃死に弱いから、二人があげた身体を強くして即死するのを避けるビルドはそんなに間違いじゃないと思うけど?(身体を強くするだけじゃなくお守りCDをごまかすためのロリガも入ってるし)って意見だから話は繋がってるようにおいらは感じるけど・・・いくら耐久積んでても鋼後半くらいになればさすがに辛いから「身体だけで耐え抜いた」(お守りを使っても使わなくても結果は同じだったのでは? だから参考にならない)ってことは流石にないとおいらは思う
耐久関係盛り盛りだから参考にならないとか言うけど、アビだけで防御が賄えないフレームは耐久系MOD入れるんだから同じじゃないか?
どこでみたか忘れたけどヘビガン辺りにずっと撃たれ続けてもイージスGauss並にシルゲからシールド高速回復(+お守り)し続けてるkoumeiを動画か何かみた覚えがあるな
耐久関連にMod枠5個にアルケイン1枠もつかってたら流石に入れ過ぎじゃない?ってなると思うし3番で耐えるっていう話とはちょっと違うような気がしたんだけどなんか変だった?
既存の耐久要素に3番を加えて補強するのか、3番が耐久の軸になって支えるのか。お互い考え方がかみ合ってない感。結局確率なのだからヘルスで耐える以上のことはできない。それだけの話ですよ。
取り合えず脳死で(Continuity、Intensify、Stretch)この内二つ+flow+Vitality突っ込めば残り4枠+エクシラスは自由枠になるし、何より主自身が他なに入れればいいか思いつかない、アビ軸にするつもりはないし・・・。3度目だけど、どこ行くのさ。耐久20分~30分や分裂5ラウンドとかなら3番だけで十分だよ。
3番ってQTと相性いいかと思ったけどヘルス2だと発動しないみたい
脆さはEclipseでカバーすればどんどん強くなるフレームとして悪くないが 趣味フレームだな