EQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。
陽イクを使い始めたら、低難易度の掃滅や防衛が楽になった。侵略ミッション掃滅3回とか、EMBERに次ぐ便利さかも。しかしおかげで、陽に比べて陰イクが使い難く感じる。2番は変わらず有用だけれど、3番は陽と比べてラッシュ時のEN消費量が酷く継続回復も実質不可能で、4番は陽の切断DOTのように展開中の追加効果がなくトグルである意味が薄い。DE的には陽推しなのかな…。
発掘とか起動防衛で陰3番増強よく使いますが、ZenurikのOver Flowは必須ですね。それをMAXまであげてしまえば、アビ威力+100%で88.5〜95%の勢力ダウンをほぼ常時見込めますので非常に楽です。しかしやはり、近・中タイプには最高なのですが、遠距離は防ぎきれないことがありますね。
やはり私も同じような運用を考えてます。消費条件の「範囲内にいる敵の数につき」ってのがなかなかシビアで、無効果だけでなく処理もしてかなきゃなのが辛いところです。それでもここまで手広くやれるframeは中々無いので、せっかくの"攻防を切り替えられるframe"として陰イクちゃんも愛用していきたい。いつか、時間増し1番増強Duality特化で「ふたりはイクキュアビルド」作るんだ……。
陰2番の連鎖の仕様について知ってる方教えてください。(デフォルトで) 5mの範囲に連鎖すると説明がありますが,たとえばフロア内に5m以下の間隔で敵がたくさんいれば,1) 1人にかけるとフロア内全体に連鎖してみんな拘束 or 2) 最初の1人の周囲5m以内だけ拘束 のどちらでしょうか。自分で使った感じは 2) のように感じるのですが,そんなに密集した状況で試せていないのかもしれないと思い質問した次第です。
ぞろぞろ走ってくる感染体に陰2を試したところ,やはり 2) のように最初にターゲットにした周囲のみに効果があり,範囲内に敵がいれば際限なく連鎖するという仕様ではないようですね。残念...
あれ・・・?そうなんですか。使用していた感じ、連鎖範囲5mというスペック以上に睡眠が広がっているように感じてたんですが、でも確かに逆にそんな広範囲に連鎖してるのも見た事無いですね。まあ、フィールド全体とまでは行かなくても走ってくる敵1分隊くらいは効果対象にできてると感じるので、EN消費などから見ても使いやすいアビリティだとは思います。陰の睡眠も強力ですが、陽の加速&火力支援も使いやすいですし。詳しくないですが、NOVA4番の最大30%加速には範囲では負けますが加速力と瞬間火力支援には勝るアビリティではないかと。
2番は、照準地点から球半径5m以内の敵を眠らせるスキルなので、連鎖しているわけではないです。それと、半径5mなので、実際より広く感じますね。
シミュラクラムでドラークマスター限界まで呼び出すのも○
キーをまだ持ってないんですが,敵をスキャンするのに陰2番が便利ですね
改めて2番スキル解説を見てみると、「催眠した敵から半径数m以内に連鎖」と記載してあるようですが、こちらは「催眠し、死亡した敵から」と付け加えると増強2番の効果となり、通常の2番とは異なってきます。。正しくは、「照準の地点から半径数m以内の敵を催眠」です。
補足ありがとうございます。連鎖という言葉で誤解をしていました。使った感じ,照準は必ずしも敵に向いてなくとも発動するようですね。ざっくり狙ってふんわり拘束できるので陰では2番がお気に入りです。
陽3番がBANSHEEの4番に乗るか誰か検証してくれ・・・フレもいなくなったしEQUINOX指定募集しても来ないから検証できん
一応、威力上昇型トグルでも最初の発動時に陽3番の範囲内にいれば、たとえ途中で範囲外に出ても最終威力まで強化されてますが・・・まぁBanshee増強4番にまで適応されるかは、検証しない限り絶対とは言えないですね。おすすめアビには「イクノ4番で強化される」とは記載されてますね
おっとイクノ3番ですね。
4特化バンシー筆者です。確認したわけではないのですが「アビリティ威力」というからにはアビリティ威力が関わるアビは全部影響を受けるだろうという、いわばエアプで書いてしまっていました。できるだけ早めに確認しようと思っています
T4DにBansheeで参加した時にイクノがいる時はVorに邪魔されなければ15分前後で終わっていたから乗ってるんじゃないかな?(いないと20分前後掛かった)3番増強ついてた方が気持ち早く終わったけどどんな感じのビルドになるのかな
陰3番Pacifyのエネルギー消費について、特に記述が無かったので報告です。先にまとめると、Pacifyは発動中のみならず敵が効果範囲内にいる場合もEnergy SiphonやZENURIK:ENERGY OVERFLOWの効果が停止せず、毎秒回復量は理論上の毎秒消費量との加減算である、と思われます。環境・条件は、0.48EN/ENEMY/秒消費(アーセナルより)の3番増強鈍化特化で、オーラにランク5のEnergy Siphon(+0.6EN/秒)、FocusにZENURIKのENERGY OVERFLOW(+4EN/秒)を乗せたEQUINOXを、水星Verdiにソロで行って確認しました。開始後Pacifyを発動したところ、Energy Siphonの効果は停止せず回復は続行、何も考えず範囲内に敵を入れたところ、回復が停止してエネルギーが消費に転じました(ここまでは陰3番の説明にあるとおり)。次に、範囲内に敵が一人しかいない(0.48EN/秒しか消費しない)条件では、速度は落ちましたがエネルギーは回復する傾向にありました(0.6 - 0.48 = +0.12EN/秒か?)。一方で、敵が二人いる(0.96EN/秒を消費する)条件では、ゆっくりとエネルギーが消費される傾向にありました(0.6 - 0.96 = -0.36EN/秒か?)。さらに、この状態でZENURIK:ENERGY OVERFLOWを発動させたところ、敵は効果範囲内にいるにもかかわらず、エネルギーは急速に回復する傾向にありました。以降、範囲内の敵が増えるに連れ速度は落ちますが回復効果は続行し、一定数を過ぎると消費に転じるのを確認しました。また、回復傾向にある状態でも、4番を発動すると当然問答無用でエネルギーを消費しました。「敵が効果範囲内にいる」ことは、ライトカラーのオーラと共に、鈍化していることでも確認しました。水星ソロの環境であったため、ホスト/非ホストなどの関係性は不明です。より詳しく検証できる方がいましたらお願いします。本件とは無関係と思いますが、最近右上にPacify増強の80%という表記が存在し、毎秒消費もしているにもかかわらず敵が鈍化しないときがあります…。解除・再発動すると戻りますが、原因究明や再現には至っておりません…。
増強陰3番を愛用してきたものです。一応、3番発動中にもエネルギー回復効果があるということは、トグル式のアビリティの解説ページで記述されています。追記なのですが、ソーティのエネルギー回復速度減少によってOverflowの効果が激減した時、陰3番範囲内に数体敵がいてもエネルギーが減りません(アビ効率によって変動)。つまり、ソーティのエネルギー減少はエネルギーの最終回復量を激減させていることが分かります。なので、エネルギー減少部屋ではかなり有用なフレームになります。ちなみに3番鈍足効果は全ての敵に影響します。
周知のことを長ったらしく報告してしまったのか、申し訳ない。しかし、それはトグル式のアビリティの解説ページではなく上のPacify & Provokeの項目に記述しないとあまり意味が無いような…。鈍化効果の有無については、バグみたいなものと思っています。3番が発動していることになっているのに効果が反映されないことがあるんですよね。
こまけえことを言うようだが「0.48EN/ENEMY/秒消費」>「0.48EN/ENEMY×秒消費」が正しい表記。理系としては見過ごせない
それを何も考えず読むと、EN 割る ENEMY かける 秒なんですよね。確かに化学の変化速度でmol/l・sみたいな表記が一般的だと記憶しているけれど、ここは理系の場じゃないので、直感的な「EN/ENEMY/秒」の方が合うと思いました。もし×を使いたいなら、「EN/(ENEMY×秒)」なら私は良いと思いますが、こまけえことを言うようですけど「EN/ENEMY×秒」だと「秒」をかけているので正しくは無いですね……。()が略されていることをこの場で求めるのはナンセンスということを理系一般人としては見過ごせないです。
それもそうか。すまぬ。
「 Energy Siphon は敵が範囲内にいる場合のみ効果を停止する。」って、陰3の説明文内に書いてあるように見えるには俺だけか?
私もそう見えたのでそう信じていましたが、そうではないことが分かったのでそう報告したらそれは周知だと教えていただいたので、どうもその表記が誤情報または旧情報のようです。実際には効果は停止していません。停止しているように見える場合は、敵の数が多すぎて消費が勝っているだけみたいです。
ああなるほど。そういうことか。自分の読解力不足だった。すまない。つまり、エネルギー回復系は、陰3番発動中はいつでもその効果を受けられるっちゅうことか
私の要約力の無さです、すみません。おっしゃるとおり秒間回復はいつでも有効なので、編集できる人が現れてチョチョイと直してくれると嬉しいですね。
エンピツマーク押してちょちょっと書く程度だし自分でやってもええんやで
要約力がない自覚があるならもうちょっと何とかならないかな?
幾らなんでも長すぎな上に内容大したことなさすぎだろ
具体的な数字を書かなければもうちょっと短くなったかもね
3番増強ビルドMOD枠キツいEN消費凄い80%になるまでが長いで劣化NOVAにしか思えなかった
NOVAと違って自分の周囲のみだから防衛とか進行速度をあまり落とさず寄ってきた時だけ80%減速がつよい
Zenurik、OverflowさえMAXなら効率を気にせずかなり構成の幅を広げられると思います。NOVAとの違いは、やはり常に付きまとう中範囲ですね。一度発動してしまえば、死角での敵の進行を阻害せずに、攻撃可能範囲内で勢力を激減させられます。耐久・防衛・発掘などでも十分使用でき、緊急時には陰2番で対処できるのもつよみです。また、時間が影響しないのでアビリティに耐性のある敵(バーサ・ディスラプター等)も気にする必要がないです。一言で表すなら「楽」。
実際使っててトグル式&範囲の差でしばしば優劣出るねー。グリニアだとバリスタやボンバードの射程に届いてないし、コパに至ってはコンバに近づいただけで消滅。安心してソーティにもってけるのは感染体のみ。novaにはダメアップの追加効果もあいまって劣るよ。
仰る通り感染体相手には絶対的な強さを誇りますがグリコパ厳しい場面が多々ありますね。NOVAは攻略向き。EQUINOXは楽をしたい人向きor感染体向きってところですかね。もしマップが狭いステージであればグリニアもかなりいいですね。
これNOVAの減速から更に減速するの? 似たような能力のアビリティはどっちが優れているかよりも互いに重ねられるかどうかが重要な気がする
ちょっと違うけど、加速して貰った敵が範囲内に来たらしっかり減速してた。見た感じ80%減速してた。ので、推測だけどEQ陰3増強の範囲内ではEQの80%が適応されるのかも?@PS4
HieraconにてEquinox79%減速時、Frost鎌倉内に侵入した感染体がさらに減速しているところは何度も目撃しています。また、上の枝さんのように、ODDにてNovaにより加速していた敵が79%減速範囲内に侵入すると、明らかに49%程度の減速とは思えないほどの急激な鈍足化をすることも複数回確認しています。あくまで目視なので正確には言えませんが、重複する条件と上書きする条件が存在しているのかなぁ?と。
殲滅にエンバよりイクイノでくる人が増えればいいのになぁとVOIDで体感するぐらい快適だね
自分は機動防衛にもよく連れてく。陽4使うと敵寄ってくる数減るし,部屋移動して溜まってる敵の一掃とか出来て便利😃 ソーティでも野良分隊で陰2,3番で一応さばけたけど,VOLT4番使ってる人いたからそっちの方がCCには貢献してたかも😩
なかなか形態チェンジとか難しそうで敬遠してる人も居るんじゃないかなぁ
まず製作がめんどいからな・・。4番に良さげな増強がくれば使う人増えるかも
mirageの光バフかMagですぐに殺せるんのにもったいないなぁと思いますね
鈍足作って使ってみたけどこれ自傷が七面倒だな・・・
コーパスにほんと弱いんですよねぇ・・・ナルスクランバスは許さない
増強1番特化で回してみたけど楽しいなこれ。どうも見た感じスペクター召喚時点で手に持ってる武器を使うみたいだから格闘持って召喚して切り込ませて後ろから射撃みたいな感じでどこぞのもっこりより忍者っぽい動き出来る。少しAIがガバいのが玉に瑕だけどぼっちプレイでも寂しくないし実用的なかなりいい増強だと思った
時間さえあれば… 移動無しで時間長いバージョンも出れば良いなぁ
効果時間短いうえ、せわしなく1番で形態変化させるフレームでもないから実際は殆どおまけ状態だけどね せめて効果時間伸びればサブで仕込んで置くんだけどなぁ
確かに持続短いから頻繁に切り替え使う事になって他のアビ捨てる事になったなあ・・・射程のっけたアンプレとか持たせると結構暴れてくれて楽しんだけど
形態を自由自在に変える意義をもっと出して欲しいよね。1番以外2つはトグルなんだし、1番発動で自動で切り替わるとか、4番蓄積値の継承とか。できたんでねぇのDEさん。
バグかどうか分からんがCS版で陰aspectとデトナイトインジェクター作って完成したから取ろうとしたら、一個しか作ってない筈の陰aspectが二つ完成してデトナイトインジェクターが不明なエラーで取得不可能になった…
コンテナ破壊ってのは4番であってる?範囲250%でも一向に壊す気配がしない
陽イク時の4番Maimで可能です。ただし発動中の範囲内への"敵"への切断Dotではなく、解除時の蓄積分ダメージでのみ破壊できます。壊し回りたいなら、常時発動ではなく発動蓄積解除を繰り返さないとダメです。また、蓄積については「敵を倒す」のが条件になります(詳しいことはココ)
↑枝で示したURLにあった内容をMend & Maim に加筆しました。必要なら更なる修正お願いします。
ありがとうございます。コンテナ破壊にしか目が行ってなかったけどもこれは中々強いアビリティですね。
メダル集めのコンテナ壊し用ならヴァルキアの範囲特化パラライシスのほうが適しているので、一応紹介しときます。
範囲的には断然イクイノだけど、valだとダメージためる手間はないし、3使う破壊動作ももともとかなり早いから、NTつけたりすればめっちゃ早くなるし、ってことか。
ありがとございますヴァルにゃん素晴らしかったです。Maimよりもはるかに扱いやすい!ダメージはかなり劣りますが、遠くにあるコンテナを壊しても結局近づくので最大25Mの範囲は丁度よく、ヴァルに軍配が上がりました。教授誠に感謝します。
Paralysisの方が消費量も少ないですしね…おすすめビルド「シンジメダルディーガー・イーノック」の執筆者が泣いてそう。
万年筆www
CHROMA の 2番でも割れるよ。メダル集めなら MIRAGE の分身特化で IGNIS 撒いた方が楽だと思うけど。
枝がつながってなかった
コンテナ破壊について聞いた木主だけど、もともとは工作や起動防衛でIGSISが使えない状態で良い破壊方法はないかってんでEMBOLISTを見つけて、そこで色々聴いてEQUINOXを紹介してもらって~てな感じなんです。あと自分は平常時はENBERで戦闘面を怠惰に終わらせているので、MIRAGEで動き回るのは性に合ってないですね。しかし紹介して頂き感謝します。
今日のソーティで気付いたけど、ソーティの濃霧状況時に4番つけてると地形のテクスチャに色が投影されて、とても見やすい
8パーツとか面倒すぎる…40週しても集まらないし
50周以上が本番です、TENNO…
IVARAの苦行を考えればなんということはないのです、TENNO…
ODDに何回行ったと(D-Kamasハンドル出ない)
ASHPはもう疲れたよ......(T3D40週)
剣盾スタンスや爪スタンスのついでと思えば(結局出なかったが)
パーツ数が多く手間がかかるのに、陰陽どちらも中途半端な点が更なる問題…。使って楽しいフレームではあるけど。切り替えれる分、性能は抑えられてるのかな。
Maimはnerfが怖いくらいには壊れ性能してると思うけどなー。鈍足即死ダガーの陰とアビ補助範囲キルの陽って感じでキャラ立ってると思うよ。
範囲最大Maimで掃滅走破するけど、中レベル帯くらいが限界の印象。DOTで倒せないと出血DOTの足止めで殲滅速度が落ちて役回りが「中途半端」に感じる。高レベル帯だと3番で突っ立てるだけか2番で中途半端に足止めor加速。好きなフレームだけど、特化した役回りがしにくいと感じます。
使い方の違いだろうね。2~3匹キルして蓄積ダメを開放すればLv数千だろうがお構いなしにキルできる。敵のLvを問わずにキルを拡散できるって意味でぶっ壊れ性能。そんな完全劣化WoFみたいな使い方してちゃもったいないよ。
「使い方の違い」と表現するなら人の使い方を劣化だのもったいないだの言うのはダメ。使ってみれば分かるけどWoFと違う良さが実際便利。葉3みたいな使い方はしたことあるけど、武器キルが前提になる、距離減衰がある等で使いにくいと"感じた"。人それぞれ好みが違うから、運用方法によっては他のフレームで良いってなる。それを一々否定するのはナンセンス。
現環境でLvを問わない範囲キル手段ってのはこの上なく特化した役回りなんだけどね。テレポAshあたりにキルしてもらって拡散すれば凄いお手軽なんだけど使いにくいなら仕方ないね。
シームレスに形態変化できない理由よね。陰4使って陰2で止めて即死ダガーからの切り替えて陽4解除…発動状態と蓄積値が維持されたらナー不可避
箱割り・卵マラソンで便利なのは確かだけど、中途半端とか特化した役割がないとかいうネガティブな評価をする前にちゃんと使いこなして欲しいね。MaimだけじゃなくRestもなかなか使い勝手いいんだから。
↑×4 全フレーム運用しているが、イクイの4番が使いにくいとは”感じない”。範囲を限界まで盛って、体力高そうな敵を数体倒してから発動すれば距離減衰とか関係なく範囲内全部吹っ飛ばす程度の広範囲火力が出る。中レベル帯が限度とかネガキャンレベル。ソーティー3の防衛でも通じる。このフレームが好きだというなら使いにくいとか言う前に最適な使い方を試行錯誤しなさい。使い方を間違って「使いにくい」とかレッテルを貼る奴は不快だ
色々と対策しないと高Lv帯になるほど蓄積回収と解放が割に合わずきつくなる点はある。詰まる原因は大体がエンシェントの範囲バフだから放射線ばら撒こうね。次にグリニアの低体力超装甲、締めに事故原因のアビ無効やエネルギー吸収による強制解放や捕縛に即死。1回解放タイミングミスするだけでPTが壊滅するほど重要な範囲火力になれるのは確かだから頑張って愛してね。
プライムが来たら…
FHスタンスに比べればぜんぜんそろいやすい、もう2体以上作れそうなぐらい設計図あるけどスタンスでねえwww
青緑の陰形態で走り回ると海藻に見える。天王星で拾えるだけあるわ。
アビ威力を下げ過ぎたのか、アーセナルでアビリティ三番の能力を見ると「ダメージ増加0.5」→「ダメージ増加1.25」なんだが…陰三番で敵が強化されるなんて・・・ないよね?
4番の消費が辛い 意志疎通できるリンボ居ると化けそうだけど
常時使用余裕のはずだけど、トグルの仕様ちゃんと理解してる?Maimの性能を理解してなくてBlind Rageいれちゃってるとか、もしくは単純に時間や効率Modが無いのか。
Streamlineしか入れてないとか、FEとTF入れてStreamlineや時間mod入れないで言っているとしたらやばいな。ここを熟読しよう
高レベルの展開と開放の繰り返しで消費がキツイと言ってるのでは?
枝つなげミスってことか。そうだとしたら、ホント最近多いよなそのミス
NT付けて連打してスタン取るような運用もできるし、展開と解放繰り返してもENがきついってことはないですね。EN補助目的で鳥じゃなくリンボ挙げてるあたり仕様がよく分かってなさそう。
ソロでもダガーMaimはちゃんとできるんだぜ。ちょっとめんどいけどね。https://youtu.be/mzrH4zpqbbM
イクイ実装前はこういった感じの使用感を期待してたんだよね、形態切り替え時のタイムラグとトグルリセットさえなければ・・・。
試しにアビ威力・効率上げの陰3番と2番を活用した近接イクイノやってみたらLv70グリニア相手でも大立ち回り出来て意外と強かったが…エネルギーを吸ってくる感染体相手はダメだったよ・・・
いちおうグリニアにもエネルギーリーチはいるんだがね。アビ無効化と勘違いしてるのかしらん
感染体はパラシティック(感染体版エネルギーリーチ)が大量に湧くから、他の勢力に比べて、アビリティに防御面を頼ってるフレームは格段にきつくなるんよ、ちょっとレベル帯上がるだけで、Rageビルド以外は常にエネルギー枯渇状態になる。
大量に、というより、たぶんグリニアのエナジーリーチは感染体より死にやすいのかな。思えば確かに感染体のほうが吸われやすいけども、沸く量が多いのか死ににくいのかちょっと気になった。
rageとquickthinkigを付け秒間4.6エネルギー回復だからか70Lv程度の対グリニアではエネルギー枯渇は発生しませんでした。グリニアにはrestが活用しやすいためフィニッシュやボーナスダメで安定した火力が出ました。一方感染体に関しては接近が早く視界を塞ぐため狙った対象にrestを掛けづらく、エネルギーを吸う対象の発見駆除に時間がかかりました。更に遠方にエンシェントがたまり掴み(ひっぱり?)攻撃を頻繁に食らったのが原因かもしれません。一応エンシェントの掴み攻撃が当たる瞬間にrestを撃つ対応をしていましたが辛かったです。
相性の問題もあるか。まあなんかへんな突っ込み方してすまなかった。
バグなんだろうけどMaimの波動ダメージが全く入らないことがあるな。肉薄して開放してもダメだった
陰4って陽4みたいになんか効果つかないかな
おっしゃっている意味がよくわからんな...
「(起動しただけでは何も起こらない)陰4も(解放せずとも起動して走るだけで切断ダメージをばらまく)陽4のように、何か(解放前の段階に)効果が付かないかな」ってことなのかもしれない。エスパー失敗してたらごみん
確かになー。使えるかどうかは別にしても範囲オートリジェネくらいは欲しい
肝心の解放での回復量も無駄に過剰だしなぁ・・・。余剰分の一部をシールドに回すとかして欲しいよね。スペクターとかの回復には丁度良いけどね
発動中に、ためてる分を使ってじわじわ回復したりしたら...強すぎかなぁ
フォーラムに促す流れが無かったので促してみる。皆でフォーラムに突入だ
木主だけど上の人が言ってるように解放せずともなんか効果ほしいなーって話です。言葉足らずですまん。
余剰分の一部をシールドに回すとかしてほしいいうけど、余剰分はシールド回復するだろ
範囲内ならシールドリチャージ大幅アップにオバシを徐々に付与しよう陰1番自己バフも少しは生きる・・・
こいつのドレスアップwww幅なさ過ぎるw結局ほぼデフォルトでライトカラーだけ陽で始められるように明るくしただけだわ。始めはペプシカラーにしようかと思ったけどなんかイマイチ…
今更だけど全身緑にすれば、カボチャマスクは一番似合うと思う。
こいつ装備してるとホルスタースタイル弄れないんだけど俺だけ?
陽3を二人で繰り返した場合威力MOD無しで20%→24%→24.8%切り捨てて24%で止まるという動作かどうかを知りたいのですが、ご存知の方は居ますでしょうか?
MOD表記されている追加アビリティ威力は“蓄積できる最大値” ここが味噌じゃないかな?
すみません増強MODは考慮しません、単純に小数点以下の強化が発生するのかが知りたいのです。
自分エキノで陽3使って少数点5桁以下まで表示されてるのは何度か見たけどバフ受けてる側はどうなってるかはわかんないなあ
以前、4番の蓄積値は範囲内で発生したダメージに基づいて計算されるという内容の検証コメがあったと思います。試しにTrinityの1番→2番→1番→2番...と繰り返して倒すと、その検証通りに、10倍HPに複数回にわたって発生したEVダメージ全てが蓄積値に影響しました。
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発掘とか起動防衛で陰3番増強よく使いますが、ZenurikのOver Flowは必須ですね。それをMAXまであげてしまえば、アビ威力+100%で88.5〜95%の勢力ダウンをほぼ常時見込めますので非常に楽です。しかしやはり、近・中タイプには最高なのですが、遠距離は防ぎきれないことがありますね。
やはり私も同じような運用を考えてます。消費条件の「範囲内にいる敵の数につき」ってのがなかなかシビアで、無効果だけでなく処理もしてかなきゃなのが辛いところです。それでもここまで手広くやれるframeは中々無いので、せっかくの"攻防を切り替えられるframe"として陰イクちゃんも愛用していきたい。いつか、時間増し1番増強Duality特化で「ふたりはイクキュアビルド」作るんだ……。
陰2番の連鎖の仕様について知ってる方教えてください。(デフォルトで) 5mの範囲に連鎖すると説明がありますが,たとえばフロア内に5m以下の間隔で敵がたくさんいれば,1) 1人にかけるとフロア内全体に連鎖してみんな拘束 or 2) 最初の1人の周囲5m以内だけ拘束 のどちらでしょうか。自分で使った感じは 2) のように感じるのですが,そんなに密集した状況で試せていないのかもしれないと思い質問した次第です。
ぞろぞろ走ってくる感染体に陰2を試したところ,やはり 2) のように最初にターゲットにした周囲のみに効果があり,範囲内に敵がいれば際限なく連鎖するという仕様ではないようですね。残念...
あれ・・・?そうなんですか。使用していた感じ、連鎖範囲5mというスペック以上に睡眠が広がっているように感じてたんですが、でも確かに逆にそんな広範囲に連鎖してるのも見た事無いですね。まあ、フィールド全体とまでは行かなくても走ってくる敵1分隊くらいは効果対象にできてると感じるので、EN消費などから見ても使いやすいアビリティだとは思います。陰の睡眠も強力ですが、陽の加速&火力支援も使いやすいですし。詳しくないですが、NOVA4番の最大30%加速には範囲では負けますが加速力と瞬間火力支援には勝るアビリティではないかと。
2番は、照準地点から球半径5m以内の敵を眠らせるスキルなので、連鎖しているわけではないです。それと、半径5mなので、実際より広く感じますね。
シミュラクラムでドラークマスター限界まで呼び出すのも○
キーをまだ持ってないんですが,敵をスキャンするのに陰2番が便利ですね
改めて2番スキル解説を見てみると、「催眠した敵から半径数m以内に連鎖」と記載してあるようですが、こちらは「催眠し、死亡した敵から」と付け加えると増強2番の効果となり、通常の2番とは異なってきます。。正しくは、「照準の地点から半径数m以内の敵を催眠」です。
補足ありがとうございます。連鎖という言葉で誤解をしていました。使った感じ,照準は必ずしも敵に向いてなくとも発動するようですね。ざっくり狙ってふんわり拘束できるので陰では2番がお気に入りです。
陽3番がBANSHEEの4番に乗るか誰か検証してくれ・・・フレもいなくなったしEQUINOX指定募集しても来ないから検証できん
一応、威力上昇型トグルでも最初の発動時に陽3番の範囲内にいれば、たとえ途中で範囲外に出ても最終威力まで強化されてますが・・・まぁBanshee増強4番にまで適応されるかは、検証しない限り絶対とは言えないですね。おすすめアビには「イクノ4番で強化される」とは記載されてますね
おっとイクノ3番ですね。
4特化バンシー筆者です。確認したわけではないのですが「アビリティ威力」というからにはアビリティ威力が関わるアビは全部影響を受けるだろうという、いわばエアプで書いてしまっていました。できるだけ早めに確認しようと思っています
T4DにBansheeで参加した時にイクノがいる時はVorに邪魔されなければ15分前後で終わっていたから乗ってるんじゃないかな?(いないと20分前後掛かった)3番増強ついてた方が気持ち早く終わったけどどんな感じのビルドになるのかな
陰3番Pacifyのエネルギー消費について、特に記述が無かったので報告です。先にまとめると、Pacifyは発動中のみならず敵が効果範囲内にいる場合もEnergy SiphonやZENURIK:ENERGY OVERFLOWの効果が停止せず、毎秒回復量は理論上の毎秒消費量との加減算である、と思われます。環境・条件は、0.48EN/ENEMY/秒消費(アーセナルより)の3番増強鈍化特化で、オーラにランク5のEnergy Siphon(+0.6EN/秒)、FocusにZENURIKのENERGY OVERFLOW(+4EN/秒)を乗せたEQUINOXを、水星Verdiにソロで行って確認しました。開始後Pacifyを発動したところ、Energy Siphonの効果は停止せず回復は続行、何も考えず範囲内に敵を入れたところ、回復が停止してエネルギーが消費に転じました(ここまでは陰3番の説明にあるとおり)。次に、範囲内に敵が一人しかいない(0.48EN/秒しか消費しない)条件では、速度は落ちましたがエネルギーは回復する傾向にありました(0.6 - 0.48 = +0.12EN/秒か?)。一方で、敵が二人いる(0.96EN/秒を消費する)条件では、ゆっくりとエネルギーが消費される傾向にありました(0.6 - 0.96 = -0.36EN/秒か?)。さらに、この状態でZENURIK:ENERGY OVERFLOWを発動させたところ、敵は効果範囲内にいるにもかかわらず、エネルギーは急速に回復する傾向にありました。以降、範囲内の敵が増えるに連れ速度は落ちますが回復効果は続行し、一定数を過ぎると消費に転じるのを確認しました。また、回復傾向にある状態でも、4番を発動すると当然問答無用でエネルギーを消費しました。「敵が効果範囲内にいる」ことは、ライトカラーのオーラと共に、鈍化していることでも確認しました。水星ソロの環境であったため、ホスト/非ホストなどの関係性は不明です。より詳しく検証できる方がいましたらお願いします。本件とは無関係と思いますが、最近右上にPacify増強の80%という表記が存在し、毎秒消費もしているにもかかわらず敵が鈍化しないときがあります…。解除・再発動すると戻りますが、原因究明や再現には至っておりません…。
増強陰3番を愛用してきたものです。一応、3番発動中にもエネルギー回復効果があるということは、トグル式のアビリティの解説ページで記述されています。追記なのですが、ソーティのエネルギー回復速度減少によってOverflowの効果が激減した時、陰3番範囲内に数体敵がいてもエネルギーが減りません(アビ効率によって変動)。つまり、ソーティのエネルギー減少はエネルギーの最終回復量を激減させていることが分かります。なので、エネルギー減少部屋ではかなり有用なフレームになります。ちなみに3番鈍足効果は全ての敵に影響します。
周知のことを長ったらしく報告してしまったのか、申し訳ない。しかし、それはトグル式のアビリティの解説ページではなく上のPacify & Provokeの項目に記述しないとあまり意味が無いような…。鈍化効果の有無については、バグみたいなものと思っています。3番が発動していることになっているのに効果が反映されないことがあるんですよね。
こまけえことを言うようだが「0.48EN/ENEMY/秒消費」>「0.48EN/ENEMY×秒消費」が正しい表記。理系としては見過ごせない
それを何も考えず読むと、EN 割る ENEMY かける 秒なんですよね。確かに化学の変化速度でmol/l・sみたいな表記が一般的だと記憶しているけれど、ここは理系の場じゃないので、直感的な「EN/ENEMY/秒」の方が合うと思いました。もし×を使いたいなら、「EN/(ENEMY×秒)」なら私は良いと思いますが、こまけえことを言うようですけど「EN/ENEMY×秒」だと「秒」をかけているので正しくは無いですね……。()が略されていることをこの場で求めるのはナンセンスということを理系一般人としては見過ごせないです。
それもそうか。すまぬ。
「 Energy Siphon は敵が範囲内にいる場合のみ効果を停止する。」って、陰3の説明文内に書いてあるように見えるには俺だけか?
私もそう見えたのでそう信じていましたが、そうではないことが分かったのでそう報告したらそれは周知だと教えていただいたので、どうもその表記が誤情報または旧情報のようです。実際には効果は停止していません。停止しているように見える場合は、敵の数が多すぎて消費が勝っているだけみたいです。
ああなるほど。そういうことか。自分の読解力不足だった。すまない。つまり、エネルギー回復系は、陰3番発動中はいつでもその効果を受けられるっちゅうことか
私の要約力の無さです、すみません。おっしゃるとおり秒間回復はいつでも有効なので、編集できる人が現れてチョチョイと直してくれると嬉しいですね。
エンピツマーク押してちょちょっと書く程度だし自分でやってもええんやで
要約力がない自覚があるならもうちょっと何とかならないかな?
幾らなんでも長すぎな上に内容大したことなさすぎだろ
具体的な数字を書かなければもうちょっと短くなったかもね
3番増強ビルドMOD枠キツいEN消費凄い80%になるまでが長いで劣化NOVAにしか思えなかった
NOVAと違って自分の周囲のみだから防衛とか進行速度をあまり落とさず寄ってきた時だけ80%減速がつよい
Zenurik、OverflowさえMAXなら効率を気にせずかなり構成の幅を広げられると思います。NOVAとの違いは、やはり常に付きまとう中範囲ですね。一度発動してしまえば、死角での敵の進行を阻害せずに、攻撃可能範囲内で勢力を激減させられます。耐久・防衛・発掘などでも十分使用でき、緊急時には陰2番で対処できるのもつよみです。また、時間が影響しないのでアビリティに耐性のある敵(バーサ・ディスラプター等)も気にする必要がないです。一言で表すなら「楽」。
実際使っててトグル式&範囲の差でしばしば優劣出るねー。グリニアだとバリスタやボンバードの射程に届いてないし、コパに至ってはコンバに近づいただけで消滅。安心してソーティにもってけるのは感染体のみ。novaにはダメアップの追加効果もあいまって劣るよ。
仰る通り感染体相手には絶対的な強さを誇りますがグリコパ厳しい場面が多々ありますね。NOVAは攻略向き。EQUINOXは楽をしたい人向きor感染体向きってところですかね。もしマップが狭いステージであればグリニアもかなりいいですね。
これNOVAの減速から更に減速するの? 似たような能力のアビリティはどっちが優れているかよりも互いに重ねられるかどうかが重要な気がする
ちょっと違うけど、加速して貰った敵が範囲内に来たらしっかり減速してた。見た感じ80%減速してた。ので、推測だけどEQ陰3増強の範囲内ではEQの80%が適応されるのかも?@PS4
HieraconにてEquinox79%減速時、Frost鎌倉内に侵入した感染体がさらに減速しているところは何度も目撃しています。また、上の枝さんのように、ODDにてNovaにより加速していた敵が79%減速範囲内に侵入すると、明らかに49%程度の減速とは思えないほどの急激な鈍足化をすることも複数回確認しています。あくまで目視なので正確には言えませんが、重複する条件と上書きする条件が存在しているのかなぁ?と。
殲滅にエンバよりイクイノでくる人が増えればいいのになぁとVOIDで体感するぐらい快適だね
自分は機動防衛にもよく連れてく。陽4使うと敵寄ってくる数減るし,部屋移動して溜まってる敵の一掃とか出来て便利😃 ソーティでも野良分隊で陰2,3番で一応さばけたけど,VOLT4番使ってる人いたからそっちの方がCCには貢献してたかも😩
なかなか形態チェンジとか難しそうで敬遠してる人も居るんじゃないかなぁ
まず製作がめんどいからな・・。4番に良さげな増強がくれば使う人増えるかも
mirageの光バフかMagですぐに殺せるんのにもったいないなぁと思いますね
鈍足作って使ってみたけどこれ自傷が七面倒だな・・・
コーパスにほんと弱いんですよねぇ・・・ナルスクランバスは許さない
増強1番特化で回してみたけど楽しいなこれ。どうも見た感じスペクター召喚時点で手に持ってる武器を使うみたいだから格闘持って召喚して切り込ませて後ろから射撃みたいな感じでどこぞのもっこりより忍者っぽい動き出来る。少しAIがガバいのが玉に瑕だけどぼっちプレイでも寂しくないし実用的なかなりいい増強だと思った
時間さえあれば… 移動無しで時間長いバージョンも出れば良いなぁ
効果時間短いうえ、せわしなく1番で形態変化させるフレームでもないから実際は殆どおまけ状態だけどね せめて効果時間伸びればサブで仕込んで置くんだけどなぁ
確かに持続短いから頻繁に切り替え使う事になって他のアビ捨てる事になったなあ・・・射程のっけたアンプレとか持たせると結構暴れてくれて楽しんだけど
形態を自由自在に変える意義をもっと出して欲しいよね。1番以外2つはトグルなんだし、1番発動で自動で切り替わるとか、4番蓄積値の継承とか。できたんでねぇのDEさん。
バグかどうか分からんがCS版で陰aspectとデトナイトインジェクター作って完成したから取ろうとしたら、一個しか作ってない筈の陰aspectが二つ完成してデトナイトインジェクターが不明なエラーで取得不可能になった…
コンテナ破壊ってのは4番であってる?範囲250%でも一向に壊す気配がしない
陽イク時の4番Maimで可能です。ただし発動中の範囲内への"敵"への切断Dotではなく、解除時の蓄積分ダメージでのみ破壊できます。壊し回りたいなら、常時発動ではなく発動蓄積解除を繰り返さないとダメです。また、蓄積については「敵を倒す」のが条件になります(詳しいことはココ)
↑枝で示したURLにあった内容をMend & Maim に加筆しました。必要なら更なる修正お願いします。
ありがとうございます。コンテナ破壊にしか目が行ってなかったけどもこれは中々強いアビリティですね。
メダル集めのコンテナ壊し用ならヴァルキアの範囲特化パラライシスのほうが適しているので、一応紹介しときます。
範囲的には断然イクイノだけど、valだとダメージためる手間はないし、3使う破壊動作ももともとかなり早いから、NTつけたりすればめっちゃ早くなるし、ってことか。
ありがとございますヴァルにゃん素晴らしかったです。Maimよりもはるかに扱いやすい!ダメージはかなり劣りますが、遠くにあるコンテナを壊しても結局近づくので最大25Mの範囲は丁度よく、ヴァルに軍配が上がりました。教授誠に感謝します。
Paralysisの方が消費量も少ないですしね…おすすめビルド「シンジメダルディーガー・イーノック」の執筆者が泣いてそう。
万年筆www
CHROMA の 2番でも割れるよ。メダル集めなら MIRAGE の分身特化で IGNIS 撒いた方が楽だと思うけど。
枝がつながってなかった
コンテナ破壊について聞いた木主だけど、もともとは工作や起動防衛でIGSISが使えない状態で良い破壊方法はないかってんでEMBOLISTを見つけて、そこで色々聴いてEQUINOXを紹介してもらって~てな感じなんです。あと自分は平常時はENBERで戦闘面を怠惰に終わらせているので、MIRAGEで動き回るのは性に合ってないですね。しかし紹介して頂き感謝します。
今日のソーティで気付いたけど、ソーティの濃霧状況時に4番つけてると地形のテクスチャに色が投影されて、とても見やすい
8パーツとか面倒すぎる…40週しても集まらないし
50周以上が本番です、TENNO…
IVARAの苦行を考えればなんということはないのです、TENNO…
ODDに何回行ったと(D-Kamasハンドル出ない)
ASHPはもう疲れたよ......(T3D40週)
剣盾スタンスや爪スタンスのついでと思えば(結局出なかったが)
パーツ数が多く手間がかかるのに、陰陽どちらも中途半端な点が更なる問題…。使って楽しいフレームではあるけど。切り替えれる分、性能は抑えられてるのかな。
Maimはnerfが怖いくらいには壊れ性能してると思うけどなー。鈍足即死ダガーの陰とアビ補助範囲キルの陽って感じでキャラ立ってると思うよ。
範囲最大Maimで掃滅走破するけど、中レベル帯くらいが限界の印象。DOTで倒せないと出血DOTの足止めで殲滅速度が落ちて役回りが「中途半端」に感じる。高レベル帯だと3番で突っ立てるだけか2番で中途半端に足止めor加速。好きなフレームだけど、特化した役回りがしにくいと感じます。
使い方の違いだろうね。2~3匹キルして蓄積ダメを開放すればLv数千だろうがお構いなしにキルできる。敵のLvを問わずにキルを拡散できるって意味でぶっ壊れ性能。そんな完全劣化WoFみたいな使い方してちゃもったいないよ。
「使い方の違い」と表現するなら人の使い方を劣化だのもったいないだの言うのはダメ。使ってみれば分かるけどWoFと違う良さが実際便利。葉3みたいな使い方はしたことあるけど、武器キルが前提になる、距離減衰がある等で使いにくいと"感じた"。人それぞれ好みが違うから、運用方法によっては他のフレームで良いってなる。それを一々否定するのはナンセンス。
現環境でLvを問わない範囲キル手段ってのはこの上なく特化した役回りなんだけどね。テレポAshあたりにキルしてもらって拡散すれば凄いお手軽なんだけど使いにくいなら仕方ないね。
シームレスに形態変化できない理由よね。陰4使って陰2で止めて即死ダガーからの切り替えて陽4解除…発動状態と蓄積値が維持されたらナー不可避
箱割り・卵マラソンで便利なのは確かだけど、中途半端とか特化した役割がないとかいうネガティブな評価をする前にちゃんと使いこなして欲しいね。MaimだけじゃなくRestもなかなか使い勝手いいんだから。
↑×4 全フレーム運用しているが、イクイの4番が使いにくいとは”感じない”。範囲を限界まで盛って、体力高そうな敵を数体倒してから発動すれば距離減衰とか関係なく範囲内全部吹っ飛ばす程度の広範囲火力が出る。中レベル帯が限度とかネガキャンレベル。ソーティー3の防衛でも通じる。このフレームが好きだというなら使いにくいとか言う前に最適な使い方を試行錯誤しなさい。使い方を間違って「使いにくい」とかレッテルを貼る奴は不快だ
色々と対策しないと高Lv帯になるほど蓄積回収と解放が割に合わずきつくなる点はある。詰まる原因は大体がエンシェントの範囲バフだから放射線ばら撒こうね。次にグリニアの低体力超装甲、締めに事故原因のアビ無効やエネルギー吸収による強制解放や捕縛に即死。1回解放タイミングミスするだけでPTが壊滅するほど重要な範囲火力になれるのは確かだから頑張って愛してね。
プライムが来たら…
FHスタンスに比べればぜんぜんそろいやすい、もう2体以上作れそうなぐらい設計図あるけどスタンスでねえwww
青緑の陰形態で走り回ると海藻に見える。天王星で拾えるだけあるわ。
アビ威力を下げ過ぎたのか、アーセナルでアビリティ三番の能力を見ると「ダメージ増加0.5」→「ダメージ増加1.25」なんだが…陰三番で敵が強化されるなんて・・・ないよね?
4番の消費が辛い 意志疎通できるリンボ居ると化けそうだけど
常時使用余裕のはずだけど、トグルの仕様ちゃんと理解してる?Maimの性能を理解してなくてBlind Rageいれちゃってるとか、もしくは単純に時間や効率Modが無いのか。
Streamlineしか入れてないとか、FEとTF入れてStreamlineや時間mod入れないで言っているとしたらやばいな。ここを熟読しよう
高レベルの展開と開放の繰り返しで消費がキツイと言ってるのでは?
枝つなげミスってことか。そうだとしたら、ホント最近多いよなそのミス
NT付けて連打してスタン取るような運用もできるし、展開と解放繰り返してもENがきついってことはないですね。EN補助目的で鳥じゃなくリンボ挙げてるあたり仕様がよく分かってなさそう。
ソロでもダガーMaimはちゃんとできるんだぜ。ちょっとめんどいけどね。https://youtu.be/mzrH4zpqbbM
イクイ実装前はこういった感じの使用感を期待してたんだよね、形態切り替え時のタイムラグとトグルリセットさえなければ・・・。
試しにアビ威力・効率上げの陰3番と2番を活用した近接イクイノやってみたらLv70グリニア相手でも大立ち回り出来て意外と強かったが…エネルギーを吸ってくる感染体相手はダメだったよ・・・
いちおうグリニアにもエネルギーリーチはいるんだがね。アビ無効化と勘違いしてるのかしらん
感染体はパラシティック(感染体版エネルギーリーチ)が大量に湧くから、他の勢力に比べて、アビリティに防御面を頼ってるフレームは格段にきつくなるんよ、ちょっとレベル帯上がるだけで、Rageビルド以外は常にエネルギー枯渇状態になる。
大量に、というより、たぶんグリニアのエナジーリーチは感染体より死にやすいのかな。思えば確かに感染体のほうが吸われやすいけども、沸く量が多いのか死ににくいのかちょっと気になった。
rageとquickthinkigを付け秒間4.6エネルギー回復だからか70Lv程度の対グリニアではエネルギー枯渇は発生しませんでした。グリニアにはrestが活用しやすいためフィニッシュやボーナスダメで安定した火力が出ました。一方感染体に関しては接近が早く視界を塞ぐため狙った対象にrestを掛けづらく、エネルギーを吸う対象の発見駆除に時間がかかりました。更に遠方にエンシェントがたまり掴み(ひっぱり?)攻撃を頻繁に食らったのが原因かもしれません。一応エンシェントの掴み攻撃が当たる瞬間にrestを撃つ対応をしていましたが辛かったです。
相性の問題もあるか。まあなんかへんな突っ込み方してすまなかった。
バグなんだろうけどMaimの波動ダメージが全く入らないことがあるな。肉薄して開放してもダメだった
陰4って陽4みたいになんか効果つかないかな
おっしゃっている意味がよくわからんな...
「(起動しただけでは何も起こらない)陰4も(解放せずとも起動して走るだけで切断ダメージをばらまく)陽4のように、何か(解放前の段階に)効果が付かないかな」ってことなのかもしれない。エスパー失敗してたらごみん
確かになー。使えるかどうかは別にしても範囲オートリジェネくらいは欲しい
肝心の解放での回復量も無駄に過剰だしなぁ・・・。余剰分の一部をシールドに回すとかして欲しいよね。スペクターとかの回復には丁度良いけどね
発動中に、ためてる分を使ってじわじわ回復したりしたら...強すぎかなぁ
フォーラムに促す流れが無かったので促してみる。皆でフォーラムに突入だ
木主だけど上の人が言ってるように解放せずともなんか効果ほしいなーって話です。言葉足らずですまん。
余剰分の一部をシールドに回すとかしてほしいいうけど、余剰分はシールド回復するだろ
範囲内ならシールドリチャージ大幅アップにオバシを徐々に付与しよう陰1番自己バフも少しは生きる・・・
こいつのドレスアップwww幅なさ過ぎるw結局ほぼデフォルトでライトカラーだけ陽で始められるように明るくしただけだわ。始めはペプシカラーにしようかと思ったけどなんかイマイチ…
今更だけど全身緑にすれば、カボチャマスクは一番似合うと思う。
こいつ装備してるとホルスタースタイル弄れないんだけど俺だけ?
陽3を二人で繰り返した場合威力MOD無しで20%→24%→24.8%切り捨てて24%で止まるという動作かどうかを知りたいのですが、ご存知の方は居ますでしょうか?
MOD表記されている追加アビリティ威力は“蓄積できる最大値” ここが味噌じゃないかな?
すみません増強MODは考慮しません、単純に小数点以下の強化が発生するのかが知りたいのです。
自分エキノで陽3使って少数点5桁以下まで表示されてるのは何度か見たけどバフ受けてる側はどうなってるかはわかんないなあ
以前、4番の蓄積値は範囲内で発生したダメージに基づいて計算されるという内容の検証コメがあったと思います。試しにTrinityの1番→2番→1番→2番...と繰り返して倒すと、その検証通りに、10倍HPに複数回にわたって発生したEVダメージ全てが蓄積値に影響しました。