EQUINOX
昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。
1番増強とスペクターでニュービーを驚かせるのがたのしいとおもいました
陽4番開始、変身して陰2番でCovert Lethality、陽に戻って即死ダメージをばら撒く、とかいう妄想したけど変身したら4番解除されるのね
陰2番で眠らせた後、陽4番使って即死ダガーすればいいと思うのだけど・・・そもそも陽4番のダメージ蓄積は相手の残り体力依存で、オーバーキルしたから大量に蓄積するというわけではない
更に言ってしまうと即死ダメージ自体相手の残り体力依存
こいつに関してはパーツ集めが苦行過ぎる
陽3のbuffって自分にかからなくなった? 実装当時はかかってたと思うんだけど。誰か検証頼む。
シミュってみたところ、増強あり・増強なしどちらもbuffがかかっていました。増強なしの場合、視覚的に見えなくなっているようです
ありがとうございます。 表示されないとどうなってるかわかんないじゃんね。3buffかかってる前提で4使うビルドとか破綻しちゃってるかと思った
Mend & Maim(4番)の説明おかしくない?敵の弱化/味方の強化はどっちかって言うと3番の能力では?
修正しました
長文失礼します。ほぼすべてのボスタイプ(VOID妨害も含みます)に陰2番RESTを使ったところ、全てのボスを約1/4の効果時間だけ行動不能にすることを確認しました。さらに、THE SERGEANT・ZANUKA・JUGGERNAUT(BEHEMOTH含む)に至っては即死ダガーの即死効果が確認できました。また、効果時間中はどんな衝撃を与えても即効果が切れ、効果が切れた直後数秒間はRESTが効かなくなります。その後再びRESTを使うことができますが、使えば使うだけ耐性がつくようで、最終的には1秒前後の効果時間しか行動不能にできませんでした。
検証乙。四月馬鹿の耐久に出てきたジャガノに、よく知らないでRESTかけてHIKOU当ててたけど、即死ダガー効いたのね...
これでもそこらのネットゲームと比べると良心的過ぎて涙出るくらいウレシィ・・・ウレシイ・・・
3番増強の鈍化ってアビリティ威力下げるとNOVA見たいに敵の速度アップしますか?
モレキュラ以外は全て乗算だから威力-100%以下のMODがでない限りそんな事はおこらん
ちなみに陰3番は威力下げると敵の攻撃力が上がる。やる意味ないが
てか、加速したいなら陽2かければいいのでは
プライムもしきたら萎えるフレーム
アスペクト+何か追加パーツ1個だけで済めばいいんだけどね…そのままお出しされたら死ぬ
「とりあえず行って倒しさえすれば何かしら出る」ってのが唯一の利点だからなあ、そのままprimeとか地獄すぎる
コラプトVorさんから何かしらドロップとかなら・・・それでも面倒か
ジャガノハンターイキュノンさんだって?
(言霊)眠れ...
範囲特化陽4ぶっぱしてるだけでたのちい
ダメージ倍率に威力かかわらないから、気軽にOEを載せられる
効率範囲型でつけっぱなしにしつつ敵集団に突っ込んで解除するとアサルトアーマーみたいで気持ちがいい
陽4番ばかり話題になるけど、増強付けた陰2番がかなりいいね
最初はそう思ったけどかけ直せば済む事なのにMOD枠使うのがばからしくなって外したわ
エネルギー消費増えるじゃないの
消費を抑える目的で入れてるなら尚の事他を見直す事をオススメする
パーツは揃った。 NIGHTアスペクトあくしろよ
イクイp出たら集めるパーツは2つにしてほしい・・・6つはやめてね・・・
イクイノクスはプライム作成時間を減らしてくれる代わりに7パーツでも構わない
4番の蓄積値は敵の強さに比例して獲得分が増えてるのは分かってたんだが、増える条件は経験値獲得が条件だと思ってたが違うのか?久々にDraco混ざって陽4番ぶっぱで狩りしてたんだが、味方と少し離れてやってたときに味方が倒した時に経験値表示があるのに蓄積地が増えなかった。そのまま近づいてみたら味方が倒したときに蓄積地が増えたってことは自分が倒したとき以外は蓄積値の獲得に距離が関係あるって事なのか?
説明の2行目をちゃんと読もうか
4番範囲内で与えたダメージの75%を蓄積値に変換。この与えたダメージというのは、進入時の敵HPから、退出時の敵HPを引いた値。蓄積条件はあくまで敵が死んだ時で、例えば残りHP10000の敵に範囲内で1000ダメージを与え、その後範囲外でその敵が死んだ場合、蓄積値は750。範囲内で倒しきった場合は7500。
すげぇ分かりやすいからこれ乗せて欲しい。ちょっと前のコメでHPが蓄積値に関係してる事が言及されるまで現状の4番説明じゃよく理解できてなかったんだよなぁ
分かりやすい。「範囲内にいる敵の"HP"に与えたダメージの75%をキル時に蓄積」 ただ、シールド分や回復されたHP分に与えたダメージも蓄積されるかは検証したいところね。
TrinityのWOLでHP増やしてMaim養分に出来たら楽しそうだな
シールドとヘルス回復時の蓄積値変化についても検証しました。敵は全てLV50です。まず、コーパステックを瞬殺した場合の蓄積値は12083。コーパステックのシールドを削り、シールドオスプレイの供給をさせた上でコーパステックのみを倒した場合の蓄積値は14143。 次に、チャージャーを倒した場合の蓄積値は2221。チャージャーのヘルスを削った上で、エンシェントヒーラーの回復を1度させた後にチャージャーのみを倒した場合の蓄積値は2243。以上の結果から、回復されようがなんだろうが、敵のHPに与えた分のダメージが蓄積値に影響するようです。
エンシェントヒーラーによって、チャージャーのヘルスが約1%回復していることがわかりますね。
枝主、ナイスな検証です!
範囲内で殺さなくても一応蓄積はされるのか・・・知らなんだ
めちゃくちゃ有用な検証ありがとうございます。なるほどね~
トリのWoL>EVのコンボ死んだけど、イクイノの範囲内でこのコンボ使ってからその敵倒すとどうなるのじゃろう
昔のコメにその方法でT4D100wいったとかそういう話題があったと思う
イクイノ陰は一番美しい、優美なフレームだとはっきり言える。でも補助に徹しようとするとだいたい陽になってしまう、悲しい
よっぽど意思疎通とれてないと陰は貢献しづらいね、陽に補助が集中してくれてるお陰で使い分けは困らないから、まぁこういうデザインなんだと割り切るしか
陰でもPacify & Provokeでかなり貢献できるよ、蘇生時張ってるだけでもかなり違うし
2番増強入れたら陰でも連射すれば役に立ちそう
うーん、状況かなり限定されるねぇ。周りから見たら陰で居るのがよっぽど好きな人かな?で終わりかも
防御をイクノにまかせたいのなら3番増強が一番いいと思う。範囲最大増強2番の拡散12.5mは本当小さい。
感染体ならいけそう
その感染体が一番きつい。DS発掘に陰2増強で何度か行ったことあるけれど、ひどい。漏れが発生しまくりで、増強効果の拡散が発生しているのか実感が全然湧かない。せめて範囲25mはないと使い物にならない感じでした。
狭いところならまだしも、少しでも広いと敵の流れに拡散が全くついていけず、2番連発とエクシマスによってエネルギーがガンガン消費されて安定性がガタガタ。
mjk... んじゃNTのせて白の2と併用は? 倒さないと拡散しないから、殲滅速度を上げるって発想
枝つなげミスすいません。 陽2番との併用ですが、こちらの場合範囲を一番に、次点で威力と時間、そして効率の全てが必要となるため、非常に枠を圧迫するのでお勧めしません。
DS発掘での増強陰2番使用光景を説明すると、眠らせた敵にTONKORをぶっ放すと周りの敵もろともぶっ飛ばし、拡散対象が消滅。また眠らせた敵を撃っているとエンシェントヒーラーによってダメージを減らされて普通に起床。どの敵が眠っていてどの敵が起きているのかカオス状態。最終的に「普通に戦うのと何も変わらない」という感想。私はそれ以来封印しています。
なるほど...結局倒すんだったら眠らすんじゃなくて鈍足にしあほうがいいってことか。ちなみに自分はもっぱら白で常時3、4で、硬い敵が来た時だけ2使ってる。(ありきたり)範囲・効率・時間あたり効率MAXで威力125%。耐久系modは一切載ってない......危なっかしいなコレ
イクノは範囲・効率を最大にしつつ威力キープ、NT必須になるから耐久のせる枠なんてないしウチもそんな感じだなあ
今ちょうど水星傍受で棒立ちでどこまでいけるかっていう遊びをやってる
トイレ行ってたら次始まってて失敗になりかけたでござる。出かけなきゃいけないし、ソロにして、エナジーコンバージェンスのせてやり直そうかな。とりあえず9waveいけた
3番増強について。陽3番は威力250%で、上限のアビリティ強化80%に達しました。続いて、陰3番は威力200%で、上限の鈍足80%に達しますが、敵の攻撃力ダウン率については上限がないらしく、陽3番と併用させて威力429%にすると、攻撃力ダウン88%に達しました。ちなみに威力379%で攻撃力ダウン87%でした。
y=アビリティ威力、x=敵の攻撃力、とした時の計算式はy=0.5x^-1 です。
今回のイベントでは陽4番が発動コスト低いのと、足止めとダメージ表示で位置把握できて楽だね
陰形態メインで使ってみたかったので、本体に2番と3番の増強を、近接武器にDARK DAGGERを持って即死、RV増強、ヘルス吸収のMODを挿した物を用意。ミッション開始後、陰3番を発動し近接に持ち替え、敵に陰2番をかけて即死フィニッシャーを手当たり次第にかけ、ヘルスにダメージが入ったらチャネリングで回復、ダメージが蓄積していくと3番鈍化オーラも発動し陰2番がかけやすくなる…というのを試してみたのですが、「即死ダガーって楽しいね」で終わってしまいました。でも個人的には、拡散のおかげでIVARAやBANSHEEよりは即死ダガーがやりやすかった印象。3番捨てて範囲や時間に振れば、広範囲睡眠に即死にシンジブラスト、エネルギー回復にヘルス回復とでそれなりに耐久力も得られる…?
あとはアルケインやフォーカスで透明化つければ完璧なんじゃないかな
でも高れべになってくると透明化の安全性とアイテムドロップとかでivaraのほうがよくなってくるかも
うちはうち!他所は他所!
フォーカスだとクリ性能の考慮が難しくなりそうですが、アルケインはそういえばフィニッシャーで透明化のものがありましたね。すぐには手が届きませんが考えて見ます。他にもいっそヘルス受けを前提にRageやQT導入も試してみましたが、自衛にMODを割き過ぎに感じました。レベル帯で分けていくといいのかもしれないですね。色々陰イクちゃんをいじり倒してみます!
Dualityで結構遊んでみたんだけど、STATICORの働きぶりは異常だった。DRAKGOONもかなり荒れ狂うけど弾数が少ないためやや劣る。なぜかリロードも2回入る(PS4、他の武器でも)。チャージが良さげっぽいのでStugを試したら連射になっていっていまいち、RAKTA BALLもチャージだけどいまいち、OPTも全チャージなのでいまいち。他にいい武器あったら教えテンノ
リロードMODいれたTWIN GRAKATA持たせてみると神エイムでしっかり敵を溶かしてくれてなかなか良かった。でも効果時間が短すぎてね…
なかなかの働きぶりだけど、神エイムなんだけど本体より弾道はかなりぶれてる。リロードがやっぱりネックで装弾数上げたほうが働くね
なるほど、装弾数多いのもいいのか。追記:ホールド系はやたらぶれる補正が入っている模様、エイムはいいのにぶれぶれでやや微妙
個人的にはTARONS持たせると高威力広範囲で連射も利くのでおすすめ
KULSTARは試したんだけどいまいち働かなくて、自分も撃つの制限されていまいちだったんだよね。TARONSも一度試してみます
どんなに全身明るい色にしても影属性が始まるのですが…陽属性で始めるにはどのカラーを使えばいいですか?
ライトカラーによってステージ開始時の形態が変わりますよ。
思い切って白にしたらどうかな。えだ1も言ってるけど、陰陽にかかわる色はライトカラーだけだから、ライトカラーのところを真っ白とかにすれば陽になると思うよ
初期パレットだと右端の色をライトカラーに選べば陽になったはず、カラーパレットアンロックしてなくて真ん中の列しか選べないと、陽スタートは出来ないかも。
下のほうにしろっぽいのあるけどその辺はだめなのか
興味が湧いたので調べてきた。CLASSIC中央列下から3番目だけ陽スタート、それ以外は全て陰スタートだった
知っているかもだけど追記しておくと、外装選択時に右下の「METAMORPHOSIS」を試して、デフォルト(陰陽混在)のモーションが陰と陽どちらと同じであるかでミッション開始時の陰陽が分かりますよ。ただし、モーションをアジャイルかノーブルで選択しないと違いは出ないし、ライトカラーを変えた後に一度アーセナルを閉じないと更新されないみたい?…まあ、固定しなくてもEN25消費してMetamorphosisで変わってもbuffは得られるし良いと思いますけど。
アルゴンクリスタルがほしいとき、Maimでコンテナを割りながら(ロッカーも開けつつ)VOID殲滅を回すことにしてる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
1番増強とスペクターでニュービーを驚かせるのがたのしいとおもいました
陽4番開始、変身して陰2番でCovert Lethality、陽に戻って即死ダメージをばら撒く、とかいう妄想したけど変身したら4番解除されるのね
陰2番で眠らせた後、陽4番使って即死ダガーすればいいと思うのだけど・・・そもそも陽4番のダメージ蓄積は相手の残り体力依存で、オーバーキルしたから大量に蓄積するというわけではない
更に言ってしまうと即死ダメージ自体相手の残り体力依存
こいつに関してはパーツ集めが苦行過ぎる
陽3のbuffって自分にかからなくなった? 実装当時はかかってたと思うんだけど。誰か検証頼む。
シミュってみたところ、増強あり・増強なしどちらもbuffがかかっていました。増強なしの場合、視覚的に見えなくなっているようです
ありがとうございます。 表示されないとどうなってるかわかんないじゃんね。3buffかかってる前提で4使うビルドとか破綻しちゃってるかと思った
Mend & Maim(4番)の説明おかしくない?敵の弱化/味方の強化はどっちかって言うと3番の能力では?
修正しました
長文失礼します。ほぼすべてのボスタイプ(VOID妨害も含みます)に陰2番RESTを使ったところ、全てのボスを約1/4の効果時間だけ行動不能にすることを確認しました。さらに、THE SERGEANT・ZANUKA・JUGGERNAUT(BEHEMOTH含む)に至っては即死ダガーの即死効果が確認できました。また、効果時間中はどんな衝撃を与えても即効果が切れ、効果が切れた直後数秒間はRESTが効かなくなります。その後再びRESTを使うことができますが、使えば使うだけ耐性がつくようで、最終的には1秒前後の効果時間しか行動不能にできませんでした。
検証乙。四月馬鹿の耐久に出てきたジャガノに、よく知らないでRESTかけてHIKOU当ててたけど、即死ダガー効いたのね...
これでもそこらのネットゲームと比べると良心的過ぎて涙出るくらいウレシィ・・・ウレシイ・・・
3番増強の鈍化ってアビリティ威力下げるとNOVA見たいに敵の速度アップしますか?
モレキュラ以外は全て乗算だから威力-100%以下のMODがでない限りそんな事はおこらん
ちなみに陰3番は威力下げると敵の攻撃力が上がる。やる意味ないが
てか、加速したいなら陽2かければいいのでは
プライムもしきたら萎えるフレーム
アスペクト+何か追加パーツ1個だけで済めばいいんだけどね…そのままお出しされたら死ぬ
「とりあえず行って倒しさえすれば何かしら出る」ってのが唯一の利点だからなあ、そのままprimeとか地獄すぎる
コラプトVorさんから何かしらドロップとかなら・・・それでも面倒か
ジャガノハンターイキュノンさんだって?
(言霊)眠れ...
範囲特化陽4ぶっぱしてるだけでたのちい
ダメージ倍率に威力かかわらないから、気軽にOEを載せられる
効率範囲型でつけっぱなしにしつつ敵集団に突っ込んで解除するとアサルトアーマーみたいで気持ちがいい
陽4番ばかり話題になるけど、増強付けた陰2番がかなりいいね
最初はそう思ったけどかけ直せば済む事なのにMOD枠使うのがばからしくなって外したわ
エネルギー消費増えるじゃないの
消費を抑える目的で入れてるなら尚の事他を見直す事をオススメする
パーツは揃った。 NIGHTアスペクトあくしろよ
イクイp出たら集めるパーツは2つにしてほしい・・・6つはやめてね・・・
イクイノクスはプライム作成時間を減らしてくれる代わりに7パーツでも構わない
4番の蓄積値は敵の強さに比例して獲得分が増えてるのは分かってたんだが、増える条件は経験値獲得が条件だと思ってたが違うのか?久々にDraco混ざって陽4番ぶっぱで狩りしてたんだが、味方と少し離れてやってたときに味方が倒した時に経験値表示があるのに蓄積地が増えなかった。そのまま近づいてみたら味方が倒したときに蓄積地が増えたってことは自分が倒したとき以外は蓄積値の獲得に距離が関係あるって事なのか?
説明の2行目をちゃんと読もうか
4番範囲内で与えたダメージの75%を蓄積値に変換。この与えたダメージというのは、進入時の敵HPから、退出時の敵HPを引いた値。蓄積条件はあくまで敵が死んだ時で、例えば残りHP10000の敵に範囲内で1000ダメージを与え、その後範囲外でその敵が死んだ場合、蓄積値は750。範囲内で倒しきった場合は7500。
すげぇ分かりやすいからこれ乗せて欲しい。ちょっと前のコメでHPが蓄積値に関係してる事が言及されるまで現状の4番説明じゃよく理解できてなかったんだよなぁ
分かりやすい。「範囲内にいる敵の"HP"に与えたダメージの75%をキル時に蓄積」 ただ、シールド分や回復されたHP分に与えたダメージも蓄積されるかは検証したいところね。
TrinityのWOLでHP増やしてMaim養分に出来たら楽しそうだな
シールドとヘルス回復時の蓄積値変化についても検証しました。敵は全てLV50です。まず、コーパステックを瞬殺した場合の蓄積値は12083。コーパステックのシールドを削り、シールドオスプレイの供給をさせた上でコーパステックのみを倒した場合の蓄積値は14143。 次に、チャージャーを倒した場合の蓄積値は2221。チャージャーのヘルスを削った上で、エンシェントヒーラーの回復を1度させた後にチャージャーのみを倒した場合の蓄積値は2243。以上の結果から、回復されようがなんだろうが、敵のHPに与えた分のダメージが蓄積値に影響するようです。
エンシェントヒーラーによって、チャージャーのヘルスが約1%回復していることがわかりますね。
枝主、ナイスな検証です!
範囲内で殺さなくても一応蓄積はされるのか・・・知らなんだ
めちゃくちゃ有用な検証ありがとうございます。なるほどね~
トリのWoL>EVのコンボ死んだけど、イクイノの範囲内でこのコンボ使ってからその敵倒すとどうなるのじゃろう
昔のコメにその方法でT4D100wいったとかそういう話題があったと思う
イクイノ陰は一番美しい、優美なフレームだとはっきり言える。でも補助に徹しようとするとだいたい陽になってしまう、悲しい
よっぽど意思疎通とれてないと陰は貢献しづらいね、陽に補助が集中してくれてるお陰で使い分けは困らないから、まぁこういうデザインなんだと割り切るしか
陰でもPacify & Provokeでかなり貢献できるよ、蘇生時張ってるだけでもかなり違うし
2番増強入れたら陰でも連射すれば役に立ちそう
うーん、状況かなり限定されるねぇ。周りから見たら陰で居るのがよっぽど好きな人かな?で終わりかも
防御をイクノにまかせたいのなら3番増強が一番いいと思う。範囲最大増強2番の拡散12.5mは本当小さい。
感染体ならいけそう
その感染体が一番きつい。DS発掘に陰2増強で何度か行ったことあるけれど、ひどい。漏れが発生しまくりで、増強効果の拡散が発生しているのか実感が全然湧かない。せめて範囲25mはないと使い物にならない感じでした。
狭いところならまだしも、少しでも広いと敵の流れに拡散が全くついていけず、2番連発とエクシマスによってエネルギーがガンガン消費されて安定性がガタガタ。
mjk... んじゃNTのせて白の2と併用は? 倒さないと拡散しないから、殲滅速度を上げるって発想
枝つなげミスすいません。 陽2番との併用ですが、こちらの場合範囲を一番に、次点で威力と時間、そして効率の全てが必要となるため、非常に枠を圧迫するのでお勧めしません。
DS発掘での増強陰2番使用光景を説明すると、眠らせた敵にTONKORをぶっ放すと周りの敵もろともぶっ飛ばし、拡散対象が消滅。また眠らせた敵を撃っているとエンシェントヒーラーによってダメージを減らされて普通に起床。どの敵が眠っていてどの敵が起きているのかカオス状態。最終的に「普通に戦うのと何も変わらない」という感想。私はそれ以来封印しています。
なるほど...結局倒すんだったら眠らすんじゃなくて鈍足にしあほうがいいってことか。ちなみに自分はもっぱら白で常時3、4で、硬い敵が来た時だけ2使ってる。(ありきたり)範囲・効率・時間あたり効率MAXで威力125%。耐久系modは一切載ってない......危なっかしいなコレ
イクノは範囲・効率を最大にしつつ威力キープ、NT必須になるから耐久のせる枠なんてないしウチもそんな感じだなあ
今ちょうど水星傍受で棒立ちでどこまでいけるかっていう遊びをやってる
トイレ行ってたら次始まってて失敗になりかけたでござる。出かけなきゃいけないし、ソロにして、エナジーコンバージェンスのせてやり直そうかな。とりあえず9waveいけた
3番増強について。陽3番は威力250%で、上限のアビリティ強化80%に達しました。続いて、陰3番は威力200%で、上限の鈍足80%に達しますが、敵の攻撃力ダウン率については上限がないらしく、陽3番と併用させて威力429%にすると、攻撃力ダウン88%に達しました。ちなみに威力379%で攻撃力ダウン87%でした。
y=アビリティ威力、x=敵の攻撃力、とした時の計算式はy=0.5x^-1 です。
今回のイベントでは陽4番が発動コスト低いのと、足止めとダメージ表示で位置把握できて楽だね
陰形態メインで使ってみたかったので、本体に2番と3番の増強を、近接武器にDARK DAGGERを持って即死、RV増強、ヘルス吸収のMODを挿した物を用意。ミッション開始後、陰3番を発動し近接に持ち替え、敵に陰2番をかけて即死フィニッシャーを手当たり次第にかけ、ヘルスにダメージが入ったらチャネリングで回復、ダメージが蓄積していくと3番鈍化オーラも発動し陰2番がかけやすくなる…というのを試してみたのですが、「即死ダガーって楽しいね」で終わってしまいました。でも個人的には、拡散のおかげでIVARAやBANSHEEよりは即死ダガーがやりやすかった印象。3番捨てて範囲や時間に振れば、広範囲睡眠に即死にシンジブラスト、エネルギー回復にヘルス回復とでそれなりに耐久力も得られる…?
あとはアルケインやフォーカスで透明化つければ完璧なんじゃないかな
でも高れべになってくると透明化の安全性とアイテムドロップとかでivaraのほうがよくなってくるかも
うちはうち!他所は他所!
フォーカスだとクリ性能の考慮が難しくなりそうですが、アルケインはそういえばフィニッシャーで透明化のものがありましたね。すぐには手が届きませんが考えて見ます。他にもいっそヘルス受けを前提にRageやQT導入も試してみましたが、自衛にMODを割き過ぎに感じました。レベル帯で分けていくといいのかもしれないですね。色々陰イクちゃんをいじり倒してみます!
Dualityで結構遊んでみたんだけど、STATICORの働きぶりは異常だった。DRAKGOONもかなり荒れ狂うけど弾数が少ないためやや劣る。なぜかリロードも2回入る(PS4、他の武器でも)。チャージが良さげっぽいのでStugを試したら連射になっていっていまいち、RAKTA BALLもチャージだけどいまいち、OPTも全チャージなのでいまいち。他にいい武器あったら教えテンノ
リロードMODいれたTWIN GRAKATA持たせてみると神エイムでしっかり敵を溶かしてくれてなかなか良かった。でも効果時間が短すぎてね…
なかなかの働きぶりだけど、神エイムなんだけど本体より弾道はかなりぶれてる。リロードがやっぱりネックで装弾数上げたほうが働くね
なるほど、装弾数多いのもいいのか。追記:ホールド系はやたらぶれる補正が入っている模様、エイムはいいのにぶれぶれでやや微妙
個人的にはTARONS持たせると高威力広範囲で連射も利くのでおすすめ
KULSTARは試したんだけどいまいち働かなくて、自分も撃つの制限されていまいちだったんだよね。TARONSも一度試してみます
どんなに全身明るい色にしても影属性が始まるのですが…陽属性で始めるにはどのカラーを使えばいいですか?
ライトカラーによってステージ開始時の形態が変わりますよ。
思い切って白にしたらどうかな。えだ1も言ってるけど、陰陽にかかわる色はライトカラーだけだから、ライトカラーのところを真っ白とかにすれば陽になると思うよ
初期パレットだと右端の色をライトカラーに選べば陽になったはず、カラーパレットアンロックしてなくて真ん中の列しか選べないと、陽スタートは出来ないかも。
下のほうにしろっぽいのあるけどその辺はだめなのか
興味が湧いたので調べてきた。CLASSIC中央列下から3番目だけ陽スタート、それ以外は全て陰スタートだった
知っているかもだけど追記しておくと、外装選択時に右下の「METAMORPHOSIS」を試して、デフォルト(陰陽混在)のモーションが陰と陽どちらと同じであるかでミッション開始時の陰陽が分かりますよ。ただし、モーションをアジャイルかノーブルで選択しないと違いは出ないし、ライトカラーを変えた後に一度アーセナルを閉じないと更新されないみたい?…まあ、固定しなくてもEN25消費してMetamorphosisで変わってもbuffは得られるし良いと思いますけど。
アルゴンクリスタルがほしいとき、Maimでコンテナを割りながら(ロッカーも開けつつ)VOID殲滅を回すことにしてる